Прохождение Mass Effect - Цитадель. Mass Effect. Видео прохождение игры Инопланетяне: Вымершие расы

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Mass Effect , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Mass Effect . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Mass Effect читайте у нас на сайте.

Это прохождение посвящено основным сюжетным квестам. За советами и дополнительными миссиями следует пройти в раздел советов.

Нормандия

После разговора с Джокером и Аленко проходим в рубку совещаний, наблюдаем ролик.

Иден Прайм

Миссия начинается с высадки на одну из человеческих колоний. Задача: выяснить, что произошло с колонистами. Бежим вперед, периодически отстреливаемся, наблюдаем парочку роликов. В принципе, сложностей пока нет, они могут, хотя маловероятно, начаться на квесте с обезвреживанием нескольких бомб - находим, ликвидируем опасность, достигаем маяка. На этом первое задание завершено.

Цитадель

После того, как мы отойдем от неприятного и крайне странного контакта с маяком, Нормандия состыкуется с Цитаделью - символом вселенского процветания и мощи Совета. Первым делом говорим с послом Удина, направляемся в президиум, по желанию исследуем его достопримечательности, можно выполнить парочку побочных заданий, ни коем образом не связанных основном линией. Когда попадем в башню совета, вступим в диалог с турианцем по имени Гаррус, после с Андерсеном. Поднимаемся к трибуне заседания совета, убеждаемся в том, что нам и нашим словам никто не верит

Ответвление: найти Гарруса

Появляется идея привлечь к расследованию турианца Гарруса, который может помочь разоблачить и поймать Сарена. На экспресс-цитадели отправляемся в бар «Логово Коры», там говорим с Харкином. После чего отправляемся в медицинский блок в Жилых секторах, чтобы поговорить с доктором Мишель. Начнется небольшая перестрелка, нам поможет Гаррус. Вместе мы отправимся обратно в тот стриптиз-бар - нас уже ожидают. Разбираемся с бандитами, достигаем Фиста; от него мы узнаем о некой кварианке, интересовавшейся Серым посредником. Что делать с Фистом - решать вам, но как можно быстрее отправляйтесь к месту встрече кварианки и людей Серого посредника. После того, как мы поможем ей, она предоставит советнику доказательства того, что Сарен повинен в нападении на Иден Прайм. Вместе с этой аудиозаписью мы направляемся на заседание совета. Там мы станет первым человеком Спектром. После этого рекомендую отправиться в офис СБЦ, где у лифта будет стоять кроган Рекс - он нас отблагодарит за Фиста и предложит свою помощь. Берем его с собой, садимся в Нормандию и выбираем следующую планету для высадки.

Поиски Лиары

Предполагаемое место, где может находиться научный сотрудник Лиара - скопление Тау Артемиды, Кносс система, планета Терум. Сама миссия довольно проста в прохождение: едем, стреляем по гетам, добираемся до места раскопок. В определенный момент придется вылезть из транспорта и с боем прорываться на своих двоих. Проходим внутрь здания, спускаемся на лифте, находим синекожую Лиару Т`Сони. Спускаемся ниже, включаем буровую установку, пройдя небольшую мини-игру. Дальше расстреливаем всех враждебно-настроенных синтетиков. Миссия завершена. На Нормандии будет созван совет, где мы немного побеседуем насчет прошедшей миссии.

Новерия

По прибытию на эту холодную во всех отношениях планету разговариваем с местной службой безопасности, направляемся к посту таможни и узнаем, что та самая Матриарх Бенезия давно на Новерии и сейчас находиться на так называемой «Высоте 15», доступ к которой для нас временно закрыт. С получения доступа мы и начинаем наш квест. Найдите Лорика Кина, сидящего за столиком в уютном кафе. У него есть нужный нам пропуск - выполняем его задание и получаем обещанную награду. Также помочь в получении пропуска может Джанна Паразини, являющаяся на самом деле каким-то агентом. В общем, получаем пропуск, следуем в гараж. В случае затруднения никто не запрещаем вам воспользоваться картой. В гараже немного стреляем по гетам, садимся в наш мобильным Мако. Там, на поверхности лютый холод и пурга. Сама же езда ничем не отличается от той, что была в миссии по спасению Лиары. Доезжаем до ангара, идем пешком.

По пути будет несколько эпизодов с дешифровкой, не вызывающие особых затруднений. Дальше мы повстречаем рахней - высокоинтеллектуальных жуков. Разбираемся с ними, проходим к лифту. Нужно будет перезапустить ВИ, для этого нужно либо подобрать комбинацию цифр вручную, либо потратить 100 единиц уни-гелия (если у вас не хватает последнего, то можно переработать вещи в инвентари). Если же тратиться не хотим, то вот нужная комбинация, каждая цифра из которой отвечает за номер блока

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

Говорим с ВИ, узнаем все, что считаем нужным и получаем три схожих задания: починить терминалы ВИ, монорельс и реактор. Первым делом разберемся с реактором. Спускаемся на лифте, отстреливаемся от врагов, активируем подачу топлива, возвращаемся к ВИ.

Следуем к месту поломки наземных линий связи, это место легко обнаружить на карте, не заблудитесь. На месте будет ждать небольшая заварушка, участвуем, чиним. Возвращаемся, расшифровываем терминал очистки, идем к монорельсу.

Станция «Расселина»

На месте ведем беседу с командиром немногочисленного отряда, выполняем при желании побочные квесты, спускаемся на лифте и смотрим ролик, где-таки появляется Бенезия. Битва с ней идет в несколько заходов, осложненных подкреплением азари. Но, если честно, то пройти это не составит особого труда. После убийства Матриарха перед нами встанет сложный выбор - спасти расу рахней или покончить с ней здесь и сейчас. Выбор за вами. На Новерии больше делать нечего.

Ферос

После ролика идем в рубку совещаний, высаживаемся на Феросе, общаемся с Давидом и его собеседницей, после чего начнется неожиданная атака гетов. Расправляемся со всеми недругами, идем к точке на карте, по завершению возвращаемся и получаем четыре задания от колонистов. Чтобы узнать подробности этих заданий обратитесь к следующим людям:

Мака Дойл - вода;

Дэвид Рейнолдс - еда;

Мэй О`Коннел - электричество;

Яна Ньюстеда - геты в туннелях. Это выполняем в первую очередь, а три предыдущих будут пройдены во время. Чтобы обеспечить колонистов едой, убиваем вожака варренов, для обеспечения электричеством достаем из разбитого транспорта необходимые детали. Чтобы возобновить подачу воды нужно активировать несколько клапанов, ну а гетов мы изничтожаем по пути. Возвращаемся к людям, давшим нам задания, идем к аэрошоссе, садимся в Мако и рвем вперед, разумеется, попутно отстреливаясь.

В определенный момент бросаем наш грузовичок, идем пешком. Вскоре находим Элизабет, которая отдаст нам карту доступа. Бежим по коридорным локациям, отстреливаемся от гетов, убиваем особо буйного и, видимо, авторитетного крогана, разговариваем с ВИ. Когда доберемся до панели управления дверью, то вводим следующие значения: 11, 13, 7. Активируем дверь. Теперь энергетическое поле исчезло, возвращаемся. Используем отмеченную на карте консоль, возвращаемся к Мако. Садимся и едем в космопорт. На пути будет порядочной силы сопротивление из гетских колоссов и рядовых бойцов. Останавливаемся у ворот, выходим из Мако неподалеку, активируем консоль двери - оттуда повалят различные твари, так что легче их будет застрелить, сев обратно в Мако, тех же, что у лифта ни в коем случае не трогайте, иначе миссия будет провалена. Их нужно оглушить специальными сонными гранатами, ингредиенты для которых нам недавно выдали. В инвентаре снаряжаем гранаты нервно-паралитическим газом. Так поступаем со всеми колонистами на пути, остальных же - не жалеть.

Когда все колонисты будут усыплены, поднимаемся выше, в убежище Торианина. На данный момент нужно избавиться от корней, отстрелив которые мы сильно подпортим настроение этой твари. Так мы продвигаемся по всем уровням здания, убивая всех и вся. Большую угрозу представляют биотики-азари, будьте наготове. Вскоре квест на Феросе будет завершен.

Вермайр

Прежде чем высаживаться на Вермайре сто и один раз подумайте. Ведь именно на этой миссии будет решаться судьба Рекса: погибнет он или нет - зависит от вашего уровня героя или отступника. Лучше завоевать побольше уважения, проходя побочные задания. Через толпы гетов пробираемся в лагерь саларианцев, разговариваем с майором Киррахе. По его совету общаемся с разъяренным Рексом и, в зависимости от состояния Шепарда (добр он или нет, а может из него оратор вообще никакой) выбираем, что делать с кроганом. В случае, если вы не сильны в речах, а значит не повысили свой героизм, то Рекс погибнет от вашей, либо от руки Эшли. Но лучше завершить дело миром.

В целом миссия не столько тяжелая, сколько долгая. Здесь вы не встретите головоломок или сверх трудных боссов, нужно всего лишь идти по логичному и незамудренному маршруту, периодически постреливая да общаясь. Трудности возникнут в другом: нужно выбрать между жизнью Кайдена и Эшли. Лично я выбрал Кайдена, так как развивал романтическую линию с Лиарой и мне все ровно, что станется с Эшли. В принципе, на этом трагическая миссия на Вермайре завершена.

Цитадель

Также нет ничего трудного и в этом задании. При желании гуляем по улицам Цитадели, потом идем в клуб «Сверхновая», обсуждаем с Андерсеном план побега на Нормандию, и, логично, его осуществляем.

Ил

На своих двоих преодолеваем приличное количество метров, отстреливаемся от превосходящих сил противника, катаемся на лифтах и пр.пр.пр. В случае возникновения нестыковок по маршруту можно заглянуть в карту, свериться и идти правильным курсом. Достигаем Мако и уже на колесах мчимся вперед по каналу, попутно истребляя десятки гетов и колоссов. Вскоре мы окажемся в тупике, заходим в дверь неподалеку и у древнего ВИ узнаем подробности цивилизации протеан. Садимся обратно в Мако и едем прямиком к ретранслятору.

Падение Цитадели

Попадаем на полуразрушенную Цитадель, бежим вперед и убиваем всех тех, кто пытается убить нас: гетов да кроганов. Банальная стрельба без намека на задачки для мозга - нет проблем для прохождения. Достигаем зала совета, вступаем в диалог с Сареном и, либо уговариваем его примкнуть к нам, либо провоцируем его застрелиться. Хотя, что в первом, что во втором случае Сарен пустит себе пули в голову.

После этого подходим к центральной панели управления Цитаделью, выбираем между жизнями сотен солдат и членами совета и вступаем в бой с воскрешенным Сареном. Этот бой можно посчитать одним из самых простых за игру, но не самым быстрым - придется изрядно попотеть, бегая по карте. Победив его, смотрим эпичнейший ролик. Чуть позже будет еще диалог с новыми или же старыми советниками, в котором нам дадут право выбрать первого советника, представляющего все человечество. Лично я взял Андерсена. К третьей части поймете, почему не Удину. Mass Effect пройден.

Спасение галактики от вторжения безжалостных кибернетических захватчиков — главное испытание для командора Шепарда и его напарников. Но на пути к победе над беглым суперагентом Цитадели и его армией роботов нам много раз представится возможность отличиться перед начальством, отправиться на боевые задания, с которыми не справится больше никто, или просто помочь попавшим в трудное положение гуманоидам.

Побочные квесты, они же «задания» (Assignments ) — хорошая возможность разнообразить игровой процесс, отвлечься от сюжета и помочь команде «Нормандии» подняться в уровне, решить финансовые вопросы или обзавестись симпатичным снаряжением. Одни задания Шепард получает на планетах и в Цитадели. Другие — в открытом космосе или даже на орбитах далеких неисследованных миров. В одном из заданий командору придется вспомнить прошлое, в другом — выразить свои сложившиеся взгляды на мир. Если игнорировать побочные квесты вообще, игра сократится в два-три раза. Это полезно тем, кому нужно быстро пробежать сюжет, чтобы заработать очередную награду, однако при первом прохождении побочные квесты станут единственным способом открыть для себя всю игру, пространство Цитадели — вселенную Mass Effect .

Цитадель

На Эден Прайм у Шепарда не будет времени отвлекаться на побочные задания, так что первые миссии начнутся только в Цитадели. Их здесь много — станция большая, народ здесь живет разношерстный, и очень многим обитателям Цитадели пригодится помощь командора.

К сведению: чтобы собрать «урожай» всех квестов, необходимо вернуться на станцию дважды.

Xeltan"s Complaint

Волус пытается объяснить полиции свою беду, не объясняя при этом ничего существенного. Получается у него неважно.

Кто такая эта асари? О доме договорного гостеприимства, чья хозяйка Шаира буквально творит чудеса независимо от расы и пола посетителей, Шепард узнает сразу же после прибытия — в соседней комнате посольства. Там волус и пара обеспокоенных элкоров обсуждают асари, которая начала выбалтывать тайны своих клиентов.

Успокоить Зелтана можно после встречи с генералом Септимусом (квест Asari Consort ) — желательно сделать это до того, как сдать квест Шаире.

Asari Consort

У хозяйки салона отдыха, асари Шаиры, традиционные для гуманоидов этого рода занятий проблемы — один из ее клиентов, некий генерал Септимус, даром что турианин, влюбился в нее без памяти, но на предложение остаться друзьями обозлился и начал распускать про нее лживые слухи. Шепард должен поговорить с генералом, как солдат с... генералом, и убедить его оставить Шаиру в покое.

Септимус топит свои неприятности в вине в заведении «У Коры», разглядывая танцующих асари. Убедить его оставить девушку в покое будет несложно. Согласившись с доводами Шепарда, Септимус скажет, что наплел некоему элкору с три короба о Шаире. Теперь можно заглянуть в посольство (Xeltan’s Complaint ), успокоить элкора, а потом отправиться за наградой.

Шаира скажет Шепарду пару слов о его прошлом и будущем и выдаст герою брелок неизвестного назначения. После этого можно выклянчить у нее дополнительно оплату тем, чем ее одарила природа (отрицательный и нейтральный варианты диалога) или распрощаться (положительный вариант).

К сведению: использовать брелок можно как ключ на планете Eletania системы Hercules кластера Attican Beta — аномалия хранит в себе интересную информацию о прошлом протеан и людей.

Presidium Prophet

Рядом с башней Цитадели медуза-миссионер проповедует религию расы ханар, что очень не нравится офицеру полиции.

Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной. Кто эти доброхоты, неизвестно, но по правилам жанра ханары должны оказаться секретным биологическим оружием Жнецов.

Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит 150 кредитов. Можно убедить или угрозами заставить офицера или ханара отступить.

