Гид по достижениям. Wolfenstein: The New Order. Прохождение игры Wolfenstein the new order 2 прохождение

Прохождение Wolfenstein: The New Order фактически не вызывает вопросов у почитателей шутеров, однако некоторые моменты в игровом процессе отягощают его, заставляют подолгу искать выход из сложившейся ситуации. Мы поможем вам пройти игру без сложностей, однако прибегать к подобным руководствам старайтесь лишь в случаях крайней необходимости.

Рассмотрим подробнее прохождение каждой главы без глубокого проникновения в сюжет игры.

Глава 1

Вместе с пилотом Фергюсом и солдатами американской армии самолётом направляемся в замок для убийства генерала Тотенкопфа. Самолёт подбит, и герой отправляется устранить неисправность. Берём инструменты в шкафчике и ремонтируем топливопровод, затем перерезаем шесть канатов, чтобы освободиться от балласта.

В люке под лестницей лежит броня.

По возвращении к Фергюсу лезем в люк между креслами и берёмся за пулемёт, чтобы уменьшить число летательных аппаратов противника. После выхода орудия из строя активируем рычажок у сиденья, расположенного справа.

Рядом летит забитый солдатами самолёт, наш же вот-вот упадёт. Отворяем дверь в правой части судна и вслед за Фергюсом с разгона перепрыгиваем на соседний самолёт. Там беседуем с одним из солдатов, а второго приводим в себя. Пока пилот садит технику на воду, собираем аптечки. Дальше они пригодятся.

После этого последует атака робота, от которого нужно ускользнуть через нижний люк в воду. Под водой вдоль кабеля добираемся до следующего потерпевшего крушение самолёта, хватаем пулемёт и уничтожаем всех роботов.

После разговора с напарником под прикрытием товарищей добираемся до ещё одного разбитого летательного аппарата. Дальше попадаем в окоп и поочередно проходим все бункеры, не оставляя после себя никого и ничего.

Взрываем дверь в большой бункер и забираемся внутрь. С боем поднимаемся на самый верх, где с помощью зенитки превращаем в металлолом огромную боевую машину. Вместе с союзниками штурмуем замок, результатом чего будет попадание в ловушку – провал в крематорий. Если быстро отыскать ключ в шкафчиках, окажемся на свободе. Тут пулями разрываем шланги появившегося из-под пола робота и встречаемся с самим Черепом. Он запускает процесс сдвижения стен.

Очнёмся в плену, а босс предложит выбрать напарника, который будет казнён.

В зависимости от выбора получим бонус к здоровью или броне и способность разными методами взламывать замки.

Разбиваем робота трубой, которую получим от выжившего товарища, ею уничтожаем огненные сопла, взламываем замок и с раненным другом прыгаем наружу.

Глава 2

Агента нашли рыбаки, он попадает к медикам, те обнаруживают травму мозга и закрывают протагониста в психбольнице в Польше, где его выхаживает симпатичная медсестра Аня. Очередной визит офицера стал роковым для постояльцев больницы: её закрывают, больных расстреливают, как и семью врачей за сопротивление. Их дочь – Аню уводят с собой.

Берём нож и отправляемся на поиски девушки, которая поможет отыскать повстанцев. При помощи ножа бесшумно убиваем всех офицеров, пока в центральном коридоре не обзаведёмся дробовиком.

Возле центральных дверей есть застеклённая комната. Активируем в ней кнопку для открытия двери и отбиваем атаки со всех сторон. Зачищаем двор и спасаем Аню. Вместе с ней уезжаем с места преступления. Девушка отвезёт Блазковица к своим дедушке и бабушке.

Глава 3

Старики рассказали, что ныне 1960 год, фашисты выиграли Вторую Мировую и безраздельно правят планетой. Сопротивление подавлено, его лидеры, которых не казнили, в лагерях и тюрьмах.

Вытаскиваем с багажника офицера и начинаем его допрос в подвале , узнаём где содержится основная масса сопротивления и держим свой путь в тюрьму Берлина.

Дед Ани прячет нового знакомого и внучку в багажник и отправляется в путь. На одном из КПП придётся выйти наружу и зачистить сектор от неприятеля.

Везде старайтесь в первую очередь порешить офицера. Без командования солдаты будут в суматохе и перестанут прибывать. Иначе будут появляться бесконечно.

В узком тоннеле находим бесшумный пистолет, в его конце будет лестница. Поднимаемся по ней и на втором этаже ликвидируем офицера. Зачищаем сектор, отыскиваем все секреты (коды Энигмы, золотые яйца), собираем аптечки, броню и боеприпасы – и обратно к машине.

На следующем КПП также убиваем всех, направляемся в башню, через тоннели попадаем в подвал соседней башни, оттуда – в гараж. По лестнице лезем вверх, проходим по мосту и активируем подъемник, возвращаемся к авто.

Впереди нас ждёт несколько сооружений с фашистами, которые нужно очистить. Затем уничтожаем роботов с пулемёта и прячемся обратно в багажник. Теперь садимся на поезд, где встретимся с оберштурмбанфюрером, которая предложит пройти тест на принадлежность к арийцам.

Глава 4

Очнёмся в отеле. Задача: пробраться в тюрьму и спасти всех членов сопротивления.

Пока Аня забивает баки патрулю, убираемся с отеля по карнизу и трубе. В мастерской заряжаем аккумулятор резака и берём сам инструмент. С его помощью режем решетку и движемся вперёд – перебираемся на соседнее строение. С помощью ножа и резака подбираемся к машине с заключёнными. Через карниз забираемся на крышу машины.

Пока узников разгружают и уводят, с помощью резака режем решетки и замки, чтобы подняться на площадку повыше. Оттуда попадаем во двор, затем в канализацию. Следуем по коридорам, пока не найдём карту тюрьмы и новую батарею к резаку, которая даст возможность стрелять.

Наверху находим камеру с заключенными и освобождаем их. Теперь у нас пятеро помощников, с коими нужно добраться до машины, попутно расстреливая всё, что движется.

Глава 5

Проезжая по мосту, все спрыгивают с машины и ныряют в воду. С помощью резака плавим цепи замков и оказываемся на базе сопротивления, где главенствует Кэролайн Беккер.

Помогаем Каролине отыскать пылящиеся на базе бумаги. Делаем одолжение, изучаем строение, знакомимся с проектом Шепот – бесшумные вертолёты – и приносим даме папку.

Глава 6

Появилась необходимость попасть в Лондонский научный центр и похитить один из трёх прототипов таких вертолётов. До Лондона доезжаем без препятствий. Водитель взрывает тачку прямо у входа в здание. Идём через развалины, прячемся от робота между плитами перекрытия. Всё на пути отправляем к праотцам, в том числе и робота: посылаем пару гранат и добиваем выстрелами в красный глаз.

С боем пробираемся в лунный купол , после него преодолеваем ремонтный отсек, воевать здесь неудобно, поэтому стрелять лучше в движении навстречу противнику. В комнате управления активируем рычаг, проходим в люк и поднимаемся наверх, отстрелив тормозные колодки.

В ангаре берём всё понравившееся и с помощью модернизированного резака пробираемся в шахту, разрезав листовой металл. По лестнице добираемся до ангара и прорезаем путь внутрь. Решаем офицеров, без которых подкрепление не придёт. Зачищаем территорию, улучшаем лазеркрафтверк, сдвигаем крышу и вместе с союзниками покидаем ангар на вертолётах.

Глава 7

Влетаем на прототипах на базу. Из полученных документов узнаём об одном из источников технологий нацистов. Они уничтожили организацию Даат Ихуд и получили её знания, например, о сверхпрочном бетоне, который легко уничтожается плесенью. Такой кусок бетона нужно отыскать в канализации, что не обойдется без приключений. С помощью дисковой пилы отпиливаем образец и отдаём Ане.

На уровне ищите статуэтку постоянного увеличения здоровья и лежанку возле оружейной, которая телепортирует в Wolfenstein 3D.

Глава 8

Путем сдачи нацистам Бласковиц посещает лагерь пленников, где знакомится с представителем уничтоженной организации Даат Ихуд по имени Сет Рот. Главой лагеря является Ирен, которая в поезде устраивала тест.

Цель находится в блоке №4, и чтобы туда попасть, нужно поменяться одеждой с одним из заключённых оттуда. Чтобы устроить незаметный обмен, ломаем бетономешалку, а пока охранники выясняют причину неполадки, совершаем задуманное. Попав в целевой блок и договариваемся со стариком: его сотрудничество в обмен на свободу всем заключенным.

Долгими стараниями необходимо отключить систему безопасности и вернуться к старику Сету. Тот отправит за батареей для ПДУ роботов. Только её заполучим, потеряем сознание от электрического разряда. Очнёмся вместе с новым союзником привязанными к столпам для казни. Рот при помощи пульта уничтожит фашистов, после забираемся в кабину управления и крошим всё вокруг, в том числе и стены.

Прикрываем старика, а когда тот отопрёт замок гаража, все садимся в машину и уезжаем, увидев старушку Ирен живой.

Глава 9

Фашисты получили доступ к одному из сотни тайников, причём не самому большому. У Сета Рота есть доступ к большему секрету, расположенному на дне Атлантического океана.

Возвращаемся в убежище, знакомимся с его новыми постояльцами и помогаем им по мелочам.

Глава 10

Садимся в отремонтированный глайдер и отправляемся по направленным коридорам в катакомбы. Вскоре придётся покинуть транспорт и проникнуть в депо, где предстоит несколько стычек, в том числе и с суперсолдатами. Когда все падут, перегоняем поезд в депо союзников. Они спрячут Блазковица в одной из торпед, таким образом он попадёт на подводную лодку.

Глава 11

Выбираемся из торпеды и начинаем феерию до перехвата управления лодкой. Подымаем её, забираем товарищей и отправляемся в Атлантический океан за тайными знаниями и артефактами.

Только Сет растворит двери шлюза, проходим в зал, откуда на мудрёном лифте поднимаемся вверх. Очищаем хранилище от добра и покидаем его.

Глава 12

На лодке обнаружены ядерные боезапасы, но доступа к ним нет. Кроме убитого капитана судна, информация хранится на военной базе нацистов на Луне.

Билетом туда будет убийство одного из участников следующей экспедиции и получение его документов. Разведка донесла, что он вскоре будет пересекать Гибралтарский пролив на охраняемом массой нацистов поезде.

Вертолётом догоняем поезд и останавливаем его секретным оружием, разрушая этим мост. Приземляемся и поверяем вагоны. Тут Блазковица ожидает мощное сопротивление и масса проблем на пути к заветной цели – шестому вагону. В нём находим нужные бумаги и готовимся к полёту на Луну.

Глава 13

Попав на Луну, фейсконтроль проходим удачно, и начинаем искать свой чемодан с пушками, опустившись вниз по конвейеру. В комнате для охраны есть металлическая стена, прорезаем в ней проход, берём пистолет и начинаем веселиться. Попав в шлюз, берём скафандр и покидаем здание в направлении нацистской станции.

Проходим череду отлично охраняемых помещений до хранилища ядерных припасов, делаем копию кодов доступа и убираемся в зал ожидания по системе вентиляции. На пути постоянно встречаем солдат, поднятых по тревоге, в итоге чего вынуждены захватить космический шаттл в ангаре и добраться до Земли своими силами.

Глава 14

Попадаем на родную планету с проблемами: корабль еле приземлился возле разрушенного Лондонского научного центра. Собираем арсенал и воюем, быстро передвигаясь по помещению. На полпути узнаём, что Череп добрался до базы сопротивления, поэтому ускоряемся. Сбиваем вертолёт, затем воюем с роботом с красным глазом и возвращаемся домой.

Глава 15

Когда Клаус довезёт до Берлина, убежище уже догорает. Зачищаем этажи от офицеров и роботов неприятеля, продвигаемся в ангар. Там уничтожаем всех и на вертолёте улетаем к подводной лодке.

Глава 16

Лодка доставит всех к замку Черепа. Перед его уничтожением нужно освободить пленных. Пробиваем в стене дыру и вплавь добираемся до замка. По коридорам будем очень много стрелять.

Добравшись до лаборатории становимся жертвой смертельного укола Буби, но мозг на него никак не реагирует. Буби прощается с жизнью. Добираемся до заключённых, спасаем всех, но застряем в лифте. Люди медленно его покидают, а Блазковиц направляется к Черепу.

Убив всех роботов и завладев колбой с мозгом выжившего напарника, Черепу не остаётся ничего, как вступить в последний для одного из них бой. Он спрятался за щитом, его и нужно отключить. Затем заманиваем робота в огненную ловушку и добиваем с ракетницы. Достав генерала с кабины, протагонист обрекает обоих на смерть, но прежде передает сопротивлению сигнал об активации ядерного заряда.

