Уничтожьте два контрабандных груза одновременно. Прохождение Assassin's Creed Syndicate. Игры и развлечения

События Assassin’s Creed: Syndicate берут начало в Лондоне 1868 года, когда промышленная революция достигла своего пика. Популярная серия продолжает радовать нас ежегодной игрой, существенно не затрагивая геймплея, но улучшая графику и предлагая нам увлекательную историю в новой стране и новом периоде.

Тем не менее игровой процесс стал более разнообразен: теперь игроки могут коротать дистанции на дилижансах; главных героев двое - двойняшки Джейкоб и Иви Фрай.

В основном прохождение миссии за протагониста закреплено, но иногда вам позволят выбирать между ними. Предпочитаете грубую силу и действия «в лоб»? Тогда вам подойдёт брат. Скрытная игра и скорость? Иви ваш выбор.

Прокачиваться герои будут одновременно, но вот инвентарь у каждого будет свой. Вступительный ролик затронет наше с вами время - XXI век. Вас познакомят с работниками Абстерго и отправят на первое задание.

Ч асть 1 AC: Syndicate

Вы появитесь в пригороде Лондона Кройдоне с целью захватить промышленника Руперта Ферриса. Это задание расценивается скорее как обучающее, так что с ним у вас проблем не возникнет. Играя за Джейкоба, вы изучите все основные механики и приноровитесь к геймплею.

Добравшись до плавилен, ступайте к отмеченной зоне - местные не будут обращать на вас внимания. Для выманивания цели необходимо устроить диверсию - закрутить вентили у трубы. Как только вы сделаете это, на виду появится начальник, которого можно мгновенно устранить, просто-напросто прыгнув на него.

Сделаете ли вы это бесшумно или нет, в любом случае на выходе к вам пристанут три буяна. Одолеть их не составит никакого труда, тем более что боевая система легка в освоении - вы можете использовать атаку, контрудар или же мощную атаку. От вас требуется применять их вовремя, прослеживая движения противника.

Далее, заберитесь на строительный кран и прыгните с него. Последующий путь полон охраной - необходимо по-тихому обойти её, тут же устраняя обнаружившего вас оппонента. Используйте укрытия и свист для привлечения врагов.

Быстрее всего их можно обойти по крышам. Когда вы достигнете отметки, где находится Руперт Феррис - убейте его. Теперь бегите к поезду. На его крышах вы будете сражаться со стражниками, после чего начнётся динамичный ролик.

Дэвид Брюстер

Это задание идёт параллельно предыдущему, и его главным действующим лицом выступает Иви. Если Джейкоб заканчивает приключения на поезде, то Иви, наоборот, оттуда начинает. Вы должны добраться до локомотива и разбить его сцепление с вагонами. Пройти миссию можно полностью бесшумно.

Заметьте, что охрана будет стоять как на крышах, так и внутри вагонов. Соответственно, обходить их можно двумя путями. В пути исследуйте вагоны - в одном вы найдёте ящик с сотней фунтов.

Выполнив задачу, Иви покинет поезд. Теперь вы должны добраться до депо, где лежит нужный нам ключик. Минуя двор по указанным точкам, найдите здание с открытыми дверьми.

Внутри вы услышите крики - это допрашивают пленного. Быстро отыщите нужную комнату, нейтрализуйте обидчиков и поговорите с пленным. После этого выходите на улицу и ступайте к кабинке напротив путей. Рядом с ней бродит стражник с тем самым ключом - его можно обокрасть либо просто вырубить.

Следующая цель - лаборатория, где работает Дэвид Брюстер. Для обнаружения нужного здания заберитесь на крыши, доберитесь до дома у локомотивов и воспользуйтесь орлиным зрением - так вы отыщите секретный вход в лабораторию. Тут же ваш уровень повысится. Полученные очки лучше всего потратить на двойное убийство сзади, когда противники стоят близко друг к другу.

Обойдите охрану по правой части локации и заходите в лабораторию. Там свистом выманите стражников по одному и оглушите их. Проходите дальше, заберитесь выше, чтобы провести убийство с прыжка, и устраните Брюстера.

Затем в лаборатории начнутся взрывы - выбегайте наружу. После эпичной сцены начнётся следующая, где Иви повстречает брата, и они решат отправиться в Лондон.

Ч асть 2 Assassin’s Creed: Syndicate

Не прошло и часа с вашего прибытия в столицу империи, как у Джейкоба свистнули кошелек. Начинайте преследовать вора. Вы будете нагонять вора довольно быстро, однако к концу погони он выведет вас на своих дружков - банду головорезов, с которыми придётся разобраться врукопашную.

Одолев неприятелей, ступайте за Иви (для дополнительного опыта её можно обогнать, перемещаясь по крышам). Сестра приведёт вас на крыши фабрик, где вы познакомитесь с Генри Грином - глазами и ушами братства ассассинов в Лондоне.

Поговорив с Генри, взбирайтесь на пик высокой башни, откуда можно провести синхронизацию (нанесение важных мест локации на карту), и прыжком веры сигайте вниз.

Пройдя немного дальше, вы встретите Диккенса, а затем на вас нападут воры. Необходимо прикрыть Генри, для чего забирайтесь в карету и уезжайте. Грабители попытаются вас нагнать - вам предстоит битва на дилижансах. Значок лошадей на экране - это предупреждение, что вражеский транспорт скоро столкнется с вами. Выведите обе кареты из строя и отправляйтесь к Генри Грину.

Ч асть 3

Информатор предложит вам несколько заданий одновременно. Порядок их выполнения и, главное, выбор предпочтительного героя для прохождения остаются полностью за вами.

Допустим, первым делом вы решите уничтожить бандитский притон, что на западе от укрытия Генри Грина. На близлежащем здании отыщите люк (запомните это место) и прыгайте вниз. Внутри нарвитесь на как можно большее количество противников, затем кидайте дымовую шашку и выбирайтесь обратно тем же путём.

Враги начнут подниматься за вами, причём по одному, и тогда разобраться с ними не составит никакого труда. Однако при желании вы можете перебить их по-честному, используя стелс.

Следующее задание заключается в спасении сироток. Ребятня попросит вас вызволить их друзей, которых насильно завербовали трудиться на фабрике, и наказать её главу.

Трудности могут застать вас лишь на первом этаже фабрики, так как там висит колокол. Им супостаты будут призывать подмогу, только лишь завидев вас. Поэтому стоить разобраться с ними скрытно.

Освободив первую ватагу детей, ступайте наверх, в пути устраняя охранников. На последнем этаже повремените, пока головорез и начальник разговаривают - вскоре они разойдутся, и вы сможете убить их поодиночке.

Цель задания - пленить Гомера Далтона. Бандит окружен множеством головорезов, соответственно, для более чистой работы больше подойдёт Иви. На карте транспорт Гомера помечен зеленой точкой, подле которой вы и должны укрыться. Так или иначе, в один момент бандиты разойдутся так, что между вами и Гомером останется лишь один противник. Убейте его и хватайте Далтона.

Если цель вас заметит, она тут же примется убегать. Если он скроется достаточно далеко, то миссия будет провалена, так что не упустите его. Тем не менее лучше всего схватить его сразу, просто подкравшись сзади.

Как только вы поймаете Гомера, тот начнёт сопротивляться - дайте ему пару тумаков и продолжайте вести к повозке. Если на вас набросится его прихвостень - быстро нокаутируйте его, на время отпустив Гомера.

В конце концов, Далтона надо привести к дилижансу, что стоит в том месте, откуда вы начинали миссию. К слову, этого бандита можно убить, однако вознаграждение значительно уменьшится.

Тамплиеры являются заклятыми врагами ассассинов, а устранение их членов - важнейшая задача братства. Гарольд Дрейк представляет собой одного из таких членов, чья смерть улучшит жизнь всего района. Для получения максимальной награды за задание вы должны подорвать его с помощью динамита.

Взрывная смесь находится подле ящиков с продуктами, сам же Гарольд стоит неподалеку. Если просто подойти к ним и поджечь, что охранники, скорее всего, заметят вас. Для бесшумного выполнения заберитесь на крышу и оттуда пальните в коробку.

Для обычного убийства заходите на рынок через главный вход. Устраните первого стражника, взбирайтесь на груду ящиков и прыгайте на цель, чтобы провести убийство в прыжке.

Первая миссия, связанная битвами за захват региона. Вам предстоит схватка с местной группировкой без каких-либо хитростей. Выбирайте Джэйкоба и приготовьтесь к сочной заварушке. Первое столкновение произойдёт на ж/д станции.

Убив несколько головорезов, вы спровоцируете Кейлока, который решит скрыться на поезде. Вы должны догнать только-только стартующий поезд и взобраться на крышу вагона.

Ваше время ограничено, так что мигом бегите за товарняком, ступая слева от него, по перрону. Во время преследования вы можете пострелять по бандитам, сняв им часть здоровья для упрощения задачи в будущем. Но не расслабляйтесь, так как они тоже будут стрелять по вам - необходимо уворачиваться, когда на экране появится соответствующая клавиша.

Забравшись на вагон, перебейте всех охранников. После этого с противоположной стороны колонны появится Кейлок - это довольно сильный противник, так что старайтесь не попадаться лишний раз под его удары.

Свобода слова

После ролика вы появитесь у поезда - залезайте на него, чтобы побыстрее добраться до указанной точки. Спрыгните примерно на середине пути, а затем ступайте пешком.

В этом задании вы должны помочь знаменитому изобретателю Александру Беллу, установив предохранители на телеграфных линиях (3 штуки). Правда, имеется одно условие: так как миссия проходит в запретной зоне, вы не должны касаться земли. Теперь для вас это не проблема, ведь Белл дал вам наручный гарпун.

Стартуя от Биг-Бена, вы преодолеете три точки. Временами посматривайте по сторонам, так как предместья этой башни - самые красивые места в игре. Установив все предохранители, побеседуйте с Беллом. Учёный поблагодарит вас и попросит о ещё одной услуге - выкрасть механизмы из ящиков.

Искомые коробки находятся довольно далеко, но при желании вы можете воспользоваться близлежащей повозкой. Ящики охраняются головорезами, но шум лучше не поднимать, так как в округе бродит много стражей порядка. Устранив бандитов, заберите содержимое первой коробки.

Для доступа ко вторым ящикам установите трос меж зданиями и переберитесь к противникам. В то время, когда они окажутся рядом друг с другом, проведите атаку с воздуха, чтобы мгновенно устранить всех и получить дополнительную награду. Добытые механизмы позволят вам улучшать бомбы и метательные ножи.

Ч асть 4 Assassin’s Creed: Syndicate

Искомый сундук вы отыщите в телеге, что находится на улице заводского района. На первый взгляд, эта местность не представляет опасности. Однако стоит вам подойти к повозке, как на вас обрушится шквальный огонь из балконов.

Для убийства первого стрелка заберитесь на крышу здания и атакуйте его сверху. Второго же можно взять хитростью - когда он отойдёт на другой край балкона, прицепите гарпун к зданию, переберитесь к нему и устраните.

Парочка охранников также стоит и у самой телеги. Снова воспользуйтесь гарпуном, чтобы убить их, атаковав сверху. Наконец, ступайте к дилижансу и садитесь на место кучера.

Второй этап задания - погоня. Управлять конями будет Джейкоб, а нам же, в роли Иви, придётся перестреливаться с преследователями. Главной проблемой выйдет для вас скудный боезапас оружия, так что с вашей стороны разумнее позволять некоторым противникам забираться на повозку. Тут вы сможете забить их кулаками, чтобы подобрать патроны.

Найти модель «Галки»

Стоя напротив входа в поместье, ступайте налево, к соседнему зданию, и заберитесь на него. Оттуда воспользуйтесь гарпуном и по канату переберитесь на крышу поместья. Залезайте внутрь через окно, что в конце левой стены. Будьте аккуратны, так как в комнате вас может ожидать противник.

Из комнаты выходите в коридор и направляйтесь к холлу, что на том же этаже. Действуя скрытно, разберитесь со всеми охранниками в пути. В холле же будут находиться трое: одного устраните, выманив в коридор, остальных же - спрятавшись в шкафу и приманивая.

Для полного прохождения миссии нужно собрать семь предметов коллекции Кенуэя. Для нахождения их всех вам придётся исследовать весь особняк - одна штука лежит за закрытой дверью, для которой понадобится прокаченное умение взлома.

Основная же цель - модель «Галки» - находится на первом этаже той же части поместья, через которую вы проникли внутрь. С помощью орлиного зрения отыщите рояль.

В той же комнате подберите ноты и сыграйте их на инструменте, чтобы открыть тайную дверь. Добыв искомое, убегайте через канализацию.

Очередное задание от изобретателя Белла, который, помимо драгоценного опыта и денег, вручит вам новое приспособление - дротики с галлюциногенным газом, что при попадании натравливают врагов друг на друга.

Ваша цель (куски кабеля) лежит у берегов Темзы, на складе. Для выполнения дополнительной задачи вы должны бесшумно подобраться к трём отрядам головорезов, стоящих подле бочек с огнём, и выстрелить вышеописанными дротиками прямо в пламя. Газ распространится и заставит бандитов сражаться меж собой.

Имейте в виду, что количество дротиков ограничено - всего лишь две штуки. Пополнить запас можно с трупов поверженных противников или из ящиков, которые иногда попадаются в пути.

Части кабеля вы обнаружите в огромных ящиках: первый находится на складе, в центре помещения; второй ищите в огороженном забором дворе, что у входа на склад; третий же - у реки, внизу локации. Собрав все куски, приготовьтесь пуститься в погоню за преступниками, улепетывающими на судне.

Ваша задача - просто-напросто не упускать корабль из виду. Вскоре транспорт приблизится к пристани, у которой уже собрались члены вашей банды. Совместно с ними перебейте всех противников, вскройте указанные ящики и убегайте.

Задание начинается с того, что некий торгаш вступил в ссору с покупательницей. Та заявляет, что его сироп вызывает наркотическую зависимость, и нынешнее состояние её мужа тому порука! Как только вы попытаетесь заговорить с торговцем, как тот начнёт убегать.

Во время преследования обманщик скроется в канализации, и если вы спуститесь за ним, то там, на развилке, вам придётся сделать лишний отрезок, свернув влево. Однако можно не идти за ним и просто бежать снаружи, преследуя маркер на мини-карте. Вы сцапаете торговца, когда тот выберется из стоков.

Напуганный товарищ наведет вас на настоящих преступников, заправляющих всей затеей с псевдосиропом. Ступайте на рынок, разберитесь с охраной и прочтите планы на столе.

С помощью дилижанса, что неподалеку от входа, доберитесь до управляющего. Выясняется, что тот неравнодушен к подпольным боям, а сам он находится в соответствующем ангаре. Попасть туда можно через левый вход.

Внутри ангара отыщите управляющего с помощью зрения орла, попутно убивая бандитов. Вокруг вас будет немало народу, так что сражаться одновременно с превосходящим противником вам не придётся. Выводите управляющего тем же путем, что и вошли. На выходе пойманный попытается скрыться - догоните его и вытрясите сведения. Отправляйтесь на винокурню.