Scan the Keepers

Галактика исследована, можно и за сюжет приниматься.

На обратном пути после первого общения с Советом Цитадели напарники Шепарда обратят внимание на подозрительного саларианина, ползающего вокруг Хранителя со странным электронным аппаратиком в руках. Поскольку мы уже знаем, что «беспокоить» Хранителей Цитадели строго запрещено, смущение и испуг саларианина объяснимы. Он сообщит, что его зовут Корбан, он ученый и нашел способ исследовать Хранителей, считывая испускаемые ими сигналы.

Задание это «коллекционное» — надо обойти со сканером в руках всех и каждого Хранителя на станции, получая за каждого небольшую порцию денег и опыта. Задание — очень хороший способ поднять первые финансы и уровни.

К сведению: если вы возьмете квест Jahleed"s Fears раньше, чем этот, то Корбана найдете на нижнем этаже торговых рядов.

А вот и спискок Хранителей.

    Тот самый, которого пытался просканировать Корбан.

    К востоку (рядом с контр-адмиралом Кахоку).

    К северу в конце мостика, что по левую сторону от главного перехода.

    Наверху за лестницей, возле Президиума Совета (юго-запад).

    Возле лифта башни Цитадели.

    Возле прохода к лифту Presidium-Wards, рядом с башней Цитадели (квест Presidium Prophet ). Запомните этот вход, он вам позже понадобится для квестов The Signal Tracking и Jahleed"s Fears .

    Коридор перехода Presidium-Wards (Jahleed’s Fears ).

    В торговых кварталах (рядом с торговцем-ханаром), в помещении склада (квест The Signal Tracking ).

    Возле перехода на верхний уровень, к югу от торговых кварталов.

    Возле входа в заведение асари (Asari Consort ).

    На балкончике за кафетерием посольств (Homecoming ).

    В конце комнаты с неразговорчивыми дипломатами разных рас, через коридор от кафетерия.

    В комнате консульства элкоров (Xeltan"s Complaint ).

    Аллея рядом с торговыми кварталами и клубом «Притон Коры» (место, где по сюжету вы спасаете Тали).

    Рынок, верхний уровень, в углу (The Fan ).

    Заведение «Поток», в зоне игровых автоматов, в углу (квест The Signal Tracking ).

    Возле медицинского блока (Doctor Michel ), за углом.

    Под медблоком, за лестницей — возле входа в полицейскую академию Z-Sec, там, где припаркованы машины.

    Полицейская академия, справа от лифта, в комнате интенданта-турианина.

    Полицейская академия, диспетчерская зона (квест Planting a Bug ).

    Причал в доках, рядом с «Нормандией».

Jahleed"s Fears

Поначалу каждый сеанс гипноза будет вызывать у команды неконтролируемые приступы ревности.

Этот квест настигнет вас в переходе Presidium-Wards (от башни Цитадели два шага на восток и вниз на лифте). Маленький волус Джалид убежден, что бывший деловой партнер Корбан хочет его убить, но полиция не хочет браться за дело, пока волус не расскажет подробности.

Корбана можно найти на нижнем уровне рынков. Он либо расскажет подробности о уже выданном вам задании Scan the Keepers и даст понять, что для Джалида соврать как раз плюнуть, либо нападет, если раньше вы с ним не встречались. В первом случае можно убедить саларианина помириться с Джалидом.

Во втором случае у вас больше возможностей — можно после сражения взять квест на сканирование у Корбана или прикончить его. После этого появится возможность взять тот же квест у Джалида, выдать его властям или потребовать награду.

Reporter"s Request

На входе в клуб «Поток» Шепарда поджидает журналистка Эмили Вонг. Она хочет нанять нашего героя для сбора информации о бандах Цитадели.

Информация, которая нам нужна, валяется на полу в комнате бандита Кулака. Возьмите диск с данными и возвращайтесь к Эми Вонг. Навыки убеждения или угроз увеличат награду. Информацию о ее репортажах вы позже услышите по радио.

Planting a Bug

Условие: выполнен квест Reporter’s Request .

Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Дело простое — пройти в указанное место (полицейская академия, налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Вдобавок журналистку можно убедить пожалеть несчастных затюканных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен.

«Да зарплату в последний раз платили в декабре... нет, в ноябре».

The Fourth Estate

Условие:

После возвращения Шепарда на станцию в полицейской академии его отловит репортер Халиса Аль-Джилани и попытается взять интервью у первого человека-спектра. Отвечать можно как угодно — например, отказаться говорить вообще, выражаться официально-уклончиво или применить разговорные таланты. Ответы повлияют на мировоззрение героя (злодей может даже ответить рукоприкладством на один из вопросов).

Позже Шепард услышит о себе по радио и узнает, как отреагировало на интервью его начальство.

Schells the Gambler

«Квазар» — можно ли перехитрить бездушный игровой автомат?

Условие: Шепард — спектр и посещает «Поток» во второй раз.

Из клуба «Поток» охранники выбрасывают саларианина по имени Шеллс — он попался на попытках обхитрить казино. Шеллс хочет создать систему для жульнической победы в «Квазаре» и предлагает Шепарду помочь ему, считав последние данные с игровых автоматов.

Шепард, само собой, может сейчас или потом выдать саларианина хозяину заведения волусу Дорану или же честно взяться за игру. Необходимо победить пять раз, чтобы считать необходимые данные. Доран следит за Шепардом — если тот будет выигрывать слишком часто, волус обвинит героя в жульничестве.

Rita"s Sister

Официантка «Потока» Рита озабочена судьбой Дженны — это ее сестра, которая ушла работать в «Притон Коры», злачное место. Рита знает, что Дженна не просто бармен, но работает под прикрытием на полицию Цитадели.

Если навестить «Притон», то Дженна по понятным причинам не захочет разговаривать с Шепардом об увольнении. На выходе Шепарда толкнет некий турианин, притворяющийся пьяным. Это детектив Челлик, который примет команду в своем кабинете в полицейской академии (рядом с диспетчерской) и обвинит в том, что герой поставил прикрытие Дженны под угрозу.

Вытащить девушку из «Притона» можно, если применить навыки убеждения или согласиться сыграть роль покупателя незаконных модификаций оружия. Сделка должна состояться на нижнем уровне торгового квартала. Продавец — кроган Джакс. Его можно попытаться арестовать или просто прикончить, но для Челлика это нежелательный исход.

Signal Tracking

Программа, которая по собственному почину ворует мелочь на карманные расходы, — большой скачок в области искусственного интеллекта.

И еще один квест, начинающийся в районе клуба «Флакс», в дальнем конце комнаты казино. Кто-то выкачивает наличность из игрального автомата. Первый передатчик, который надо проверить, находится в коридоре Presidium-Wards (квест Jahleed’s Fears ).

Второй передатчик вы найдете в кабинете торговца информацией Барлы Вон. Третий — на складе торговых рядов (рядом с торговцем-ханаром).

Оказывается, средства ворует искусственный интеллект, который освободился из-под власти создавшего его гуманоида и теперь копит на корабль, чтобы улететь к гетхам. Под угрозой раскрытия ИИ предпочтет взорвать терминал вместе с Шепардом и напарниками. Переубедить его нельзя. Варианта поведения два — самому расстрелять терминал или отключить его, за несколько секунд решив несложную головоломку (единственного решения здесь нет — головоломка генерируется «на ходу»).

Doctor Michel

Мы уже знакомы с доктором Мишель по сюжету. После того как мы разберемся с обижающими ее бандитами, она предложит Шепарду передать по назначению лекарства и сообщит, что ее шантажирует Морлан, саларианин-торговец из торговых кварталов.

Если Шепард попытается убедить Морлана оставить доктора в покое, за торговца вступится его знакомый кроган; на этом месте разговор может обернуться славной дракой, если у героя недостаточно развиты разговорные навыки.

Family Matter

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

Возле торгового квартала Президиума стоит и спорит семейство Петровских — беременная Ребекка и ее деверь Михаил. Муж Ребекки умер от редкого наследственного сердечного заболевания, и Михаил настаивает на генной терапии для ребенка. Ребекка опасается побочных эффектов и отказывается пройти терапию, уповая на традиционное лечение.

Шепард сможет разрешить семейный спор по своему усмотрению. Очки мировоззрения назначаются за использование разговорных умений — убеждения или угрозы.

Homecoming

Самет, муж одной из жертв Эден Прайм, настаивает на том, чтобы Альянс выдал ему тело жены, но официальные лица отказывают и даже не говорят, почему. Самет отловит Шепарда в районе посольств и попросит разобраться в вопросе.

В кафетерии стоит сотрудник дипкорпуса Боскер. Он сообщит Шепарду, что тело Нирали может послужить науке и спасти другие жизни, но исследование может продлиться очень долго.

Вам решать, заставить ли Боскера отдать тело безутешному мужу или убедить Самета отступиться, взывая к его чувству долга. В обоих случаях понадобятся разговорные навыки.

The Fan

На ядовитой планете обезьян зеркальный шар хранит наследие предтеч. Как хорошо, что у Шепарда как раз завалялся к нему ключ!

Условие: Шепард — спектр.

На верхнем уровне торговых кварталов героя встретит его фанат Конрад Вернер и попросит автограф. Когда Шепард вернется на Цитадель с одной из квестовых планет, Конрад Вернер подстережет его в том же месте и попросит сфотографироваться на память.

После следующей квестовой планеты Конрад потребует сделать его спектром. В зависимости от мировоззрения героя и его речевых навыков можно либо убедить фаната выполнять свой долг в тылу, либо посмеяться над ним, что приведет его к гибели.

Our Own Worst Enemy

Условие: пройдена планета Вирмайр.

Возле клуба «Поток», куда вас позвал капитан Андерсен на приватную беседу, толпятся участники митинга. Чарльз Сароцино, активист политической организации «Терра Фирма», стоящей на позициях великочеловеческого шовинизма, попросит Шепарда поддержать его платформу на предстоящих выборах. Путь добра — отказ. Согласие — путь зла.

Negotiator"s Request

Условие: пройдена планета Вирмайр.

У входа в «Поток» стоит дипломат Элиас Килер, страдающий от жестоких отходняков. Он попросит Шепарда раздобыть для него стимулятор умственной деятельности для переговоров с сообразительными от природы саларианами.

Можно добыть стимулятор у доктора Мишель (нейтральный путь), выдать под видом стимулятора седативный препарат (путь зла) или поговорить с Элиасом по душам (тут исход зависит от того, какой способ убеждения применит герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Условие: Шепард вырос в космосе.

Это одна из трех миссий, жестко завязанных на выбранное игроком происхождение персонажа. Старик Забалета, знающий мать Шепарда, подстережет героя в коридоре Presidium-Wards и попросит денег на билет домой.

В зале связи «Нормандии» Шепард может связаться с матерью и разузнать побольше про Забалету. Мать сообщит, что это ветеран, страдающий от посттравматического синдрома, и что его надо сдать соответствующим службам. Вернувшись к старику, Шепард может выдать ему денег на опохмелку или убедить обратиться в службу помощи ветеранам.

Даже для безумной, как мартовская кошка, девицы у Шепарда найдется серьезный аргумент.

I Remember Me

Условие: Шепард — потомок колонистов.

Когда Шепард вернется в Цитадель в первый раз и сядет в лифт, его вызовет по рации лейтенант Жирар и сообщит, что полусумасшедшая девушка на причале размахивает пистолетом и грозится покончить с собой. Талита — бывший колонист, она побывала в руках у батарианских работорговцев, Шепард может попробовать поговорить с ней и вколоть успокаивающее.

С первых же слов ясно, что Талита безумна, как шляпник. Шепард может осторожно выведать ее историю, успокаивая и медленно продвигаясь к ней. «Доброму» персонажу не составит труда осторожно подойти к ней и убедить принять успокоительное, на что девушка ответит цитатой из «Чужих». Нейтралы введут лекарство силой, а злодеи могут либо заставить девушку покончить с собой, либо убедить лейтенанта Жирара пристрелить ее.

Old Friends

Условие: Шепард — землянин.

После возвращения на Цитадель с сюжетной планеты Шепард встретит Финча, бывшего подельника из земной банды. Он попросит освободить знакомого бандита, схваченного туарианами, и пригрозит раскрыть «семейные тайны».

Опасное это дело — угрожать Шепарду. Ведь тот может как согласиться поговорить со стражем порядка в «Притоне Коры», так и выдать планы Финча, а его самого, не говоря худого слова, обезвредить.



Кроме того, в Цитадели начинаются некоторые галактические квесты: Hostile Takeover , Distress Call , Hostage, Missing Marines, Major Kyle и другие — подробнее о них я расскажу ниже.

К сведению: встреча с контр-адмиралом Михайловичем на причале после первой сюжетной планеты — не квест, а просто забавная беседа. Разговор с сердитым военным может дать Шепарду несколько очков «добра» или «зла» в зависимости от выбранных ответов.

Новерия

Smuggling

Торговец Опольд медузообразной наружности предложит Шепарду переправить контрабандный товар (нелегальные модификации оружия) через таможню, воспользовавшись исключительным положением спектра. Пакет положат у самого телетрапа.

У Опольда можно узнать имя покупателя — это кроган с говорящим именем Инаморда. Вариантов у Шепарда несколько.

    Просто присвоить товар.

    Отдать товар Опольду и получить деньги. Можно поторговаться.

    Поговорить с Инамордой и передать товар ему — поторговавшись, Шепард может заработать до 750 кредитов. Это не понравится Опольду, который собирался поиметь со сделки свой гешефт.

    Сдать контрабандистов администратору Анолею и получить сюжетный пропуск в гараж, сохранив при желании товар. Опольд загрустит, Инаморда пойдет с ним разбираться.

Espionage

Асари Маллен Каллис предложит Шепарду поучаствовать в промышленном шпионаже за корпорацией «Двойная спираль». Все, что нужно, — подойти к служащему Рафаэлю Варгасу и отвлечь его разговором, пока в сеть загружаются шпионские программы. Моменты, когда Рафаэль размышляет, распознать легко — он задумчиво потирает шею.

Добрый Шепард либо не согласится на грязное задание, либо сдаст асари с потрохами Рафаэлю. В этом случае Маллен поспешит покинуть планету.

Путь злодея — отвлекать Рафаэля разговорами, пока устройство не подаст сигнал, или солгать асари, сказав, что вирусы загружены.

Ферос

Data Recovery

На Феросе почти все побочные квесты делаются в подвале этого побитого жизнью здания.

В маленьком убежище сотрудников «Эксо-Джени» (на полпути между «Надеждой Жу» и зданием корпорации) ученый Гавин Хоссл попросит Шепарда скачать файлы с компьютера в здании, занятом дроидами.