Хоть сложность UBER и доступна с самого начала, есть ряд причинотложить её на второе прохождение:

  • Полностью улучшено здоровье до 200 очков
  • Полностью улучшено все оружие
  • Будет возможность прокачать броню до 200 очков
  • Будете знать все закоулки и что ожидает вас впереди
  • Есть глитч, который позволит вообще пройти только последнююглаву и получить все трофеи за сложность при желании
Теперь перед вами будет стоять дилемма: проходим все почестному, либо используем глитч. Какой вариант выберете – вашеправо. Моя задача рассказать о всех возможных вариантах.

Глитч:

В оригинальной игре без патча есть баг, который позволяет пройтипоследнюю главу на UBER и получить все трофеи и достижения засложность. Если все же патч был скачан, то для дисковой версии егонужно просто удалить, а для цифровой удалить игру и скачать поновой без установки патча. Далее:

  • Пройти игру на легкой сложности (либо на любой другой)
  • После титров вы попадаете в меню
  • Через меню выбираем раздел Главы
  • Выбираем Главу 16
  • Выбираем сложность UBER
  • Проходим главу
  • Профит!
Либо еще проще вариант, проходим всю игру на легкой сложности. Ив момент когда нужно добить главного босса ставим сложность UBER, добиваем и трофей ваш.
Для тех, кто решил пройти все сам следующие советы:

Теперь поговорим о последнем боссе. Есть несколько способов убитьего, я изложу самый простой и быстрый с помощью разгоназдоровья:

  • Первая фаза заключается в убийстве вашего #самипойметекого. Тутвсе просто, как только предоставили контроль бежим направо и беремна ящике 2 гранаты, тут же глушим и вытаскиваем капсулу.
  • Вторая фаза после катсцены с Черепом. Прячемся за стеклянныйщит и переводим дыхание. Постарайтесь не брать аптечки, а только нуочень в крайнем случае. Я лично выполнил вторую фазу с 20здоровья.
  • Далее выглядывая из за стеклянного щита, сбить щит Черепу спомощью Лазеркрафтверка. Как только он начал подзарядку, спринтомдобираемся до любой из пушек и стреляем в цеппелин. Так какрасстояние слишком большое, по пути можно дополнительно броситьгранату или пострелять из Лазера в босса, чтобы его притормозить.После уничтожения цеппелина, спрыгиваем обратно к стеклянному щитуи повторяем тоже самое с другой пушкой.
  • После уничтожения второго цеппелина и взрыва щита Черепанаступит третья фаза.
  • Теперь задача подобрать только оружие и ни в коем случае небрать аптечки, которые разбросаны по всей карте. Нашей целью будетрасчистить все ящики и запомнить где лежат все аптечки и выработатьоптимальный маршрут от одной к другой. Не забудьте деревянныекоробки и железные ящики. Как только мы все подготовили, начинаемсобирать аптечки и спринтом передвигаемся. На момент, когда нужноспрыгнуть к боссу я разогнал здоровье до 550+. Далее спрыгиваем итам можно собрать еще порядка 200 очков здоровья, начиная с правогопомоста. В итоге я начал бой с боссом с 700+ очками здоровья и 100+щита.
  • Собрав все внизу, перемещаем на противоположную часть карты идостаем спаренные гранатометы. Как только Череп приблизился наудобную дистанцию, начинаем заливать его ракетами. На моментперезарядки бросить гранату, чтобы его оглушить и после повторитьпроцедуру.
  • Через пару подобных залпов босс падет и предоставитьвозможность себя добить.

Общая информация:

Сложность достижений: 4/10

Оффлайн: 50/50 (1000 )

Онлайн: 0/50 (0 )

Примерное время на получение 1000 : 18-26 часов

Минимальное количество прохождений: 1 (Выбор Глав)

Достижения, которые можно пропустить: Нет

Влияет ли сложность на получение достижений: Да (См. Путеводитель)

Не выбиваемые/глючные достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется

Кампания - Сложность Uber

Так как в это игре присутствует только одиночная кампания, то на неё у вас и уйдёт всё время. Я рекомендую начать игру сразу со сложности "U BER ". Хоть это и самый высокий уровень сложности в игре, но он не должен вызвать особых трудностей из-за частых излишков боеприпасов и туповатого ИИ. Во время прохождения кампании, вы само собой получите достижения Gunner / Стрелок” , Vive la resistance ! / Vive La Resistance ! , Power to the laser / Луч надежды” , Hidden in the deep / Сокрытое в глубинах”, “ London uprising / Восстание в Лондоне и Deliverance / Спасение” после завершения определённых задач в главах. В дополнение к сюжетным достижениям, вы также получите достижения за прохождения кампании на разных сложностях: “Liberation / Освобождение” , “Super hero / Настоящий боец” и “Uber hero / Убер-боец” .

Также помните, что когда вы достигните конца первой главы, вам придётся принять решение и спасти одно из ваших солдат. Выбрав Фергюса, вы получите достижение Fergus saved / Фергюс спасен , если же вы выберите Вайата, то вы получите достижение Wyatt saved / Вайат спасен . Так как вы можете выбрать только одного из ваших товарищей, то второе достижение вы можете получить, просто переиграв 1 главу позже.

Предметы коллекционирования и Перки

По время своего прохождения на сложности U BER , не забудьте тщательно исследовать уровни на предметы коллекционирования. В общей сложности вы должны отыскать 72 элемента энигмы, а также 10 писем и 50 золотых предметов. Хотя большинство предметов лежит на виду, некоторых из них хорошо спрятаны в скрытых проходах и комнатах. После того, как вы найдете все 10 писем, то вы откроете достижение “”. Тоже самое касается и золотых предметов. Найдя половину вы получите достижение “ All that glitters / Все, что блестит ”, а отыскав все золотые предметы, вы получите “”. К сожалению, просто отыскав все элементы энигмы, вы не получите достижение. Вместо этого, вам нужно будет зайти в раздел Дополнительно в Главном Меню и расшифровать 4 кода Энигмы и вы получите все 4 достижения “ Secrets revealed / Тайное становится явным ”.

Помимо предметов коллекционирования, в игре есть 32 достижения, связанных с перками. Перки распределены на 4 класса: Скрытный, Тактический, Боевой и Взрывотехника. Древо Скрытных перков подразумевает выполнение бесшумных убийств и метание ножей, в то время как Тактического древо требует совершать убийства из-за укрытий и в голову из различных видов оружия. Далее идёт древо боевых перков, которое требует использование парного оружия и турелей для убийств и древо Взрывотехники, и как можно понять из названия, необходимо использовать гранаты и гранатомёты для убийств. В целом у каждого перка есть своё достижение, и вы сможете преступить к их получению в любой момент кампании. Не забывайте менять свой стиль игры и заходить в меню Перки, чтобы отслеживать свои успехи и просматривать требования для их выполнения.

Зачистка

На этом этапе, если вы пропустили какие-либо достижения связанные с перками или предметами коллекционирования, то самое время пройти в раздел Выбор Глав и заняться ими. Ваш прогресс по перкам будет сохраняться при использование Выбора глав и даже, если вы умрёте. Помните, что получение недостающих перков не займёт много времени.

Тоже самое касается и коллекционирования. Предметы сохраняются сразу же после того, как вы подняли их, так что вы можете спокойно выходить из миссии сразу. Не беспокойтесь об различных временных отрезках игры. Не один из предметов невозможно пропустить, так как они не зависят от выбора, сделанного в первой главе (Фергюс или Вайат).

Также помните, что при выборе главы, вы можете понизить сложность, и это не обнулит статистику по перкам и предметам коллекционирования. Просто никогда не жмите кнопку "новая игра" или вы потеряете весь свой прогресс.


Gunner / Стрелок

20

Спасти самолеты союзников.


В самом начале 1 главы “Крепость Черепа”, вы получите приказ остановить пожар в двигательном отсеке и сбросить весь груз с самолёта. Как только завершите, то вернитесь в кабину и сядьте за турель по просьбе пилота. Как только вы сядете, вам нужно будет уничтожить около 3 вражеских самолётов, прежде чем они собьют хотя бы один из самолётов союзников. Достижение откроется после последнего сбитого самолёта и благодарности от союзников.

Помните, что технически это достижение можно пропустить, если вы будете медлить и не собьёте быстро самолёты.


Fergus saved / Фергюс спасен

30

Спасти Фергюса.


См. “ Wyatt saved / Вайат спасен ”.


Wyatt saved / Вайат спасен

30

Спасти Вайата.

В конце 1 главы “Крепость Черепа”, вам предстоит дать ответ Черепу и выбрать кого спасти – Вайата или Фергюса. Помните, что того кого вы "выберите" будет тем кого убьют. Так что если вы выберите Вайата, то вы спасёте Фергюса, и наоборот.

Вы всегда можете открыть второе достижение, просто переиграв 1 главу позже.


Vive la resistance! / Vive La Resistance!

20

Найти сопротивление.


Во время 4 главы “Тюрьма Анзейнвальд” вы рано или поздно попадете в камеру B 2 в тюрьме. Как только вы откроете дверь камеры, то убейте одинокого охранника в комнате и используйте Laser Cutter , чтобы освободить 5 бойцов сопротивления из плена. Достижение откроется, как только они все будут освобождены.


Power to the laser / Луч надежды

30

Найти "Лазеркрафтверк".

Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

Во время 6 главы “Лондонская Наутика”, вы попадете в маленькую лабораторию в доме Лазеркрафтверка (ЛКВ). После кат-сцены в этой лаборатории, поднимитесь наверх по лестнице слева от тестовой камеры ЛКВ, а затем запрыгните на крышу камеры. Используйте Laser Cutter , чтобы разрезать 2 маленькие цепи, удерживающий толстую металлическую стенку.

После того как стенка упадёт, спускаемся вниз и запускаем LKW при помощи желтой кнопку перед камерой испытаний. Теперь когда вам открылся путь внутрь камеры, то идите и заберите новое энергетическое оружие. Достижение откроется.


Hidden in the deep / Сокрытое в глубинах

20

Найти подводный тайник .


Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

Во время 11 главы “Подводная Лодка”, вы попадете в подводную пещеру вместе с Сетом Ротом и Вайатом/Фергюсом. После того, как вы откроете лестницу при помощи ЛКВ и воспользуетесь лифтом, вы поднимитесь в небольшую комнату сокровищ. Как только лифт остановится, то достижение откроется. Помните, что решив головоломку в этой комнате, вы получите улучшение портативного реактора для ЛКВ.


London uprising / Восстание в Лондоне

20

Победить Лондонский монитор.


Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

В конце 14 главы “Возвращение в Лондонскую Наутику”, вы попадете на большую парковку, где получите задание уничтожить Лондонский монитор. Чтобы сделать это, вам придётся положиться на свой ЛКВ и станции подзарядки, расположенные в подземных туннелях парковки. Во-первых, когда Лондонских монитор открывает свой глаз, то обязательно прицельтесь и стреляйте в этот красный глаз. Затем он начнёт заряжать свои руки, чтобы выстрелить по вам ракетами. Когда он открывает 3 отсека с ракетами на каждой руке и готовится выстрелить, то быстро стреляйте по ним из ЛКВ. Повторяйте этот процесс, пока все 3 отсека на каждой руке не будут уничтожены. Наконец переходим к финальной стадии битвы с Лондонским монитор, где вам пару раз нужно будет выстрелить ему в двигательный отсек, расположенный снизу. Когда он откроет глаз, то выстрелите в него, чтобы оглушить. Затем бегите под него в центр и стреляйте в святящееся отверстие под ним. Сделать это нужно всего пару раз, чтобы Лондонский монитор загорелся и пал. Затем вы получите достижение.


Deliverance / Спасение

30

Освободить друга.


Сюжетное достижение, невозможно пропустить.

Во время заключительной части 16 главы “Возвращение в крепость Черепа”, вы увидите кат-сцену с участием Бласковича, Черепа и старого друга. По завершению кат-сцены, подбегите к двери и уничтожьте консоль, чтобы перенести битву на открытый воздух. Оказавшись на улице с одним ножом, вам нужно будет ломать деревянные ящики, которые расставлены повсюду, и собирать тесла гранаты. Используйте гранаты и бросайте их во врагов, и как только они будут оглушены взрывом, то подбегайте к ним и жмите на , чтобы взаимодействовать с ними. Затем проследует небольшая кат-сцена, после которой достижение откроется.


Liberation / Освобождение

100

Пройти игру на любой сложности.

См . “Uber hero / Убер - боец ”.


Super hero / Настоящий боец

50

Пройти игру на сложности "Я ВОПЛОЩЕНИЕ СМЕРТИ!" (или U BER ).