Добравшись до места, дождитесь, когда обе группы охранников начнут обходить винокурню. Тут же разберитесь с одиночными стражниками, откройте ворота и заходите на винодельню. Этаж за этажом вам необходимо перекрыть все вентили и разобраться с противниками. Вскоре здание заполнится токсичным воздухом - выбегайте наружу через окно на верхних этажах.

Полемика Дарвина и Оуэна накаляется, после чего последний бросает спор и уезжает восвояси. Вы должны догнать экипаж и остановить его. Как только карета уедет, бегите ей вслед, пока не наткнетесь на пустующий дилижанс. Занимайте место кучера и отправляйтесь в погоню.

Догнав Оуэна, перепрыгните на его экипаж и сядьте на место возницы. Начните раскачивать карету из стороны в сторону и сталкивайтесь со всеми встречными стенами и телегами. Таранить нужно только боком, но ни в коем разе не в лоб.

Ваша задача - устранить доктора Элиотсона. Попасть в его учреждение можно без особых проблем, просто воспользовавшись главным входом, но тогда на вас набросится охрана. Иной путь лежит через крышу, откуда вы сможете спуститься по стене с другой стороны здания и пролезть в окно.

Активировав следующую цель в задании, выбирайтесь обратно на улицу и найдите медсестру, пробравшись в следующее окно, что выше предыдущего. Девушка объяснит вам, где можно найти ключ, открывающий все двери в клинике. Выходите в коридор и идите до конца прохода, а в конце поверните налево.

Для получения бонусной награды за квест вы не должны стрелять, так что разбирайтесь с противниками врукопашную.

Задушив первого стража, проходите в вестибюль с лестницей. Противников внизу легко обмануть и пройти незамеченным, а того, что выше, можно по-тихому вырубить сзади. После этого повремените, пока человек с искомым ключом не поднимется к вам, а затем выкрадите ключ либо просто убейте его носителя. Возвращайтесь к медсестре.

Для выполнения всех задач квеста от двери к медсестре идите вперёд, в соседнее крыло. Там отыщите помещение, где проводится сеанс электрошоковой терапии, и разберитесь с охранниками. Чтобы открыть уникальное убийство, спрячьте тело, что лежит в том же месте.

Перебив всех противников, переместите труп в шкаф, после чего ложитесь на его место. Последует небольшая кат-сцена, в которой доктор произнесёт речь - дайте ему договорить и убейте.

Остаётся покинуть эту область. Ступайте к арочному проходу, и перед ним поворачивайте к запертой двери, что слева, за которой бродит очередной стражник. Когда он уйдёт вправо, открывайте дверь и бегите налево до конца, пока не достигните лестницы. Поднявшись по ней, воспользуйтесь окном. Во дворе охранников можно не убивать - просто бегите к дилижансу и уезжайте.

Ч асть 5 Assassin’s Creed: Syndicate

Риски бизнеса - дружеское состязание

Вы повстречаете нового персонажа - Перл Эттуэй. Поговорите с ней о «делах» и забирайтесь в омнибус. Езжайте по указанной линии и не сворачивайте - через некоторое время покажется повозка Миллнера, которую придётся настигнуть. Поравнявшись с ней, как обычно, начинайте таранить и стрелять, пока телега не остановится.

Исследуйте тело возницы (оно может оказаться где-нибудь сзади, если труп вывалится из повозки) и возьмите план движения омнибусов. Забирайтесь обратно в свой транспорт и отправляйтесь на склад Миллнера.

Ваша цель - сжечь омнибус. Близ указанного здания вы можете нанять бандитов - сделайте это и перелезайте с ними через ограждение. Вместе с наемниками вам придётся гораздо легче сражаться с толпой охранников.

Во время разборки можно залезть на крышу и перестрелять вновь прибывших противников без особой сложности. После этого ступайте к омнибусу (он находится у постройки), переместите его к указанному месту и подожгите.

Исследование и развитие

Вам предстоит перехватить поезд, везущий в Лондон двигатели внутреннего сгорания. Первым делом остановите конвой конной полиции, причём попытайтесь сделать это как можно чище, без убийств. Для этого используйте наркотический дротик, стрельнув им в полисмена у последнего экипажа, и тогда начнётся неразбериха. В устроенной суматохе подберитесь к первому дилижансу и спасите пленницу.

Затем вы окажитесь в конечном вагоне поезда - начинается второй этап миссии. Вместе с боевыми товарищами бегите к локомотиву, то бишь началу колонны, и оттуда перепрыгивайте на соседний поезд. По нему же ступайте от конца в начало, параллельно вскрывая сундуки и разбираясь с охранниками. На платформах с тремя противниками вы можете укрыться за бочками и приманивать их оттуда поодиночке.

На платформе с последними ящиками вас ожидает четыре противника. Тут же выведите двух, используя убийство в прыжке, затем осмотрите ящики и сломайте сцепление вагонов. Последние действия лучше совершать тогда, когда остальные противники отвернутся. В противном случае они заметят вас и тогда вам придётся сражаться сразу с тремя врагами (ещё один прибежит из первого вагона).

Наконец, снова бегите к концу состава, чтобы перепрыгнуть обратно, на первый вагон «своего» поезда, а уже оттуда в его конец, к напарнице, где вы сможете помочь ей. После разборки начнётся кат-сцена.

Простой квест, заключающийся в зачистке соединенных меж собой барж. Необходимо поместить динамит у двух ящиков и подорвать его. Для выполнения дополнительной задачи - одновременно взорвать два ящика - разберитесь сначала со всеми противниками. Затем подожгите один динамит и выстрелите по второму (добежать вы не успеете).

После этого, перемещаясь по суднам, достигните противоположного берега Темзы. Там находится Малкольм Миллнер, которого вы должны устранить. Цель ходит рядом с двумя зданиями, в переулке которых вы можете натянуть канат с помощью гарпуна. Проведите атаку в прыжке, и задание будет завершено.

Убивать всех противников в этой зоне нет необходимости. При желании вы можете расправиться с теми, кто преграждает вам дорогу к первому дому, или же пройти тихой сапой. Перед убийством держите наготове дымовую бомбу, либо сбросьте её сразу к Миллнеру и прыгайте на него, так как к его трупу сбежится вся, грубо говоря, округа.

Указанная точка находится на другом берегу Темзы. Перебравшись туда, выходите к дому, охраняемому только одним головорезом. Его можно просто обойти и зайти внутрь. Вход в здание лежит через верхние этажи: один на той стене, что выходит к реке, а другой - к противоположной. Заберитесь в помещение и подслушайте беседу Перл и её двоюродного брата.

Будьте наготове, так как после кат-сцены к вам в комнату ворвутся три противника. Одолев их, поднимайтесь на второй этаж, расправьтесь там с очередным бандюгой и вылезайте наружу. На улице вам предстоит драка с ещё одними противниками, но если вы сразу же пойдёте по крышам, то избежите этих ненужных проблем.

Грейам Белл подкинул вам интересное задание - забрасывать головы преступников бомбами. Перво-наперво воспользуйтесь окном и вылезайте на улицу, после чего поднимайтесь на крышу.

Бандитов убивать пока не нужно, иначе произойдёт десинхронизация. Достигнув крыши, приметьте сундучок, что висит прямо над дверью. Затем ступайте к тонкому ограждению, проходящему меж домами, и забирайтесь на него. Теперь ждите, когда Белл подаст сигнал.

Предварительно прицельтесь в бандитов и по сигналу «тыква» начинайте воздушную бомбардировку. Как только запасы закончатся, бегите к тому сундучку над дверью и возьмите ещё бомб.

К слову, таких сундуков на этой крыше (и на противоположном здании) много, так что запомните их заранее, чтобы потом не путаться. После третьей бомбы можно не волноваться - теперь противников можно добить любыми способами.

Завершив побоище, бегите за Беллом и запрыгивайте в его дилижанс. В новом месте вам предстоит снова опробовать бомбы. Для этого проходите в туннель и, подкравшись, начинайте закидывать стоящих у стены супостатов электробомбами. Для простого выполнения миссии без дополнительных задач бандитов можно перебить голыми руками.

В конечном счёте вам останется лишь сопроводить Белла до дверей. Там на вас нападут противники - Белл забежит в комнату, вам же придётся защищать его, обороняясь снаружи. Когда потасовка закончится, учёный зайдёт в противоположное здание и скроется за деревянным ограждением. Вы же должны встать справа от неё, чтобы упростить себе перехват головорезов.

После этого Белл направится к следующему, такому же ограждению в другой части помещения. Последний раз вы сразитесь с наступающими врагами, и задание закончится.

Дама с лампой

Нашим героям поручают ответственную миссию - найти еду и лекарство для больных сироток. Задание имеет ограничение по времени, так что действовать придётся быстро. Сначала вы должны разыскать торговца, после аптекаря, а в конечном счёте вернуться к девочке. Каждая цель разделена меж собой примерно 500 метрами, которые легче всего преодолеть по крышам.

Для полной синхронизации в миссии торговца необходимо обокрасть, а не убить. Аптекаря же надо оборонить от обидчиков - для скорого завершения боя используйте бомбы и огнестрельное оружие.

Припасы дока находятся на движущейся повозке. Чтобы перехватить её, выходите со двора (где был аптекарь) и тут же слева забирайтесь в другой транспорт. Далее начинайте преследовать повозку с лекарствами - возницу убейте из пистолета - а затем залезайте в неё. Наконец, отправляйтесь к указанной точке (больницу нужно объезжать слева).

Кошки-мышки

Ваш следующий знаменитый вербовщик - Карл Маркс. Его задания весьма увлекательны, можете поверить.

Побеседовав с философом, ступайте вслед за ним, выслушивая жалобы на пристальное внимание полисменов. Соответственно, вы должны сопроводить Маркса так, чтобы его не заметили полицейские и шпионы. Для этого пользуйтесь орлиным зрением и подмечайте все подозрительные лица в округе.

Когда стражи порядка будут вне досягаемости (или отвлечены), необходимо устранять шпиков. К слову, вскоре полисменов станет очень много, и, хотя они довольно слабые противники, для совладения с ними вам пригодятся дымовые бомбы.

Весьма трудным выступит третий по счёту шпион - это там, где философ будет подниматься по лестнице. Слева от неё заберитесь на забор, сиганите с него в сено и быстро расправьтесь с преследователем.

Для выполнения дополнительной задачи двух шпиков надо убить висячими бочками. Просто дождитесь, пока цель встанет под ними, и сбейте крепление.

Найти полицейских агентов

Экипируйтесь метательным ножиком и ступайте к отмеченному зданию, а именно ко входу, что на углу. Внутри вы обнаружите трёх человек - полицейского агента и обычных служащих закона.

Для привлечения их внимание сделайте следующее: на улице устройте потасовку, чтобы копы выбежали наружу, и тогда агента можно убить в общей неразберихе; второй вариант - стоя на входе, кинуть в цель ножик и убежать, но тогда придётся скрываться от погони.

Достигнув необходимой локации, ступайте к памятнику, рядом с которым стоит бандит. Наймите его, обойдите монумент и за ним стравите наемника с полисменами. Теперь перебегайте на противоположную сторону и там включайте орлиное зрение. Когда все стражи порядка сбегутся к месту потасовки, вы сможете беспрепятственно пройти к памятнику через проход, что лежит перед сценой.

После кат-сцены полицейские начнут окружать вас - выбегайте к площади и, воспользовавшись крюком, забирайтесь на памятник (копы больше не опасны). Взбирайтесь с помощью крюка выше, до самой вершины, чтобы запустить следующий ролик.

Дальнейшая цель лежит в том же здании, но выше. В конечном итоге вы проберетесь через окно в хранилище, где вас будет ожидать Люси Тори. После небольшого заявления она набросится на вас - бой с Люси не представляет особых трудностей, кроме большого количества здоровья. После драки девушка сбежит.

Перед героями возникла новая задача - убить уже знакомую нам Перл Эттуэй. Девушка находится в поезде, полном вооруженной до зубов охраны. Первым делом поговорите с рабочим вокзала, который пособит вам с проникновением к вагону. Но прежде этого вам необходимо добыть расписание прихода и ухода поездов.

Документы вы найдёте на указанной точке: завербуйте дебоширов у лестницы и, поднявшись на второй этаж, прикажите им атаковать охрану. Помогите им, а затем проходите в конечное крыло здания, где за стойкой лежит искомый нами план.

Документ вручите работнику, после чего отправляйтесь вниз по лестнице, параллельно наняв ещё бандитов. Стравите их со стражниками, охраняющими нужное нам помещение, проходите внутрь и спускайтесь в канализацию. Двигайтесь по стокам, пока не найдёте люк, выходящий на перрон, что подле вагонов.

На правой части перрона и на крыше находятся враждебные головорезы, так что сразу бегите налево, к последнему вагону состава.

На месте повернитесь и найдите путевопровод, возле которого ходит глава охранников. Убейте его, как только он достигнет середины моста. С тела подберите письмо, указывающее на пробелы в строении поезда, перевозящего Перл Эттуэй. Данная информация поможет вам провести уникальное убийство.

От моста поднимайтесь на длинные балки, что соединяются под вокзальной крышей, и перемещайтесь к подсвеченному месту. Оттуда прыгайте на необходимый вагон, после чего начнётся ролик. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы Джейкоб проломил крышу и убил Перл.

В завершении вы должны дойти до начала состава и запустить его, чтобы покинуть опасную зону. Бегите туда сразу, и охрана даже не успеет вас настигнуть.

Видео: 5 легенд Assassin’s Creed Syndicate


Лайк, если пригодилось

Идентификация

Сперва вы должны отыскать мистера Дреджа. Для выполнения второстепенной задачи не следует убивать полисменов. От указанной точки следуйте на восток, скрываясь от копов. С помощью орлиного зрения исследуйте округу, пока не обнаружите цель. После этого задача миссии изменится - Дреджа нужно похитить. Для этого забирайтесь на балкон, чтобы определить точное местонахождение цели и его охраны.

В игре Assassin’s Creed Syndicate мистер Дредж перемещается по локации и лишь изредка останавливается. Вам необходимо поймать тот момент, когда он на время покинет полицейских. Последних, к слову, лучше сразу вывести из строя (не убивая), чтобы они не мешали в дальнейшем.

Поймайте Дреджа, как только наступит подходящий момент, и выводите его через ближний выход (всего с площади можно выйти четырьмя путями). Уходите из красной области, после чего задание завершится.

Достигнув первой контрольной точки, вы должны найти нелегальное оружие. С помощью орлиного зрения отыщите три повозки с искомым грузом. Каждая из них охраняется головорезами, хотя их группы нередко двигаются по локации.

Соответственно, вы можете подгадать такой момент, когда у повозки не будет охраны. Обыщите все три, и в какой-то из них окажется нужный товар (у нас это была самая западная повозка).

Найдя оружие, забирайтесь на ближайшую крышу. Вскоре телегу повезут в другое место, вам же нужно проследить за ней. Ступая по крышам, следите, пока экипаж не встанет на конечной остановке.