Эта комната находится рядом с проходом, закрытым защитным полем. Когда вы окажетесь по ту сторону, сверните направо и сразитесь с несколькими кроганскими наемниками. Данные — в конце комнаты, их вы считаете с компьютерного терминала.

Вернувшись в убежище и обезвредив сотрудника безопасности, вздумавшего поубивать всех, отдайте файлы Гавину.

Geth in the Tunnels

Этот и все остальные квесты Фероса вы получите от колонистов «Жу». Их все можно выполнить в одном и том же месте — в каналах на нижних этажах здания.

Фай Дан попросит Шепарда ликвидировать в подвале гетхов, установивших передатчик. Спуститесь туда и продвигайтесь по коридорам, отстреливая роботов издали. Дроиды подстерегут вас на обратном пути, так что будьте осторожны.

Передатчик — за первым мостом. Его стерегут снайперы и кроганские наемники. Расстреляйте устройство связи.

Varren Meat

Хищные варрены, похожие на помесь волков и касаток, — ценный источник питательного мяса, но колония голодает из-за того, что варренов охраняет самец альфа, а в подвалах водятся гетхи. Задание вам выдаст Дэвид Рейнольдс.

Этих существ вы тоже найдете в подвалах, если свернете в одну из дверей по левую сторону коридора.

Power Cells

Этот квест выдаст Мэй О’Коннелл. Для генератора ей нужны батарейки, и их тоже можно поискать в подвале. Вы снимете их с разбитого броневика в том же участке тоннеля, где вас атаковали хищные варрены.

Water Restoration

Женщина, которая возится с трубами у входа в колонию, попросит Шепарда вернуть колонии воду, покрутив в подвале несколько вентилей.

Все три вентиля находятся в длинном коридоре, где вы будете сражаться с гетхами.



На остальных трех планетах (Вирмайр, Илос, Ферум) побочных заданий нет по тем же причинам, по каким их нет на Еден Прайм, — драка, кругом враги, летают пули, брать задания не у кого.

Зато пара квестов поджидает командора Шепарда на его корабле.

«Нормандия»

Family Armor

Урднот Врекс, ваш корабельный кроган, разыскивает фамильную ценность — церемониальную броню, которая потерялась во времена восстаний. Выяснить это можно, если несколько раз аккуратно расспрашивать его о прошлом, работе и семье.

Добыть эту самую броню можно на планете Tuntau (Phoenix, Argos Pho), обшарив пиратскую базу на юго-востоке зоны высадки. Врекса лучше взять с собой, чтобы далеко не ходить. Вы найдете ее на втором этаже, в сейфе (лишний повод иметь в команде персонажа-взломщика).

Врекс нас сердечно поблагодарит, но броню припрячет.

Tali’s Pilgrimage

Кварианка Тали-Зора сопровождает Шепарда после Цитадели, но технически она находится в состоянии паломничества. Молодых квариант всегда отправляют в паломничество с тем, чтобы они повзрослели вдали от родного флота и попутно притащили с собой что-нибудь ценное. Это вы узнаете, если несколько раз поговорите с Тали по душам.

Секретные сведения вы узнаете в процессе выполнения квеста Geth Incursions на планетке Solcrum (система Grissom, Armstrong Nebula), скачав их с терминала. Тали захочет наложить на них лапки, и Шепард, если он добрый Шепард, отдаст ей копию данных.

Find Dr. Saleon

Детектив Гаррус сильно горюет по поводу того, что в прошлом упустил безумного генетика доктора Салеона, который выращивал органы на продажу внутри тел добровольцев. Это вы выясните, если несколько раз осторожно побеседуете с Гаррусом о том, что такое «хорошо» и что такое «плохо».

Можно представить себе радость Гарруса, когда следы доктора Салеона обнаружатся в системе Herschel (Kepler Verge). Салеон допрыгался — его заперли в комнатке собственные подопытные зомби. Возьмите Гарруса с собой на задание, снарядите группу подходящим образом — возьмите останавливающие боеприпасы, биотиков, дробовики и все такое.

Доктор сдаваться не захочет, так что придется его оформить по статье «расходы». Вернувшись на корабль, не забудьте спуститься в ангар и сделать Гаррусу внушение.

Любовная линия

Ничто так не сплачивает командира и подчиненных, как взаимные романтические устремления. На фоне любовных похождений Шепарда на «Нормандии» бледнеет даже знаменитая Цитадель, где, как известно, есть развлечения самого разного рода — от блэкджека до асари.

Шепард любого пола может выбрать себе пару из двух претендентов. К услугам мужчины — юная столетняя девица, инопланетянка Лиара Т’Сони, или генерал-в-юбке, воительница Эшли Уильямс. Женщины выбирают между той же Лиарой и биотиком Кайданом Аленко.

Первые ростки чувства начнут пробиваться в Эшли или Кайдане уже после того, как Шепард, спасая ее/его на Эден Прайм, взорвет себе мозг пророчеством о Жнецах. На выходе из палаты он/она будет поджидать Шепарда с вопросом о самочувствии.

На совещании после посещения одной из планет между Лиарой и Эшли/Кайданом вспыхнет ссора — Шепарду придется вмешаться со словами «Девочки, не ссорьтесь!» и после того, как все разойдутся, сделать обеим персональное внушение.

Идея зажечь сразу с Лиарой и Эшли — заманчива, но у сценаристов свои планы. Придется выбирать между ними, так как обе (оба) начнут интересоваться: «А что у тебя с той/тем?»

После этого от Шепарда уже мало что зависит. Его или ее сердце принадлежит Кайдану, Эшли или Лиаре, а это может сказаться на выборе главного героя, когда он окажется на планете Вирмайр.

Осталось лишь приобнять зазнобу, когда «Нормандию» запрут в Цитадели, а потом гостеприимно встретить в своей каюте перед посещением Илоса.

Галактические миссии

Эти задания объединяет место действия — полные опасностей неисследованные планеты, обожженные солнцем луны, потерянные среди звезд космические корабли.

К сведению: почти все эти задания можно взять несколькими способами — подобрать у NPC, получить приказ адмирала Хакетта по радио или подобрать квест уже на самой планете.

Asari Diplomacy

Дипломат с неблагозвучным именем Нассана Дантиус попросит Шепарда отыскать ее сестру Далию, похищенную группой наемников и удерживаемую в системе Macedon (Artemis Tau).

Нассана выйдет на связь, когда Шепард будет на корабле, и предложит встретиться с ней в посольстве. Другой способ получить квест — взломать терминал в лаборатории «Пик 15”, в столовой (следующее помещение после ангара).

В любом случае можно отправиться в систему Македония просто так, чтобы взять штурмом «Крепость» наемников, взломать консоль и выяснить, что Далию вы только что убили в бою.

Имея подвешенный язык, из Нассаны можно выжать редкую лицензию «Армали» для вашего корабельного торговца.

Besieged Base

«Мя-я-ясо пришло!» — радуются варрены. Бедные...

Условие: Шепард добр на 80% (246 очков).

Как только адмирал Хакетт услышит о безмерной доброте Шепарда, он сразу же пошлет нас на планету Хоун системы Какус (Chone, Cacus, Hades Gamma). Ситуация сложная — группа биотиков захватила медицинскую базу и взяла в заложники ученых, вырубив их мощными психоделиками.

Теперь ученые бродят по базе, путаются под ногами и бормочут всякий бред — они настолько не в себе, что порой свободно проходят сквозь ящики и электронные консоли. Станция набита взрывоопасными контейнерами, так что будьте осторожны с использованием мин, обычных и технических.

Cerberus

Условие: выполнено задание Missing Marines .

Адмирал Кахоку неожиданно выйдет на связь и сообщит, что набрел на след группы, уничтожившей его пехотинцев. Банда, называющая себя «Цербер», разместилась на планете Binthu системы Yangtze кластера Voyager сразу в трех подземных лабораториях. Уничтожить надо все три.

База на юге защищена стационарными пушками. Группа «Цербер» ставит эксперименты на ракни, и один из представителей насекомовидной расы кукует за защитным полем, окруженный бандитами. Если Шепард внезапно вбежит в комнату и отключит поле, ракни станет бросаться на всех подряд — велика вероятность, что пострадают бандиты.

Обе оставшиеся базы устроены похожим образом, только в одной кучка маленьких взрывоопасных ракни, а в другой — несколько зомби (по виду — только-только с Фероса).

Адмирала Кахоку вы найдете в последней лаборатории.

Асари, как можно неоднократно заметить, совершенно чужды видовые предубеждения.

Colony of the Dead

Это задание вы добудете с одного из терминалов Фероса (вот где «Церберы» взяли ракни!) или на самой планете Chasca (Matano, Maroon Sea), которая появится на карте после посещения этой сюжетной планеты.

Название миссии не оставляет места сомнениям — группу надо снаряжать «под нежить». Зачищать их полностью не обязательно — достаточно спуститься в научную лабораторию и активировать терминал.

Против зомби в тесных коридорах очень хорошо работают гранаты и биотические умения.

Dead Scientists

Подобрать квест можно на Новерии, в одном из терминалов порта, если у вас есть кому его взломать. Если нет — не беда: задание выдаст адмирал. Ваша цель — планета Ontarom, система Newton, кластер Kepler Verge.

При помощи господствующей высоты очистите от наемников подступы к базе. Пройдя с боем саму базу, Шепард наткнется на капрала Тумбса, который приставил пушку к голове ученого. Дело непростое — солдат чуть не погиб, когда ученый из «Церберов» вздумал скормить весь его взвод подземному червю. Если в прошлом Шепард был единственным выжившим из взвода, то он будет особенно зол на ученого. Опять же, адмирал Кахоку из-за этих «Церберов» потерял своих людей...

Выбор за вами — убить ученого, солдата или убедить Тумбса бросить пушку, чтобы никто не пострадал.

Depot Sigma-23

На эту миссию Шепард выйдет, выполняя задания Listening Post Alpha и Listening Post Theta . Следы опасных грузов ведут в систему Gorgon сектора Argos Pho. Команду надо снарядить «под насекомых» — взять биотиков и по возможности системы защиты от ядов. На заброшенном корабле неизвестного происхождения обнаружится целое гнездо ракни. Команда погибла, и все, что обнаружит Шепард, — дневники.

Корабль необходимо взорвать. После активации системы самоуничтожения, в лучших традициях «Чужого», путь к спасению преградят стаи насекомых, с которыми придется драться.

Derelict Freighter

«Кто из вас, маленьких негодяев, утащил секретные данные?»

Заброшенный грузовой корабль дрейфует в системе Caspian сектора Maroon Sea. Готовя абордажную команду, выдайте ей противодроидное снаряжение и боеприпасы, но не забудьте дробовики, останавливающие боеприпасы и биотиков, так как драться придется и с гетхами и их творениями — электрозомби.

Из компьютерных терминалов вы узнаете, что команда подобрала инопланетный артефакт, который успешно всех загипнотизировал и отправил к гетхам, прямо в манипуляторы.

Distress Call

Сведения о сигнале бедствия с потерпевшего катастрофу медицинского корабля Шепард подберет сразу, как только впервые окажется на «Цитадели», не выходя из первой же комнаты в посольстве.

Следы ведут на планету Metgos системы Hydra кластера Argos Rho. Действительно, у разбитого корабля лежит маяк, но команда неспокойна — что-то во всем происходящем не нравится напарникам Шепарда. И действительно, как только «Мако» подъезжает к маяку, по курсу всплывает противотанковая мина, а вокруг в чистом поле из-за угла выскакивает толпа гетхов.

Самое простое решение проблемы — уехать прочь, а потом вернуться и издали отстрелять ноги всем дроидам системы «Арматура».

Espionage Probe

Это задание особо благоволит к снайперам. Командование обнаружило в кластере Voyager остатки древнего зонда-шпиона. И все бы хорошо, но зонд снабжен ядерным зарядом, защищающим человеческие секреты от врагов, вздумавших наложить на аппаратуру лапу. Поскольку в нынешней политической ситуации было бы неправильно дать понять Цитадели, что люди запускают в космос атомные бомбочки, Шепард должен обезвредить бомбу и забрать зонд с собой.

Цель — планета Agebinium системы Amazon кластера Voyager. След маяка ведет в шахту, что очень подозрительно — не сам же зонд туда залетел. Внутри совершенно пусто, а в углу лежит сам зонд, будто так и надо. Конечно же, это ловушка — вход в шахты обрушится, а из голопроектора выпрыгнет бандит Эланос Халиат, единственный в своем роде человек с турианским именем и голосом. Он сильно зол на Шепарда за срыв нападения на Терминус и теперь хочет взорвать атомную бомбу. У героя будет лишь несколько секунд на то, чтобы обезвредить три детонатора, сыграв в три мини-игры.

Выходить из шахты придется другим путем. Отстреляйте издали Халиата и его бандитов и верните угнанный «Мако».

ExoGeni Facility

Задание берется на Феросе, в одном из терминалов, или в самой системе Vostok (кластер Maroon Sea). На планете Nodacrux взбунтовались растительные зомби — ученые были вынуждены спрятаться в дальних комнатах лаборатории. Кто их спасет, как не Шепард?

Зомби бегают как снаружи лаборатории, так и внутри. Забаррикадировавшиеся ученые будут вам благодарны, но в меру — если Шепард попробует привлечь их к ответственности, они предпочтут смерть от его рук.

Geth Incursions

Это самый длинный квест — чтобы его выполнить, нужно очистить от гетхов целое звездное скопление. Подобрать его можно либо на Феросе, с одного из терминалов, либо в туманности Armstrong.

    Antibaar (Tereshkova). Здесь не обязательно покидать «Мако». Очистите аванпост гетхов от роботов и отстреляйте всех, которые прилетят на шум.

    Casbin (Hong). Здесь имеет смысл постараться избавиться от роботов, находясь на максимальном расстоянии. Прилетит корабль и высадит еще нескольких роботов, которых тоже нужно будет отстрелять.

    Maji (Vamshi). Принцип тот же — стоим высоко, стреляем далеко. С базы гетхов будут лететь ракеты, которых необходимо по возможности избегать. В конце предстоит бой с «Колоссом».

    Rayingri (Gagarin). Здесь вас встретят электрозомби и первая лаборатория, которую придется штурмовать «пешком». На выходе вас вновь тепло поприветствует десантный корабль роботов, так что старайтесь держать «Мако» поближе к входу.

    Solcrum (Grissom). Это последняя квестовая планета. База роботов — к востоку от зоны высадки, и ее охраняют неповоротливые «Колоссы». Здесь тоже придется заходить внутрь, взяв лучшее снаряжение, — бой предстоит очень серьезный, так как роботы будут не только глушить радары, но и бодаться. Не забудьте взломать терминал на первом этаже — там важная для Тали информация.

Hades" Dogs

Условие: выполнено задание Cerberus .