См . “Uber hero / Убер - боец ”.


Uber hero / Убер-боец

50

Пройти игру на сложности U BER .

Сложность U BER – самая высокая сложность в игре, но из-за тупого ИИ, супермощного оружия и излишков боеприпасов на каждом уровне, вы поймете, что игра на этой сложности эквивалентна средней сложности в большинстве шутеров.

В общей сложности в игре вам предстоит пройти 16 глав для полного завершения кампании. В каждой главе можно использовать два стиля игры: напролом или скрытный. Вы заметите, что большинство глав будет проще пройти при помощи скрытного подхода. Таким образом, при помощи пистолета с глушителем, бесшумных убийств и метательных ножей, вы сможете легко и просто зачистить комнату с противниками. Если вы хотите идти напролом с громким автоматом наперевес и взывая всё на своём пути, то вам никто не может помешать это сделать.

Какой бы стиль игры вы не выбрали, просто запомните несколько советов:

  • Метательные ножи можно забрать обратно после броска.
  • Бесшумные убийства офицеров предотвращает вызов подкрепления.
  • Так как ИИ в игре туп как пробка, то они редко будут замечать вас, даже если охранник находится в паре футах от вас, смотря в вашу сторону или если вы стоите рядом с его погибшим товарищем.
  • Парное оружие увеличивает наносимый урон, но снижает точность.
  • Наклоняйтесь в стороны, чтобы стрелять во врагов из-за укрытия.

Видео-гид по битве с финальным боссом, вы можете посмотреть .

В целом завершения кампании на сложности U BER не должно вызвать никаких проблем. Очевидно, что время от времени вам нужно будет менять свой стиль игры. Помните, что вы не ограничены одним стилем игры, так что внимательней относитесь к этому вопросу на каждой главе. Некоторые битвы с боссами могут тяготить, но немного упорства и финальная глава будет уже не за горами. После завершения 16 главы, достижение откроется.

Примечание: В игре есть глитч, позволяющий получить все 3 достижения на более низкой сложности. Во-первых вам нужно будет пройти несколько глав на сложности U BER , начиная с самого начала игры. Где-то на середине игры, смените сложность на " Can I Play , Daddy " (EASY ) и завершите игру. После завершения игры и титров, все три достижения за сложность должны открыться.

Примечание 2: Если вы начали игру на сложности ниже, чем U ber , то есть ещё один полезный глитч. Просто проходите всю игру на низкой сложности (т. e . Can I Play , Daddy ?) а затем переключитесь на U ber , когда дойдете до 16 главы. Теперь вам нужно всего лишь завершить финальную главу на сложности U ber и посмотреть титры, и все 3 достижения за прохождения откроются.


All that glitters / Все, что блестит

20

Найти 25 золотых предметов.


См . “Heart of gold / Богатенький сукин сын ”.


Heart of gold / Богатенький сукин сын

30

Найти все золотые предметы.

Всего на протяжение игры вы сможете найти 50 золотых предметов. Начиная от бюстов и ножей до других небольших, но очень ценных безделушек.

Как и любой предмет коллекционирования, почти все золотые изделия будут спрятаны в хорошо скрытых помещениях или проходах, которые не всегда будут по пути к основной цели задания. Обязательно исследуйте каждый уголок главы и внимательно смотрите на карту, чтобы на ней не осталось ни одного не исследованного черного пятна.

Видео-гиды по всем предметам коллекционирования вы можете посмотреть .


The lives of others / Чужие жизни

30

Найти все письма .


Всего на протяжение игры вы сможете найти 10 писем. Эти предметы коллекционирования помогут вам узнать больше о фашистском мире в The New Order. Письма хорошо спрятаны в скрытых зонах каждой главы, так что держите ухо в остро и исследуйте уровни очень тщательно.

Помните, что вы можете смотреть прогресс по каждой главе, нажав на и перейдя на вкладку предметы коллекционирования. Также помните, что игра сразу же сохраняет предмет коллекционирования, так что вы можете сразу выйти из главы, если вы собираете пропущенные предметы при помощи меню Выбора Глав.


Secrets revealed I / Тайное становится явным I

30

Расшифровать первый код "Энигмы".


См . “Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV ”.


Secrets revealed II / Тайное становится явным II

30

Расшифровать второй код "Энигмы".

См . “Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV ”.


Secrets revealed III / Тайное становится явным III

30

Расшифровать третий код "Энигмы".


См . “Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV ”.


Secrets revealed IV / Тайное становится явным IV

30

Расшифровать четвертый код "Энигмы".

Всего в игре разбросано 72 элемента кодов Энигмы. Эти элемент представляют собой маленькие бумажки с двумя цифрами, которые вместе образуют 4 больших кода Энигмы. Каждый код Энигмы состоит из 18 пар цифр.

Видео-гиды по всем предметам коллекционирования вы можете посмотреть . Когда вы соберёте все 72 элемента кодов, вернитесь в Главное Меню и войдите в “Коды Энигмы” в разделе Дополнительно. Здесь вы сможете ввести следующие коды:

Код 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Код 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Код 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Код 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Помните, что вы можете смотреть прогресс по каждой главе, нажав на и перейдя на вкладку предметы коллекционирования. Также помните, что игра сразу же сохраняет предмет коллекционирования, так что вы можете сразу выйти из главы, если вы собираете пропущенные предметы при помощи меню Выбора Глав.

После того, как взломаете все 4 кода, то вы откроете доступ к 4 новым режимам игры:

Код 1 – Режим “999”

  • На 999% больше экшена.
  • Начинаете игру с 999 очкам здоровья.
  • Бесконечные патроны.
  • Сложность UBER .

Код 2 – Режим “Прогулка в парке”

  • Все элементы интерфейса отключены, кроме интерактивных подсказок.
  • Полагайтесь на чувства, чтобы выжить.
  • Сложность “Я ВОПЛОЩЕНИЕ СМЕРТИ!”

Код 3 - Режим “Хардкор”

  • Все аптечки и броня убраны из игры.
  • Сложность U BER .

Код 4 - Ironman Mode

  • Только 1 жизнь.
  • Game over , если вы умрёте.
  • Сложность U BER .

Все эти режимы довольно интересные, и они могут предложить дополнительный игровой опыт для игроков, после завершения всего остального. Пока не ясно, отключают ли эти дополнительные режимы получение достижений в игре.


Scout I / Разведчик I

10

Получить перк скрытности 1.


Первый перк скрытности в игре Разведчик I . Этот перк добавляет на текущую карту ключевые объекты при бесшумном убийстве офицера.

  • Бесшумно убить офицера .

Совет: Этот перк вы получите естественным путём в первой миссии. По мере продвижения по вражеским траншеям, игра уведомит вас о том, как выполнять бесшумные убийства. В следующей комнате, в которую вы зайдете, вы увидите офицера склонившегося над столом. Подкрадитесь сзади и нажмите на , чтобы совершить бесшумное убийство, получить перк и достижение.


Knife throwing / Метание ножей

10

Получить перк скрытности 2.

Второй перк скрытности в игре Метание ножей . Этот перк позволит метать ножи.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 бесшумных убийств.

Совет: После того, как вы открыли свой первый перк скрытности, то идите дальше и продолжайте в том же духе, так как враги обычно будут располагать к бесшумному убийству. Совершите в общей сложности 5 бесшумных убийств. Если вы где-то оступились и вас заметили, то просто перезагрузите контрольную точку и попробуйте снова.


Knife sheath + / Ножевая перевязь +

10

Получить перк скрытности 3.


Третий перк скрытности в игре Ножевая перевязь + . Этот перк позволяет носить с собой ещё один нож.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 бесшумных убийств при помощи метания ножей.

Совет: Вы можете перезагрузить 1 главу и поработать над требованием для этого перка в траншеях, но во время прохождения, вам ещё не раз повстречаются подходящие моменты для получения перка.


Knife sheath ++ / Ножевая перевязь ++

10

Получить перк скрытности 4.


Четвертый перк скрытности в игре Ножевая перевязь ++ . Этот перк позволяет носить с собой ещё один нож сверх того.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 20 бесшумных убийств при помощи метания ножей.

Совет: Используйте скрытный стиль игры, чтобы выполнить условия для данного перка. На самом деле можно выполнить очень быстро в начале 2 главы. После того, как выйдите из помещения в убежище, то вы автоматически поднимите один нож. Пройдя дальше, вы найдете второй нож на земле рядом с трупом медсестры. На этом этаже вы встретите 3 обычных солдат и 2 офицеров. Всех их можно вынести за одну минуту. Затем перезагружаем контрольную точку и повторяем до получения перка. Помните, что вы можете собирать ножи после броска.


Silent shot / Бесшумная стрельба

10

Получить перк скрытности 5.


Пятый перк скрытности в игре Бесшумная стрельба . Этот перк увеличивает урон при стрельбе из пистолета с глушителем.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

Совершить 10 бесшумных убийств при помощи пистолета с глушителем.

Совет: Во время 1 главы, попробуйте найти столовую спустившись вниз по металлической цепи. В столовой вы можете найти глушитель, который лежит на большом деревянном столе. Экипировав пистолет, просто нажмите на , чтобы установить глушитель. Теперь вам всего лишь нужно незаметно убить 10 врагов из пистолета с глушителем.


Vampire / Вампир

10

Получить перк скрытности 6.


Шестой перк скрытности в игре Вампир . Этот перк позволяет получить здоровье за бесшумные убийства.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 10 бесшумных убийств при переизбытке здоровья.

Совет: В первой главе, при штурме крепости Черепа, вы заберетесь по канату в окно крепости и дальше вам нужно будет потянуть рычаг, чтобы сдвинуть два бетонных блока, преграждающих путь дальше. Как только блоки спустятся, спускайтесь вниз и вы увидите аптечку на полу. Возьмите её, чтобы увеличить здоровье и спустить по узкому холлу. По пути вы встретите одного охранника, который будет стоять к вам спиной. Бесшумно убейте его, а затем перезагрузите контрольную точку и повторяйте до получения перка и достижения.


Scout II / Разведчик II

10

Получить перк скрытности 7.

Седьмой перк скрытности в игре Разведчик II . Этот перк показывает офицеров на карте.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Бесшумно убить 5 офицеров.

Совет: После бесшумного убийства вашего первого офицера, вы получите перк, который добавляет небольшой радар в интерфейс. Он показывает, насколько далеко или близко вы находитесь от следующего офицера, когда вы находить в одной области. Когда вы увидите, что радар начнёт реагировать, то ползите очень медленно и ищите офицера. Эта способность хорошо поможет в получение этого перка.


Assassin / Ассасин

30

Получить перк скрытности 8.

Последний перк скрытности в игре Ассасин . Этот перк делает бег более тихим и увеличивает скорость передвижения в приседе.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершите бесшумное убийство 50 вражеских солдат, либо в ближнем бою или при помощи метательного оружия.
  • Совершите бесшумное убийство 5 кампфхундов, либо в ближнем бою или при помощи метательного оружия.

Совет: Скорее всего вы получите этот перк естественным путём во время прохождения игры. Кампфхунды – это вражеские сторожевые псы. В 4 главе вы сможете убить несколько из них, подкравшись к ним, пока те спят. Убийство же 50 солдат не должно вызвать особых трудностей.


Deadeye / Снайпер

10

Получить тактический перк 1.

Первый тактический перк в игре Снайпер . Этот перк повышает урон от выстрелов в голову через прицел.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Уничтожить прицельным выстрелом в голову 3 противников из автомата.
  • Уничтожить прицельным выстрелом в голову 1 противника из пистолета.

Совет: Как только вы получите данное оружие, то обязательно выполните необходимое количество убийств в голову в прицеливании. Вы получите этот перк до конца первой главы.


Quick draw / Быстрая реакция

10

Получить тактический перк 2.


Второй тактический перк в игре Быстрая реакция . Это перк повышает скорость, с которой вы достаете и убираете оружие.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Выполнить 40 убийств в голову из любого вида оружия.

Совет: Тут всё понятно. Просто цельтесь в голову своих врагов. Снайперская винтовка и пистолет, безусловно лучший выбор для получения данного перка. У автомата сильный разброс, а дробовик просто не подходит для стрельбы в голову.


Quick regeneration / Быстрая регенерация

10

Получить тактический перк 3.


Третий тактический перк в игре Быстрая регенерация . Этот перк ускоряет восстановление здоровья.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Достигните переизбытка здоровья более 200.

Совет: Пока вы обыскиваете вражеские трупы и исследуете комнаты в поисках лута, вы сможете получите этот перк без особых усилий. Однако если у вас возникли проблемы с этим перком, то проще всего его получить в лаборатории Лазеркрафтверка во время 6 главы, так как там вы найдете более 5 аптечек, которые увеличат ваше здоровье до 300+ очков.