Следуйте за Эдвардом и обороняйте его от неприятелей. Для устранения вражеских повозок стреляйте в возниц, а затем, когда иссякнут патроны, идите на таран. После ликвидации всех противников догоните Эдварда и залезайте в его дилижанс. Отправляйтесь к заводу омнибусов.

Попасть внутрь фабрики можно через крышу. Проникнув в помещение, вы столкнетесь с парочкой врагов. Остальных же, что находятся на нижнем уровне, можно приманивать свистом, стоя у лестницы, и убивать по одному. Наконец, спускайтесь на первый этаж и найдите кабинет с договором. Хватайте документы и уходите тем же путём.

Вы должны прикончить Люси Торн, а также, как вторичные задачи, выкрасть ключ у Йомана Уордерана и побеседовать с Олли. Для получения дополнительных бонусов ступайте от точки задания на карте к северу и найдите там Олли.

После этого разговора активируйте зрения орла, чтобы отыскать ненастоящих охранников и убить их. Параллельно этому двигайтесь к начальнику Йоману, который будет ходить неподалеку от прикидывающихся стражников. Здесь можно прикончить двух зайцев одновременно.

Затем найдите ещё трёх ненастоящих стражей порядка и устраните их, а после возвращайтесь к Олли и снова переговорите с ним. Теперь ступайте к отметке на карте в виде пурпурного черепа. На месте заходите в здание и ступайте наверх.

Старайтесь прокрасться незаметно - на последних этажах вы застанете Люси Торн. Ликвидируйте её и скройтесь той же дорогой, какой пришли сюда. Забирайтесь в лодку, и квест закончится.

В этом задании вам предстоит пробраться в английский банк и устранить Филлипа Тапенни. Дополнительные задачи включают в себя похищение главы безопасности, что ходит по северо-западной части банка, менеджера банка, который предоставит наипростейший доступ к хранилищу, а также убийство охранника этого хранилища.

Забирайтесь на крышу банка и на стене справа отыщите открытое окно. Затем воспользуйтесь галлюциногенным дротиком против охранника хранилища (он 8 уровня, так что дротик нужно улучшить хотя бы раз), или же проведите атаку с воздуха.

Покиньте здание и проберитесь в окно, что на северо-восточной части стены. Там вы отыщите ящик с инструментами и постоянно перемещающегося менеджера банка. Подкараульте этого человека и оглушите его со спины. В дальнейшем с его помощью вы сможете проникнуть в хранилище. Достигнув последней точки, уходите из банка и покиньте красную зону.

Ч асть 7

Квест заключается в слежке за председателем правительства. Прибыв на точку, забирайтесь на крышу указанного дома и прыгайте оттуда в сено. Устраните ближнего супостата и ступайте к следующему маркеру. Для дополнительной награды местных стражников нельзя убивать.

Из стога вы можете следить за премьером, не страшась обнаружения. Когда политик выйдет за пределы прослушивания, выбирайтесь из сена и держитесь желтой области на мини-карте. Если охрана или премьер вас заметит, то задание сразу же провалится. Используйте орлиное зрение, чтобы обходить стражу и следовать верному маршруту.

После окончания беседы политика вы будете обнаружены снайпером. Для дополнительной задачи вы должны убить его прежде, чем он сделает хоть один выстрел. Когда он будет целиться в вас, на экране появится соответствующая кнопка, которую нужно быстро нажать. Забирайтесь на крышу и убейте снайпера.

Телохранитель

Для активации воспоминания залезайте на крышу и встаньте у выступа. После этого следуйте к указанной точке на другой крыше, а затем воспользуйтесь зрением орла для обнаружения вражеских позиций.

Вам предстоит разобраться с двумя группировками, причём как можно быстрее (таймер - жизнь повозки). Для полной синхронизации здоровье повозки не должно упасть ниже половины.

После этого садитесь в ближнюю карету и отправляйтесь вслед отмеченной. Сблизившись с ней, перепрыгивайте на крышу и устраните возницу. Выполнение этих действий за одну минуту зачтётся вам в очередной дополнительной задачи. Наконец, покиньте опасную зону, чтобы запустить ролик.

В данной миссии вы должны обезопасить девушку от журналистов. Необходимо перевозить Дизраэли от точки к точке, при этом ускользая от преследования прессы. Достигнув последней точки, выходите из дилижанса и проводите миссис Дизраэли через переулки.

В конце концов вы доведете женщину до итоговой точки, после чего запустится кат-сцена. Тут выяснится, что у Дизраэли сбежала собака, и именно вам придётся отыскать её. Посетите несколько точек и верните животное. Затем в очередной раз вы прокатитесь на карете и сопроводите девушку до улицы 10 Downing Street.

Легкие деньги

Ступайте за Абберлайном, а затем отправляйтесь к фальшивомонетчикам. Там с помощью зрения орла отыщите нужную цель, после чего ожидайте, пока она не сядет в дилижанс вместе с охранниками. Воспользуйтесь ближайшей каретой и езжайте вслед за ними, но скрытно. Проследите за вражеским экипажем до конечной остановки.

Выбирайтесь через окно на противоположной стороне дома и убейте тамошних стражников - одного под окном, другого - у лестницы. Ступайте к указанной точке, в комнату на юге, где будут лежать поддельные деньги - сожгите их.

Спускайтесь по лестнице, устраните охранника и возьмите печатную пластину. Отправляйтесь к следующему маркеру, указывающему на банк Англии. У входа разберитесь с полисменом и, действуя скрытно, поднимитесь на крышу. Затем переберитесь на другую сторону здания и залезайте в окно.

В помещении вскройте дверной замок и идите дальше. Вскоре вы обнаружите шкатулку, для взлома которой потребуется соответствующий навык высокого уровня. Разберитесь с оставшимися охранниками и уходите, чтобы побеседовать с Абберлайном.

Цель близнецов - отыскать шкатулку с ценными сведениями. В отмеченной запрещенной области лежит всего три шкатулки, но документов не окажется ни в одной. Так или иначе, вы должны обыскать их все.

Для 100% синхронизации отправляйтесь к фонтану, что в западной части запрещенной зоны. Тамошняя шкатулка тоже пуста, но чтобы открыть её и удостовериться в этом, вы должны отвлечь охранника, в чём вам поможет Генри. Нажмите соответствующую клавишу, чтобы ваш напарник бросил дымовую шашку, и тогда открывайте шкатулку.

Теперь идите к дому на юго-востоке этой области. Оказавшись на земле, устраните стражника у двери и заходите внутрь. На нижнем этаже прокрадитесь мимо или убейте очередного противника.

В комнате выше расправьтесь с врагом и откройте шкатулку - она будет пуста. Следующая находится на северо-востоке, в углу. У окна с правой стороны дома воспользуйтесь лестницей и спуститесь. Внизу привлеките внимание противника и оглушите его, а затем вскройте шкатулку.

Три коробочки вскрыты, но ни в одной из них нет искомого. Теперь вы должны похитить тамплиера, который может рассказать вам, где находятся документы. На северо-западе локации отыщите окно и залезайте в помещение с тамплиером. Похитить его легко, так как он там совсем один.

Далее, вы должны узнать, что стряслось с Генри. На указанном маркере побеседуйте с девушкой и ступайте далее. С помощью зрения орла отыщите дилижанс по горячим следам, которые приведут вас к очередным свидетелям. Поговорите с ними, действуя при этом скрытно (неподалеку будут враги), а затем ступайте к лестнице, ведущей в туннель.

В подполье доберитесь до места, где держат Генри, попутно разбираясь с врагами. Двух врагов в комнате с Генри можно убить висячими бочками, просто пальнув по тросам (дополнительная задача). Развяжите Генри и покиньте опасную зону.

К слову, в легкую выйти у вас не получится, так как Генри тот ещё драчун. Когда он бросит дымовую шашку, вы сможете скрыться от встречной банды противников.

Но после того как вы окажитесь на земле, воспользуйтесь ножом, дабы обрезать трос с висячей бочкой. Наконец, во время потасовки в следующей зоне Иви укажет вам на снайпера. Заберитесь на крышу и устраните его, а затем уходите.

Цель задания - достичь графа Кардигана (пурпурный череп на карте). Вы должны попасть в здание парламента, для чего вам понадобится подкупный полицейский. В другом случае, можно пообщаться с политиком, который лично отведет вас к графу. Этот человек находится на первом этаже, примерно в середине здания.

Но для разговора с политиком первым делом вам придётся отыскать пароль министра. Последний ходит по двору на севере от основного здания. Заимев код, проберитесь в главное здание через балкон с правой части и убейте тамошнего охранника. Только после этого вы сможете пообщаться с политиком.

Путь, которым он поведет вас к графу Кардигану, полон противников. Убив их всех, вам предстоит расправиться с главной целью, а затем покинуть опасную зону.

Ч асть 8 Assassin’s Creed Syndicate

Для активации восьмой части вы должны зачистить три крупные локации, отмеченные на карте. В третьей части вам уже доводилось захватывать Уайтчепел. Соответственно, даже без выполнения доп.заданий вы в любом случае будете иметь хотя бы одну захваченную зону.

Однако теперь вам придётся завоевать больше зон, иначе доступ к следующим главным миссиям не откроется. Сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, так как эта локация одна из самых легких. Поймайте всех тамплиеров и освободите детей, пока вам не откроется «война банд». После захвата трёх локаций вы откроете восьмую часть.

Держите путь на северо-восток, к дому, куда вам нужно пробраться с заднего входа. Там пообщайтесь со швейцаром, спуститесь по лестнице и найдите Рота. После небольшой беседы отправляйтесь на его транспорте к следующей точке.

Вместе с Ротом идите к железной дороге. В округе вы должны найти и ликвидировать пять взрывчаток, а для полной синхронизации провернуть это, будучи на поезде.

То есть вы должны стоять на движущемся вагоне, пока не обнаружите взрывчатку, используя при этом зрение орла. Естественно, что когда вы заметите динамит, то дополнительная цель зачтётся, а вы сможете спуститься.

Станция охраняется несколькими противниками. Для второй дополнительной задачи вам придётся взорвать динамит с помощью поджога. Чтобы остаться необнаруженным, двигайтесь рядом с локомотивом, на противоположной стороне от неприятелей.

Пять штук взрывчатки расположены в двух крупных помещениях. Одна из них находится наверху локации, а именно в северо-западном углу. От охранников, впрочем, можно не прятаться и просто убить их.

Вы можете выманить на себя сразу толпу врагов, чтобы разобраться с ними разом, но тогда стоит запастись психоделическими дротиками и дымовыми шашками на крайний случай.

Вы также должны отыскать и похитить водителя. Он находится в здании, что в правой части локации. Чтобы обнаружить его, залезьте на второй этаж, где лежит одна из взрывчаток, и включите орлиное зрение.

Для устранения будущих трудностей, вы можете сразу же разобраться с противниками, патрулирующими поезд в северо-восточной части локации. Наконец, хватайте водителя и ведите его к маркеру на карте (очередной поезд).

Следующее задание Рота по, как ясно из названия, похищению неких личностей. Вместе с товарищем езжайте в Национальную галерею, отмеченную точкой на карте. Прибыв на место, ступайте к северу вдоль переулка, который постепенно уходит вниз, и побеседуйте там с девушкой, болтающейся у ворот.

Выше от вторых ворот вы найдёте ведущую вниз лестницу. В новой зоне вы обнаружите множество стражей порядка, однако убивать их не стоит, если вы хотите полную синхронизацию. Взберитесь на крышу и включите зрения орла - так вы отыщите цель, что на севере от вас. Спуститесь на улицу у лестницы, где патрулирует одинокий охранник. Повремените, пока он не окажется к вам спиной, и тогда оглушите его.

По лестнице ступайте на нижний уровень. Пройдите по коридору и устраните патрульного. В следующем проходе вы встретите ещё четырех врагов - в левой части локации, и в ближнем коридоре.

Скройтесь в углублении стены и приметьте цель, что бродит неподалеку. Отметьте всех противников орлиным зрением, оглушите ближайшего и спрячьте его в алькове, где вы только что прятались. Дождитесь второго охранника и проверните с ним тоже, но спрятать тело уже не получится, так что проделайте это подальше от возможных глаз.

Двух стражей в другом коридоре можно оставить, поэтому теперь ступайте к комнате, где находится ваша цель. Когда противник перейдёт в правую часть помещения, заходите внутрь и откройте шкатулку в углу комнаты (необходим высокий навык взлома). Теперь Хэтти можно похитить. К слову, если она заметит вас перед самым действом, то дополнительное задание вам не зачтётся.

Возвращайтесь прежней дорогой. В переулке ступайте к точке на карте, к которой ведёт довольно ветвистый, но зато безопасный путь. Положите Хэтти в дилижанс и отправляйтесь в Сейнт Джеймс Парк. На месте схватите новую цель - Бенджамина Рэффлса. Для этого взберитесь на крышу дома, что на востоке, и воспользуйтесь зрением орла. Отметив всех противников, выждете, пока Бен окажется один, или самостоятельно устраните всех неприятелей, и уже затем хватайте его.

Для скрытной поимки и полной синхронизации идите к югу парка, перемещаясь по крышам. Там спуститесь на улицу прямо южнее парка и проследите за каретой полицейских. Когда она скроется, заходите в парк.

Укройтесь в сене и ждите, пока Рэффлс не уйдёт от веранды в центре. После этого смешайтесь с толпой, доберитесь до веранды и дождитесь, пока цель не вернётся обратно. Тут вы его и сцапаете. Для мирного возвращения к карете вы не должны вставать на красные области на мини-карте. Выходите через западный ход, когда полицейская карета проедет мимо.

Последний человек находится в Скотленд-Ярде. К слову, не езжайте указанным маршрутом, ведущим на юг, так как он приведёт вас прямо к толпам неприятелей. Лучше отправляйтесь на север и сделайте круг, чтобы прибыть в безопасное место.

Честер Свайнбурн живёт где-то в округе. Залезайте на крышу ближайшего здания и идите по следующим постройкам к указанной точке. Оказавшись на доме Честера, найдите открытое окно на северной стене и залезайте внутрь.

Свайнбурн будет находиться у себя в комнате. Когда он отвернётся, подкрадитесь к нему сзади и захватите. Однако прежде этого первым делом лучше расчистить будущий путь отхода. Охраны в Скотленд-Ярде много, так что для бесшумной работы вам придётся потратить несколько десятков минут.

У главного входа стоит стражник, поэтому идите к другой двери, что справа. Там снова поверните направо, пока не выйдите к главной улице. Пройдя вокруг блока, вы достигните вашего транспорта.

Игры и развлечения

У цеха Старрика поговорите с Ротом и ступайте по лестнице на крышу. Цель задания - отыскать ящики со взрывчаткой и перенести их в четыре различные области локации. Дополнительная задача заключается в чистом прохождении без убийств. Имейте в виду, что пройти эту миссию таким образом весьма затруднительно.