Последняя база «Цербера», группы ученых и наемников, имевших несчастье разозлить Шепарда, находится на планете Nepheron системы Columbia. Внутри особых неожиданностей ждать не стоит — наемники, коридоры, ящики. Не забудьте взломать терминал в дальней комнате. Информацией, которую Шепард снимет оттуда, заинтересуется Темный Брокер. Он выйдет на связь и предложит продать сведения. Если Шепард откажется продавать данные, Брокер разозлится, но до самого конца игры ему так и не представится случай напакостить герою или, наоборот, чем-либо помочь, если Шепард окажется покладистым.

Hostage

Террористы-биотики хотят, чтобы хоть кто-то поплатился за их вечные мигрени.

Биотеррористы захватили в заложники председателя Бернса из агентства по трансгуманистическим исследованиям и грозятся убить его за то, что он проголосовал против возмещения ущерба пострадавшим от некачественных имплантатов. Об этом мы узнаем от адмирала или из новостей по радио.

Шепарда посылают на «переговоры» в систему Farinata (скопление Hades Gamma), на корабль «Онтарио». Имеет смысл взять с собой Кайдана — он сам биотик, пострадавший от старых имплантатов.

Пристыковаться к кораблю удастся незаметно, но, как только поднимется тревога, у Шепарда останется лишь три минуты, пока биотики будут собираться с духом, чтобы пристрелить Бернса. Тут уже не до стратегий — просто бежим и стреляем, стараясь по возможности прятаться за спинами напарников.

В дальней комнате террористы держат Бернса на мушке. Уговорить их сложить оружие можно, но только если у героя хорошо подвешен язык. Если нет — стрельбы не миновать.

Hostile Takeover

Условие: Шепард — спектр.

Это любопытное задание Шепарду выдаст женщина Хелена Блэйк. Сведения о ней можно почерпнуть в отчетах полиции Цитадели. Когда Шепард получит титул суперагента, Хелена выловит его в торговом районе Президиума, сообщит, что представляет преступную организацию, и предложит «заказ» на двух боссов из соперничающих банд. На этом месте можно спокойно подартаньянить, набивая очки «добра», — квест герой получит в любом случае.

На вид — почтенная леди, в душе — хладнокровная «крестная мать».

Один из соперников Хелены обитает в системе Dis на планете Klensal (Hades Gamma). Очистить вход в шахты очень легко, стреляя из-за гребня горы. Бандиты в шахтах хорошо вооружены, но у вас сколько угодно времени, чтобы спланировать и реализовать тактические планы. Босса вы найдете в конце зала.

Следующая остановка — кластер Gemini Sigma, система Han, планета Mavigon. Это еще одна снежная планета, но лучше не выходить из «Мако» надолго — замерзнуть тут очень легко. База находится на верхушке горы — перед тем, как забегать в нее с мороза, надо уничтожить все вокруг.

Внутри вас ждет стандартный расклад: поворот налево и большой зал, набитый ящиками и бандитами. Лучшая тактика здесь — выманивание.

Когда полягут оба бандита, разыщите на планете Amaranthine системы Fortuna туманности Horse Head Хелену Блэйк — она встретит вас на своей базе сразу за входом.

Здесь у Шепарда, как водится, несколько вариантов поведения.

    Забрать награду и уйти. Больше мы Хелену не встретим и в гости к ней наведаться уже не сможем.

    Попытаться арестовать. Хелена, понятное дело, не будет в восторге от идеи, так что придется воевать с бандитами.

    Попробовать убедить ее бросить преступный бизнес. Для этого нужны хорошо развитые разговорные навыки.

Listening Post Alpha

Условие: пройдена Новерия.

Солдаты с аванпоста «Альфа» запрашивают помощь — их атакуют неизвестные существа. Шепард приземлится на планете Nepmos системы Erebus кластера Styx Theta. Перед выходом возьмите снаряжение для борьбы с ракни. Там обнаружатся еще живые, но порядком испуганные пехотинцы, которых нужно защитить от нападения жуков.

Поговорив с лейтенантом Дуранд, соедините «Мако» с ракетными установками или вернитесь в броневик, чтобы встретить врагов по старинке.

Теперь надо пробраться в зараженную шахту и уничтожить улей. Делать это придется осторожно — ракни любят прятаться среди ящиков и прыгать, когда Шепард не смотрит.

Listening Post Theta

На планете Altahe системы Acheron кластера Styx Theta с выжившими негусто — в основном это ракни. Их придется уничтожить и на поверхности планеты, и внутри базы. Обыщите комнаты и скачайте с терминала информацию, которая приведет вас к заданию Depot Sigma-23 .

Lost Freighter

Задание несложное. Разыщите в системе Ming кластера Gemini Sigma покинутый на вид корабль. Внутри выстроены ловушки, команда слышит загадочные шаги, но никто не нападает — до поры, до времени.

Отстреливайте контейнеры издали. Обыщите три каюты — из дневников вы узнаете, что произошло на корабле. На выходе вас встретит виновница торжества — она сильный биотик, но вас-то трое.

Что делать с единственным членом экипажа, оставшимся в «еле живых»? Это решать вам.

Lost Module

Эти — стащат что угодно!

Как только Шепард попадет в систему Hercules (Attican Beta), адмирал попросит его об услуге: Альянс потерял зонд с важной информацией — теперь его разыскивают гетхи, и лучше бы их опередить.

Зонд легко найти — он упал на живописную зеленую планету Eletania. Но модуля данных на месте крушения нет — его утащили местные пучеглазые обезьянки. Можно обшаривать их всех по очереди или сразу отправиться к заброшенной шахте на севере, где в самой дальней комнатке бродит обезьянка с модулем.

На обратном пути героев подстерегут гетхи — что делать с ними, вы уже знаете.

К сведению: именно на этой планете, в горах на юго-западе, находится артефакт протеан, к которому подходит брелок, подаренный нам Шаирой. Перед тем, как узнать, что связывало первобытных людей и протеан (в духе «Одиссеи» Артура Кларка), нужно взломать несложный замок.

Major Kyle

Сектанты еще не знают, что Шепард вознамерился арестовать «отца Кайла».

А здесь начинается Коппола и «Апокалипсис сегодня». Узнать о майоре Кайле можно из взломанного компьютера в посольствах или просто оказавшись в системе Century (кластер Hawking Eta) — там вас по старинке введет в курс дела адмирал.

Отставной морпех майор Кайл (в некоторых случаях — знакомый Шепарда) сошел с ума и организовал на дальней планете Presrop зловещий культ. И все бы ничего, но посланные на разведку офицеры Альянса пропали и, вероятно, погибли.

Выполнить задание можно двумя способами — при помощи пушек или добрых слов. Первая проблема — добраться до «отца Кайла». Если Шепард служил с ним, то пройдет без проблем. Если нет — придется использовать красноречие или автоматы, взламывая двери на пути.

«Отец Кайл» признает, что офицеры убиты, но он явно не понимает, к чему это может привести. Нетерпеливый Шепард просто застрелит его, терпеливый — объяснит Кайлу, как он подставил всю свою паству. Проникнувшись важностью момента, Кайл попросит час на сборы. Ему можно верить. В любом случае, просто так увести его с собой на глазах всего культа — задача невыполнимая.

Позже вы услышите о майоре по радио.

Missing Marines

Разыскать пропавших пехотинцев вас попросит адмирал Кахоку — тот самый подозрительный тип, что дежурит возле терминала в башне Цитадели. Задание приведет Шепарда на планету Edolus (Sparta, Artemis Tau). Пехотинцы погибли, и нетрудно понять, что их убило — любознательный подземный червь, который все еще голоден. У него — скрытность и плевки, у вас — мобильность и огневая мощь «Мако».

Когда Кахоку узнает о судьбе пропавших солдат, Шепард получит новый квест — Cerberus .

Missing Survey Team

В системе Antaeus (Hades Gamma) на планете Trebin пропала команда исследователей. Об этом Шепард узнает, оказавшись в тех краях или катаясь на лифте.

Перед высадкой снарядите команду истребителей зомби. Обыщите времянки и спускайтесь в шахту, где обнаружатся толпы зомби в засаде и, что самое странное, «шипы» для трансформации. Действительно ли археологи раскопали их? Что с ними случилось? Может, на базу напали гетхи, ведь шипы — это их почерк!

Разгадку этой тайны мы так и не узнаем.

Privateers

Если Шепард вернулся в Цитадель после сюжетной планеты, то в башне Цитадели к нему подойдет человек по имени Гарот и попросит разыскать корабль брата. Брат пропал в опасном районе — Traverse, где свирепствуют пираты. Шепарду предстоит навестить систему Strenuus туманности Horse Head. Там, возле планеты Xawin, и обнаружится корабль.

Следы ведут на планету, и нам предстоит спуститься, взять штурмом базу пиратов и найти тело брата.

Rogue VI

На Луне Шепарду в первую очередь стоит поискать советские зонды. А вот и один из них — «СССР Луна-23».

Это задание я смело назову самым тяжелым и самым важным во всей игре. Даже к побочным его можно причислить лишь с большой натяжкой, потому что только после его выполнения у Шепарда откроется специализация класса — дополнительное умение.

Тяжелое оно потому, что ваши враги здесь — летающие дроны, которые делают бесполезными большую часть биотических умений, быстро двигаются и плюются ракетами, а это особенно опасно в тесном помещении.

Шепард получит задание, когда перевалит за двадцатый уровень. Ситуация сложная — военный компьютер на Луне съехал с катушек и перестал подчиняться приказам. Чтобы его выключить, необходимо прорваться через оборонительные линии в три лунных бункера и там уничтожить элементы компьютера.

На поверхности Луны «Мако» обстреляют стационарные пушки, но настоящие проблемы начнутся в бункерах. Во-первых, там будет множество дронов, с которыми очень непросто справиться. Тактика выманивания работает с ними не особенно хорошо, а напарники имеют свойство быстро гибнуть, так что берегите их.

Вдобавок компьютер активирует три степени защиты. В первом бункере героев ждет ядовитый газ, во втором двери захлопнутся защитными полями, а в третьем число дроидов удвоится. Нелегко заработать специализацию — но этот квест особенный, тут спешка ни к чему.

The Negotiation

Условие: Шепард зол на 80% (246 очков).

Прознав о том, что командор Шепард давно и плотно сидит на Темной стороне, адмирал пошлет его на переговоры с провинциальным вождем Дариусом, который вдруг стал нападать на корабли Альянса.

Встреча состоится в системе Plutus (Hades Gamma) на планете Nonuel. Перед разговором обшарьте контейнеры. Дариус явно недоволен тем, что на переговоры послали какого-то солдата, а не дипломата. Он заявит, что именно Альянс обеспечил его банду оружием для охраны этой области космоса от батариан. Однако теперь Дариус примеряет на себя корону провинциального царька и считает, что все местные астероиды принадлежат ему.

Как обычно, у вас два варианта поведения: убедить Дариуса решить дело миром или же спровоцировать перестрелку парой крепких словечек. Во втором случае придется выдержать непростое сражение, так как команда будет в одной комнате с врагами. Обязателен сильный биотик для борьбы с кроганскими наемниками и технарь для саботажа.

Нетрудно догадаться, чего именно ждет от Шепарда Альянс.

Итак, над галактикой нависла страшная угроза и именно нам, а точнее Капитану Шепарду предстоит её спасать. Он имеет космический корабль под названием "Нормандия", которая оснащена самым современным оборудованием. Шепард со своей командой должен будет облететь большую часть галактики в погоне за неизвестной истинной. Ну что ж, задача поставлена и цели ясны, значит переходим непосредственно к прохождения игры.

Нормандия

Побеседуйте со всеми лейтенантами на борту корабля и проходите немедленно до помещения брифинга. Снова беседуете и впоследствии ведёте наблюдение за высадкой команды на Иден Прайм.

Иден Прайм

Распределите свободные очки умений и продвигайтесь до указанной цели. Внимательно исследуйте каждый уголок данной местности - тут вы часто можете найти весьма полезные для вас вещички. Осмотрите тело Дженкинса и двигайтесь далее. В сражениях лучше всего пользоваться укрытиями и стрелять лучше всего прицельно. В конце концов, вы встретите сержанта Уильямс, которой необходимо помочь в бою с гетами. Как разберётесь с не приятелями, то она присоединится к вам. Не забывайте распределить и её очки навыков, передать ей пушку по мощнее и раздать следующие команды (не зря же вы "Капитан").

Двигайтесь до маяка. Учтите, что место расположения маяка будет охранять группа гетов. После небольшого боя, окажется, что маяка тут нет, но есть возможность осмотреть постамент. Двигайтесь вверх по тропе до домиков выше.

Далее последует ролик, в котором станет ясно, что вы наткнулись на засаду - таким образом, вам необходимо отбиться. Это синтетиков, которые лезут к вам поближе чтобы выпустить крайне негативный заряд энергии, который сразу вам срежет достаточно большое количество здоровья. Старайтесь не подпускать их близко.

В одном из домиков вы встретите двух учёных. После разговора с ними, вы можете осмотреть все ящики, что есть внутри. После того, как вы начнёте двигаться дальше, то вам покажут видеоролик, в котором старину Найлуса застрелят самым позорным способом - в спину. Очень жалко турианца…

После ролика, вам нужно двигаться до места его убийства. Учтите, что тут будет полно хасков и они как всегда будут идти напролом - на вас. Вам необходимо зачистить данную территорию от гетов и хасков, после же, осмотреть мёртвое тело СПЕКТРа. Сбоку за костром будет лежать ящик с полезными вещичками, а сзади контейнеров будет прятаться контрабандист и контейнер с боеприпасами. О том, что он является контрабандистом вы сможете узнать от людей, что находятся в соседнем домике. И кстати, они вам в любом случае выдадут вооружение. А человек, который видел смерть турианца выдаст вам парочку гранат, но если вы немного "надавите" на него, тогда он вам выдаст даже весьма полезное улучшение.

Итак, теперь двигайтесь дальше к рельсам, но будьте внимательны и не высовывайте голову напрасно, так как тут полно гетов. Так же, внизу вы встретите весьма сильного полу-босса. Чтобы одолеть его без особых усилий, то лучше воспользоваться умением Кайдена, которое позволяет сбивать врагов. Далее просто расстреливаете его без особого труда и дело остаётся за малым - уничтожить оставшихся врагов.

После зачистки, двигайтесь вперёд, прямиком до платформы поезда, после чего отправляетесь к следующей станции.

По прибытию на новую станцию, вам нужно будет обезвредить несколько бомб. Первая будет находится сразу возле вашей платформы. К следующим уже надо будет подняться повыше и пробираться к ним необходимо будет с весьма тяжёлым боем. Но тут полно разнообразных укрытий, так что разнести парочку синтетиков вам не составит труда, но и тянуть с ними так же нельзя - у вас ещё есть не разминированные бомбы.