Gun magazine + / Магазин пистолета +

10

Получить тактический перк 4.


Четвертый тактический перк в игре Магазин пистолета + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина пистолета.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 15 убийств из пистолета, сидя за укрытием.

Совет: Тут тоже всё ясно. Высовываясь из-за укрытия, убейте необходимое количество противников из пистолета.


Shotgun magazine + / Магазин дробовика +

10

Получить тактический перк 5.


Пятый тактический перк в игре Магазин дробовика + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина дробовика.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершите 10 убийств рикошетом при помощи режима шрапнели дробовика.

Совет: После того, как вы получите улучшения для дробовика в самом начале 11 главы, вы можете заняться этим перком сразу же после выхода из торпеды. На самом деле, когда вы выйдите из торпеды, у вас уже будет в руках дробовик в режиме шрапнели. Шрапнель отскакивает от стен и земли, так что цельтесь рядом с врагов, чтобы убить его рикошетом. На стартовой локации вы можете получить от 3 до 4 убийств, а затем перезагрузить контрольную точку и повторить.


AR magazine + / Магазин автомата +

10

Получить тактический перк 6.


Шестой тактический перк в игре Магазин автомата + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина автомата.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 80 убийств из укрытия при помощи автомата (обычный режим огня).

Совет: Тут тоже всё понятно. Высовываясь из-за укрытия, убейте необходимое количество противников из автомата.


Marksman magazine + / Магазин снайперской винтовки +

10

Получить тактический перк 7.

Седьмой тактический перк в игре Магазин снайперской винтовки + . Этот перк увеличивает ёмкость магазина снайперской винтовки.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Выполните 3 убийства из снайперской винтовки, не выходя из режима прицеливания.

Совет: Проще всего получить во время 3 главы, когда вы впервые столкнетесь со снайперской винтовкой на крыше первой локации. Просто подойдите к первому зданию слева от вас, взломайте замок, чтобы попасть внутрь, и поднимитесь на крышу. Здесь вы найдете винтовку. Теперь переключитесь на режим прицеливания и убейте троих врагов на другом здании, не выходя из него.


Quick reload / Быстрая перезарядка

30

Получить тактический перк 8.


Финальный тактический перк в игре Быстрая перезарядка . Этот перк ускоряет перезарядку оружия.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 100 убийств из автомата.
  • Совершить 50 убийств из пистолета.
  • Совершите 25 убийств из снайперской винтовки.

Совет: Это накопительный перк, и он считает все убийства во время кампании (включая при перезагрузке контрольной точки и выборе глав). Просто переключайтесь между разными орудиями, а не используйте только одно. Вы получите этот перк на последних главах игры.


Double reload / Двойная перезарядка

10

Получить боевой перк 1.

Первый боевой перк в игре Двойная перезарядка . Этот перк ускоряет перезарядку при использовании двух стволов.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 10 убийств из двух стволов.

Совет: Способность использовать два ствола доступна с самого начала игры. Чтобы сделать это, вам нужно нажать на после того, как у вас в инвентаре появится второе оружие. Выполните 10 убийств и вы получите достижение и перк.


Endurance I / Выносливость I

10

Получить боевой перк 2.


Второй боевой перк в игре Выносливость I . Это перк увеличивает скорость бега с оружием в каждой руке.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершите 3 убийства в подкате (из одного или парного оружия).

Совет: Для того чтобы сделать подкат, вам нужно нажать на во время бега. Используя любое оружие, хотя дробовик и автомат подойдут лучше всего, просто используйте подкат и нашпигуйте врага пулями в этот момент. Это можно сделать на ранних этапах игры.


Scavenger / Искатель

10

Получить боевой перк 3.


Третий боевой перк в игре Искатель . Этот перк увеличивает количество боеприпасов на врагах, уничтоженных при атаке с обеих рук.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Выполните последовательное убийство 3 противников из парных автоматов не отпуская спускового крючка.

Совет: Можно поработать над данным перком в ходе ранних этапов 1 главы. Перед бункером, где вам впервые предлагают совершить бесшумное убийство офицера, продвигайтесь медленно, пока в вашу сторону не начнёт продвигаться группа охранников. Укройтесь за ящиками или бочками и попытайтесь выкосить их при помощи двух автоматов не отпуская спускового крючка.


Bullet feeder / Подающий механизм

10

Получить боевой перк 4.


Четвертый боевой перк в игре Подающий механизм . Этот перк увеличивает боезапас всего станкового оружия.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 20 убийств из орудия на станке.

Совет: Станковые пулемёты будут встречать не раз за игру. Лучшее место для получения перка находится в первой главе, а именно внутри Крепости Черепа. В этом месте вам нужно будет убить не более 8-10 противников, а затем перезагрузите контрольную точку и повторить. Если вы не перезагрузите контрольную точку вовремя и решите убить всех в этом месте, то игра создаст новую контрольную точку и вы не сможете набить в этом месте дополнительные убийства для получения перка.


Endurance II / Выносливость II

10

Получить боевой перк 5.


Пятый боевой перк в игре Выносливость II . Этот перк увеличивает скорость передвижения со станковым оружием.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 убийств за 10 секунд из снятого со станка пулемёта.

Совет: Можно сделать в том же месте в 1 главе, где и предыдущий перк. Просто отсоедините пулемёт и совершите 5 убийств из него за 10 секунд.


Autopanzer / Автопанцер

10

Получить боевой перк 6.


Шестой боевой перк в игре Автопанцер . Этот перк добавляет броню при быстром уничтожении нескольких врагов.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Израсходовать полный запас ЛКВ ни разу не промахнувшись.

Совет: Помните, что ЛКВ вы получите только в середине 6 главы. Не забудьте полностью зарядить своё оружие на специальных станциях. Под конец главы вы встретите 2 роботов. Просто прицельтесь и зарядите полный выстрел, а затем спустите курок. Попав по роботу, вы получите перк.


LKW battery + / Аккумулятор "Лазеркрафтверк" +

10

Получить боевой перк 7.


Седьмой боевой перк в игре Аккумулятор "Лазеркрафтверк" + . Этот перк увеличивает емкость аккумулятора для всех видов энергетического оружия.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 убийств рикошетом при помощи улучшенного ЛКВ.

Совет: После того как вы получили улучшение рикошет для ЛКВ, вы можете приступить к получению перка в любой момент игры. Просто стреляйте в стены и пол так, чтобы луч рикошетил и поражал противников. Сделайте так 5 раз и перк откроется.


Dual-wield expert / Амбидекстр

30

Получить боевой перк 8.


Финальный боевой перк в игре Амбидекстр . Этот перк увеличивает максимальный боезапас для всех стандартных видов оружия, а также шанс расчленения противников при атаке с обеих рук.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 100 из двух рук
  • Совершить 25 убийств из ЛКВ

Совет: Помните, что вы не получите ЛКВ до 6 главы, но требования для перка вы скорее всего сможете выполнить до 7 главы. Также помните, что у этого оружия 2 режима стрельбы: Laser Cutting и Energy Blast . Используйте Energy Blast , чтобы убивать противников. Что касается другого требования, то любое оружие (пистолеты, дробовики, автоматы) подойдет для этого требования!


Throwback / Обратный бросок

10

Получить перк взрывотехника 1.


Первый перк взрывотехника в игре Обратный бросок . Этот перк позволяет поднять вражескую гранату и метнуть её обратно.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 2 врагов 1 гранатой.

Совет: Это можно сделать на ранних этапах игры, как только у вас появятся гранаты. По сути первая глава просто идеально подходит, так как группы врагов часто теснятся в узких проходах окопов. Просто бросьте гранату в группу врагов и вы без проблем получите этот перк.


Grenade pouch + / Сумка с гранатами +

10

Получить перк взрывотехника 2.


Второй перк взрывотехника в игре Сумка с гранатами + . Этот перк позволяет вам носить с собой ещё одну гранату.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 10 противников гранатами.

Совет: Требование данного перка накопительное, так что тут всё очень просто. Просто используйте гранаты в узких коридорах и небольших комнатах.


Grenade pouch ++ / Сумка с гранатами ++

10

Получить перк взрывотехника 3.


Третий перк взрывотехника в игре Сумка с гранатами ++ . Этот перк позволяет вам носить с собой ещё одну гранату сверх того.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убейте офицера гранатой.

Совет: После бесшумного убийства офицера в первой главе, просто перезагрузите контрольную точку и киньте к нему гранату. Это самый простой и самый ранний способ получить данный перк.


Bullseye / В яблочко

10

Получить перк взрывотехника 4.


Четвертый перк взрывотехника в игре В яблочко . Этот перк заставляет гранаты взрываться при контакте с целью.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 5 механических противников при помощи гранат.

Совет: В конце второй главы, где вы открываете входную дверь психушки и выходите во двор, зачистите первую волну противников. После начнётся штурм двора и противники выпустят летающего бота. Вам нужно будет использовать против бота тесла гранаты, которые лежат на деревянном столе на веранде. После уничтожение первого бота, перезагрузите контрольную точку и повторяйте до получения перка.


Rocket magazine + / Ракеты +

10

Получить перк взрывотехника 5.


Пятый перк взрывотехника в игре Ракеты + . Этот перк увеличивает максимальный запас ракет для автомата.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 5 убийств из двух рук при помощи гранатомётов.

Совет: Гранатомёт вы не получите до самого начала 12 главы, так что я настоятельно рекомендую после его получения вернуться ко второй главе игры, чтобы получение стало проще. В конце второй главы, когда вы выйдите во двор психушки, то переключитесь на два автомата и переключите режим стрельбы на подствольный гранатомёт, при помощи соответствующей кнопки на крестовине. Теперь просто убейте пять противников при помощи гранатомётов как можно быстрее, чтобы получить перк.


Vaporize / Супервзрывчатка

10

Получить перк взрывотехника 6.


Шестой перк взрывотехника в игре Супервзрывчатка . Этот перк увеличивает радиус поражения гранаты.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 5 противников, гранатами которые они сами же и уронили.

Совет: Проще всего будет получить в первой главе. Уничтожив большую металлическую дверь и зайдя внутрь, вы в конце концов попадете в засаду с большим числом врагов. Один из противников будет сидеть на балконе (возле башни) и периодически кидать в вас гранаты. Прежде чем бросать, он обычно предупреждает об этом. Как только он собирается это сделать, то выстрелите в него, но не убивайте, чтобы тот уронил гранату. Взрыв убьёт его и возможно охранника поблизости. Перезагружайте контрольную точку и повторяйте до получения перка.


Sentinel / Страж

10

Получить перк взрывотехника 7.


Седьмой перк взрывотехника в игре Страж . Этот перк снижает урон, получаемый вами от своей взрывчатки.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Убить 5 противников, бросив обратно в них, их же гранату.

Совет: Это можно сделать на ранних этапах игры, например, в окопах или бункере в 1 главе. Вместо того, чтобы ждать пока враг будет кидать в вас гранату, просто киньте свою гранату себе под ноги, а затем возьмите её и бросьте в ближайшего противника. Этот метод куда проще, чем ожидание гранат от противников.


Hardened / Крепыш

30

Получить перк взрывотехника 8.


Финальный перк взрывотехника в игре Крепыш . Этот перк снижает урон, получаемый вами от вражеской взрывчатки.

Чтобы открыть этот перк, вы должны будете выполнить следующее требование на любом этапе кампании:

  • Совершить 50 убийств при помощи гранат или ракет.

Совет: Помните, что вы получите подствольный гранатомёт для автомата только в начале 12 главы, так что до тех пор вам предстоит полагаться только на гранаты и убивать ими время от времени, особенно большие скопления противников в тесных местах. После получения подствольного гранатомёта, а также улучшения радиуса взрыва и наносимого урона, выполнить условие и получить перк не составит особого труда.

Крепость Черепа

Начинаем прохождение игры Wolfenstein: The New Order с просмотра короткого вступительного видео после чего окажемся в кабине самолёта в роли капитана Блаcковица или Блаcковича, где то над Балтийским морем вблизи побережья Германии. После того как соседний самолёт будет сбит, а наш повреждён, отправляемся в технический отсек чтобы перекрыть трубопровод шестого двигателя. Выйдя из кабины движемся в указанном направлении, по дороге получим инструкцию взять плоскогубцы и проволоку в шкафчике. Шкафчик будет слева от выхода из кабины, чтобы открыть его и забрать необходимые предметы нажимаем кнопку Е. Добравшись до горящего трубопровода и перекрыв его отправляемся в грузовой отсек сбрасывать груз, для этого возвращаемся к шкафчику из которого брали инструменты и от него проходим в заднюю часть самолёта (на ящике слева можно обнаружить документ).