Перво-наперво воспользуйтесь орлиным зрением и приметьте снайперов на крышах. Два стрелка находятся в основных областях поиска, последний же - на юго-востоке локации. Когда вы разберетесь с ними, оглушив их, проделайте ту же работу с пешим охранником, что бродит по улице у места третьего снайпера. Второй охранник ходит в западной части локации, третий - выше и правее, но его можно не трогать.

Расправившись с противниками, бегите к отмеченным ящикам и оглушите ближайших к ним врагов. Брать ящики на востоке можно без опасений, так как караульный у северо-восточных ворот вас не заметит. Схватив коробку, тащите её к новому маркеру, который, скорее всего, будет отмечен где-то поблизости. В любой момент ящик можно поставить, чтобы ликвидировать неприятеля.

Доставив все четыре штуки, возвращайтесь к Роту и побеседуйте. Тот попросит вас о ещё одном одолжении - на территории запретной зоны находятся плененные дети.

В здании на северо-востоке локации забирайтесь в окно и найдите комнату с детьми - откройте дверь, чтобы вызволить их. Три ребёнка будут без сознания, поэтому вам придётся вытащить их на улицу самостоятельно. У вас будет три минуты, чтобы спасти всех детей. Для полной синхронизации нужно успеть за две.

Финальный акт

Вы должны устранить Максвеелла Рота. Помимо основной цели, на карте вы также увидите три дополнительных: фиолетовая эмблема - машинист, синяя - официантка, зеленая - судебный пристав.

Зеленая метка поможет вам пробраться в театр. Собственно пристав находится у правого входа в здание. Но прежде этого одолейте двух караульных в парке, что на западе от театра, и подберите маску. После этого пристав проведёт вас.

Поднявшись по лестнице, расправьтесь с парочкой противников в первом помещении. Выберитесь на балкон и пометьте возможные цели. К слову, на втором этаже можно побеседовать с официанткой и отравить разносимое ею питьё.

Теперь вам предстоит убить последних врагов в масках. Со вторым навыком взлома можно пробраться в комнату, где держат машиниста. За освобождение он опустит вам лестницу, по которой вы сможете подняться наверх сцены и перерезать веревку. В итоге конструкция свалится на Рота.

В противном случае цель придётся убивать дедовским способом. Уходите из театра.

Ч асть 9

Двойные неприятности

Для бонусной награды за эту миссию полицейских убивать нельзя. Первым делом идите к точке, что указывает на дом Глэдстоуна. Достигнув маркера, ступайте к далее, к следующему указателю. В дверях вы встретите девушку, которая укажет вам дальнейший путь. Тут придётся захватить транспорт, так как дорога непосредственно к мистеру Глэдстоуну весьма долга.

На месте забирайтесь на крышу и воспользуйтесь зрением орла, чтобы отметить всех страже порядка и нашу цель. У последней необходимо выкрасть приглашение, что лежит на столе под массивным шатром. Переместитесь на крышу, что правее от цели, и оглушите пару полисменов (один караулит выше от стола, второй - левее). Разобравшись с ними, подбегайте к столу и хватайте приглашение.

Теперь необходимо проделать тоже самое с приглашением миссис Глэдстоун. Её вы найдёте при таком же конвое полицейских, на вокзале. Перебирайтесь под вокзальной крышей вслед женщине, а когда она остановится у скамейки - спуститесь к ней и присядьте с другой стороны скамьи. Стащите письмо и бегите к последней цели - карете миссис Глэдстоун, а затем уезжайте.

Пообщайтесь с дворником и ступайте к церкви Святого Мартина. Забравшись на неё, выследите гвардейцев с помощью зрения орла. После настигните их и оглушите - убивать не нужно для доп.задачи.

Гвардия ходит в центре запрещенной области. Ближе к низу локации бродит самый уязвимый гвардеец. Проследите за ним со здания, а затем нокаутируйте, когда он отойдёт в отдаленное место. Тело поместите тайник и переоденьтесь в его одежду.

Семейная политика

По крыше бегите к маркеру. Во дворе не спускайтесь на землю для полной синхронизации, а воспользуйтесь вольтовой бомбой или галлюциногенным дротиком на лошадях. После этого перепрыгните на крышу дилижанса и отправляйтесь к следующей точке.

Следующая остановка - парламент, где вы высадите одного из пассажиров. Далее необходимо добраться до резиденции Глэдстоуна, а после - в клуб джентльменов.

Незабываемая ночь

Играя Иви, идите за Джейкобом в холл. Выкрадите ключик у указанной цели (зеленая отметка - гвардеец) и проходите в помещение на втором этаже для полной синхронизации. После кражи ключа вы должны схватить одного из стражников, когда тот будет вне видимости своих товарищей.

В комнате на втором этаже возьмите планы из коробочки, а затем ступайте обратно в зал. После кат-сцены начнётся геймплей за Джейкоба. Снова от холла поднимайтесь на второй этаж и, не заходя в прежнюю комнату, идите в противоположную сторону этажа. Там воспользуйтесь открытым окном и забирайтесь на крышу к Абберлайну.

В отмеченном местечке верните своё оружие, после чего вам предстоит за три минуты расправиться со стрелками на крышах. Затем вам дадут другую цель - убить 16 обманщиков. Для полной синхронизации параллельно этому вы должны вызволить пойманных гвардейцев.

Завершив все цели, в очередной раз взберитесь на крышу и подайте Иви знак. Теперь ступайте к водохранилищу. Воспользуйтесь лестницей и переходите на другую сторону, к маркеру. Наша итоговая цель - Кроуфорд Старрик - находится рядом.

Приблизившись к нему, вы запустите ролик, после которого игра переключится за Иви. За четыре минуты вам необходимо добраться до маркера, устраняя всех врагов в пути.

Задание 1 | Палки в колёса


После вступительного ролика Helix, нас переносит в Лондон.

Плавильни Ферриса, Кройдон.
1868 год.

Нам нужно проникнуть на завод и убить двух людей, а именно Руперта Ферриса и Дэвида Брюстера. Первая цель была замечена, добираемся до двери, управление не такое и сложное. O-фриран вверх, X-фриран вниз. Дверь оказывается заперта, придётся вывести из строя машины. Всего их три. Добираемся до каждой из них и вырубаем. Появляется охрана, убиваем одного с воздуха, на улице добиваем ещё троих. Выбравшись наружу идём к отметке на карте.

Войдя в здание пробираемся осторожно, по пути можно убить нескольких бандитов, которые будут мешать нам. Мы входим ещё на один завод, но там уже находится наша цель, всего лишь нужно добраться до неё. Лучше всего действовать скрытно, так как мы находимся на вражеской зоне, при обнаружении враги будут сразу атаковать. Вокруг каморки, в которой находится Феррис, много бандитов, пролезаем через верх, и убиваем его сверху. Смотрим ролик. Теперь выбираемся с завода, прыгаем вниз на поезд, и расправляемся с охраной, которая нас преследует. И тут происходит внеплановая остановка, поезд слетает вниз с обрыва, наш герой чудом спасается. Теперь спускаемся к безопасному месту.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды:
1000 фунтов стерлингов, XP 2000, Пояс посвященного.

Часть 2

Задание 1 | Простой план

Старрик и Ко, Лондон.
1868 год.


Едем в поезде, Иви чётко продумывает свой план действий, Частица Эдема находится в лаборатории. Для начала отцепим локомотив, вдруг появляется охрана. Из-за угла убиваем одного, и тут же добиваем второго, и так бежим до машинной кабины, по пути убиваем всех кто будет нам мешать. Отцепив локомотив, в скором времени наш поезд прибывает к пункту назначения. Зона красная, очень много охраны, что бы нам было легче ориентироваться, заберёмся на точку обзора. Смотрим ролик. Теперь осматриваем местность, помечаем врагов и следуем дальше.

Испытания:

  • Убейте врагов подвешенными бочками

Лучше всего действовать скрытно, рисковать не стоит. Сперва выполним испытание. Впереди за краном будут стоять два охранника, над ними будут висеть бочки, метаем нож в бочки, и тем самым убиваем одним выстрелом двух зайцев. Бежим дальше, свернув вправо, метаем нож ещё в одну бочку и сразу убиваем двух. Карабкаемся на здание, далее спускаемся, и метаем нож в бочку и убиваем последнего бандита. У нас имеется несколько точек входа, лучше всего войдём через дверь на первом этаже, перед этим убиваем одного бандита. Войдя внутрь слышится разговор двух бандитов, они допрашивают одного из пленников которого поймали на улице. Поднимаемся на верх, убиваем их, и пленный сообщает нам что лаборатория находится под землёй, но что бы попасть в неё нам необходим ключ. Выбираемся на улицу, и бежим в другое здание. Войдя внутрь используем орлиное зрение что бы найти нашу цель, она будет подсвечена золотым цветом. Ждём пока цель начнёт уходить, и подкрадываемся, крадём ключ, и мигом бежим к входу в лабораторию. Опять же несколько точек входа, проходим через главные ворота, пока никого нет. Используем орлиное зрение, находим вход, дверь охраняет бандит, убиваем, лучше кинуть дымовую бомбу, так будет проще обезвредить его. Внутри окажется лифт, спускаемся. Если у вас прокачан навык двойное убийство то с лёгкостью расправляемся с тамошней охраной, и ищем сэра Дэвида Брюстера. Пробираемся через стоки, и подойдя к окну мы видим нашу цель, а теперь отправим его в иной мир.

Испытания:

  • Убейте Брюстера с воздуха

Для начала перебьём охрану, так будем проще подобраться к цели. Чтобы выполнить испытание, забираемся повыше, и убиваем его. Смотрим ролик. Что-то пошло не так, и за выбросов Частицы Эдема, здание начинает рушиться, быстрее выбираемся из него. Мы чуть-чуть не успеваем здание заваливает, выбираемся из под обломков наружу.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды:
1075 фунтов стерлингов, XP 2100, Практичный плащ.

Часть 3

Задание 1 | Туда, где трава зеленее


Уайтчепел, Лондон.
1868 год.

Смотрим ролик, Джейкоб и Иви прибывают в Лондон. Для начала нужно найти Генри Грина Лондонского ассасина, но тут маленький мальчик крадёт у Джейкоба деньги, бежим за вором, через переулки. По пути нам встречаются два бандита, убиваем их, к нам прибегает Иви, и мы решаем осмотреть территорию.

Испытания:

  • Доберитесь раньше Иви

Впёред, бежим быстро нам нужно обогнать Иви любой ценой, впереди окажется лифт, используем его, и бежим дольше по крыше до отметки. И тут появляется Генри Грин. Близнецы рассказывают зачем они в этом городе. Джейкоб предлагает создать свою банду под именем «Грачи» чтобы остановить Старрика. Генри Грин тоже нам всё рассказал, в итоге мы совершаем прыжок веры, и следуем за Генри к его лавке. По пути Джейкоб сбивает Чарльза Диккенса. Чарльз глаза и уши этого города, он знает здесь каждого. Но нас замечают бандиты, нужно быстро действовать пока не пришла подмога, Генри даёт нам револьверы, и скрывается.

Быстро садимся в карету и уезжаем, за нами гонятся две кареты с бандитами, стреляем по лошадям и разбиваем кареты врагов, далее мчим к лавке Генри. Там он посвящает нас в курс дела рассказывает про каждого тамплиера и про наших будущих союзников.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.

485 фунтов стерлингов. XP 350.

Задание 2 | Абберлайн, не так ли?


Близнецы ищут сержанта Фредерика Абберлайна в одном из переулков Уайтчепел. Абберлайн пришёл на встречу, но в другом виде. Чтобы вернуть Лондону свободу, мы должны захватить один из районов, но для начала нам нужны люди из списка Абберлайна. Нужно их доставить к нему.

Испытания:

  • Доставьте объект живым

Поднимаемся на крышу, отмечаем цель, прыгаем в стог сена, быстро и тихо схватываем его, и ведём в карету. Теперь быстро доставляем его к месту назначения.

Следующая наша цель во втором квартале, пройдя небольшое расстояние, обнаруживаем цель и стараемся незаметно убить.

Испытания:

  • Убейте цель при помощи ящика с динамитом

Лучше всего подобраться с сзади к ящику, убиваем охрану которая нам мешает, и аккуратно поджигаем, и убегаем как можно дальше. После покидаем красную зону.

В следующем квартале нужно убить десять висельников.

Испытания:

  • Освободите и защитите Ловкачей

Всего десять целей, лучше убить их скрытно, а после освободить двух Ловкачей. Мы освободили три квартала Уайтчепел. Теперь нужно убить лидера банды, и тогда район будет полностью свободен.

Задание 3 | Поймать беспризорника


Близнецы встречают Девочку по имени Клара, если мы ей поможем то она сообщит нам крайне важную информацию. Нам нужно пробраться на завод и освободить детей которые являются основной рабочей силой. Направляемся к месту.

Испытания:

  • Не поднимите тревогу

Осторожно проникаем на завод, первым делом убиваем бригадира, его лучше подождать и только потом из за угла напасть. Чтобы было проще убить всю охрану воспользуемся метательными ножами, чтобы нас не заметили. И теперь освобождаем детей.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
300 фунтов стерлингов. XP 120.


Направляемся к Генри Грину, у нас осталась последняя цель это главарь банды. Генри даёт нам оружие «кукри», так будет проще расправляться с врагами. Теперь договариваемся о месте встречи и собираем банду. Против нас пойдут 10 бандитов, делаем различные комбо и как можно быстрее расправляемся с врагами. После драки появляется главарь банды, и он тут же пытается скрыться на поезде. Бежим за поездом, залезаем на него, и убиваем всю охрану, ну а после переходим на самого главаря. Лучше в него стрелять из револьвера, после того как закончатся патроны толкаем его с вагона. Он мертв. Район захвачен полностью, банда принадлежит нам. Поезд теперь тоже принадлежит нам.

Задание 4 | Свобода слова


Джейкоб подобрал у убитого главаря банды сломанное устройство похожее на гарпун. Генри подсказывает нам кто сможет его починить, начинаем свой путь к Александру Грейам Беллу, он талантливый инженер. Алекс починил нам гарпун, прикрепил его у наручу ассасина, взамен мы должны поставить на Биг-Бене предохранители. Алекс намерен изобрести фонетический телеграф, чтобы передавать не точки и тире, а настоящую речь. Добравшись на карете Алекса к Биг-Бену, стремительно поднимаемся вверх, с помощью шэнбяо.

Испытания:

  • Установите предохранители, не опускаясь ниже 30 метров

Поднявшись, устанавливаем первый предохранитель. После, спускаемся чуть ниже, и цепляемся за другое здание, парируем над землей, и устанавливаем второй предохранитель, с третьим делаем тоже самое. Далее совершаем прыжок веры с башни, и направляемся к Алексу. Придя он благодарит нас, и теперь нам нужно добыть несколько металлических компонентов.