После стычки и обезвреживания бомб, вам нужно спуститься до маяка. Тут вы снова встретите хасков в паре с гетами. Но к сожалению, Сарена тут уже не будет - печально. Внимательно тут осмотрите все углы, так как тут везде есть разнообразные контейнеры и ящики. И вот после обследования, можете приступать до исследования маяка. Просмотрите ролик и на этом пожалуй конец задания на Иден Прайм.

И вот после потери сознания вы окажетесь на Нармандии. Побеседуйте с капитаном и пройдите до кают-компании. Тут вы можете поболтать с Кайденом и найденной Эшли, не забывайте про дока Чаквас, она тоже может рассказать вам много чего интересного. Внимательно исследуйте свой корабль, так как везде существуют "Точки интереса" за которые дают немного опыта.

После обследования всех помещений вашего корабля, можете пройти до Джокера и побеседовать уже с ним.

Цитадель

Если на Иден Прайм вам приходилось постоянно сражаться, то в Цитадели вам придётся по большей части заниматься беготнёй. Для начала побеседуйте с послом. В этом же помещении находится компьютер и если вы его сможете взломать, то получите весьма интересное задание. Но бежать сразу выполнять его не стоит, да и пока вам это сделать не удастся.

Исследованием интересных мест в Цитадели придётся вам заниматься в одиночестве, так мы пока что проходим сюжетную линию. Дадим вам лишь один совет - если ваши спутники произносят "Хм..." - то это означает, что вашим сопартийцам есть, что сказать про данное место.

Но к большому сожалению, полный доступ по перемещению в Цитадели вы получите тогда, когда посетите центральную башню Цитадели. Лучше не пользоваться быстрым передвижением (экспресс) и пройтись на своих двух по площади, так как лучше воспользоваться моментом и освоится в районе Президиума. Более подробно о районах можно узнать в вашем кодексе.

Как доберётесь до башни совета, то пройдите в самую глубь этого здания, побеседуйте с Гаррусом, а после и с Капитаном Андерсоном. Далее последует ролик.

После ролика, делать тут больше вообще нечего, кроме того, как подслушивать чужие разговоры инопланетных гуманоидов.

Странный Сигнал

Получить данный квест вы сможете в баре под названием "Сверхновая", в области игровых автоматов. Вам необходимо исследовать очень странный автомат. Кайден сообщит, что он засёк очень странный сигнал. Чтобы продолжить задание, необходимо отправится с Президиума до Жилых секторов. Спуститесь пользуясь лифтом и вы окажетесь в малопосещаемом небольшом коридоре. Вам нужно найти парочку, которая болтает про Фиста. Там как раз ваша цель - это информационная установка с левой стороны. Следующую установку вы сможете найти в кабинете Брала Вона, который находится неподалёку от рынка, что в Президиуме. И вот теперь виновный этой всей ситуации (обитает в маленьком помещении за рынком). Побеседуйте с ним и после, за ограниченное время нужно будет его раскодировать. Код не слишком сложный, он состоит из последовательных прохождении колец.

Просьба Репортёра

На втором этаже жилых секторов, что возле Рынка и Мед отделением с вами начнёт внезапно говорить Эмили Вонг. Она будет вас просит поделится с ней любыми интересными сведениями, которые вы сможете получить в ходе своего расследования. Чтобы завершить это задание вам потребуется закончить все дела, которые касаются бара "Логово Коры". Если быть точным, то вам нужно разобраться с самим Фистом. Данные, которые вы у него получите можно отдать Эмили Вонг.

Фанат

На лестнице, что находится между Верхним и Нижним Рынком, что находится в Жилых секторах. В общем, вас встретит достаточно восторженный парень. Он будет просить у вас автограф. Для того, чтобы завершить данный квест, нужно будет два раза улететь и вернуться обратно в Цитадель, ну и конечно, встретится каждый раз с ним на этом месте.

Джалид и Шорбан

После своего первого заседания Совета, вы заметите, что кто-то возится возле терминала с местным хранителем. Зовут незнакомца - Шорбан. Побеседовав с ним, вы сможете получить задание на сканирование всех Хранителей. Но вот во время своего присутствия в Академии СБЦ вас найдёт Джалид. Он вам выдаст задание, чтобы вы разобрались с Шорбаном, из-за того, что он якобы тот хочет убить Джалида. Найти снова Шорбана вы сможете на Нижнем Рынке. Он расскажет вам про всю эту ситуацию и предложит всё урегулировать мирным путём. После, можете вернуться до Джалида и рассказать ему о приятной новости, после чего данный квест будет выполнен.

Вы убедили Золтана

Квест вам выдадут после разговора с Генералом Септимусом. Он будет просить вас войти в посольство Волусов и сказать Золтану, что госпожа Шаира не имеет никаких отношений к разглашением чужих тайн.

Сестра Риты в Безопасности

Поговорите с дамочкой по имени Рита, которая стоит у барной стойки в “Сверхновой”. После, побеседуйте с её сестрёнкой Дженной. Она так же стоит у стойки, но только в другом баре - “Логово Коры”. Как будете выходить, то встретите турианца по имени Челлик. Отправляйтесь в кабинет, который находится в Академии СБЦ. Вам поведают как вы можете оказать помощь сёстрам. Пройдите до Нижнего Рынка и купите у Якса улучшения, после чего отнесите их до Челлика. И вот теперь просто идите и поговорите с сёстрами.

Спутница

Наведайтесь к Спутнице, которая находится на противоположной стороне от посольств. Сразу же на входе вас встретит Нелина. Ваш разговор будет прерван и вас пригласят до покоев Шаиры. Она вас будет очень сильно просить успокоить турианского Генерала Септимуса. Она ему когда-то отказала в любви, поэтому он сидит и выпивает в баре "Логово Коры". Но он не просто выпивает, а ещё и разносит про Шаиру разнообразные плохие слухи. В общем, отправляйтесь до этого Генерала. Он согласится с вашими условиями, но если вы убедите Золтана. Лучше сделать то, что он говорит и только потом, идти до Шаиры с положительными вестями.

Проповедник в Президиуме

После своего первого заседания в Совете, как выйдите с Башни Цитадели, то сверните в левую сторону и идите прямо. Тут вы встретите ханара-проповедники и турианского офицера СБЦ, которые о чём-то спорят. Решить данный квест вы сможете прямо на месте, просто выбирайте соответствующие реплики в диалогах.

Гаррус

Как пройдёте заседание с Советом и болтовню с Капитаном Андерсоном, то двигайтесь в бар, под названием "Логово Коры" - тут вам необходимо перетереть с Харкином. Далее, идите до медицинской части Цитадели (Жилые сектора). В медицинском центре вас ожидает довольно весёлая перестрелка. Как уничтожите противников, то побеседуйте с Гаррусом, ну, а после с Хлоей Мишель (весьма необычно звучит). В вашей команде теперь появится новый напарник - Гаррус. Сразу же высветится окна для выбора вашего отряда, но учтите, что с собой вы можете брать максиму двоих героев.

Разоблачение Сарена

Двигайтесь до Логова Коры. Вам нужно знать, что теперь вас там встретят не весьма приятно. Всех недоброжелателей, что там есть, нужно полностью уничтожить. После того, как столкнётесь и зачистите врагов в центральном помещение, то пройдите до служебных комнат. Рабочих, что встречаются вам на складе можно напугать или же убедить уйти - решать вам.

После того, как завершите все делишки, то нужно будет за отведённое время убираться отсюда, да и в баре вас снова ждёт куча не совсем добрых людей. Как закончите со всеми, то пройдите до красного коридорчика и наблюдает достаточно долгий ролик, после которого нужно будет расправится с ещё одними бандитами.
Теперь вам нужно двигаться на новое заседание Совета. Там вы и получите свою новую должность - СПЕКТР. Далее нужно отправляться до своего корабля и по пути вы сможете встретить Рекса, который так же может присоединиться до вас (находится он возле интенданта СБЦ).

Последнее, что вас следует сделать, так это побеседовать с послом возле Нормандии. После же, можно зайти в свой корабль и отправится в путь.

Путь домой

Сразу же на выходе с посольства вы встретите человека по имени Батиа. Он будет просить вас узнать подробности, которые касаются тела его давно убитой жены. Двигайтесь в Бар посольства и побеседуйте с Боскером. После чего, можете вернуться с новостями до мистера Батиа

Поиски Лиары

Двигайтесь в скопление под названием Тау Артемида (система Кносс, планета Терум).

Итак, игровой процесс, с которым вы сейчас столкнётесь в течении сорока минут, будет вам встречаться ещё не один раз и повторяться он будет регулярно. Так что, к этому нужно начинать привыкать. В основном нужно будет просто ездить и стрелять. Дорога тут будет одна, поэтому заблудится тут прост невозможно, а враги вам не дадут просто так проехать мимо них или чего-то важного. Как доберётесь до первых ворот, то тут будет скрытая лазейка с правой стороны. Всех кто обитает в лагере, необходимо уничтожить (враги будут только геты). После того, как уничтожите всех противников, то открывайте ворота для вашего транспорта и соберите всё добро с ящиков, которые расположены в окрестностях.

Тут начнутся самые трудные бои. Вам необходимо прорываться до самого верха. Будьте внимательными с врагами на башнях. После прорыва, вас ожидает немного повыше засада. Засада вас ожидает возле больших цистерн. Тут лучше всего работать по целям из-за укрытий. Как всё же сможете одержать победу в сражении - двигайтесь к указанному бункеру.

Внутри вас ждёт ещё группа врагов. После преодоления препятствий двигайтесь к лифту. Далее появятся дроны гетов, которые нужно разнести на винтики и девица, что застряла в синем пузыре, как выяснится - это и есть ваша цель - Доктор Лиара Т’Сони. Чтобы её освободить вам нужно спуститься ещё ниже, устранить кучу гетов и активировать буровую установку. Воспользуйтесь огромной бочкой, что лежит сбоку. Далее взломайте пульт управления.

После того, как бур сделает дыру, то двигайтесь в эту же дыру и поднимайтесь на лифте.

Как окажитесь на верхнем этаже, вас встретить враждебная группа наёмников. Мирной беседы не будет, так что готовьте свои пушки.

После очередной победы, просматривайте ещё одну кат-сцену.

Как окажитесь на Нормандии, то узнаете, что вас ожидает "военный совет", в котором будут обсуждаться все ваши действия, планы и идеи. После каждого задания, лучше всего обходить всю команду. Лучше с каждым разговаривать как говорится "по душам". После каждого разговора вас ожидает следующее: дополнительный опыт, дополнительные очки (как отступника так и героя могут быть) и даже любовная цепочка.
Так же, можете распределить снаряжение между своей командой, беседы с интендантов - в общем, обычная работа для Капитана.

Новерия

Новерия находится в системе Мир, скопление Туманность, Конская Голова. По прибытию выходите со своего шатла и идите разговаривать с представителями службы безопасности Новерии. Далее побеседуйте с администратором таможенной станции. Окажется, что совсем недавно прибыла сюда Матриарх Бенезия (Мать найденной Лиары) - она является основной помощницей Сарена. Располагается она на Высоте 15 и вам предстоит туда попасть любым путём. Но прежде чем туда попасть, вам нужно будет покинуть порт. Неподалёку от ресепшиониста расположен лифт - по нему вам и нужно подниматься. Но перед тем, как вы поговорите с Маэко Мацуо, вы будете вынуждены представиться и рассказать немного о себе, после чего она совершит абсолютно тоже самое. И при следующей новой встрече с ней, она извинится за своё такое плохое поведение. Если вы ответите "Ничего страшного", тогда вам дадут два очка в качестве Героя.

Вам нужен теперь офис местной администрации и он кстати, находится на этом же уровне. Но и кроме него тут есть парочка тоже весьма интересных помещений. Сперва лучше побеседовать с торговцем по имени Опольд. Он вас будет просить выполнить задание касающееся контрабанды и вы как представитель СПЕКТРа можете без проблем пронести то, что он вас просит. Данный квест вам не даст очки отступника, так что можно не бояться, что ваша "святая" репутация пострадает. Двигайтесь к своему кораблю, возьмите возле Нормандии указанный пакет и отнесите его обратно Опольду. При помощи своего обоняния вы сможете повысить сумму вашего вознаграждения аж до 500 кредитов.

В жилых секторах есть так же много чего полезного. Сразу на входе вас встретит Маллена Калис. Она хочет запустить своему заклятому конкуренту вредного жука. Вам нужно будет просто подойти до него и побеседовать с ним, а жучок тем временем сделает за вас абсолютно всю техническую работу. Если же вы откажетесь от этого, тогда сразу заработаете 8 очков в качестве героя. Вообще это неплохо, так как за такую жалкую работу вам дадут всего лишь 500 кредитов. Но выбирать вам.

Следующая ваша цель - это турианец Лорик Кинн, который сидит одиноко за столиком. Он вам так будет предлагать выполнить не сильно привлекательное задание как для бравого героя. Пройдите и погорите с Анолеисом. И ничего. Но вот Джанна Паразини вам окажет услугу и поведает как можно выбраться из порта Ханьшаня. Кодами доступа от гаража обладает и Лорик Кин, таким образом, видимо от его предложения никак нельзя отказаться.

Вернитесь до него и согласитесь на его задание. Он вам выдаст пропуск до территории СИ. Возвращаемся на площадь и оттуда до лифта СИ. Можно побеседовать с начальником этого гаража.

Как окажетесь на территории СИ, то побеседуйте сразу же с охранниками. Небольшая реплика обаяния об Маэко Мацумо и сразу же бой. После, очистка всех ящиков. Воспользуйтесь компьютером в офисе Кина. Сохраняйтесь. Далее небольшой диалог и серьёзная перестрелка. Около лифта СИ вас встречает уже знакомая Джанна Паразини - оказывается она не только лишь секретарь Анолеиса, но и даже старший офицер безопасности Новерии. Под прикрытием конечно. Она вас просит, чтобы вы убедили Кина выдать показания против Анолеиса. На вашу реплику обоняния он точно согласится и взамен вы получаете целых 24 очка Героя.

Двигайтесь обратно до офиса Анолеиса. Побеседуйте с секретаршей. И вот плюс ещё восемь очков героя вместе с пропуском в гараж.

Учтите, что в гараже сидят геты. Поболтайте после боя с Маэко Мацуо и садитесь в свой Мако, после уже двигайтесь до указанной цели.

Тут всё теперь будет просто: вы едете по горным склонам и уничтожаете всё на своё пути.

Как прибудете в ангар Высоты 15 таким же образом, уничтожайте всё, что вам создаёт препятствие вам. Далее дешифрируете всё то, что только можно и подбираете всё, что только можете унести. После стандартного сбора, двигайтесь по указанным коридорам и вскоре поднимайтесь на лифте.