Добравшись до места режем стропы удерживающие груз (отмечены красными ромбами), для того чтобы ударить ножом нажимайте ЛКМ. После того как груз будет сброшен возвращаемся в кабину пилота, где садимся за турель (нажав Е) отстреливаясь от атак вражеских истребителей. В итоге один из противников врежется в наш самолёт и наш персонаж потеряет сознание. Очнувшись подбираем аптечку чтобы восстановить здоровье, после чего тянем рычаг перед собой сверху. Далее нужно будет открыть дверь кабины справа и перепрыгнуть на крыло соседнего самолёта (для прыжка на бегу нажимайте левый shift + пробел). оказавшись на борту самолёта с позывным “Кондор 9” проходим в кабину пилота, после чего наш самолет благополучно рухнет рядом с крепостью Черепа.

При просмотре видео прохождения игры Wolfenstein: The New Order для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист” и если видео помогло вам или понравилось не забываем ставить лайки)…

В итоге оказавшись на берегу в кабине разбившегося бомбардировщика, хватаем жёлтую трубку для ответа по рации. После переговоров по рации отправляемся к турели на другом разбившемся самолёте. Выходим из кабины пилота разбив ножом стоящий у выхода ящик, далее пробегаем вперёд по коридору нажав на бегу левы Shift + левый Ctrl чтобы сделать подкат под обломками и железным монстром. Затем спустившись под воду в грузовом отсеке проплываем между ящиков до отверстия в корпусе самолёта. Выбравшись наружу плывём вдоль кабеля с мигающими огнями добравшись в конце пути до очередного разбитого самолёта. Вынырнув из воды поднимаемся по лестницы к турели из которой расстреливаем механических тварей “Панцерхунд” бегающих по берегу.

Выбравшись из турели проходим в указанном направлении к союзникам, поговорив с которыми отправляемся уничтожать вражеский дот, а точнее автоматическую турель установленную внутри. Всё очень похоже на высадку на Омаха-бич из игр серии Call of Duty , вот только пляж будет называться Бейкер-бич. Бежим вперёд по траншее до фюзеляжа разбившегося самолёта в днище которого будет дыра через которую попадёте во вражеские окопы. забравшись в бункер подбираем гранаты, при помощи которых можно уничтожить турель стреляющую по пляжу. После взрыва турели спрыгиваем в дыру под ней и нажав левый Alt и S расстреливаем стоящего за дверью нациста. После того как дверь откроется добейте противника и возьмите его оружие.

Далее свернув налево прорываемся с боем до следующего бункера в котором можно найти карту, лежащую на ящиках за турелью. Выйдя из бункера проходим налево по траншее уничтожая по дороге всех врагов. В итоге добравшись до очередного бункера ликвидируем стоящего в нём нациста пр помощи ножа, подкравшись к нему со спины и нажав СКМ. Выйдя из бункера продолжаем двигаться в указанном направлении, ликвидируя по дороге врагов, в первую очередь вражеских офицеров которые могут поднять тревогу. Оказавшись у здоровой запертой двери, берём в небольшом помещении слева взрывчатку и устанавливаем её в указанной точке.

После взрыва проникнув внутрь загляните в помещение справа, там вы найдёте “фрагмент кода Энигмы”. Далее двигаясь вдоль рельсов окажемся на небольшой площадке с вражеской турелью на мостике, в помещении слева можно найти план бункера. Уничтожив всех врагов загляните под мост с турелью, там в стене слева обнаружите небольшой проход в запертое помещение, где можно найти “Золотую медаль”. Выбравшись из комнаты проходим по ступенькам на несколько этажей вверх и уничтожаем обнаруженных там врагов после чего снова поднимаемся вверх по лестницам добравшись таким образом до первого из двух орудий которые вам нужно обезвредить (для этого достаточно ликвидировать сидящего за ним солдата.

После того как зачистите территорию вокруг первого орудия можно самому сесть за него и растерять ползающего по берегу “топтуна”. далее пройдя налево от позиции первого орудия и поднявшись по лестнице загляните в помещение справа, там можно обнаружит скрытую дверь, открыть её можно при помощи трёх рычагов, активировав левый, правый и средний. В потайной комнате вы обнаружите ещё один фрагмент кода Энигмы и глушитель для пистолета (одеть его можно при нажатии кнопки С). Далее выбравшись из помещения проходим по коридору слева от него продолжая уничтожать вражеских солдат. По дороге стоит осматривать казарменные помещение, в одно из них кроме припасов можно найти “письмо Оскара”.

Добравшись до второго орудия и зачистив территорию вокруг него, воспользуемся пушкой чтобы расчистить себе проход слева от обломков самолёта, а так же от вражеских солдат. Чтобы добраться до стены замка нужно обойти вторую орудийную позицию по коридору слева, там под брезентом можно найти золотой кубок. Добравшись до очередной запертой двери и открыв её подвергнемся нападения железного монстра которого уничтожит рядовой Вайат, после этого пройдите в бункер из которого выпрыгнул монстр, там вы найдёте ещё один “фрагмент кода Энигмы”. Вернувшись к рядовому поднимитесь с его помощью наверх.

Посмотрев короткий ролик карабкаемся вверх по верёвке, отстреливая нацистов высовывающихся из окон (прямо как при прохождении Dead Space 3 , тока там вместо фашистов инопланетные монстры были)). Поднявшись на самый верх и забравшись в окно проходим налево по коридору до лестницы ведущей на этаж вниз. Спустившись активируем рычаг механизма открывающий ворота, после чего спрыгиваем вниз в одно из двух отверстий в полу через которые проходят цепи. Зачистив от врагов этаж и забрав в помещении столовой “золотую чашу”, можно спустится на этаж вниз обнаружив в одном из помещений “план внутренней части замка”. В итоге вернувшись поднимемся по коридору с лестницей ведущей наверх, доберемся до помещения с винтовой лестницей.

Поднявшись по винтовой лестнице и зачистив территорию наверху окажемся в ещё одной столовой (судя по мебели), от туда лезем в окно на небольшой балкон по которому доберёмся до следующего помещения. Далее поднявшись по ступенькам проходим по коридору направо до внутреннего двора с турелями. Встав за одну из турелей растериваем врагов как сверху так и снизу, турель кстати можно снять удерживая Е как в прохождении Duke Nukem Forever . Зачистив территорию проходим к разбившемуся самолёту и забираемся внутрь встретившись там с союзниками. Далее чтобы убрать преградившую путь балку подбираем скинутый нам кусок железа, расчистив путь поднимаемся по сдвинутой балке наверх, где нужно будет прыгнуть с разбега через пропасть следом за союзниками в итоге всё равно упав вниз.

Оказавшись в крематории нужно открыть указанную дверь, для этого ищем по ящикам ключ, а обнаружив его открываем дверь, в одном из ящиков так же будет “фрагмент кода Энигмы”. Далее забрав раненного переходим в следующее помещение, где придётся сразится с вражеским супер солдатом выскочившим из дыры в полу (напарники порекомендуют стрелять по респиратору). В итоге одержав победу всё же будем захвачены Черепом в плен. Далее в короткой кат сцене нужно выбрать Вайата или Фергюса, если выбор не сделать погибнут все. Выбрав Вайата и досмотрев ролик, хватаем трубу брошенную Фергюсом с которой нападаем на суперсолдата нажав СКМ, после чего подбегаем к форсункам печей и ломаем их ударами трубы. Затем подходим к Фергюсу который снимет нам наручники после чего используем панель рядом с окном чтобы открыть его. Для этого нужно двигая мышью замыкать контакты, делаем это быстро три раза чтобы загорелись все три лампочки, после чего прыгаем в окно.

Лечебница

По итогу первой главы заехав на польский дурдом (лечебницу) и просидев там 14 лет, в один прекрасный день наш персонаж приходит в себя. В развернувшейся кат-сцене первым делом нужно подобрать кухонный нож со стола нажав Е. Далее после того как нацисты перестреляют всех в палате и один из них подойдёт к вам, ударьте его ножом нажав СКМ. Подобрав пистолет убитого нациста выходим в коридор, здесь наша задача зачистить весь этаж от вражеских солдат. Перебив всех врагов на этаже спускаемся вниз по лестнице подобрав по дороге с тела одной из мед сестёр двуствольный дробовик. на первом этаже так же наткнувшись на небольшой отряд фашистов зачищаем территорию доберёмся до выхода из лечебницы запертого электрическим замком, чтобы его открыть пройдите в небольшую комнату напротив выхода, там на столе будут кнопка открывающаяся дверь. Кроме этого в этой же комнате будет сейф, открыть который можно замыкая провода. Внутри вы найдёте патроны для дробовика и улучшение здоровья в виде фигурки солдата. Выйдя из лечебницы вступаем в бой с нацистами на улице (на столе рядом со входом можно пополнить здоровье и подобрать электрогранаты), перебив всех, а так же подкрепление в лице летающих роботов (беспилотников), забираем Аню лежащую возле одной из машин и смотрим очередной ролик.

Новый мир

Оказавшись в подвале нужно допросить пленного нациста по фамилии Келлер, сделает это капитан Блаcкович сам, а наша задача найти фартук, защитные очки и подобрать с одного из столов бензопилу. Фартук можно найти в шкафу слева от стола с бензопилой, очки в одном из ящиков того же стола. После того как возьмёте пилу немец нападёт на вас, нажимаем ЛКМ чтобы отбиться после чего смотрим очередное видео, так же в этом помещении можно обнаружить золотые часы (на столе справа от пленного немца) и улучшение здоровья (в шкафу с фартуком).

Добравшись до КПП нацистов выбираемся из машины нажав Е, наша задача зачистить восточный сектор перебив там всех фашистов. Здесь можно пройти игру несколькими способами, идти на пролом или попробовать бесшумное прохождение. Если выберите второе спускаемся в яму слева от дороги и пробираемся на территорию КПП по канализационной трубе. Добравшись до коридора с левой стороны, перед которым будет лежать один из “фрагментов кода Энигмы” проходим по нему до лестницы ведущей на улицу (подобрав по дороге пистолет 1960 года с глушителем). Ликвидировав фашиста стоящего на выходе поднимаемся на второй этаж здания, где обезвреживаем одного из двоих немецких офицеров (он будет патрулировать вокруг здания). Далее спустившись вниз проходим к небольшому сараю с левой стороны, на одной из стен можно обнаружить “фрагмент кода Энигмы”, с другой стороны сарая в щели между доскам можно обнаружить “золотое яйцо”. Перейдя к следующему зданию ликвидируем часовых на первом и втором этажах, кроме этого обезвреживаем офицера стоящего в помещении на втором этаже, там же можно найти карту охраны лагеря и “фрагмент кода Энигмы”. Остаётся пройти к центральному входу и ликвидировать там последнего часового, после чего возвращаемся к машине.

Проехав немного перёд получаем задание поднять лифт перекрывающий дорогу, проникнув в здание слева уничтожаем внутри всех фашистов и забрав в одной из комнат первого этажа “фрагмент коды Энигмы” поднимаемся на верх по лестнице или при помощи подъёмника. Далее перейдя в соседнее здание с боем спускаемся на первый этаж, где через люк в полу спускаемся в подвал. Зачистив от врагов подвальное помещение и забрав из разобранной легковушки “фрагмент кода Энигмы” поднимаемся на подъёмнике на второй ярус, там при помощи рычага на пульте управления поднимаем преграждающий дорогу лифт. Далее выйдя через дверь слева поднимаемся вверх по лестнице и добивая остатки нацистов выбираемся на улицу и отправляемся зачищать западный сектор.

Зачистив по дороге территорию добираемся до здания слева от дороги, перебив фашистов снаружи (включая спящего у входа в здание “Кампфхунда”) заходим внутрь, где обезвреживаем единственного в секторе офицера. Так же в этом здании можно обнаружить очередной “фрагмент кода Энигмы”. Перебив всех фрицев возвращаемся к машине и проехав ещё немного подвергаемся на падению двух роботов. для борьбы с роботами-охранниками подойдут как обычное стрелковое вооружение, так и пулемёты с турелей, кроме этого стоит воспользоваться и гранатами. Уничтожив роботов снова забираемся в багажник машины.

Оказавшись в поезде едущем в Берлин с подносом в руках пытаемся уйти из вагон, однако будем остановлены парой нацистов, которым припёрло посреди ночи попить кофе). Поставив поднос на стол и присев рядом слушаем нацистов, Бласковичу предложат пройти тест на чистоту крови. Во время теста нужно будет несколько раз выбирать одну из двух предложенных картинок, выбираем фотографии с глазом, бабочкой и пауком и тогда точно пройдём тест (хотя что-то я не уверен что его прохождение зависит от выбора, главное если верить фрау оберштурмбанфюрер проводящей тест, не хвататься за оружие). После всего этого цирка с тестом забираем поднос и возвращаемся к Ане.