Испытания:

  • Убейте охранника с воздуха, находясь на тросе

Поднявшись на крышу, цепляемся крюком за другую крышу, и с воздуха убиваем охранника, чтобы выполнить испытание. После того как зачистили первый сундук, бежим ко второму, убиваем всю охрану и забираем металл. Теперь мы можем изготовить что-нибудь нужное, например вам понадобятся дымовые бомбы улучшенные, и кобура для патронов. Что ж бежим до мастерской Алекса. Он уже сделал Джейкобу шэнбяо.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1575 фунтов стерлингов. XP 4100. Костюм туриста.

Часть 4

Задание 1 | Телеграфные известия

Оказавшись в лавке Александра, он рассказывает нам, что у него не прибыл груз, с кабелями для установки телеграфа. Он создал для нас новое оружие, которое смертельно опасно, при нагревании они превращается в газообразное вещество которое отравляет организм и приводит к моментальной смерти. Нам нужно доставить весь утерянный груз, направляемся к точке задания.

Испытания:

  • Стреляйте дротиками в огонь

Мы видим что охрана стоит рядом с костром, чтобы быстрее выполнить испытание, стреляем дротиками в огонь, и тем самым враги сами себя перебьют, а нам останется лишь забрать кабели. Там у реки, будут стоять ещё трое а рядом с ними сундук, выстреливаем в огонь, и ждём пока они перебьют друг друга. Остался один ящик, он будет ближе к дому, за воротами, делаем всё точно так же. Ну тут всё пошло не по плану, нас заметила охрана, они собираются отправить груз Старрику, быстро перехватываем их. И попав на корабль, перебиваем их всех. И открываем ящик. Далее возвращемся к Алексу.

Задание 2 | Большой побег ящика


Итак, мисс Торн помощница Старрика, перевозит в сундуке какую-то очень важную вещь, наша задача перехватить содержимое этого ящика, возможно это Частица Эдема. Прибыв на место, Джейкоб разберётся со стрелками, а наша задача вырезать всех кто будет мешать и вскрыть сундук, и забрать содержимое. Перебив охрану, подкрадываемся к сундуку, внутри лежат документы, и какая-то книга со знаком ассасинов. Но Джейкоб что-то натворил, быстро нужно скрыться, иначе нас поймают. За нами гонятся на лошадях, чтобы быстрее справится с врагами, стреляем по лошадям, после того как погоня начала отставать, лучше быстрее спрыгнуть на поезд.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
500 фунтов стерлингов. XP 500. Накидка охотника.

Задание 3 | Играй на слух

Мы не нашли частицу Эдема, но записи которые украла Иви, просто бесценны. Сказано что ассасины нашли в Лондоне плащаницу, этот артефакт может исцелять раны. Нужно осмотреть дом Кэнуэя, вероятно в нём мы раскроем тайны.

Испытания:

  • Найдите все предметы коллекции Кэнуэя, всего их 7

Нужно помнить что около дома, и в самом доме полно охраны, нужно действовать скрытно. Наиболее подходящая точка входа, находится на крыше, так меньше вероятности что нас заметят. Войдя внутрь, аккуратно пробираемся, убиваем охрану мешающую подойти нам к цели, и осматриваем все предметы. Далее направляемся к Генри в комнату с фортепиано. Нужно разгадать головоломку.

Испытания:

  • Решите головоломку с фортепиано без ошибки

Прежде чем начать, обернитесь и подойдите к двери, чуть выше, будут написаны ноты «DADEFD». Теперь сыграем это на фортепиано. И открывается потайная комната, нам нужно найти сокровище Кенуэя. Спускаемся и осматриваем всё тщательно, пройдя чуть вперёд, взаимодействуем с листком, Иви нашла артефакт, но ключ находится совсем в другом месте. Нас заметили тамплиеры, быстро нужно скрываться, с лево от нас, будет штурвал «Галки», поворачиваем его, и бежим через потайной ход. Бежим, поворачиваем на право, и выбираемся на ружу.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
850 фунтов стерлингов. XP 625. Наряд защитника.

Задание 4 | Ложечка сиропа

Старрик пустил в продажу свой сироп, но людям от этого стало только хуже. Продавец пытается его продать, но как только Джейкоб вмешался в это, тот сразу же пустился в бега. Догоняем его, пробивая путь через канализационные шахты. Поймав его, он нам рассказываем что около лечебницы, видел поставщиков этого сиропа, направляемся туда. Добравшись, мы видим нашу цель, нужно украсть план.

Испытания:

  • Незаметно украдите план

Наша цель начинает движение, садимся в карету и следуем за ними, остановившись около здания, прокрадываемся к нашей цели. Войдя внутрь, потихоньку крадёмся, и дождавшись момента, быстро крадём план. Теперь нужно найти некого управляющего продажами, доехав до пункта, ищем нашу цель, а затем похищаем его.

Испытания:

  • Оставайтесь незамеченным

Осторожно ведём его, и потом допрашиваем, он нам рассказывает что сироп делают на винокурне, около большого здания на пивоварне. Затем убиваем его.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
485 фунтов стерлингов. XP 350. Кастет мощь ворона.

Задание 5 | Неестественный отбор

Мы прибыли на винокурню, теперь нужно её вскрыть, и предотвратить распространение сиропа. Спускаемся и перебиваем охрану, и тут на сцену появляется Чарльз Дарвин, он наш союзник, взламываем дверь и входим. Чарльз поворачивает ручник, и выводит конструкцию из строя, нужно быстро убегать пока мы не отравились.

Испытания:

  • Убейте всех в здании при помощи газа

Лучше действовать скрытно. Потихоньку подкрадываемся к клапанам, и открываем, но для начала кидаем во врагов дымовые шашки. Быстро поднимаемся на третий ярус, и делаем всё точно так же. Наверху у нас ещё два, и чуть выше один, выводим их из строя тоже. Здание заполнило дымом, Джейкоб задыхается, быстро выбираемся наружу. Там нас ждём Чарльз, он выяснил, что все образцы сиропа были отправлены в лечебницу, следом отправляемся туда.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
485 фунтов стерлингов. XP 350. Пояс из чёрной кожи.

Задание 6 | Происхождение сиропа

Чарльз рассказал нам про человека который работает в лечебнице и знает кто поставляет ему сироп. Его имя Ричард, быстро бежим, садимся в карету и гонимся за ним. Перепрыгнув на крышу кареты, скидываем охранника, и стараемся повредить карету, чтобы напугать Ричарда Оуэна. Разбиваем ещё обо всё, вскоре он нам рассказывает про Доктора Элиотсона. Нам то он и нужен.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
410 фунтов стерлингов. XP 250. Чертёж. Усиленный наруч.

Задание 7 | Передозировка


Джейкоб проникает в загадочную лечебница Ламбета, чтобы положить конец злодеяниям доктора Элиотсона. Для начала синхронизируемся, чтобы изучить территорию. Потом спускаемся в само зданием, и осторожно проникаем к двери. Наша цель Доктор Элиотсон.

Испытания:

  • Прервите сеанс электрошоковой терапии
  • Не сделайте не одного выстрела

Пробираемся дальше, чуть ниже нас, будут два охранника, которые издеваются на больным, убиваем их, и тем самым выполняем первое испытание. У нас есть два способа убить доктора, но я выберу один, более жестокий. Итак пробравшись в кабинет, крадём труп, и прячем его, и возвратившись ложимся на его место, один из помощников, отвезёт на кровати к прямо к доктору, там то у нас и будет шанс его убить. Дождавшись удобного момента, убиваем безумного доктора. Смотрим ролик. Далее покидаем область.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1330 фунтов стерлингов. XP 1125. Револьвер S&W MODEL 1.

Часть 5

Задание 1 | Комната с видом

Доктор Элиотсон мертв. Играем за Иви, нам нужно отыскать частицу Эдема, для начала исследуем памятник. Там будет при достаточно охраны, поэтому сразу воспользуемся шенбяо. И используем подсказку которая направляет нас в собор Святого Павла.

Испытания:

  • Совершите прыжок веры с каната в стог сена

Так как мы находимся на вершине памятника, то можно быстро выполнить испытание, цепляем трос за здание прямо над стогом, и прыгаем, как только будем пролетать на стогом, отпускаем трос, и совершаем прыжок веры. А теперь едем в собор, там поднимаемся на саамы верх башни, и используем подсказку.

Нужно решить головоломку. Там будут несколько одинаковых знаков, поворачиваем их по оси, и направляем друг на друга, и так с каждой из этих шестерней. На другой башне у нас открылся вход, бежим туда, и исследуем тамошний артефакт. Но тут появляется Люси Торн. Она хочет забрать у нас артефакт, помешаем ей.

Испытания:

  • Отразите все удары Люси

Для начала бросаем дымовую шашку, и быстро атакуем Люси, используем контр атаки, и избегаем её ударов. Смотрим ролик. Иви пыталась сбросить Люси с окна, но та ухватилась за артефакт, и упала с ним, и тут же бесследно пропала. Частица Эдема потеряна.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1025 фунтов стерлингов. XP 650. Платье леди Мелины.

Задание 2 | Дружеское состязание


Джейкоб знакомится с Эттэуэй, основателем транспортной кампании, которая стала главных конкурентом транспортной кампании Старрика, которой владеет Малкольм Миллнер. Мы решили помочь Эттэуэй, садимся в карету, и направляемся у месту назначения. Там оказывается один из шестёрок Миллнера, за ним погоня, постараемся поймать его и убить.

Испытания:

  • Спасите возницу омнибуса от преследователя

Быстро гонимся за ним, и стреляем по лошади, он погибает. Едем дальше на склад Миллнера. Тот готовит взрывчатку, что бы взорвать омнибусы мисс Эттэуэй. Помешаем ему. Прокрадываемся, убиваем охрану около омнибуса, и толкаем эту телегу со взрывчаткой к другим омнибусам, и поджигаем. И тут же быстро убегаем. Мисс Эттэуэй, ничего нам не сказала, лишь то что нас ждёт ещё одно задание.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
785 фунтов стерлингов. XP 500. Кукри «Орёл».

Задание 3 | Дама с лампой


Придя к лечебнице, Кларе стало плохо, после смерти Элиотсона, вместо лекарств стали продавать подделки. Одина из медсестёр по имени Флоренс Найтингейл поможет нам вылечит Клару, но потребуются ингредиенты. За восемь минут нам нужно успеть всё найти, и отдать Флоренс. Быстро едем к торговцу. У него нужно украсть ингредиенты.

Испытания:

  • Не убивайте торговца

Скрытно подкрадываемся к нему, и крадём нужное нам. Теперь направляемся к аптекарю. Тут проблема, на аптекаря напали, убиваем бандитов. Все лекарства в повозке, но её угоняют, садимся в карету, и быстро за вором.

Испытания:

  • Угоните повозку аптекаря меньше, чем за минуту

Догоняем его, и скидываем с повозки, а теперь добираемся до места доставки. Отдаём лекарства Флоренс. Клара скоро поправится.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
625 фунтов стерлингов. XP 450. Чертёж Эффективность лекарств II.

Задание 4 | Срочные новости

Александр Белл рассказал нам что Старрик отправляет нам ложные сообщения. И тут пожаловали его бандиты, которые хотят забрать у Александра телеграф. Как раз он изготовил для нас электрические бомбы, которые оглушают противников. Не будем убивать крагов, а для начала поиграем с ними, и испытаем новое оружие. Добираемся до точки, и ждём. И как только Александр говорит слово «тыква» бросаем бомбу. Ждём,цели. Как только он скажет слово «редиска» тут же действуем. И последнее слово «помидор», враги очень злы, и уже прибегают к жестким мерам, спрыгиваем и убиваем их.

Направляемся к телеграфной станции.

Испытания:

  • Нейтрализуйте бандитов бросая электробомбы

Атакуем врагов, бросая им под ноги бомбы. Проникаем внутрь, пока Александр перенастраивает телеграф, защищаем его, перебиваем охрану. Перенаправляемся на другую сторону, и ждём пока он там всё настроит. Перебегаем в другое отделение, и перебиваем охрану которая нам хочет помешать.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
925 фунтов стерлингов. XP 1400. Электробомбы X5.

Задание 5 | Исследование и развитие

У мисс Эттэуэй есть информация и «двигателе внутреннего сгорания», это конструкция принесёт Миллнеру много денег, помешаем ему, нужно перехватить поезд.

Испытания:

  • Не убивайте никого из полицейских конвоя

Следим за конвоем, ждём пока он остановится, и тут же нападем, быстро кидаем дымовую, и угоняем карету, едем до безопасного места. Освобождаем Нед, она нам поможет. Мы на поезде, нужно проверить все ящики, и найти двигатель.

Испытания:

  • Отцепите вагоны с подкреплением, всего 2

Сразу же убиваем охрану, и отцепляем вагон, направляемся к третьему ящику, только там находится двигатель, отцепив последний вагон, перебиваем охрану, и ждём пока подоспеет наш поезд, перегружаем груз.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
785 фунтов стерлингов. XP 500. Трость сэра Лемэя.

Задание 6 | Естественный отбор

Меллнер в бегах, пытается спасти свой паром с грузами, убьём его, пусть заплатит за всё своей жизнью. Отправляемся к парому.

Испытания:

  • Не касайтесь воды в реке

Для этого используем наш крюк, цепляемся за балки, и перелетаем с места на место, и добираемся до нужного парома. Так и находится наш груз.

Испытания:

  • Уничтожьте два контрабандных груза одновременно

Убиваем охрану, с помощью бомб. Не важна скрытность, атакуем открыто. Стреляем по ним из револьвера. А теперь выполняем испытания. Берём три коробки динамита и кладём между ящиками с грузом, и быстр поджигаем, и тут же убегаем, два груза уничтожены, мы выполнили испытание. И уничтожаем последние два. И ту появляется Миллнер, бежим его убивать, и подождав удобного момента, убиваем. Смотрим ролик. Меллнер сказал что-то про семейные узы, между Эттэуэй и Старриком, нужно разобраться, бежим к Эттэуэй. Она нас предала, просто воспользовалась нами, что ж направляемся на вокзал.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
785 фунтов стерлингов. XP 500. Чёрный кожаный наруч.

Задание 7 | Конец пути

Джейкоб отправляется на вокзал Ватерлоо, чтобы вернуть двигатели и убить Перл Эттэуэй, которая оказалась тамплиером. Скоро люди Старрика будут разгружать вагоны с двигателями. На вокзале у нас есть возможность убийства. Наша цель Эттэуэй.

Испытания:

  • Освободите начальника станции
  • Воспользуйтесь потайным ходом

Сначала освободим начальника станции, для этого проникаем внутрь здания, и с помощью орудий убийств всех вырубаем. И отпускаем начальника. Теперь спускаемся вниз, обходим охрану, и ищем потайной ход. Который будет в канализации. Пробравшись через неё, воспользуемся уникальным убийством, ищем начальника безопасности. Убиваем его, и мы выяснили что у поезда есть не защищенные части, быстро направляемся туда. Смотрим ролик. И убегаем к кабине машиниста, чтобы скрыться на поезде.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
2105 фунтов стерлингов. XP 2650. Пояс перекрестков.