Тут будут три запертые двери и лифт, который приведёт вас до управления ВИ. Спуститесь и перезапустите ВИ. Что совершить перезапуск, вам потребуется 100 единиц уни-геля (жаба точно задавит) или же решить головоломку (в чём мы вам и поможем). Головоломка в принципе достаточно классическая для студии . К примеру, подобная головоломка встречалась в известной игре Star Wars: Knights of the Old Republic.

А вот и решение данной головоломки. Каждая цифра является номером блока, на который вам необходимо нажимать:

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

И вот, пришло время поговорить с местным воплощением ВИ - Мира. Она вам теперь поведает как в общем обстоят дела на данной станции. И тут вам выдадут три задания: первое - подчинить удалённые терминалы Миры, второе - подчинить монорельса и третье - подчинить главный реактор. В общем, закатите свои рукава и вперёд заниматься ремонтом.

Займёмся для начала реактором. Спуститесь пользуясь лифтом. Пройдите по мостикам и отстреливайте по пути всех противников. Как нажмёте на кнопку, которая включить подачу топливо, то можете подняться на этаж выше. Там будет парочка закодированных ящиков. После, всё, можете вернуться обратно до ВИ.

Теперь вам предстоит подключить линии наземных связей. Кстати, если обращали внимание, то об этом каждый раз твердил голос на станции.

Вам нужно пройти до тех дверей, которые находятся напротив самой Миры. Там нужно подняться на лифте.

Вас наверху встретит группа врагов, а точнее чудовищ - тут нужно будет активировать роутер и вернуться обратно вниз. Теперь для вас открыта дорога до монорельс.

Там вам необходимо будет раскодировать терминал по очистке и пройти естественно до монорельса.

Станция «Расселина»

На станции побеседуйте с Капитаном Вентралисом. После этого разговора, двигайтесь до главного зала и поговорите со всеми, кто остался в живых. Лучше воспользуйтесь услугами местного торговца. Оказывается, что Леди Бенезия ушла в риск-лабораторию. Немного позже мы двинем следом за ней. Сперва необходимо помочь доктору по имени Коэну. Он просит вас помочь ему в разработке лекарства или же антидота. Чтобы сделать это, поговорите сперва с Вентралисом и можете идти до карантинной зоны. Перед входом побеседуйте с охранником Ханом Оларом и он вас тогда пропустит. Теперь прочтите записки на столе, которые помогут вам при создании необходимого антидота.

Тут всё не так сложно, как может показаться. Вам всего лишь нужно менять пробирки и менять тогда, когда ползунок на линии будет находится в промежутках между маркерами.

После успешного создания лекарства, к вам пожалует Алестия с парочкой гетов. Приготовьтесь к бою в небольшом помещении. Как разберётесь с группой недругов - то вернитесь до доктора Коэнуа с нужным антидотом.

Теперь отправляйтесь до Вентралиса и сообщите, что Алестия оказалась предательницей. На этот раз вам нужно будет отправиться до зоны техобслуживания. Находится эта зона на этом этаже где и лаборатория, так что найти её не составит вам труда.

Спускайтесь на лифте и смотрите шокирующий ролик с госпожой Бенезией.

Вам предстоит сражение с ней. Учтите, что она вызывает себе в качестве подкрепления группы Гетов и десантниц Азари. Выходят они практически сразу после уничтожения очередной партии врагов. Но как закончите с этими волнами, то внимательно смотрите ещё одну кат-сценку с Бенезией. После же, убейте её. Далее можете побеседовать с маткой как полагалось давно вымерших Рахни. Конечно, вы обязаны её отпустить. ведь она так сильно раскаялась. И вот теперь, принимайте на свой счёт большое количество достижений, опыта и кредитов.

Теперь основная работа на Новерии будет окончена. Вам нужно лишь продолжить зачистку врагов, которые ещё обитают в риск-лаборатории. Выйдите до монорельс и уже оттуда при помощи лифта - до риск-лабораторий.

Теперь у вас есть две минуты, которые даются для очистки зала от Рахни. тут лучше всего пользоваться специальными возможностями. В принципе, тут проблем никаких не должно быть. Войдите в лифт и вернитесь обратно до станции Высота 15 (пользуясь монорельсом). Теперь вам в “Расселине” делать особо то и нечего.

Больше вы не увидите этих мест, так что прощайтесь тут со всем. Сразу же после того, как покинете “Расселину”, то увидите небольшую кат-сцену с обсуждение текущей ситуации с командой. Не забывайте после этого подойти до каждого члена своего шатла и побеседовать. На этом этапе Эшли и Лиара будут предлагать...в общем, отношений они захотят - серьёзных отношений. Лично мне, так больше по душе Лиара, девушка-солдат как-то не по душе, да и против цвета кожи я нечего особо не имею.

Ферос

После того, как вы просмотрите карты галактики, то появится видео ролик. Следуйте до радиорубки.

Планета под названием Ферос располагается в системе Тесей, что в скоплении Бета Аттики.

Как произойдёт высадка на планету, то сразу же беседуйте с Давидом аль-Талакани и сразу же готовьтесь к бою против гетов, после них нужно будет двигаться по коридорам.
На карте найдите личность по имени Фай Дань и поговорите с ним. Ваш разговор прервёт неожиданная атака гетов. Двигайтесь до указанной точки на карте и по пути уничтожайте всех врагов. Как закончите сражение, то вернитесь до Фай Даня. Снова беседуйте с ним. После разговора вы получите четыре задания. Каждое задание касается самого необходимого для колонии: воды, еды, электричества и мешающих гетов в канале. Все детали заданий вы можете узнать у - Дэвида Рейнольдса, Мэйа О`Коннела и Мака Дойла.

Сперва рекомендую зачистить тоннели от гетов. Продвигаться вам нужно будет с боем и по пути необходимо будет активировать вентили. Как откроете второй вентиль, то сразу же сворачивайте в правую сторону и разнесите там передатчик Гетов.

После зачистки, вернитесь до разветвлений и пройдите немного прямо (вдоль канала) - тут нужно будет активировать ещё один указанный вентиль. В конце концов, за группами гетов вы сможете встретить человека по имени Ян Ньюстед, но пользы он вам мало принесёт.

Возвращайтесь обратно до разветвлений и пройдите до последнего - третьего пути. Тут вы встретите стаю варренов. Убив вожака этой стаи, вы сможете решить вопрос с едой в колонии.

Сразу же не уходите - идите до разрушенного транспортёра и достаньте там деталь, которая поможет колонии решить проблемы с электричеством.

И вот теперь, вы можете спокойно вернуться до свои нанимателей. Теперь вы получите ещё два задания - найти данные и девушку по имени Элизабет.

Вам снова нужно сесть за управление “Мако” и двигаться по аэрошоссе. Тактика такая же - едем да стреляем.

В конце концов, проехав нелёгкую дорогу, вы доберётесь до узкого прохода - тут нужно вставать с мягкого сиденья и двигаться на своих двух. Отстреливайте всех стоящих на пути гетов и прыгайте в пролом, что расположен в полу. Выйдя из тоннеля вы встретите Элизабет. Она вам отдаст свою карточку доступа. Вы же в свою очередь, с этой карточкой должны будете двигаться по коридорам, попутно уничтожая встречающихся гетов. В скором времени вы встретите командира кроганских наёмников и после него, нужно будет побеседовать с "тупым компьютером" - как говорил кроган.

Дальше будет продолжение коридоров и гетов. В конце концов, вы дойдёте до панели управления дверями. Почитайте показанную предысторию и выставляйте на индикаторах - 11, 13, 7. После, просто активируете данную дверь. И вот теперь, просматриваете эпичный ролик, в котором корабль гетов рухнул вниз.

Вернитесь обратно до энергополя, которое закрывало проход. Оно теперь дезактивировано. Поднимитесь выше по лестнице и там в конце вы найдёте необходимую консоль. Воспользуйтесь этой консолью и вернитесь обратно в свой “Мако”.
По пути загляните в лагерь беженцев. Воспользуйтесь навыком обоняния или же просто пристрелите главного. Далее нужно будет модифицировать свои гранаты. Хосслу можете отдать диск с необходимыми данными. Теперь нужно обратно вернуться до космопорта.

Садитесь в транспорт и выезжайте. Как всегда на вашем пути будут стоять геты, которых нужно разносить. Как доберётесь до ворот, то нужно будет пристрелить парочку странных монстров. Свой “Мако” лучше ставить поближе к воротам, чтобы сразу при открытии сесть в него и расстрелять всех врагов. Тут будьте внимательны - нужно уничтожать коричневых монстров, но не трогать колонистов. Колонисты сидят за баррикадами. С колонистами нужно бороться особым способом: подойдите в упор до них, киньте гранату и только прямо под ноги. Как указывалось выше, вам необходимо было вставить улучшения в гранты, которое позволить безубийственно нейтрализовать всех живых колонистов.

Вам необходимо будет пробиваться до колонии по выше указанной тактике (коричневых людей - уничтожать, а обычных людей - травить парализующими гранатами). Будьте внимательны и старайтесь не путать монстров Торианина с обычными людьми. Возле места, где когда-то стоял Фай Дань - лежат ещё парочка гранат, они вам пригодятся. Тут нужно будет усыпить всех колонистов и уничтожить всех монстров. После очистки территории, воспользуйтесь подъёмным краном, чтобы взобраться в глубь логова Торианина.

Внутри поговорите с клоном расы Азари и расстреляйте отросток Торианина. В общем, тактика такая: двигаетесь по этажам, обстреливаете монстров и ростки Торианина.

Данная работа будет длится достаточно долго, так что может немного утомить. После того, как вы всё же одолеете Торианина и он упадёт вниз, то побеседуйте с Шиаллой (пленённой Азари). На этом на Феросе всё, вы можете вернуться обратно на борт Нормандии.

На шатле будет происходить очередное заседание совета. Ну и как обычно работа Капитана: разговор с экипажем, продажа и распределение вооружения.

Вермайр

Данная планет располагается в скоплении Омега Дозор, система Хок.

Итак, традиционное начало высадки - езда и стрельба. Как доберётесь до запертых ворот, то ножками двигайтесь к лестнице, попутно убейте парочку врагов и активируйте ПВО. Рядом с вами будет находится так же и пульт управления воротами. Продолжайте свой путь и вскоре наткнётесь на ещё одни ворота.

В лагере вы можете закупаться, побеседовать и посмотреть парочку роликов. Поболтайте с Рексмо и определитесь кто будет двигаться штурмовать базу, а кто пойдёт с вами. Мне пришлось оставить себе Эшли, так как я посчитал её более сильным и полезным бойцом.

Как начнётся штурм, то скорее нужно уничтожить передатчик на втором этаже указанного здания. Далее продвигайтесь вперёд и разнесите спутниковую тарелку. За первое и второе разрушение вам выдадут по два очка в качестве Героя. На карте, в правой части будут стоять цистерны - взорвите (красиво смотрится).

Перед зданием склада у вас будет возможность перекинуть часть сил врага на силы штурмового отряда. Но я вам не советую, так как вам лишний опыт не помешает, да и справиться с надвигающейся бурей вполне легко.

Пройдите через территорию технического обслуживания и сперва спускайтесь до клеток - тут будет находиться пленный Капитан Соларианцев. Выпустите его и не забывайте про его солдатов. Можете не бояться, никто вас не тронет.
На лифте поднимайтесь до лабораторий генофага. Через данную лабораторию пройдите на улицу. Возле разведённого моста поворачивайте к дверям с левой стороны. Таким образом, вы окажитесь в личных покоях Сарена. И тут вы обнаружите новый маяк Протеан.

Внимательно изучайте его и поднимайтесь на мостик над ним и тут поговорите с Властелином.

Можете теперь вернуться обратно до мостика - тут будет вам теперь открыта дорога. Пройдите немного дальше и вырубите пушку, которая всячески мешает вашему шатлу.
При помощи лифта поднимитесь наверх. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не высветится кат-сцена с установлением взрывчатки. Вы имеете возможность вернуться обратно к зенитной установке и оказать взаимопомощь Кайдену.

По пути вы будете вынуждены сделать выбор между Кайденом и Эшли. Но выбирать лишь вам. Если вы развиваете романтическую ветку с Эшли, тогда крайне не желательно оставлять её.

Как вернётесь до установленной взрывчатке - то начнётся ролик касающийся Сарена.
Вам предстоит сражение с ним. Не пугайтесь сильно того, что он "крутой" СПЕКТР, победить его достаточно легко. Просто не нужно мёртво стоять на месте - двигайтесь и стреляйте.

И вот после сражения с Сареном, появится ролик. Задание выполнено. Отправляйтесь на борт Нормандии и свяжитесь с Советом для доклада.

Цитадель

Воспользуйтесь снова галактической картой и вернитесь к Цитадели. Далее последует кат-сцена с возлюбленной или возлюбленным - в общем, кто бы то ни был, можете прогуляться по Цитадели, завершить все дополнительные квесты. В центральной башни Цитадели вы можете взять новый дополнительный квест.

В общем, для продолжения сюжета, двигайтесь к "Сверхновой" - тут побеседуйте с Капитаном Андерсоном и двигайтесь к Нормандии.

ИЛ

Летите на планету под названием Ил. И вот перед самой высадкой ещё один жаркий се...тьфу - романтический игровой момент, в общем. Кто будет партнёр зависит от вашего предыдущего выбора.

В общем, после высадки обычная схема - продвигаетесь и атакуете. Вам теперь придётся вести бой против ходящих танков - впрочем, вы уже должны были привыкнуть их валить из пушки вашего “Мако”. Конечно, тут придётся уничтожать их вручную, но нечего. Главное пользоваться всеми прилегающими укрытиями, способностями и попусту не высовывать свою голову.

Пробивайтесь к лифту. Спуститесь на нём и проходите в залы этих шагающих танков. Тут у вас есть возможность дешифрировать парочку терминалов, впоследствии получите парочку ходячих механических помощников. Подниметесь до помещения безопасности и воспользуйтесь тут терминалом, после чего, пройдите до лифта, который расположен в самом конце данного зала.

Вернитесь до места своей высадки и садитесь в Мако. Проезжайте через достаточно длинный коридор. Как доберётесь до энергетических полей, то проедетесь немного на лифте и узнайте огромное количество тайн про вымершие и не вымершие расы. Во-общем, вся история немного проясняется. Вернитесь до транспорта и продолжайте ехать своей дорогой.

Ударьте своим автопробегом по всей канализации и разом по Гетам. Как всё же доберётесь до конца этого канала, просмотрите очень печальный ролик, которое повествует про уничтожение Цитадели. Вам не стоит прохлаждаться - двигайте. Не зацикливайтесь на противниках и продвигайтесь скорее до портала.