Тюрьма Айзенвальд

Оказавшись в отеле “Гляйхмут” говорим с Аней, после чего получаем задание забраться на тюремный транспорт. Слезаем с балкона на карниз слева и проходим по нему до входа в следующий номер отеля, внутри можно найти письмо Эрманна. Продолжив путь по карнизу доберёмся до водосточной трубы по которой спустимся на соседнюю крышу, а от туда через люк спускаемся в здание. В одном из помещение на столе можно найти лазерный резак, но перед тем как взять его подберите аккумулятор в углу напротив. Далее поднявшись по лестнице заряжаем резак от устройства на стене после чего вырезаем одну из сеток ограждения. В следующем помещении будет несколько закрытых ограждением отделений, за одним из них можно найти “золотую рамку”. Закончив с лазерной резкой открываем окно и перепрыгиваем на крышу соседнего здания, где через окно забираемся внутрь. Зачистив помещение от охраны забираем с одной из стен карту штаб квартиры, а с ящиков справа папки с документами, так же можно ответить на звонок телефонный звонок. Положив документы в ящик у другой стены можно открыть дверь в скрытую комнату в которой вы найдёте ещё один “фрагмент кода Энигмы”. Далее проходим по коридорам до помещения с офицером обезвредив которого и забрав со стола ещё один “фрагмент кода Энигмы” выбираемся в окно. Снова оказавшись на карнизе проходим по нему до тюремного транспорта, а забравшись на крышу отправляемся в местный околоток.

Прибыв в тюрьму Айзенвальд поднимаемся вверх по лестнице после чего свернув налево проходим до ещё одной лестницы. В итоге добравшись до крыши и обезвредив стоящего там тюремного охранника срезаем лазером цепь с запертой двери. Далее спустившись вниз проходим через тюремный двор снимая охранников и старясь не попадать область действия автоматических турелей. Проникнув в здание тюрьмы сразу начинаем убегать от Панцерхунда проскользнув под трубами, далее срезав цепь с решётки на полу провалимся на этаж ниже, где пройдя до конца по коридору лезем вверх по лестнице ведущей в вентиляцию через которую попадём туалет с охранником от которого избавимся с особым пристрастием (немного похоже на сцену из прохождения игры Deadpool ). Выйдя из туалета и сожрав миску собачьей еды проходим по коридору до ещё одного офицера, заглянув по дороге в казарму с парой спящих охранников, где нужно забрать ключ из шкафчика на стене, так же там можно найти план патрулей. Добравшись до помещения с офицером и обезвредив его забираем со стола очередной “фрагмент кода Энигмы”, после чего выходим в коридор и открываем найденным в казарме ключом дверь попав таким образом на склад угля.

Зачистив помещение склада от охраны осматриваемся, в куче угля на нижнем уровне можно найти “золотой самородок”, а на втором уровне найти улучшение для лазерного резака позволяющее стрелять из него. В итоге добравшись до двери на верхнем уровне склада запертой цепью срезаем её и проходим в коридор с бегающим внизу Панцерхундом. Быстро пробежав по верху срезаем цепи с перекрывшей путь заслонки и проходим в соседний коридор. Спустившись вниз и пройдя вперёд попадём в блок В2. Обезвредив двух охранников поднимаемся на лифт наверх, где пройдя по мосту попадём в камеру с пленными. Ликвидировав охранника, срезаем лазером цепи с заключённых, после чего помогаем одному из них снять маску, этим заключенным окажется Фергюс. После появления вооружённой охраны лезем на стол которым забаррикадировали дверь, а с него попадём в вентиляцию через которую сможем зайти в тыл нацистам. Ликвидировав офицера и вооружившись автоматическим дробовиком вызволяем заблокированного в камере Фергюс вместе с которым возвращаемся в помещение где стоял офицер, чтобы открыть все двери в блоке нужно будет одновременно с Фергюсом нажать две кнопки, после чего с боем спускаемся по лестницам вниз уничтожая охрану и турели. Добравшись до нижнего уровня отключаем при помощи рубильника на лестнице сломанной Панцерхундом электричество.

Далее убегая по коридорам доберёмся до внутреннего двора, где уничтожаем всё сбежавшуюся охрану прикрывая Фергюса. Проникнув в следующее помещение и перебив там всех врагов забираем со стола в центре ещё один “фрагмент кода Энигмы”. Пройдя по коридору доберёмся до лестницы по которой поднимаемся на следующий этаж, где перебив всех врагов движемся по коридору из которого они выбегали. По ходу движения в помещении справа можно найти “золотой шлем”, а добравшись до очередного кабинета, на одном из столов подобрать ещё один “фрагмент кода Энигмы”. В конце концов выбравшись на улицу садимся в машину и едем сбивая всё на пути пока не перевернёмся. Очухавшись срезаем лазером цепь с люка на дороге и спускаемся вниз, пройдя до тупика ждём пока Аня не откроет люк, после чего жмём Е чтобы выбраться наружу.

Новый дом

Прыгнув с моста в воду проплываем за Аней и Фергюсом до запертого люка, чтобы открыть его срезаем лазером цепь в верхней части люка. Открыв люка проплываем вперёд и выбираемся по лестнице из воды после чего следуем за своими спутниками по коридору до двери в убежище остановившись перед которой подходим к Ане и нажимаем Е после чего смотрим очередное видео. После просмотра ролика поднимаемся на второй этаж и разговариваем там с Клаусом, по окончании разговора отправляемся искать папку с файлами по проекту “Шёпот”. На самом деле чтобы найти папку достаточно просто заглянуть в комнату Макса (соседняя с комнатой Клауса), папка будет в стене закрытая доской, чтобы отломать доску нужно найти или обход. Выйдя из комнаты Макса и пройдя направо обнаружим пустую комнату, в ней можно поспать, после чего на ящике рядом с кроватью появится статуэтка солдата, увеличивающая здоровье. В этом же помещения за жёлтыми ящиками будет стоять золотая ваза, но добраться до ней можно через комнату комнату Кэролайн на первом этаже, там нужно будет открыть тайный проход за за постером с тёткой на бомбе, таким образом вы сможете добраться как до вазы так и до файлов проекта “Шёпот”. Добраться до папки можно и вторым способом: поискав на втором этаже фомку и с её помощью выломав доску в комнате Макса. Так же на втором этаже в одной из комнат можно найти пластинку. Так или иначе получив документы стоит заглянуть на третий этаж, там вы найдёте ещё одну кровать и если ляжете спасть капитан Бласкович увидит сон который похож на первую игру из серии Wolfenstein, наша задача в ней выбраться из замка после чего наш персонаж проснётся, так же он проснётся если его пристрелят). В итоге спустившись на первый этаж разговариваем с Кэролайн, а по окончании разговора отправляемся на новое задние.

Лондонская Наутика

Доехав до места и выйдя из машины смотрим на взрыв, а после того как Бласковича чуть было на раздавило памятником, проходим к исследовательскому центру через лабиринт обломков. Попытавшись пройти слева наткнёмся на Панцерхунд, пройдя ещё левее проскальзываем под обломками и режем лазером кусок решётки. Пролезаем через отверстие и снова видим перед собой панцерхунда, на этот раз его привалит обломками. Возвращаемся в то место где первый раз встретили железного монстра и спокойно проходим дальше. Впереди справа будет машина с горящими фарами, перелезаем через ней и снова видим панцерхунда бегущего слева. Проскользнув под обломками справа убегаем от монстра (ориентиром будет синий дорожный знак со стрелкой направления), в итоге железного пса окончательно завалит обломками. Двигаясь дальше обнаружим раненного немецкого офицера, от которого нужно избавится, так же по дороге к главному входу придётся ликвидировать ещё одного нациста и боевого робота. так же по дороге в развалинах вы сможете обнаружить “фрагмент кода Энигмы”.

Добравшись до главного входа и пройдя внутрь наткнёмся на сопротивление немцев, свернув в небольшое помещение слева можно обнаружить внутри ещё один “фрагмент кода Энигмы”, а так же сейф вскрыв которой найдёте патроны для снайперской винтовки и улучшение здоровья. Далее перебив всё пехоту поднимаемся на второй этаж и зачищаем всё там, так же со второго этажа удобно атаковать стоящего внизу робота, для этого можно использовать пулемет сняты с турели. Так или иначе уничтожив всех врагов пройдите в помещение столовой, а через него в помещение кладовой, где в потолке будет люк через который вы сможете попасть в вентиляцию и найти там “золотой нож”. На первом этаже возле стены с фотографиями можно найти “золотой графин”. Добравшись до следующих ворот поднимаем их до самого верха, после чего проходим вперёд пока они не закрылись и не раздавили вас).

Пробравшись в лунный купол зачищаем территорию от нацистов поднимаясь вверх по лестницам. Попав в помещение на самом верху забираем ещё один “фрагмент кода Энигмы” и активируем рычаг опускающий модель спутника. Срезав лазером цепь на которой весит спутник проходим оп нему к выходу из помещения. Далее пройдя по коридору и уничтожая врагов окажемся у люка ведущего в шахту лифта (на стене слева). Срезав с люка цепь и пробравшись в шахту лифта прыгаем по лифтам до троса по которому лезем до площадки сверху отстреливаясь по пути от дронов и нацистов. Поднявшись и пройдя по коридору направо открываем очередной люк. Встав на площадку отмеченную жёлтым, которая является противовесом лифта, расстреливаем тормоза отмеченные красным, за счёт падения лифта поднимемся наверх (если стрелять по тормозам стоя на лифте устроите себе скоростной спуск в ад).

Поднявшись на верх и пройдя к очередному люку спускаемся через него вниз попав в лабораторию Даат Ихуд. Просмотрев очередной ролик собираем со столов всё ценное барахло с меткой “Даат Ихуд” после чего достаём из капсулы Лазеркрафтверк. Для того чтобы достать Лазеркрафтверк нужно подняться на второй ярус и срезать лазером цепи удерживающие щит внутри капсулы, после чего спускаемся вниз и жмём жёлтую кнопку таким образом прорезав себе вход в капсулу. Забрав Лазеркрафтверк вырезаем при помощи него отверстие в стене отмеченной жёлтым ромбом. Добравшись до ещё одной шахты лифта лезем по лестнице на пару этажей вверх, там снова отстреливаем от лифта тормоза и проходим по трубам до очередной преграды которую вырезаем при помощи Лазеркрафтверка. Пройдя вперёд и поднявшись вверх по лестнице доберёмся до помещения ангара.

Спрыгнув вниз первым делом обезвредив живую силу противника, стараясь ликвидировать офицеров, пока они не подняли тревогу. Так же в с правой стороны ангара будет помещение в котором можно найти улучшение для Лазеркрафтверка позволяющее стрелять очередями и “фрагмент кода Энигмы”. Кроме нацистов в ангаре будут находится два робота, а когда разберётесь с ними набегут ещё вражеские солдаты и появится здоровый робот. После того как снова зачистите ангар пройдите в помещение из которого вышел огромный робот и поднимитесь вверх по лестнице добравшись до вентиляции по которой попадёте в зал управления, а от туда при помощи пульта откроете ангар. После того как союзники залетят в ангар на дельтапланах спускаемся вниз и помогаем Кэролайн добраться до вертолёта на котором благополучно покинем здание.

Тайна

Поговорив с Аней отправляемся искать участок бетона с плесенью, чтобы взять образец и сходить в архив за документами. В комнату с архивом сразу попасть не получится потому что она заперта, и нам нужно взять ключ от неё у Фергюса. Прежде чем отправится за ключом осмотритесь на первом этаже, там вы может найти “письмо Бобби”, лежащим на одной из кроватей. Поднявшись на второй этаж разговариваем с Фергюсом от которого в итоге получим ключ, так же на втором этаже можно снова поспать (на той же кровати что и в главе “Новый дом”), после чего получите улучшение здоровья. У лестницы на третий этаж можно обнаружить заметку о бетоне, а на третьем этаже баллончик для борьбы с плесенью. Вернувшись на первый этаж проходим от туда в ангар Крайзау, там мы и обнаружим бетон с плесенью, а чтобы достать образец нам нужно будет найти циркулярную пилу, которая будет лежать в ближайшем углу помещения с другим инструментами.