Часть 6

Задание 1 | Доброе дело

На человека по имени Эдвард, напали бандиты, они ему угрожают расправой, он садится в карету и уезжает от них. Быстро садимся, и догоняем охрану, перестреливаем их, и берём его карету под управление. И добираемся до фабрики омнибусов, далее нужно найти договор и выкрасть его.

Испытания:

  • Не дайте цели покинуть фабрику

Проникаем внутрь, отмечаем цель, и направляемся к ней, перебиваем скрытно охрану. Подкрадываемся к главарю, и убиваем его. Покидаем фабрику, и возвращаем договор. Эти люди быстро дело наладят.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
900 фунтов стерлингов. XP 750. Чертёж наруч «Мираж».

Задание 2 | Досадная помеха

1869 год
Лондонский Тауэр


Так нам нужно вернуть украденное, проникаем в запретную зону. И осматриваем местность. У нас есть несколько возможностей. Главная из них возможность для убийства.

Испытания:

  • Убейте менее 5 королевских гвардейцев

У нас есть союзник, он поможет нам совершить уникальное убийство. Но для начала нужно убить трёх переодетых тамплиеров. Для этого используем орлиное зрение, и отмечаем их, и теперь убиваем. Теперь направляемся к нему, и с помощью него проникаем в Тауэр. И как доберёмся до Люси Торн, поджидаем момент и убиваем её, но она на не сообщает где плащаница. Покидаем запретную зону.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1150 фунтов стерлингов. XP 650. Костюм мастер ассасин .

Задание 3 | Идентификация

Наша цель некий мистер Дредж, проникаем в здание.

Испытания:

  • Не убивайте полицейских

Подкравшись к Дреджу, похищаем его, и скрытно выводим из здания. Позже оказывается что это мистер Абберлайн. Он нам сообщает информацию про грабителей банка.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
955 фунтов стерлингов. XP 550. Нефритовый кукри .

Задание 4 | Чайная церемония


Оружие контрабандистов нам нужно найти, а находится оно на одном из кораблей, пробираемся живо туда. Мы находимся на запретной территории, убиваем охрану, и осматриваем первую телегу, но в ней не оказывается груза. Идём ко второй, там тоже пусто. Около третьей есть охрана, три человека, убиваем их с помощью дымовых шашек. И осматриваем телегу, оружие там. Ждём пока его заберут, и начинаем преследовать телегу. В течении нескольких минут преследуем их, лучше всего передвигаться по крышам. И вот приходим на назначенную точку.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
830 фунтов стерлингов. XP 400. Пояс из металической сетки .

Задание 5 | Грязные деньги

Нам нужно застать Тапенни. Есть несколько возможностей.

Испытания:

  • Найдите потайной ход

Используем возможность уникального убийства, похитим командующего охраной. Он нам рассказывает что Тапенни в хранилище смотрит на свои картины. Проникаем на второй этаж, и ищем потайной ход. Спустившись вниз прокрадываемся дальше к хранилищу. Тут уже будет много бандитов, но нам нужно спрятаться за картину, чтобы совершить уникальное убийство. Для этого убиваем бандитов, которые нам буду мешать, и пробираемся к картине, и прячемся за неё. Ждём нашу цель, а затем убиваем. Смотрим ролик. Цель убита, покидаем запретную зону, для начала бросим дымовую бомбу, и бежим. Банк закроют на несколько недель, грабители задержаны.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
2615 фунтов стерлингов. XP 3650. Костюм мастера ассасина .

Часть 7

Задание 1 | Планы изменились

Мы направились к одному из принцев Индии. Планы которые были нужны, забрали. Но их можно вернуть, в этом случае нам поможет Генри.

Испытания:

  • Поручите Генри отвлечь внимание двух противников

Есть несколько охранников, которые нам мешают, попросим Генри чтобы он отвлёк их. В первом сундуке пусто. В последующих двух тоже будет пусто, нужно спросить у одного из тамплиеров, он должен знать где находятся документы. Он нам сообщил то их перепрятали. Но и Генри пропал. Дети сказали что его похитили. Ищем его и следуем по следам кареты.

Испытания:

  • Убейте двух стражей при помощи висящих бочек

На месте допрашиваем свидетелей, один из них сообщает что видели как Генри увели в подвал, спускаемся туда, и метаем нож в бочки, далее освобождаем Генри, и скрываемся с места.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1450 фунтов стерлингов. XP 850. Чертёж Пурпурное Возмездие .

Задание 2 | Политические игры

Нам нужно проследить за премьер-министром он находится в Синопском дворце, нам нужно пробраться в него.

Испытания:

  • Не убивайте охранников Синопского клуба

Внутри смешавшись с толпой, стараемся держаться рядом с премьер министром, и слушаем его разговор. И тут появляется первая цель, перехватываем её, но как только он начинает сливать нам информацию, его тут же убивают. Бежим за стрелком.

Испытания:

  • Не дайте стрелку попасть в вас

С помощью крюка взбираемся на крышу, и ловим его. И тут он нам всё рассказывает.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1150 фунтов стерлингов. XP 600. Пояс с железными пластинами .

Задание 3 | Личная охрана

Премьер-министру грозит опасность, и вот тут на его карету напали.

Испытания:

  • Экипаж не должен получить не более 50% урона

Взбираемся вверх и перебиваем стрелков. Тут внизу подоспела ещё охрана перебиваем и их. Вдруг карету угоняют, быстро берём упряжку в руку и за каретой.

Испытания:

  • Угоните экипаж менее чем за 1 минуту

Ускоряемся, и прыгаем на врага с верху и убиваем. Отвозим экипаж в безопасное место. Смотрим ролик.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1250 фунтов стерлингов. XP 667. Красно-золотой плащ .

Задание 4 | Возница миссис Дизраэли

Наша прогулка к сожалению отменяется, жену губернатора ждут журналисты, которых она не хочет видеть. Но мы поможем ей в этом, просто избавимся от них и всё.

Испытания:

  • Поручите девочке отвлечь журналистов

Около входа будет сидеть девочка, подкупаем её, и делаем ноги, от журналистов. Возвращаемся к мисс Дизраэли. Сопровождаем мисс Дизраэли к Акре Дьявола. Добравшись проведём мисс через трущобы.

Испытания:

  • Не попадитесь на глаза бандитам в трущобах

Тихо проводим мисс Дизраэли до самого лучшего паба в Лондоне. Но неприятности тут как тут, Дезмонда украли, бежим за вором, по лаю собаки его будет проще искать. Отобрав собачку, возвращаемся обратно, и забираем мисс Дизраэли. Но вор вернулся, да не один, а с бандой, садимся в карету, и уезжаем, и возвращаем жену губернатора домой.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1250 фунтов стерлингов. XP 700. Чертёж наруч Смерти .

Задание 5 | Инициация импичмента

Джейкоб собирается убить графа Кардигана в здании парламента. Есть несколько возможностей, но более подходящая это возможность для убийства.

Испытания:

  • Не убивайте полицейских
  • Не дайте цели заметить вас

Добираемся до здания парламента, и ждём нашу цель у которой требуется украсть пароль от двери, дождавшись удобного момента крадём необходимое. Ищем точку входа в здание, и найдя определённую дверь подкрадываемся к ней. Требуют пароль сообщаем его, и быстро убиваем помощника графа Кардигана, а затем и самого Кардигана. Смотрим ролик. Покидаем здание парламента, так же как и попали в него.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
3730 фунтов стерлингов. XP 4250. Костюм подлеца .

Чтобы приступить к прохождение восьмой главы, требуется освободить несколько районов которые находятся под властью Старрика.

Часть 8

После длительного освобождения районов, нам доступны новые сюжетные задания.


Задание 1 | Странная парочка

Известный постановщик сцен в Лондоне, приглашает Джейкоба в свой театр, чтобы предложить ему деловое предложение. В итоге Максвелл Рот, поможет нам разрушить власть Старрика. Теперь садимся в его карету и едем к месту назначения. Старрику скоро доставят взрывчатку, но мы не дадим ей попасть в его руки.

Испытания:

  • Используйте движущийся поезд

Поезд уже совсем близко прыгаем на него, и направляемся к вокзалу. На месте назначения, очень много охраны. Незаметно выбираемся из поезда. И ищем взрывчатку.

Испытания:

  • Подожгите весь динамит, чтобы уничтожить его

Убив пятерых охранников, поджигаем первую коробку с динамитом, и тут же бежим ко второй. Тоже самое делаем с остальными ящиками. Теперь нужен машинист, отметив его с помощью орлиного зрения, похищаем, и ведём к локомотиву. И уезжаем.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1410 фунтов стерлингов. XP 750. Шаль госпожи Кириэль .

Задание 2 | Тройная кража

Скоро три приспешника Старрика вот-вот исчезнут, на этот раз Максвелл Рот пойдёт с нами, садимся в его экипаж, и едем до Национальной галереи.

Испытания:

  • Не убивайте никого в месте расположения цели
  • Не дайте цели избежать похищения

Мы на месте, ищем улики чтобы узнать где Хэтти. Один мальчик был свидетелем кражи, статую спрятали в канализации. Убивать никого не нужно, самый лучший способ, это взять одного охранника и вести его с собой. Так нас никто не увидит. Подобравшись к Хэтти. Похищаем её, и спокойно ведём к карете. Следующая цель в парке, прибыв, ищем её и похищаем, осторожно ведём до кареты. И последняя цель находится в Скотланд-Ярде. Это полисмен, проникнув в дом, подкрадываемся к нему, и похищаем. И ведём к карете. Далее добираемся до места встречи.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1410 фунтов стерлингов. XP 750. Чертёж наруч ассасина .

Задание 3 | На радость публике

Новое задание от Максвелла, едем в мастерскую где делают оружие для армии Старрика. Максвелл предлагает её взорвать, что ж так и сделаем.

Испытания:

  • Никого не убивайте пока устанавливаете взрывчатку

Никого не нужно убивать, только нокаутировать, добравшись до ящиков с динамитов, берём их, и кладём к мастерской. Бежим к Роту. Максвелл безумец, он хочет убить детей, которые находятся в этой мастерской. Быстро бежим туда, спасать их.

Испытания:

  • Спасите всех детей менее чем за 2 минуты

Выносим всех детей из дома, и тут подбегает бандит убиваем его, и выносим ещё одного, потом ещё. Служащий Рота, принёс нам приглашение в театр Рота.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1410 фунтов стерлингов. XP 750. Кастет медная любовь .

Задание 4 | Финал

Мы находимся у театра Альгамбра, наша цель Максвелл Рот. Есть несколько возможностей, но воспользуемся возможностью для уникального убийства. Для начала убьём охранника и заберём у него маску. Далее проникнем внутрь, осмотрим местность. Направляемся к месту для возможности уникального убийства.

Испытания:

  • Убейте «Ротов» не используя оружие дальнего боя

Для начала убьём подставных Ротов, и только потом освободим механика, чтобы он опустил колосники. Освободив механика, смотрим ролик. Максвелл поджёг весь театр, что ж наш ход, поднимаемся на верх и перерезаем канат. Смотрим ролик. Теперь бежим из театра.

Испытания:

  • Покиньте Альгамбр менее чем за 90 секунд

Мы выбрались.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
3730 фунтов стерлингов. XP 4250. Чертёж Вампир .

Часть 9

Задание 1 | Большие неприятности

Информация о том где находится плащаница у нас есть. Скоро состоится один бал, и там как раз таки будет Старрик. Он попытается украсть плащаницу, но мы должны ему помешать. Для начала достанем приглашения на балл. Направляемся к дому Гладстонов.

Испытания:

  • Не убивайте полицейскихй

Гладстонов не оказалось на месте. Но девочка видела как две кареты разъехались. Мистер Гладстон поехал вправо, отправляемся туда. Мы на месте, у него тут частный приём. Аккуратно подкрадываемся к шатру, и крадём приглашение. Теперь нужно украсть приглашение миссис Гладстон. Она находится на вокзале. Её охраняют, дождавшись подходящего момента, крадём приглашение. Теперь для полного выполнения задания, крадём экипаж миссис Гладстон.

Испытания:

  • Не повредите экипаж Гладстонов

С уверенностью крадём экипаж, и доставляем его в парк Сент-Джеймс.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1580 фунтов стерлингов. XP 850. Чертёж рукопожатие дьявола .

Задание 2 | Впечатляющий наряд


Джейкоб встречается с Абберлайном, чтобы обсудить, как пронести оружие на балл. Для того чтобы пронести оружие на балл, Фреди понадобится мундир гвардейца. Что ж, взбираемся на церковь Св. Мартина, осматриваем местность. И идём забирать мундир.

Испытания:

  • Никого не убивайте

Спокойно спускаемся, подкрадываемся к гвардейцу, нокаутируем его, и отводим в укромное место. Забираем мундир, но нужно спрятать тело.

Испытания:

  • Спрячьте тело в экипаже

Бросаем тело в первый попавшийся экипаж, и отвозим одежу Фреди.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1580 фунтов стерлингов. XP 850. Пояс мастера-ассасина .

Задание 3 | Семейная политика

Планы реставрации Букингемского дворца пропали, что ж придётся обойтись копиями. Но принц Далип, может дать нам копии, но нужно выполнить для него задание. Вперёд за дело.

Испытания:

  • Украдите карету, не заходя во внутренний двор
  • Карета не должна получить более 50% урона

Нам нельзя вступать во внутренний двор. По этому, будем всё делать с крыши здания. Чтобы лошадь покинула двор, напугаем её, кинем под ноги дымовую шашку, и ждём пока лошадь выедет из за двора. Потом садимся в карету, и едем к Далипу, забираем его, и потом по его указаниям развозим всех знаменитых личностей Лондона до пункта назначения. После того как мы выполнили все указания, принц сказал нам где находятся копии реставрации. Возвращаем экипаж на место.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
3080 фунтов стерлингов. XP 1600. Плащ победы .

Задание 4 | Финал


Вот мы и на баллу, итак чертежи у нас находятся в гостиной, чтобы туда попасть нужен ключ, для этого берём гвардейца, и пусть он нас ведёт к двери, а там нокаутируем его, и открываем дверь, взламываем сундук, и забираем чертежи. Направляемся к входу в хранилище. Но тут нас останавливает миссис Дизраэли и ведёт нас к самой королеве Виктории, чтобы познакомить. Смотрим ролик. Пока Иви танцует со Старриком, мы берём под управление Джейкоба, и идём к Абберлайну, забираем снаряжение. И есть информация что вместо гвардейцев на крышах стоят люди Старрика. Убиваем их, можно не подкрадываться, а просто жестоко их убить. Теперь освободим пленных. И убьём всех самозванцев Старрика.

Испытания:

  • Освободите все группы королевских гвардейцев

Спрыгиваем вниз, кидаем дымовую шашку, и перебиваем самозванцев, и освобождаем заложников. Тоже самое делаем со следующей группой на другой стороне. Все самозванцы перебиты. Отдаём снаряжение Иви, и бежим ко входу в хранилище, Старрик где-то там. Но не тут то было, Джейкоб в опасности. Играем за Иви, быстро бежим спасать Джейкоба, входим внутрь и бежим к Старрику. Старрик создал какую-то защитную стену.