Разговариваем с Авиной и скорее заходим в лифт. Теперь нужно готовится как технически, так и морально. Одевайте свои самые лучшие вещи, поставьте самые крутые улучшения и поднимайтесь на лифте.

Смотрим ролики и после, двигаетесь по станции попутно отстреливая всё, что движется. Как доберётесь до своего корабля, то скорее зарядите оборонительные пушки Цитадели - тут нужно отстреливать пеших противников. После отстрела, следуем дальше.

После достаточно длинного коридорчика с кроганами вы выйдете до очень большой площади. На этой территории кого-только против вас тут не будет: стационарные турели, пачки Гетов, которые прячутся за силовыми полями и прочее. Честно говоря, проще всего пробежать всю эту огромную свору врагов. Если решитесь пробежаться, тогда не забывайте пользоваться стрейфом и цельтесь на дальний угол с левой стороны. Двери, к которым вы побежите или пробьётесь проведёт вас до залов Совета. И вот, финиш.

Когда будете разговаривать с Сареном, то можете его убедить застрелить себя. И тогда, вам всего лишь останется одолеть Властелина, который проникнет в мёртвое тело Сарена. И кстати, бой с Властелином достаточно сложный. Старайтесь не стоять на месте и больше бегать стрейфом вокруг этой комнаты, в которой вы оказались. Всего пара минут и Властелин будет повержен. В данной битве можно вообще не получить никаких повреждений.

Теперь смотрите финальный ролик, радуемся и готовимся проходить вторую часть, этой замечательной игры.

Иден-Прайм

Просмотрев вступительный ролик, отвечаем на вопросы Джокера (пилота «SR1 Normandy») и отправляемся в радиорубку. Здесь нас ждет Найлус - один из СПЕКТР`ов Совета. Поговорив с ним (в игре имеется систему репутации - чем добрее (или агрессивнее) вы относитесь к окружающим, тем больше очков опыта вам позволяется влить в навык «убеждения» (или устрашения)), встречаем капитана Андерсона и смотрим ролик. Высадившись на Иден-Прайм, знакомимся с капралом Дженкинсом и капитаном Аленко, после чего отправляемся на выручку подвергшемуся атаке отряду. Каких либо разветвлений здесь нет, однако, если вы вдруг заблудитесь - по нажатию кнопки «Select» («М» - PC , «Select» - X-box 360) вызывается карта области. Встретившись с дронами, открываем по ним огонь из снайперской винтовки (мой класс - «Солдат», поэтому дальнейшее прохождение будет описываться именно для Шепарда этого класса) - близко к ним лучше не подходить, так как они практически моментально снимают щиты. Пробившись на противоположную сторону полянки, смотрим ролик и изучаем расстрелянное тело Дженкинса. Теперь в нашем отряде - на одного солдата меньше.

Распределив полученные очки навыков (советую в первую очередь прокачивать силу убеждения (или устрашения, если вы играете ублюдком), затем - здоровье или щиты), сворачиваем направо и осматриваем контейнеры. Забрав оттуда все предметы (они укладываются туда случайным образом, так что все зависит лишь от вашей удачи), возвращаемся на дорогу и продолжаем двигаться вглубь локации. Заметив гетов, зачищаем полянку и сворачиваем направо. Встретившись с Эшли, помогаем ей отбиться от врагов и предлагаем вступить в наш отряд. Уильямс отличный солдат, однако, в последующих миссиях она вам вряд ли пригодится - в вашем отряде будут ребята куда интереснее. Так или иначе, потратьте парочку минут на прокачку ее навыков - советую улучшить владение винтовкой. Добравшись до карьера, прислоняемся к ближайшему укрытию (в отличие от второй и третьей части в оригинале система укрытий настолько ужасно, что пользоваться ей стоит только в обучении) и расстреливаем гетов их снайперской винтовки.


#2

Добравшись до исследовательской базы, расправляемся с Хасками (зомби, напичканные имплантатами) и взламываем дверь одного из зданий при помощи наши уни-интсрумента. Процесс взлома представлен в виде несложной мини игры, где от нас требуется загнать стрелочку в центр окружности, не задевая при этом красные движущиеся элементы. Открыв дверь, отвечаем на вопросы доктора Уорен и вырубаем ее сумасшедшего (но мы-то ведь с вами знаем, о чем он - не так ли?) товарища. За это вы получите парочку пунктов к «Отступнику» - ничего страшного, в отличие от большинства игр (в том числе и последующих игр серии) «ME» позволяет быть одновременно и добрым, и злым - главное выполнять побольше побочных квестов и равномерно распределять действия «Героя» и «Отступника». Доктор сообщит, что Маяк (наша цель) за несколько часов до нападения Гетов был переправлен в космопорт - отправляемся туда. По пути вам встретится несколько вражеских отрядов, но проблем они вам вряд ли доставят. Взломав еще один замок, расспрашиваем фермеров об инциденте. Те сообщат, что Геты напали в тот момент, когда Маяк должны были погрузить на корабль Альянса. Так же одна из выживших проговорится о том, что они занимались контрабандой - убедите их рассказать вам правду. В награду вы получите пистолет - весьма неплохой, к слову. Узнав имя поставщика контрабандистов, сворачиваем налево и по мосту перебираемся к космопорту.


#3

После непродолжительного ролика, осматриваем труп Найлуса и спрашиваем выжившего рабочего о произошедшем здесь. Тот расскажет, что Найлуса убил другой турианец - Найлус называл его Сареном. Проблема в том, что Сарен - тоже состоит в отряде «СПЕКТР». Узнав также, что этот рабочий и есть тот самый поставщик контрабанды, убеждаем его отдать нам оставшееся оружие. Получив гранаты (вещь крайне бесполезная), отправляемся к поезду, на котором, собственно, и отбыл Сарен. Встретившись с «Разрушителем», включаем тактическую паузу и применяем способность Кайдена «Бросок». Когда щиты робота отключатся, расстреливаем его вплотную из дробовика. Зачистив поезд (здесь придется немножко попрыгать между укрытиями - мужайтесь), жмем на кнопку и смотрим ролик. Прибыв на нужную станцию, спускаемся вниз и приступаем к обезвреживанию бомб - все они отмечены на карте, так что проблем у вас не возникнет. Закончив, изучаем Маяк и смотрим ролик.


#4

Разоблачение Сарена

Очнувшись на борту «SR 1 Normandy», рассказываем капитану Андерсону об своих видениях, после чего выходим из лазарета. Поговорив с Кайденом и Эшли (в последствие советую общаться с командой после каждого выполненного задания - рано или поздно каждый из сопартийцев выдаст вам квест), поднимаемся наверх и отправляемся к Джокеру. Пообщавшись с ним, смотрим ролик и покидаем корабль. Очутившись на Цитадели, отправляемся в Башню Президиума (вы можете также просто погулять по окрестностям, однако, до вступления в ряды СПЕКТР дополнительных заданий вам никто не выдаст) и вступаем в перепалку с членами Совета. Можете выбирать любые реплики - единственное, что от этого изменится - показатели вашего «Геройства» или «Злодейства». Так или иначе, Совет откажется исключить Сарена из рядов СПЕКТР и потребует от вас доказательств. Что ж, хотите доказательств - будут вам доказательства. Спустившись вниз, говорим с Удиной и Андерсоном, после чего отправляемся в финансовый район. Здесь появляются первые разветвления - вы можете обратиться за информацией либо к одному из агентов Серого Посредника, либо к алкоголику, когда-то работающему в СБЦ. Мы пойдем к Барла Вону, так как от него можно получить куда больше информации, нежели от выпивохи-неудачника. Для более быстрого перемещения по Цитадели можно использоваться терминалы быстрого перемещения. Воспользовавшись одним из таких терминалов, разворачиваемся и бежим вперед - нужный нам кабинет находится прямо напротив терминала.


#5

Поговорив с волусом-дипломатом, узнаем, что некто Гэрус тоже не прочь вывести предателя на чистую воду - найти его можно в клинике жилого района. Кроме того, Барла Вон сообщит нам о том, что в Академии СБЦ находится кроган по имени Рекс, которому Серый Посредник заказал убийство Сарена. У него может быть какая-нибудь информация, поэтому поговорим и с ним тоже. Но для начала отправимся за Гарусом. Добравшись до жилых районов, находим клинику и смотрим ролик. Зачистив помещение от бандитов, расспрашиваем турианца о его расследовании и предлагаем вступить в нашу команду. С Гэрусом все ясно, отправляемся за Рексом. Поговорив с кроганом, узнаем о том, что некая кворианка предложила Фисту (владельцу «Логова Коры» - местной забегаловки) выкупить у нее информацию, доказывающую предательство Сарена. Это-то нам и нужно. Добравшись до бара, зачищаем его от бойцов Фиста, после чего взламываем дверь его кабинета. Будьте осторожны - мало того, что сам Фист обладает каким-то титаническим запасом щитов, так еще и весь кабинет уставлен турелями. Закончив, даем Рексу убить гада и отправляемся за кворианкой. Найти ее можно в техническом коридоре, дверь, в которой находится справа от выхода их «Логова Коры». На все про все у вас есть всего четыре минуты, так что будьте осторожны. Выручив ее, просим продемонстрировать доказательство и отправляемся к Совету. Получив звание «СПЕКТР», отправляемся в академию СБЦ и пон


#6

Доктор Т,Сони

Первым делом отправимся на планету Терум, где доктор Лиара Т`Сони возглавляет раскопки протеанского артефакта. Лиара - дочь Матриарха Бенезии (одной из помощников Сарена), а к тому же специалист по Протеанам. Возможно, она сумеет помочь нам расшифровать видения, появившиеся у нас после взаимодействия с Маяком на Иден-Прайм. Приземлившись, забираемся в «Мако» (неуправляемый луноход) и едем вперед. Каких либо разветвлений здесь нет, так что не заблудитесь. По пути вам встретится несколько шагающих танков гетов - с ними лучше всего расправляться издалека, при помощи ракет. Добравшись до очистительного завода, выбираемся из транспорта и проходим внутрь. Здесь вас будет поджидать несколько Джаггернаутов. Разобраться с ними будет не сложно, но для начала необходимо снять их щиты способностью «Перегрузка» (есть у Кайдена, Гаруса и Рекса). Зачистив завод, обыскиваем ящики на предмет оружия и открываем ворота. Вернувшись к транспорту, забираемся в него и продолжаем движение. Наткнувшись на каньон, выбираемся из «Мако» - дальше придется топать на своих двоих. Попав в засаду, прыгаем за ближайшее укрытие и готовимся к серьезному бою. В первую очередь необходимо избавиться от гетов-прыгунов. Проще всего это сделать при помощи снайперской винтовки.


#7

Закончив с прыгунами, принимаемся за Колосса. С ним у вас могут возникнуть небольшие проблемы, однако, если вовремя прятаться от его плазменных зарядов и не прекращать огонь - он очень быстро отключится. Убедившись, что все противники мертвы, сворачиваем налево и бежим к лестнице. Поднявшись наверх, проходим внутрь пещеры и смотрим ролик. Обнаружив доктора Т`Сони в крайне неприятной ситуации, соглашаемся ей помочь и тут же прыгаем за укрытие. Разобравшись с подкрепление гетов, находим лифт и спускаемся на один этаж вниз. И снова враги. Покончив с ними, отправляемся к следующему лифту и спускаемся на еще один этаж. В конечном итоге вы доберетесь до первого этажа. Гетов здесь практически не будет, так что можно особо не осторожничать. Запустив шахтерский лазер (вниз, влево, влево, вниз), проходим в образовавшееся отверстие и поднимаемся к Лиаре. Освободив ее из ловушки, расспрашиваем девушку о Бенезии и поднимаемся наверх. Встретившись с очередным отрядом врагов во главе с кроганом, приказываем своим бойцам застрелить уродца. Покончив с оставшимися железками, покидаем пещеру и смотрим ролик. Лиара очень сильный биотик - имейте это в виду.


#8

Приземлившись на Феросе, покидаем корабль и встречаемся с местными жителями. Один из них сообщит, что они подверглись нападению гетов и отправит нас к главе колонии - Фай Дэню. Разделавшись с прибывшими железками, сворачиваем направо и спускаемся вниз по лестнице - здесь вы встретитесь со снайперами. Они весьма проворны, но зато не защищены щитами, так что лучше всего расправляться с ними при помощи дробовика. Добравшись до лагеря, находим Фай Дэня и расспрашиваем его о сложившейся ситуации. По ходу разговора из прохода за нашей спиной появится отряд гетов. Разделываемся с ними и возвращаемся к разговору. Получив очередное задание, отправляемся в тот проход, откуда пару минут назад вылезли железки. Нам необходимо зачистить верхние этажи и отключить блокиратор сигнала. По пути можете выполнить побочные квесты, получить которые можно у местных жителей. Поднявшись наверх по лестнице, сворачиваем направо и прыгаем за укрытие. С гетами проблем не возникнет - а вот с кроганами вполне. Все дело в том, что кроганы обладают так называемым «Иммунитетом», который полностью восстанавливает их здоровье, если оно упало ниже критической отметки. Благо хоть способность эту они могут использовать лишь один раз. Добравшись до блокиратора, отключаем сигнал и готовимся к встрече с очередным отрядом врагов. Закончив, возвращаемся к Дэню и сообщаем ему об успехе. Фай попросит нас съездить в головной офис Экзо-Генни и выяснить, зачем сюда явились геты. Добравшись до лифта, спускаемся на нижний этаж и забираемся в «Мако».


#9

Впереди длинный мост - врагов здесь практически не будет. Да и те, что будут, выдерживают не больше одного прямого попадания из пушки. Рано или поздно, вы наткнетесь на еще один лагерь выживших. Поговорив с главой и его помощницей, узнаем, что одна из ученых осталась в головном офисе, что спасти кое-какие документы - нас попросят спасти ее. Соглашаемся и возвращаемся на мост. Добравшись до цели, покидаем «Мако» и проходим внутрь здания. Здесь вас будет поджидать несколько вражеских снайперов, так что не расслабляйтесь. Зачистив гараж, поднимаемся наверх и осматриваем заблокированный проход - нам нужно как-то отключить подачу электроэнергии, чтобы пройти дальше. Свернув налево, спрыгиваем в дыру в полу и бежим вперед. Разделавшись с небольшой группой варенов, встречаем Элизабет и расспрашиваем ее об инциденте. Получив ключ-карту, открываем запертую ранее дверь и проходим в полуразрушенное помещение комплекса. Поднявшись наверх по лестнице, смотрим ролик и расправляемся с кроганским бойцом. Закончив, активируем ВИ при помощи полученной карты и запрашиваем информацию по Торрианину. Прослушав все имеющиеся в компьютере сведения, возвращаемся к Элизабет и просим (ну или вынуждаем) рассказать нам всю правду. Узнав о том, что все люди на планете заражены Торрианским вирусом, связываемся с Джокером и приказываем ему готовиться к отлету. Нам нужно вернуться в лагерь, однако, выход заблокирован силовым полем, которое питается от генератора корабля гетов. Нужно как-то отцепить его от здания. Поднявшись наверх, сворачиваем налево (справа комната с ВИ - туда нам больше не надо) и решаем несложную головоломку. Нам нужно активировать панели со значением 11, 17 и 5.