Взяв циркулярку Бласкович провалится в систему канализации из которой уже нам придётся выбираться. Пройдя по коридору сворачиваем налево и движемся до двери охраняемой автоматической турелью. Уничтожив орудие подходим к решётке с правого края которой будет выломано несколько прутьев, туда и пролезаем. Далее пройдя по очередному коридору окажемся в помещении с несколькими полкам, на одной из которых можно обнаружить пластинку “House of the Rising Sun”. Покинув это помещение через пролом в стене окажемся в коридоре с ещё одной охранной турелью, расстреляв её первым делом пройдите по тоннелю в противоположенном направлении, там в тупике вы найдёте улучшение Отражатель для “Лазеркрафтверка”. Вернувшись к месту где висела турель и срезаем цепь с запертой двери.

Оказавшись в очередном тоннеле подбираем двухстволку и патроны к ней, после чего проходим вперёд и расстреливаем прилетающих беспилотников. Оказавшись возле здоровенного колодца куда стекает вода, подходим к пролому в заграждении и прыгаем на выступ на противоположенной стенке. Далее по трубе попадём в помещение где сможем обнаружить “золотую пепельницу” (лежащую на одной из бочек). Чтобы выбраться из этого помещения поднимаемся по лестницам и срезаем цепь с двери вернувшись в тоннель канализации. Ну а там свернув налево доберёмся до ангара. В ангаре срезаем плесень напугав Макса, после чего возвращаемся на первый этаж подобрав по дороге игрушечного робота (получив таким образом ещё одно задание “Вернуть Максу игрушки”. Из оставшихся игрушек нужно будет найти телефон, кубики с буквами и машину. Телефон найдёте в комнате Кэролайн, кубики в тайнике за стеной комнаты Кэролайн, а машину в помещении архива, от куда так же забираем и необходимые документы. Игрушки возвращаем в комнату Максу, а всё остальное отдаём Ане Оливе.

Лагерь Белица

Прибыв в концентрационный лагерь окажетесь в комнате, где вам нужно сесть к машине набивающей номер на руке. Далее пройдя по коридору к своему рабочему месту и нажав Е начинаем работать. Наша задача вызвать поломку бетономешалки, для этого используем кнопки D, A и S. В итоге нужно будет нажав левый Ctrl присесть и взять с пола деталь, которую Бласкович кинет в бетономешалку. Поговорив с Мило и поменявшись с ним робой отправляемся в блок В4, чтобы найти там Сета Рота. Прибыв на место находим Сета в помещении слева, а после разговора отправляемся в казарму охраны отключать систему безопасности.

В казарму охраны можно проникнуть через подвал, с права от входа будет стоять чернокожая женщина, которая попросит вас убить охранника по прозвищу “Нож”. Спустившись в подвал и осмотрев первое помещение забираем “фрагмент кода Энигмы” с одного из ящиков, после чего проходим в следующую комнату. После пленения и пыток окажемся в тележке с трупами, забрав нож и выбравшись наружу ликвидируем собаку и охранника стоящих возле печей. Далее двигаясь вдоль рельсов, на стене слева обнаружим “план побега”, после чего стоит зачистить от охраны весь подвал.

Поднявшись на первый этаж, стоит заглянуть в кабинет с надписью Medizin, там вы найдёте ещё один “фрагмент кода Энигмы”. Далее двигаясь по коридору благополучно доберёмся до “Ножа” которого отправляем на тот свет, в этом же помещении на одной из полок можно найти очередную папку с “фрагментом кода Энигмы”. Теперь остаётся добраться до пульта, который расположен дальше по коридору и отключить систему охраны (в ящике справа от пульта будет лежать папка с “фрагментом кода Энигмы”. отключив систему безопасности выходим из здания через центральный вход и разговариваем с женщиной просившей убить “Ножа”, за выполнение задания получим от неё “Золотой кинжал”.

При просмотре видео прохождения игры Wolfenstein: The New Order , для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист”, и если видео помогло вам не забывайте ставить лайки)…

Вернувшись к Сету и снова поговорив с ним отправляемся в блок В6, искать детронную батарею. Пройдя через фабрику на которой недавно работали доберёмся до входа в шестой блок, дверь открывается на пульте слева. Добравшись до здания комендатуры проникаем внутрь, сделать это можно по строительным лесам с левой стороны или через дверь справа от центрального входа, чтобы открыть эту дверь, придётся взломать замок, попав через неё в кладовку поднимаемся по лестнице на балкон второго этажа. Забравшись внутрь и зачистив второй этаж от охраны, осматриваем помещение, здесь вы может найти очередной “фрагмент кода Энигмы” (в одном из шкафов).

Наша основная цель находится в подвале, однако стоит осмотреть и другие этажи прежде чем спускаться в подвал. На первом этаже можно обнаружить ещё один “фрагмент кода Энигмы” и “золотой бюст”, а на третьем который стоит предварительно зачистить нацистов, можно найти “фрагмент кода Энигмы” и какие то документы, в кабинете фрау Энгель (в ящике стола). В подвале можно так же обнаружить “фрагмент кода Энигмы” и искомую детронную батарею, взяв которую снова попадём в плен. Освободившись садимся в робота и возвращаемся на нём в лагерь Белица, уничтожая всех врагов на своём пути (это вам конечно не Titanfall , но тоже неплохо). Добравшись до гаража высаживаем Сета на крышу, после чего занимаем оборону и уничтожаем охрану лагеря прикрывая убегающих заключённых. Уничтожив всех нацистов выбираемся из робота, проходим в гараж, забираем из стола “Золотую маску” после чего садимся в машину.

Новая тактика

Вернувшись в убежище и посмотрев очередное видео получаем задание найти сварочный аппарат, но перед этим стоит снова осмотреть все этажи убежища. На первом этаже в помещении архива, будет сидеть женщина по имени Анна потерявшая кольцо, она попросит вас найти его, так же на первом этаже в основном помещении между кроватями можно найти “письмо Шарлотты”. На втором этаже можно поспать всё в той же кровати, и получив за это улучшение здоровья, так же во время сна наш персонаж поговорит с Тэклой, которая манерой общения похожа на саларианца Мордина Солуса из игры Mass Effect . На третьем этаже можно обнаружить потерянное кольцо Анны, оно будет лежать на полу туалета, вернув кольцо получим золотой. А теперь вернёмся к главной задаче, поисками сварочного аппарата, пройдя в ангар с вертолётами разговариваем там с Фергюсом Ридом который расскажет нам, где находится сварочник.

Теперь наша задача добраться до подводного потайного хода, для этого возвращаемся в убежище и поговорив с Бомбатой проходим через желтую дверь. Далее пройдя по коридору окажемся в помещении заполненном водой, здесь вырезав лазером отверстие в стене забираемся внутрь и прыгаем в люк, подобрав на дне сварочный аппарат. Теперь нужно найти обратный путь, для этого плывём по тоннелю до помещения в котором поднимаемся по лестнице на площадку. От туда, стреляем лазером в цепь удерживающую наверху ещё одну лестницу (раскладную). Разложив таким образом лестницу прыгаем на площадку рядом с ней, прыжок нужно сделать с разбега. Поднявшись по лестнице на площадке сверху обнаружим улучшение “Стробоскоп” для Лазеркрафтверка.

Далее пройдя по коридору до следующего помещения спрыгиваем вниз через дыру в стене слева. Оказавшись в заре с подвешенными на цепях ящиками подходим к пульту стоящему в одном из углов и активируем рычаг, после чего в помещении появятся два тяжеловооружённых солдата. Уничтожив врагов проходим в открывшиеся ворота проходим по коридору до следующего помещения, где на полу можно найти пластинку “Tapfrer Kleiner Lieling”. Дверь в следующее помещение будет заперта, так что вентиляцию справа от двери, предварительно вырезав лазером отверстие в щите закрывающем её. В вентиляции повернув налево, через решётку, срезаем лазером цепь на запертой двери, теперь вернувшись сможем открыть дверь и пройти дальше. Следуя далее в итоге окажемся в убежище, где отдаём сварочный аппарат Сету.

Берлинские катакомбы

И так после того как Сет починит туннельный глайдер, отправляемся на нём в затопленные берлинские катакомбы. Доплыв до запертой решётки слезаем с глайдера и перерезаем лазером цеп удерживающую решётку. В следующем помещении придётся покинуть глайдер чтобы проплыть дальше через узкую щель в стене. Доплыв до здорового помещения с колоннами ныряем в очередной туннель по которому доберёмся до насосных колёс которые нужно сориентировать так чтобы можно было проплыть через них. для этого поднимаемся по лестнице на небольшую площадку с рычагом при помощи которого и повернём колёса так чтобы через них можно было проплыть.

Проплыв через первое колесо сворачиваем в туннель с правой стороны, пройдя по нему окажемся в помещении с платформой в его дальней стороне до которой нам нужно добраться. Для этого поднимаемся вверх по лестнице слева и проходим в помещение с механизмом наполняющим резервуар водой, так же в нём можно найти план канализации. После того как затопите помещение можно будет доплыть до платформы в его дальнем конце, а так же заглянуть в помещение справа от входа, там вы обнаружите “фрагмент кода Энигмы”. Кроме этого стоит вернуться ко второму сориентированному колесу и проплыть через него, в следующем помещении можно обнаружить “Золотой ковш” далее вернувшись по туннелю в зал с колоннами загляните в заваленный туннель, там вы обнаружите “Золотую змею”.

В итоге вернувшись в помещение которое затопили добираемся до платформы в его дальнем конце и прыгаем с неё вниз обнаружив под водой мину. Чтобы пройти дальше нужно срезать лазером цепь удерживающую мину которая пробьёт нам преграду мешающую проплыть вперёд. Оказавшись в очередном туннеле выбираемся из воды по лестнице слева и проходим вперёд подобрав по пути очередной “фрагмент кода Энигмы”. Вернувшись в воду проплываем в круглое помещение, где нырнув под воду проплываем по левому коридору в итоге добравшись до лифта на котором поднимемся в арсенал. Выйдя из лифта можно обнаружить улучшение “Тесла” для лазеркрафтверка.

Далее добравшись по путям, выйти к которым можно вырезав решётку, до заброшенной станции и перебив там всех нацистов стоит осмотреться. Под платформой можно найти очередной “фрагмент кода Энигмы”, ещё один фрагмент кода можно обнаружить под помещение с пультом на втором ярусе, куда в итоге нам нужно добраться. Чтобы попасть на второй ярус откройте при помощи рычага дверь из за которой выскочит тяжело бронированный нацист. Пристрелив противника проходим через дверь и поднимаемся наверх к помещению с пультом, где можно найти ещё один “фрагмент кода Энигмы”, а так же нажать кнопку на пульте, после чего спускаемся на платформу и вступаем в бой с очередной группой врагов. Ещё раз зачистив станцию забираемся на поезд и активировав рычаг в его кабине, угоняем состав.

Подводная лодка

Выбравшись из торпеды, отправляемся искать радиорубку и первым делом ликвидируем всех нацистов в торпедном отсеке. Далее поднявшись на второй ярус открыв дверь попадаем в коридор в котором можно найти план подводной лодки. Пройдя до перекрёстка сворачиваем налево и вскрываем запертую дверь. В каюте за дверью можно найти “фрагмент кода Энигмы” и “золотой нож для писем”, а так же вырезать лазером в стене проход в оружейку, где кроме всего прочего обнаружим улучшение “прицел” для лазеркрафтверка. Вернувшись в коридор проходим по нему до винтовой лестницы, перебив по дороге всех врагов и осмотрев каюты слева и справа, там вы сможете найти очередные “фрагменты кода Энигмы” и “золотой поднос”. Спустившись по винтовой лестнице проходим по коридору, уничтожая все врагов на пути, до лестницы по которой забираемся наверх. Далее по трубам доберёмся до люка ведущего на мостик (вырезав по дороге проход лазером), спрыгнув вниз уничтожаем всех врагов как на первом так и на втором ярусах. “Фрагменты кода Энигмы” можно обнаружить как на втором ярусе так и в помещении слева от радио рубки. И так попав в радиорубку, поднимаем четыре буя, срезав лазером удерживающие их цепи, после чего подойдя к пульту выходим на связь и смотрим очередное видео.

Оказавшись на морском дне проходим за Сетом в появившееся помещение, а оказавшись внутри жмём кнопку на пульте. Продолжая следовать за Сетом доберёмся до переходной камеры ведущей в главный зал, зайдя внутрь одного из цилиндров попадём в тот самый главный зал, где чтобы подняться на платформу сверху нужно будет стрелять лазером по шарам которые будут превращаться в ступеньки (предварительно показав свой лазеркрафтверк Сету Роту). Поднявшись наверх жмём на кнопку чтобы опустить платформу, а после того как Сет и Фергюс встанут на платформу снова жмём кнопку чтобы подняться наверх. Оказавшись в убежище “Даат Ихуд”, а точнее в круглой комнате осматриваемся подбирая с полок “Золотой ночной горшок”, “Золотого игрушечного робота” и “Золотую корону”. Кроме этого в колоннах по периметру помещения будут предметы которые нужно нажать в определённой последовательности, в какой именно можно понять по узорам на платформе или по скриншотам, получив в итоге улучшение “Реактор” для лазеркрафтверка. Для выполнения основного задания подбираем круглую штуку и вставляем её в устройство указанное Сетом.