Минуем её, и вступаем в бой, используем все атаки, и делаем контрудары. Иви вознает ему клинок, в живот, но это бесполезно, плащаница исцеляет Старрика. В ход вступает Джейкоб. Быстро атакует, вонзаем ему клинок в грудь но толку нет. Пытаемся обессилить его с помощью Иви, но не получается. Последние удары Джейкоб с Иви наносят ему. Смотрим долгий ролик. Конец!

Сага о бесконечной борьбе ордена тамплиеров и тайного братства ассасинов продолжается в новой части Syndicate. Cоветы по прохождению сюжетной линии игры вы можете найти ниже.

Часть 1

Палки в колёса

Из вступительного ролика вы понимаете, что тамплиеры стали очень сильны и контролируют буквально всё в Лондоне. Первым делом вам нужно проникнуть на завод и разобраться с Рупертом Феррисом. Сперва выводим из строя агрегаты — таковых тут три. После этого разберитесь с охраной и бегите к отметке на карте. В здании можно убить неприятелей, а можно попытаться пробраться незамеченным. Руперт находится в комнате, в которую проще пробраться через верх. Убив его, вам нужно бежать, отбиваясь от врагов.

Часть 2

Простой план

Пока Джейкоб разбирался с Феррисом, его сестра Иви выполняла другую задачу — выследить и убить Брюстера. Для начала отцепите локомотив, по пути разбираясь с охраной. Когда будете на месте, действуйте осторожно — это красная зона с большим количеством недругов. Советуем попрактиковаться в метании ножей в бочки, которые убивают врагов, падая на них сверху.

Войти внутрь здания можно через дверь на первом этаже. Тут же вы услышите разговор бандитов, поднимайтесь выше, там найдите пленника, расправьтесь с его мучителями и получите ценную информацию — лаборатория спрятана под землей, кроме того, нужен ключ.

Ключ в другом здании, орлиное зрение поможет найти цель. Украв предмет, бегите к лаборатории. Там спуститесь на лифте, найдите главную цель миссии — убейте Брюстера. После бегите из рушащегося строения.

Часть 3

Туда, где трава зеленее

Джейкоб вместе с Иви оказываются в Лондоне. Ну а вам вместе с ними нужно найти Генри Грина. Сначала вас ждет пробежка за вором по улицам города и битва с бандитами. Кстати, если хотите выполнить дополнительное задание, то вы должны добежать до цели быстрее Иви. Для этого советуем воспользоваться крышами. Впереди — множество диалогов, прыжок веры, встреча с Чарльзом Диккенсом и подарок от Грина в виде двух револьверов.

Что-то новенькое — вы убегаете на карете от врагов, отстреливаясь. А после снова диалоги и знакомство с новым миром Assassin"s Creed. Новинка — задания можно выбирать, как и героя. Нужно выполнить несколько дополнительных миссий, чтобы идти по сюжету дальше: в них от вас требуется освобождать районы, ловить беспризорников, охотиться на тамплиеров и так далее.

Абберлайн, не так ли?

Сержанту Абберлайн нужно, чтобы вы доставили ему парочку людей. Одного, Гомера Далтона, попытаемся привезти живым — для этого, выбрав цель, прячемся в стогу сена, хватаем объект и тащим в карету. Второго, Гарольда Дрейка, убиваем.

Поймать беспризорника

После...

Отправляемся с бандой на битву с главарем района. Врагов будет десять, затем появится сам лидер, но вместо того, чтобы драться, он попытается бежать на поезде. Вы должны поймать его и убить. После район и поезд окажется в ваших владениях.

Свобода слова

У лидера банды Джейкоб нашел некий гарпун, но он сломан — Грин рассказывает, что починить его сможет Александр Грейам Белл. Не соврал — так и происходит. В качестве ответной услуги вы должны доставить и установить предохранители на Биг-Бен. Что мы и делаем, а после снова возвращаемся к Беллу. Он попросит найти некие компоненты — они в двух ящиках.

Белл может изготавливать для вас полезные вещи.

Часть 4

Телеграфные известия

Белл выдаст вам дротики с ядом и новое задание — идите на склад у Темзы. Используйте новые дротики, но их у вас всего два, так что придется постоянно пополнять запас. Где? У поверженных врагов. Части кабеля лежат внутри трех ящиков — когда все найдёте, нужно будет бежать за бандитами, которые уплывают. Главное не отставать. На пристани сражаемся с врагами, открываем ящик, выбегаем и идём к Беллу.

Ложечка сиропа

В городе появился новый сироп, который делает людям только хуже. Подойдите к продавцу, он сразу же убежит от вас — нужно его догнать. После беседы всё станет ясно — вам надо убить охранника в толпе, прочитать планы на столике и отправиться на поиски управляющего. Находим его в ангаре и выводим сквозь толпу. Ближе к выходу он попытается убежать — догоняем и получаем информацию.

Неестественный отбор

Ваш путь лежит в винокурню — там нас ждёт союзник, а также вентили, которые надо перекрыть. В итоге производство взорвётся, а вам нужно будет убегать через окно под крышей.

Происхождение сиропа

Чарльз Диккенс рассказал про человека, знающего откуда взялся сироп — зовут его Ричард. За ним мы гонимся на карете. После пытаемся разбить его повозку и напугать цель — в итоге он расскажет про доктора Элиотсона.

Передозировка

Вы оказываетесь в лечебнице Ламбета — изучаем территорию, находим цель. По пути нужно убить охранников, издевающихся над пациентом. Убить Элиотсона можно по-хитрому — украдите труп, спрячьте его, а сами лягте на стол вместо него. Когда окажетесь перед доктором, убейте его.

Большой Побег Ящика

Помощница Старрика, перевозит нечто важное в сундуке. Нужно его перехватить. Джейкоб займется охранниками, а Иви всем остальным. Внутри ящика лежит нечто ценное, какая-то книга. Увы, насладиться её чтением не получится. Начнётся погоня.

Сундук не должен пострадать — нужно убить всех преследователей. Не забываем также о врагах, пытающихся запрыгнуть на карету. О патронах не беспокойтесь — когда они кончаются, Джейкоб подкидывает ещё. В итоге вам нужно будет спрыгнуть с повозки и пересесть на поезд. Сундук утрачен, но ничего не поделаешь.

Играй на слух

Записки, украденные Иви, оказались полезны — нам нужно в дом Эдварда Кэнуэя. Там вы должны отыскать все 7 предметов коллекции — однако в доме много охранников во главе с Люси Торн. Чтобы решить задачу с фортепиано, сыграйте ноты DADEFD — откроется вход в тайную комнату. Рано или поздно, Торн поймёт, что вы в доме и вам придется бежать. Поверните штурвал «Галки» (от корабля из Assassin"s Creed 4: Black Flag) и ретируйтесь через потайной ход.

Часть 5

Дружеское состязание

Вам нужно вести повозку мисс Эттэуэй до пункта назначения, где вы встретите цель — ее следует догнать, а рулевого убить. После отправляемся на склад Миллнера, который здесь готовит взрывчатку — нужно пробраться внутрь, расправиться с охраной, а затем толкнуть телегу с бомбами к другим омнибусам и поджечь.

Исследование и развитие

Все та же мисс Эттэуэй обладает данными о двигателе внутреннего сгорания. И снова речь пойдет о Миллнере, которому нужно помешать. Для начала от вас требуется проследить за конвоем, а, когда он остановится, угнать его. Впоследствии вы освободите Нед, она (или он, это первый трансгендер в Assassin"s Creed) нам поможет. Проверьте ящики в поезде и найдёте сам двигатель.

После нужно разобраться с охраной, отцепить вагон и какое-то время защищать Нед.

Естественный отбор

Все, бизнес Миллнера вы уничтожили — теперь пришло время расправиться и с ним самим. Идем к парому — чтобы не касаться воды, используйте крюк и цепляйтесь за балки. В итоге вы окажетесь на месте — для начала нужно уничтожить груз. Для этого убиваем охранников, а после кладём динамит у ящиков. Взрыв означает ваш успех и предвещает встречу с Миллнером. Которого вы быстро убиваете и узнаёте интересные подробности о мисс Эттэуэй.

Теперь вам нужно бежать с парома и направиться прямиком к Эттэуэй. Подслушав беседу, убегайте через крышу.

Срочные новости

Бандиты хотят забрать у Белла телеграф — у них разумеется ничего не выйдет. Ведь теперь ваш герой имеет специальные электрические бомбы. Учимся их использовать, а в конце убиваем негодяев. После произошедшего вы должны идти к телеграфной станции. Внутри от вас требуется защитить Белла, пока он настраивает телеграф. Нужно просто перебить всех врагов.

Конец пути

Джейкоб идет убивать мисс Эттэуэй — что же, поможем ему. Идите на станцию Ватерлоо. Для начала освободите начальника станции, а после найдите расписание движения поездов. В итоге вы сможете пройти внутрь вместе с большим количество пассажиров.

Есть и другой путь: внизу в канализации находим потайной ход, проходим по нему и убиваем начальника безопасности — у него есть записанный план о том, как найти секретный путь к Эттэуэй через крышу её шикарного вагона. Убиваем её и покидаем опасную территорию.

Дама с лампой

За 8 минут нужно найти требующиеся ингредиенты для лекарства, чтобы вылечить Клару. Идём к торговцу, у которого они есть. Можно сделать это скрытно. После нужно отбить аптекаря у бандитов, а также догнать вора на повозке. Все, осталось доставить украденное медсестре Флоренс.

Комната с видом

В этот раз, играя за Иви, от вас требуется найти частичку Эдема после смерти Элиотсона. Исследуйте памятник и езжайте в собор святого Павла. На самом верху нужно решить головоломку — несколько одинаковых знаков повернуть по оси, направив друг на друга. Это откроет вход на другой башне, где и лежит артефакт. Однако миссия еще не закончена, ведь на вашем пути появляется Люси Торн. С ней придется сразиться — используйте дымовые шашки и контратакуйте.

Часть 6

Доброе дело

Следуйте за Эдвардом, защищайте его — сначала стреляйте, потом тараньте. Догнав карету, садитесь впереди и направляйтесь к фабрике омнибусов. На фабрику вы можете попасть через крышу — сразу же расправьтесь с врагами, их можно выманить свистом. После идем вниз и находим кабинет, где лежит договор. Его нужно вернуть.

Идентификация

Войдите внутрь через центральный вход, обойдите полицейских сбоку. Когда никто не видит, хватайте Дреджа (он не тот, кем кажется) и тащите его вбок, не попадаясь на глаза врагам. Если он попробует убежать, просто догоните его. Чтобы завершить миссию, достаточно вывести его за пределы охраняемой зоны.

Чайная церемония

Пообщайтесь с Фредди и направляйтесь к указанной точке — там три телеги, в одной из которых оружие, ее и следует отметить. После чего вы должны залезть на крышу и после преследовать повозку, не заходя в красные зоны.

Досадная помеха

Для начала заберитесь на строение до точки обзора. Нужно спрыгнуть сверху на стражника с ключом, а после найти союзника, который попросит расправиться с тремя тамлпиерами. Один на крыше, на двух других проще спрыгнуть сверху. Ваш друг отведет вас в качестве «пленницы» в Тауэр, где мы должны подняться по лестнице вверх и разобраться с мисс Торн. А после просто покинуть территорию.

Грязные деньги

Идите к хранилищу, заходите внутрь через крышу — убейте смотрителя и охранников, а после забирайте управляющего с собой. Из кабинета идите налево, после вниз. Прыгайте на Тапенни, убейте его и бегите с места преступления.

Часть 7

Легкие деньги

Следуйте за Абберлайном — в итоге найдёте мошенника, идите за ним. После двигайтесь за преступником на телеге. Когда доберетесь до цели, залезайте наверх и спуститесь в открытое окно. Там вы должны поджечь купюры, после чего можно идти ниже — вас ждет противник и печатные формы. После вам надо попасть в банк Англии. Заходите через центральный вход и направляйтесь к цели. Вернув печатные формы, вы можете уйти через крышу и после поговорить с Абберлайном.

Планы изменились

Спускайтесь вниз, убейте врагов (или пусть Генри отвлечет их), посмотрите, что в сундуке. Ничего? Во втором и третьем также! Нужно допросит тамплиера и узнать у него, что планы были перепрятаны. Когда узнаете, что Генри пропал, следуйте за следами кареты. Оказавшись на месте, допросите даму — она сообщит вам, что Генри внизу. Освобождаем его и уходим с места.

Политические игры

Ваш путь лежит к Синопскому дворцу — нужно проследить за премьер-министром. Причем сделать это из круга вокруг цели. От охранника вы должны спрятаться за забором, после преследуйте шпиона, а уже затем стрелявшего в него. Он все расскажет.

Личная охрана

Проще всего попасть в карету, бросив дымовую шашку. После от вас требуется разобраться со стрелками на крышах (прыгайте на них сверху), а затем с теми, кто на земле. Появятся еще враги. Убив или оглушив всех, прыгайте на карету и бегите за экипажем. Когда сравняетесь с ним, перепрыгивайте и уходите от погони.

Возница миссис Дизраэли

Когда репортеры перестанут быть помехой (девочка у входа в помощь), бегите за экипажем — вам нужно к Акру Дьявола. По пути стараемся оторваться от журналистов. За миссис Дизраэли мы следуем в трущобы, там обходим врагов (или убиваем их). Собаку украли, но это не беда — вы можете преследовать вора по её лаю. Вернув пса, разберитесь с преследующими и покиньте территорию.

Инициация импичмента

Оглушите полицейских, узнайте пароль от двери у цели. После идите к графу Кардигану (пароль от двери у вас есть, так что проблем не будет). С графом, как и с его помощником, вы расправитесь без труда. После убийства просто бегите, как обычно.

Восьмая глава станет доступна вам после захвата нескольких районов под контролем Старрика.

Часть 8

Странная Парочка

Обойдите здание с левой стороны и пообщайтесь с проводником, затем внутри поговорите с Максвелом Ротом. После вас ждет поездка на карете, пробежка по крыше и посадка в поезд. Вы должны найти взрывчатку и избавиться от нее — беда в том, что вокруг много врагов. Но к этому моменту вы уже достаточно сильны, чтобы победить их в открытом бою. Впрочем, можете использовать и тихий вариант прохождения. Когда всё кончено, идите к машинисту, схватите его и уезжайте обратно.

Тройная кража

Когда прибудете к Национальной галерее, идите прямо и говорите с детьми. Ваша цель — мальчик, стоящий там, где была статуя. Неподалеку находится спуск в канализацию — там нужно найти Хэтти Кэдуоллэдер, оглушить и вынести ее.

После этого путь героя лежит в парк Сент-Джеймс, где требуется украсть еще одного человека, Бенджамина Раффлса, который стоит в центре парка. Но вокруг него много охранников — с ними проще всего справиться с помощью дымовой бомбы. Сажаем Раффлса в карету и едем к Скотланд-Ярду.