#10

Когда двери разрубят якорь корабля, возвращаемся в гараж и забираемся в «Мако». Вернув Элизабет матери, убиваем агента Экзо-Генни (можете просто убедить его в том, что он плохой, но убить его будет правильнее - тем более, что за это дают совсем уж мизерную прибавку к отступнику) и получаем модификатор для гранат, благодаря которому вы сможете расправляться с обезумевшими колонистами, не убивая их при этом. Вернувшись в «Надежду Чжу», прорываемся к пульту управления краном (будьте внимательны: здесь есть два типа врагов: обезумевшие колонисты и мутировавшие колонисты - последним вы уже ничем не поможете, так что можете без всяких угрызений совести расстреливать их из винтовки) и находим секретный проход. Спустившись вниз, находим Торрианина и смотрим ролик. В сражении против вас Торрианин будет использовать мутировавших колонистов и клонов азари. С последними все очень сложно - во-первых, у них есть особая способность, которая моментально опустошает ваши щиты, а во-вторых, они очень быстрые и ловки, из-за чего попасть по ним из дробовики или снайперской винтовки (два самых мощных вида оружия в игре) практически невозможно. Впрочем, ваша цель - уничтожить семь узлов Торринанина, благодаря которым тот поддерживает жизнь. Когда они будут уничтожены, монстр умрет, а из кокона поблизости вывалится азари - собственно, оригинал клонов, с которыми мы сражались пару минут назад. Поговорив с ней, получаем «Шифр» (если в вашем отряде есть Лиара, то вы можете стать свидетелем весьма забавного диалога) и возвращаемся в «Надежду Чжу». Миссия выполнена.


#11

Приземлившись на Новерии, покидаем корабль (обязательно возьмите с собой Лиару) и отправляемся к контрольно-пропускному пункту. На просьбу сдать оружие, предлагаем уладить дело миром. Когда охранная система подтвердит нашу личность, сворачиваем направо и проходим дезинфекцию. Возле лифта нас встретит секретарь Паранизи и сообщит о том, что Матриарх Бенезия отправилась на исследовательскую лабораторию «Расщелина 15». Проблема в том, что покидать комплекс запрещено, так как за несколько часов до прибытия Шепарда с лаборатории поступил сигнал бедствия. Нужно поговорить с администратором Аналеисом. Добравшись до его кабинета, сообщаем саларианцу о том, что нам срочно нужно попасть в «Расщелину». Получив отказ, возвращаемся в приемную и вновь встречаем Паранизи. Девушка сообщит, что попасть на поверхность можно и без разрешения Анолеиса - для этого у нас должен быть специальный пропуск. Взять этот пропуск можно у некоего Лорека Куиина, который отдыхает в здешнем отеле. Попасть туда можно на лифте, который расположен справа от торговца-ханара. У последнего, к слову, можно получить задание - элементарное, но зато позволяющее закупать товары с пятидесятипроцентной скидкой. Поднявшись в ресторан при отеле, находим Куиина и просим ненадолго одолжить нам пропуск.


#12

Турианец готов пойти на встречу, однако, взамен он просит оказать ему небольшую услугу. Лорек получил от своего информатора очень важные сведения, который могут отправить Аналееиса в тюрьму. Администратору в тюрьму, конечно же, не хочется и для того, чтобы обезопасить себя тот отправил своих громил в кабинет Куиина. Наша задача - подняться к нему, забрать данные и вернуть их законному владельцу. Работенка, мягко говоря, не пыльная. Добравшись до лифта (он находится неподалеку от входа в гараж), поднимаемся наверх и предлагаем тамошним охранникам сдаться без боя. Двое последуют вашему совету и сбегут, а вот с остальными придется драться. Закончив, скачиваем данные и спускаемся вниз. И снова охрана. Говорить можете что угодно - на вас все равно нападут. Убедившись, что все противники мертвы, возвращаемся к Куиину. По пути вас окликнет Паранизи и попросит уболтать Куиина дать показания против Аналееиса. Игрокам с прокачанным даром убеждения сделать это будет не сложно, а вот всем остальным.… Так или иначе, возвращаемся в кабинет к администратору и смотрим ролик. Теперь, когда Аналеис, отправился за решетку, получаем заветный пропуск и отправляемся в гараж. Нас старый-добрый Мако. Забравшись в него, едем вперед, пока не доберемся до «Расщелины 15». По пути вам встретятся геты, однако, проблем с ними у вас не возникнет.

Пробравшись в лабораторию, встречаемся с доктором Тартаковским. Ярослав поведает нам о том, как они вывели целую армию Рахни из одного найденного яйца и о том, как их уничтожить, после чего погибнет. Зачистив комнату от насекомых, осматриваем труп и берем с него коды доступа. Обнаружив терминал Миры, зачитываем код и смотрим ролик. Нейронная очистка запустится через пять минут, так что нам нужно срочно отсюда сматываться. Но для начала необходимо избавиться от всех Рахни в соседней комнате. Закончив, бежим к лифту и спускаемся к Риск-лабораториям. Вернувшись к Вентралесу - готовимся к бою. Оказывается, все это время он работал на Бенезию.… Зачистив помещение, взламываем дверь (или открываем ключ картой, если вы выполнили все местные сайд-квесты) и смотрим ролик. Вот, собственно, и сама Бенезия. Поговорив с ней, достаем оружие и готовимся к бою с азари-десантницами. В отличии от тех же клонов с Фероса, десантницы - весьма хлипкие и умирают буквально от одного двух попаданий из дробовика. Главное - вовремя уворачиваться от их биотических атак. Враги будут наступать волнами - после каждой волны силы Матриарха будут покидать ее. Когда азари окончательно истощится, бежим к ней и смотрим ролик. После непродолжительного разговора, в котором вы узнаете о силе убеждения «Властелина», убиваем Бенезию и возвращаемся к монорельсу. Задание выполнено.


#13

Вермайер

Добравшись до Вермайера, забираемся в Мако и десантируемся. Приземлившись, мчимся вперед, изредка постреливая по гетам-ракетчикам. Особое внимание уделите Колоссам - их будет не так много, однако они могут подорвать ваш транспорт с одного-двух выстрелов. Наткнувшись на запертые ворота, покидаем Мако и поднимаемся вверх по лестнице. Здесь вас будет ждать несколько Джаггернаутов. Отключаем их щиты при помощи «Перегрузки», а затем добиваем из дробовика. Подняв ворота, возвращаемся в транспорт и продолжаем путь. Спустя несколько минут вы наткнетесь на еще одно препятствие. Здесь все то же самое - даже в качестве врагов будет все те же Джаггеры. Добравшись наконец до лагеря ГОР`а, смотрим ролик и готовимся к серьезному разговору с Рексом. Все дело в том, что Сарен каким-то неведомым образом нашел лекарство от генофага и если не уничтожить его наработки, то к армии гетов присоединяться еще и миллионы бездумных кровожадных кроганов-клонов. Уговорить Рекса не сложно - для этого достаточно начального уровня убеждения или устрашения. Закончив, сообщаем Кирахе, что мы готовы выступать в бой и отдаем ему в помощники Эшли. После непродолжительного ролика, выбираем, кого взять с собой в отряд (Гарус и Рекс - лучшие кандидаты для этого) и отправляемся на задание.

Добравшись до лаборатории, спускаемся вниз на лифте и осматриваем клетки. Внутри трое помешанных соларианцев и один нормальный. Выпускаем его, после чего убиваем- это даст нам небольшой прирост к шкале «Героя». В операционной много врагов - и большинство из них кроганы, так что будьте осторожны. Разделавшись с доктором Дроессом, поднимаемся наверх по лестнице и встречаемся с Ранной Танаптис - одной из тех, кто руководил экспериментами над соларианцами. Девушка кается в своих грехах и просит не убивать ее - выбор за вами. Обнаружив очередной Маяк, смотрим ролик и поднимаемся наверх. Пообщавшись со Жнецом, возвращаемся к лифту и поднимаемся на поверхность. Бомба доставлена - осталось лишь запустить ее. Этим займется Кайден, а мы пока отправимся на поиски Сарена. По пути с нами свяжется Эшли и сообщит, что ее отряд больше не может держать оборону. В этот же момент мы получим сообщение от Кайдена, на которого напали геты. Нам предстоит сделать выбор - спасти либо Эш, либо Кайдена. Мы отправимся за Эшли. Встретившись с Сареном, смотрим ролик и готовимся к бою. Победить предателя будет не сложно - пять-шесть прямых попаданий из дробовика и он готов. Миссия завершена, а в нашем отряде стало на одного бойца меньше. Впрочем, ничего страшного в этом нет, ведь Кайден по праву считается одним из самых скучных персонажей вселенной Mass Effect.


#15

Поговорив с ВИ Протеан, покидаем Архив и забираемся обратно в Мако. Сарен вот-вот воспользуется каналом - нужно помешать ему. Догнав турианца, отбиваемся от трех Колоссов, после чего поочередно включаем пять турелей. Сбив вражеский корабль, едем вперед, изредка постреливая по одиноким железкам. Сарен воспользовался Каналом и отправился прямиком на Цитадель. Следуем за ним. Воспользовавшись телепортом, оказываемся в Посольствах. Спустившись вниз по лестнице, расстреливаем отряд гетов и ввязываемся в перестрелку с Сареном. Потеряв около двадцати процентов здоровья, Сарен спрыгнет со своей парящей платформы и завяжет с нами разговор. Если у вас хорошо развит навык убеждения, то вы можете заставить мятежного турианца пустить себе пулю в лоб. В противном случае бой продолжится, пока один из вас не отдаст концы. Этот бой, к слову, намного сложнее того, в котором мы участвовали на Вермайере - мало того, что Сарен здесь вооружен дробовиком (в прошлый раз это был пистолет) и улучшенным щитом, так еще и блокирует все биотические атаки. Когда Сарен рухнет вниз, спрыгиваем в образовавшуюся дыру и осматриваем его тело. Когда напичканный имплантатами турианец восстанет, убиваем его повторно и смотрим финальный ролик. В нем, к слову, вам нужно будет сделать выбор: Спасти от «Властелина» членов Совета или же секцию жилого района. За спасение Совета, почему-то, дается прибавка к героизму, в то время как за спасение ни в чем не повинных граждан - к отступничеству. Так или иначе, история первой части закончена.


#16

Давайте посмотрим, как получить кучу денег в Mass Effect 1.

Вообще, существует три способа заработка (в порядке уменьшения честности):

  • Выполнение миссий и разведка полезных ископаемых
  • (Пере-) продажа товаров Доктору Мишель
  • Редактирование сейва

Рассмотрим каждый из них подробнее.

1) Выполнение миссий и разведка полезных ископаемых

Самый честный способ, предусмотренный разработчиком. Всё бы хорошо, но копятся средства совсем медленно. Есть риск накопить миллион только к последней миссии, но каждый из нас понимает - зачем нужен этот миллион, если его уже некуда тратить!? Как говорит один из моих лучших друзей, "Я не люблю деньги, я люблю то, что на них можно купить". С ним тяжело не согласиться.

Итак, если вы выбрали этот способ, желаю удачи и могу предложить несколько советов:

  • Не покупайте предметы у торговцев, массу предметов можно будет получить честным мародерством.
  • Один из членов команды должен владеть Дешифровкой и Электроникой (не обязательно главный герой).
  • После каждой выполненной миссии возвращайтесь на Цитадель
  • Продавайте все найденные неиспользуемые предметы

А ведь при первом прохождении вся моя команда красовалась в Скорпионах и мы были уверены, что это предел мечтаний!

2) Перепродажа товаров Доктору Мишель

Способ можно отнести к полу-легальным. С одной стороны, понятно, что налицо некоторая махинация, с другой стороны, мы не обманываем разработчиков - они же сами оставили нам такую лазейку.

Оказывается, после выполнения задания "Цитадель: Доктор Мишель" и спасения Хлои Мишель, можно заполучить любую сумму денег, всего лишь продавая разные предметы доктору. Заметьте, за спасение она предлагает специальные цены в своей лавочке, то есть будет покупать что угодно гораздо дороже, чем любые торговцы. Отсюда следует вывод: уж если что-то продавать, то именно доктору Мишель. Значит, насобирав лимит в 150 предметов во время миссий, неотложно летим на Цитадель и продаём всё в больнице. А можно пойти еще дальше: ведь предметы необязательно находить, их можно купить у торговцев. Да, это дорого, но продадим мы их ещё дороже, ведь доктор держит специальные цены! Да, обычная спекуляция.

3) Редактирование сейва

Из трёх рассмотренных, этот способ самый читерский... требует самого творческого подхода и технических навыков.

Подробно методика редактирования сохранений уже рассматривалась . Все шаги остаются точно такими же: развернули сохранение в 3 файла с помощью WinRAR, открыли player.sav в редакторе HxD, свернули сохранение в один файл с помощью Total Commander (формат ZIP). Единственное отличие, искать в файле player.sav надо будет количество имеющихся денежный средств на момент сохранения. Для хранения информации о текущем счете игрока в сохранении отведено три байта. Предположим, мы накопили 6 719 кредитов, значит ищем 0x001A3F в шестнадцатиричной системе. Искать надо будет именно это число: 00 1A 3F.

Удивительная особенность игры: максимальная сумма средств составляет 9 999 999 кредитов. Превысить это число нельзя. И это несмотря на то, что в трёх байтах можно было бы уместить аж 0xFFFFFF, то есть 16 777 215 кредитов. Видимо, в игре стоит какое-то внутреннее жесткое ограничение.

Для того, чтобы стать владельцем 9 999 999 кредитов, необходимо записать число 0x98967F.

Возможно, читатель не уверенно себя чувствует в определении младшего и старшего байта из трёх, тогда могу посоветовать прописывать симметричное число 0x7FFF7F. Ошибки точно не будет, а 8 миллионов - это почти 9 миллионов. Все равно потратить целиком будет проблематично.

Желаю всем достатка в реальном и виртуальном мирах! Успехов!

На десерт - галерея скриншотов, из которой видно, как сопартийцы щеголяют в дорогущих костюмах. Сразу понятно, что девять миллионов можно потратить на одежду.