Это еще не все, есть третья цель — Честер Свайнбунн, и он в здании, в которое проще всего попасть через окно. Схватите его, ведите вниз, но помните, что на каждом этаже находится полицейский.

На радость публике

Вы должны сесть в карету и ехать к цели. Там вскарабкайтесь на крышу и осмотрите мастерскую сверху. После нужно взять ящики с динамитом и расположить их в мастерской. Затем потребуется спасти детей (их трое) — да, периодически будут появляться враги.

Финал

Внутрь театра «Альгамбра» можно пробраться через крышу. Убейте охранника с маской, заберите ее. Для начала нужно будет убить ненастоящих Ротов, а после освободить механика. Когда театр начнет гореть, поднимайтесь наверх, перережьте канат. Когда Рот умрет, покиньте театр быстрее, чем за 90 секунд для выполнения дополнительной цели миссии.

Часть 9

Большие неприятности

Идите к дому Гладстонов, но их там нет. Однако, девочка неподалеку готова помочь — расскажет вам, что две кареты уехали. Мы последуем за мистером Гладстоном направо. Оказавшись на месте, тихонько проберитесь в шатер и украдите приглашение. Теперь займемся его супругой — она на вокзале. У нее также нужно украсть приглашение. Ну и напоследок угоняем ее экипаж.

Впечатляющий наряд

Пообщавшись, вы должны идти на крышу собора. Находим цель, расправляемся с врагами и вырубаем гвардейца. У него забираем мундир, а тело прячем. После везем одежду Фреди.

Семейная политика

Оказавшись на месте, действуйте сверху: напугайте лошадь, кинув дымовую шашку, спрыгните на карету и уезжайте — сначала к Далипу, а после занимаемся развозом знаменитостей Лондона, стараясь вести карету предельно аккуратно. В итоге принц Далип расскажет, где находятся копии планов реставрации Букингемского дворца.

В конце миссии экипаж надо вернуть на место.

Незабываемая ночь

Оказавшись на балу, схватите охранника и идите с ним до двери — там нокаутируйте его, откройте дверь, затем сундук и заберите чертежи. После ваш путь лежит к хранилищу — однако вас перехватит миссис Дизраэли и начнется ролик. Играя за Джейкоба, идём к Абберлайну, забираем снаряжение. Нужно убить врагов на крышах и освободить пленников. Последует сражение с неприятелями. Когда все они падут, отдадим снаряжение Иви.

Когда станет ясно, что Джейкоб попал в беду, играя за Иви, бегите к Старрику, минуя защитную стену. Вас ждет долгая битва с последним боссом. И финальный ролик. Поздравляем, вы прошли сюжетную часть Syndicate.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassins creed syndicate , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Assassins creed syndicate . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Assassins creed syndicate читайте у нас на сайте.

Последовательность 1

Палки в колесах: Смотрите вступительный ролик игры, а потом переноситесь в Лондон. Чтобы пройти первую главу, вам нужно убить двух тамплиеров на заводе. Следуйте к нужному зданию. Сначала вы увидите свою первую цель, но она находится за дверью, поэтому придется сломать сложный механизм, чтобы пройти дальше. На карте отмечены три точки, посетите их все и сломайте машину. Появятся охранники и ваша цель, убейте всех. Покиньте здание, будьте внимательны, потому что повсюду будут вас поджидать бандиты. Доберитесь до еще одного завода, а потом пройдите в него через окна на крыше. Вы окажитесь во вражеской зоне, поэтому старайтесь не привлекать к себе внимание и ходить спокойно по локации. Доберитесь до каморки, вы увидите свою цель. Незаметно убейте её. Cмотрите ролик. Прыгайте на поезд, убегайте от бандитов, а потом покиньте поезд, который вскоре взорвется.

Последовательность 2

Простой план: Ива продумывает план действий, вы едите в поезде. Отцепите поезд, ликвидируйте охранников, а потом пройдите к машинной кабине. Дождитесь прибытия в город, заберитесь на точку обзора и смотрите ролик. Выполните несколько испытаний, в которых будет показана основная механика игры и основы скрытного убийства, еще вы научитесь взаимодействовать с миром. Сначала убейте охрану, чтобы было проще добраться до своей цели. Заберитесь на вышку, прыгайте на свою жертву. Смотрите ролик, быстро покиньте локацию, которая начинает быстро разрушаться.

Последовательность 3

Туда, где трава зеленее: Вы решили найти в Лондоне местных ассасинов, осмотрите город. В какой-то момент у вас похитят деньги, начните погоню за мелким воришкой. Убейте на своем пути двоих охранников, верните свои деньги. Смотрите ролик. Обгоните свою сестру или брата, а потом поговорите с главой Лондонских ассасинов. На вас нападут бандиты, скройтесь от них на карете.

Абберлайн, не так ли?: Придите на встречу с генералом Фредериком Абберлайном. Он тоже хочет свергнуть Старрика, поэтому вам придется объединить свои силы. На карте появится несколько точек с лагерями тамплиеров. Посетите их и освободите в общей сложности десять человек Абберлайна. Потом их нужно будет вывести из города, за это генерал вступит в ваши ряды и будет помогать в дальнейшем.

Поймать беспризорника: Вы познакомились с девочкой по имени Клара, она просит вас освободить детей, который были похищены и отправлены в рабство. Доберитесь до завода, тихо проникните на него, выводите детей из клеток, оглушите охранников. После того, как выполните задание посмотрите ролик. Начните погоню за главарем банды. Убейте десятерых бандитов, садитесь на поезд. Бегите по вагонам прямо, доберитесь до цели. Она попытается скрыться, стреляйте в неё из пистолета. Совершив данное убийство, вы освободите район от людей Старрика.

Свобода слов: Пройдите обучение с гарпуном, поставьте в городе несколько предохранителей и научитесь нападать на небольшие группировки бандитов.

Последовательность 4

Телеграфные известия: Научитесь пользоваться особым газом, отправляйтесь на свое задание. При помощи дротиков убейте солдат Старрика, заберите груз с корабля и доставьте на свою базу.

Большой побег ящика: Вам нужно просто перехватить карету и получить ящик, который находится внутри её. Найдите место на карте, где меньше всего солдат Старрика, дождитесь цель и ограбьте её. В этом уровне придется долго скрываться от врагов, поэтому используйте коней для побега.

Играй на слух:

Ложечка сиропа: Старрик ввел в продажу сироп для больных и бедных, только он убивает людей, а не лечит. Найдите при помощи орлиного зрения торговца сиропом. Следите за ним, доберитесь до места хранения сиропа. Уничтожьте запасы опасного яда, а сами допросите продавца.

Неестественный отбор: Зачистите винодельню, при помощи Чарльза Дарвина сломайте механизм. Плохие парни еще находятся на локации, осмотрите все клапаны и сломайте их. Подайте через них токсичный газ в помещения. Отправляйтесь в лечебницу вместе с Чарльзом Дарвином, чтобы уничтожить последнюю дозу опасного сиропа.

Происхождение сиропа: Догоните Ричардсона, который знает местоположение психопата. Побейте свою цель, чтобы получить всю информацию.

Передозировка: Вы оказались в лаборатории доктора-психопата, настало время завершить его злодеяния. Осмотрите локацию, найдите Элиотсона. Убейте сначала нескольких охранников, которые будут пытать больных. Зайдите в кабинет Элиотсона, ликвидируйте его.

Последовательность 5

Комната с видом: Доберитесь до собора, синхронизируйтесь с ним. Зайдите в здание, поставьте одинаковые символы друг напротив друга, чтобы получить доступ к артефакту. Заберите его, появится Люси. Сразитесь с ней, ждите, пока не начнется ролик.

Дружеское состязание: Играя за Джейкоба, победите в гонке на каретах. Обгоните своего соперника, а потом уничтожьте его карету и фирму при помощи взрывчатки.

Дама с лампой: Найдите медикаменты, загрузите их в карету и отвезите нужным людям.

Срочные новости: Отправляйтесь к телеграфу, его пытаются захватить плохие парни. Ликвидируйте бандитов, освободите телеграф от людей Старрика.

Исследование и развитие: Одна из самых простых миссий. Следите за полицейским конвоем и не попадайтесь врагам на пути.

Естественный отбор: Отправляйтесь к парому, найдите при помощи орлиного зрения Меллнера. Остерегайтесь воды, доберитесь до своей цели и ликвидируйте её. Заложите в трюме двух кораблей (ваш и соседнем) бомбы и взорвите их. Отправляйтесь на вокзал.

Конец пути: Зачистите вокзал от плохих парней, освободите начальника станции. Вам нужно убить очень авторитетного тамплиера, доберитесь до него через канализацию. Смотрите ролик. Убейте свою цель на поезде, а потом оторвитесь от преследования. После выполнения всех миссий, ваш авторитет в городе сильно повысился.

Последовательность 6

Доброе дело: Парню по имени Эдвард грозит опасность, вам нужно его спасти. Садитесь в карету, скрывайтесь от плохих парней, а потом их убейте. Доберитесь до фабрики омнибусов, зайдите в неё. Вам нужно похитить план, найдите главаря и тихо ликвидируйте его, старайтесь не шуметь. Получите на руки нужные документы. Верните их настоящим владельцам.

Досадная помеха: Вам нужно добыть вещь, которая была похищена. Найдите при помощи орлиного зрения трех охранников, убейте их. Потом найдите вора, убейте его и заберите вещь. Отнесите её хозяину.

Идентификация: Проникните к нужное здание, найдите мистера Дреджа. Оглушите его и похитьте, покиньте вместе с ним здание. Узнайте полезную информацию о грабителях банка.

Чайная церемония: Проберитесь на корабль, убейте на нем всех бандитов и помогите свои людям похитить оружие.

Грязные деньги: Найдите главу охраны, укродите его и допросите. Узнайте от него, где находится ваша цель (второй этаж хранилища). Посетите свою цель, тихо и незаметно ликвидируйте, покиньте зону.

Последовательность 7

Политические игры : Идите за премьер-министром до дворца, не убивайте местных охранников и незаметно приберитесь в здание. Продолжайте следить за премьером, появится убийца, но его убьет стрелок. Гонитесь за ним до крыши, поймайте киллера, допросите его.

Личная охрана :

На карету премьер-министра напали. Сначала убивайте стрелков, не позвольте шкале жизни опуститься ниже 50 процентов. После того, как ликвидируете основной отряд бандитов, садитесь за управление каретой и доберитесь до безопасного места.

Инициация импичмента : Джейкоб собирается убить графа Кардигана в здании парламента, этим вам придется заниматься весь уровень. Доберитесь до здания парламента, ждите, пока из него кто-нибудь не выйдет. Получите пароль от двери. Откройте её. Найдите графа, убейте его помощника, а потом м саму цель. Смотрите ролик.

Последовательность 8

Странная парочка : Поговорите с Максвеллом Ротом, он хочет убить Старрика, поэтому у вас появился новый союзник. Езжайте с ним к поезду, в котором перевозят динамит. Дождитесь его, прыгайте в любой из вагонов, вам главное попасть на поезд. Следуйте к отметке на карте, на своем пути вы встретите много охранников, найдите динамит. Далее убивайте охранников и поджигайте фитили, в конце миссии спасите машиниста.

Тройная кража : Садитесь с Максвеллом Ротом в карету, держите свой путь к Национальной галереи. Поговорите с мальчиком, от него вы узнаете, что статую спрятали в канализации. Вы можете не убивать охранников, а просто их отвлечь, чтобы добраться до своей цели. Отправляйтесь в парк. Ждите карету, заберите из неё второй артефакт. Езжайте к Скотланд-Ярду, найдите полицейского и заберите у него последний предмет. Вернитесь к Максвеллу Роту, отдайте ему свои находки.

На радость публике : Рот хочет взорвать мастерскую, в которой Старрик создает оружие для своих солдат, поэтому вам придется взяться за это дело. Доберитесь до самого оружейного склада, пройдите в него и найдите динамит. Вернитесь к Роту, сообщите ему обо всем. Безумец хочет убить детей, у вас будет немного времени спасти бедняг от гибели. Спасите всех детей, которые находятся рядом с оружейным складом.

Финал : Вы находитесь около театра, ваша цель - Максвелл Рот. Убейте любого охранника, а потом отберите у него маску. Проникните в театр, осмотрите локацию внимательно. Ликвидируйте ненастоящих Ротов, освободите механика, чтобы он опустил для вас ворота. Перережьте канат, смотрите ролик. Покиньте театр и скройтесь от местных охранников.

Последовательность 9

Большие неприятности : Вам нужно помешать Старрику достать плащаницу, поэтому придется попасть на бал. Отправляйтесь к дому Гладстонов. Их нет дома, поговорите с девочкой, которое даст вам много полезной информации. Продолжите дальше путь за каретой, которая уехала направо. Подойдите тихо к шатру, заберите незаметно приглашение на бал, которое лежит в вещах Гладстона. Держите путь на вокзал, вам придется похитить еще соглашение для женщины, т.е для Ивы. Найдите свою цель на вокзале, украдите приглашение, садитесь в карету миссис Гладстон, отправляйтесь Сент-Джеймс парк.

Впечатляющий наряд : Вам нужно пронести на бал оружие, поэтому придется достать костюм гвардейца. Поднимайтесь на Церковь Святого Мартина, осмотрите местность под вами. Найдите гвардейца, спуститесь к нему тихо и незаметно. Оглушите цель, заберите мундир, потом спрячьте тело, вернитесь к Фреди.

Семейная политика : Чтобы получить копию планов реставрации Букингемского дворца вам нужно выполнить поручение принца Далипа. Вам нельзя находится внутри двора, поэтому весь уровень придется передвигаться по крышам. Доберитесь до лошади, спугните её при помощи дымовой шашки. Садитесь в карету, езжайте к месту встречи с Далипом. Отвезите принца и его друзей по домам, а потом верните карету на место. За помощь принц скажет вам, где находится копия планов реставрации.

Финал: Вы попали на бал, нужно достать чертежи, которые находятся в гостиной. Найдите гвардейца, отвлеките его, а потом отведите в любое место, где мало людей. Убейте солдата, обыщите его труп, так вы получите ключ, чтобы открыть гостиную. Доберитесь до неё, осмотрите помещение, получите в свои руки чертежи. Попытайтесь покинуть бал, но вас остановить миссис Дизраэль, она хочет познакомить вас с самой королевой. Смотрите ролик. После него вы будете управлять Джейкобом, пройдите к Абберлайну, заберите свое снаряжение. Заберитесь на крышу, ликвидируйте людей Старрика, а потом освободите рабов. Снова смотрите ролик. Освободите еще несколько групп заложников. Пройдите к Иви, отдайте ей снаряжение, а потом идите к входу в хранилище. Снова смотрите ролик, после него придется играть за Иви. Бегите к Джейкобу, но добраться до него тяжело, потому что Старрик создал защитное поле. Обойдите его, пройдите в комнату с братом и освободите его. Теперь вам нужно синхронно с Джейкобом нанести смертельный удар Старрику. После убийства своей цели смотрите финальный ролик игры.