Гибралтарский мост

Прилетев к мосту жмём Е для сброса сферы, после чего смотрим видео крушения поезда. Далее наша задача добраться до вагона номер 6 повисшего на мосту. Спрыгнув с вертолёта на одну из опор моста проходим к первому доступному вагону забравшись в который уничтожаем уцелевшего нациста и осматриваем оба этажа вагона, на первом этаже можно найти улучшение “Ракетомёт” для автомата. Перейдя в следующий вагон уничтожаем нациста с ракетомётом, после чего так же осматриваем весь вагон из одного из окон будет свисать мёртвый нацист, в кейсе пристёгнутом цепью к его руке можно обнаружить “фрагмент кода Энигмы” (срезав цепь лазером). Расстреляв турель на следующем вагоне переходим на него и забираемся внутрь. Добравшись до следующего вагона лежащего на боку, забираемся внутрь, там на втором этаже можно найти ещё один “фрагмент кода Энигмы”. Пройдя в следующий вагон выходим из него на мост через вход с правой стороны, там будет валяться ещё одна пака с “фрагментом кода Энигмы”. Вернувшись в вагон забираемся на металлическую балку пробившую левую стену, по ней сможем перебраться в ещё один вагон, где на втором этаже можно найти снайперскую винтовку.

Прежде чем пойти дальше расстреливаем ещё одну турель и нацистов засевших в следующих вагонах, после чего нужно будет попасть в вагон с турелью, для этого нужно пройти в перёд и подняться на следующий вагон, а уже с его крыши по стальной балке попадём на вагон с турелью. Чтобы пройти дальше вырезаем решётки внутри вагона при помощи лазера. Перейдя в очередной вагон спускаемся по нему вниз вырезав лазером ещё одну решётку, а выбравшись наружу в ступаем в бой с набежавшими фашистами. Зачистив территорию, стоит осмотреть вагон лежащий слева, внутри можно найти “Золотого кролика”. Далее пройдя вперёд заходим в помещение КПП, где уничтожая врагов поднимаемся по лестнице наверх. Зачистив от врагов верхнюю площадку вырезаем лазером люк в полу, рядом с турелью. Далее спустившись вниз уничтожаем всех врагов засевших в помещении, после чего стоит осмотреть все ящики, в одном из них можно обнаружить очередной “фрагмент кода Энигмы”.

Продолжив спускаться вниз по лестнице попадём в ещё одно помещение, где так же уничтожаем всех врагов. Выбравшись на улицу и перепрыгнув через пролом наткнёмся на нацистского суперсолдата справится с которым нам поможет Фергюс Рид. Далее запрыгнув на вертолёт и совершив “круг почёта”, встаём за турель и расстреливаем всех врагов на площадке куда затем нам нужно будет спрыгнуть. Прежде чем отправится к вагону номер 6 стоит заглянуть в комнату из которой выбегали нацисты, там вскрыв сейф можно найти улучшение здоровья., а на самом сейфе ещё один “фрагмент кода Энигмы”. В итоге добравшись до шестого вагона и спустившись вниз забираем документы закончив таким образом прохождение данной главы.

Лунная станция

Прилетев на Луну выходим из космического корабля и отправляемся искать свои вещи, которое будет находится в помещении с остальным багажом, пробраться туда можно по ленте-транспортеру на которой обычно в аэропортах получают багаж (на этой ленте можно найти “золотую трость”. Забрав своё оборудование отправляемся искать скафандр, но перед этим вырезаем отверстие в стене рядом с нашим чемоданом, попав в помещение с кнопкой открывающей двери. Далее зачистив зону прибытия проходим по коридору в следующее помещение, где в первую очередь уничтожаем всех нацистов, включая двух офицеров. Прежде чем пойти дальше стоит забрать “план лунной станции” находящийся справа от турели.

Пройдя дальше по очередному коридору и спустившись вниз по лестнице, где столкнёмся с очередной группой врагов включая пару офицеров и суперсолдата. Уничтожив всех врагов в коридоре осмотрите помещение с левой и с правой стороны, в одном из них, на унитазе, можно найти “фрагмент кода Энигмы”, так же можно скрытно перемещаться между комнатами через вентиляцию входов которую вырезается лазером. В итоге пройдя до конца коридора и свернув налево доберёмся до служебного тоннеля по которому попадём в лаборатории.

Зачистив от нацистов лаборатории осмотрите помещения, в одном из них можно найти ещё один “фрагмент кода Энигмы”. Пройдя дальше попадём в ещё одну лабораторию, на этот раз двухэтажную, уничтожив всех врагов на первом этаже можно найти “Золотую маску для лица”, а на втором письмо Дитера. Далее со второго этажа попадём в ещё один служебный тоннель, двигаясь по которому доберёмся до следующего помещения, где можно найти очередную папку с “фрагментом кода Энигмы”, а уже из него по длинному служебному тоннелю доберёмся до помещения со скафандром.

Надев скафандр и выйдя наружу спускаемся вниз по склону, уничтожая по дороге беспилотники, на площадке книзу можно найти “Золотой фрагмент метеорита”. Добравшись до пропасти перепрыгиваем её, благо малая гравитация позволяет высоко под прыгать. В итоге добравшись до воздушного шлюза заходим внутрь командного модуля и сняв скафандр отправляемся искать коды запуска ядерных ракет. Пройдя в следующее помещение подходим к столу и берём лежащий на нём скальпель после чего смотрим короткое видео.

Проникнув в следующее помещение уничтожаем всех врагов, не забыв забрать “фрагмент кода Энигмы” из комнаты с жёлтым освещением. Уничтожив всех врагов поднимаемся на второй этаж где обнаружим лифт которым нам и нужно воспользоваться. Попав в здоровое круглое помещение и уничтожив там всех врагов поднимаемся на верхний уровень, где можно найти ещё один “фрагмент кода Энигмы”. Двигаясь дальше в итоге попадём в серверную, где можно найти, сейф с улучшением здоровья, “фрагмент кода Энигмы” (на круглом столе в центре помещения) и получить коды для запуска ядерных ракет.Теперь остаётся добраться до космического корабля и вернуться на Землю.

Получив коды выбираемся из помещения через люк в полу попав в очередной служебный тоннель по которому попадём в помещение с парой охранников. Ликвидировав нацистов вырезаем лазером отверстие в отмеченной стене. Зачистив следующее помещение спускаемся вниз по лестнице и через вентиляцию доберёмся до эскалаторов по которым спускаемся к вагону на монорельсе. Прежде чем садится в вагон осмотрите помещение, там можно найти “Золотой флакон”. После того как вагон остановится выбираемся из него через люк в полу, проделав остаток пути пешком. В итоге с боем прорвавшись к космическому кораблю, уничтожаем на пусковой платформе пару суперсолдат, забираемся внутрь и проходим к отсеку с пилотом.

Возвращение в лондонскую Наутику

Очухавшись после приземления стреляем во врагов окруживших корабль, пока он не начнёт падать. Выпрыгнув из корабля и залетев в итоге в одно из окон снова вступаем в бой с нацистами. Уничтожив всех врагов через дыру в полу выбираемся на строительные леса, чтобы спустится вниз срезаем лазером одну из цепей. В итоге спускаясь вниз срезаем ещё одну цепь чтобы снова попасть в здание. Оказавшись внутри и зачистив коридор от нацистов осматриваем комнаты слева и справа, в одной из них на столе можно обнаружить “фрагмент кода Энигмы”, далее в кабинете напротив, возле окна, нужно будет взломать электрическую панель опустив таким образом подъёмник окну. Выбравшись через окно на улицу продолжаем двигаться по наружной части здания.

В итоге добравшись до входа во внутрь снова вступаем в бой с нацистами, уничтожив всех врагов спускаемся вниз по лестнице на несколько этажей. Добравшись до очередного полуразрушенного помещения и уничтожив всех врагов включая вертолёт зависший снаружи, осматриваем помещение на одной из стоек можно найти “План эвакуации Наутики”. Далее спустившись через дыру в полу ещё на этаж вниз и уничтожив там всех врагов. Подобрав с пола ещё один “фрагмент кода Энигмы” продолжаем спускаться вниз через дыру в полу. Добравшись до очередного этажа и зачистив его забираем из открытого ящика очередной “фрагмент кода Энигмы”, после чего снова выбираемся из здания и спускаемся вниз по строительным лесам.

Добравшись до подъемника спускаемся на нём во двор здания где нам придётся вступить в бой с лондонским монитором. В бою с этим огромным роботом первым делом стреляем ему из лазера в его основное орудие (глаз), стрелять нужно перед тем как робот выстрелит сам. Затем нужно будет стрелять в ракетные установки которые монитор откроет для запуска ракет. Повторяем последовательность действий пока не уничтожим все ракетные установки, прячась между делом в канализации (там же можно заряжать лазер). После того как все ракетные установки будет уничтожены продолжаем стрелять в главное орудие робота, после чего нужно будет выстрелит в его двигатель находящийся в нижней части робота быстро забежав под него. И так несколько раз пока “лондонский монитор” не будет уничтожен.

Облава

Прибыв на место отстреливаем засевших сверху нацистов пока Макс не откроет люк. Внутри поднимаемся вверх по лестнице после чего проходим по коридору попав таким образом на первый этаж убежища. Уничтожив всех врагов поднимаемся на второй этаж, в комнате Макса можно найти письмо, так же в одной из комнат второго этажа можно обнаружить золотой предмет. Закончив осмотр второго этажа поднимаемся на третий, уничтожив там всех нацистов срезаем цепь с решётки вентиляции и спускаемся по ней вниз. В вентиляции нажав Е общаемся с Тэклой после чего посмотрев очередной ролик лезем к выходу из вентиляции. Выбравшись из вентиляции уничтожаем нацистов находящихся в помещении после чего поднимаемся по лестнице на стене слева и лезем в очередную вентиляционную шахту. В итоге провалившись в ангар отбиваем атаку нацистов после чего запрыгиваем в вертолёт.

Возвращение в Крепость Черепа

Выйдя из подводной лодки садимся за пушку, из которой стреляем по крепости черепа после всплытия. Оказавшись в воде плывём к крепости, а проникнув внутрь осматриваем первое помещение, кроме боеприпасов и оружия, в одной из камер можно найти “Золотой доспех”. Далее через пролом в стене проходим по коридору до зала в котором уничтожаем всех нацистов, после чего осматриваем комнаты рядом с залом. В помещении справа можно обнаружить карту крепости и “фрагмент кода Энигмы”. Далее уничтожив робота проходим в помещении из которого он вышел и спускаемся там вниз по лестнице.

В итоге забравшись в вентиляцию пробираемся по ней до коридора ведущего к лифту, зайдя в лифт жмём Е стоя возле пульта. Выйдя из лифта проходим по коридору направо, где встречаем Аню и других заключённых после чего снова заходим в лифт. Посмотрев очередное видео Нужно будет сразится с роботом внутри которого мозг Вайата (если в первой главе вы выбрали его). Первым делом нужно открыть двери из помещения после чего робот сам вытолкнет нас наружу. Так как из вооружения у нас остались только ножи и матерные слова, собираем разбросанные по площадке гранаты. Кинув в робота гранату быстро подбегаем к нему и жмём Е пока он оглушен взрывом.

Достав из робота мозг и последний раз поговорив с Вайатом приступаем к финальной битве, на этот раз нужно уничтожить робота в котором сидит сам Череп. Первым делом нужно избавится от силового поля защищающего робота, для этого нужно сбить два дирижабля зависших над площадкой. Дирижабли сбиваются при помощи двух зенитных пушек расположенных по углам площадки, чтобы добраться до них нужно вырезать лазером дыру в ограждении и подняться местам установки пушек. После того как собьёте оба дирижабля пальните разок по роботу из лазера. Далее спускайтесь на площадку где был робот и собираете все оружие которое найдёте (кроме этого в одном из железных ящиков можно обнаружить золотой предмет), а затем спускайтесь через дыру в центре площадки появившуюся после взрыва. В помещении под землёй атакуем робота с Черепом из любого оружия стараясь не попадать под его выстрелы и под струи пламени бьющие из труб. В итоге подбегаем к упавшему роботу и жмём Е после чего во время кат-сцены нажимаем СКМ, далее смотрим финальное виде. На этом прохождение игры Wolfenstein: The New Order будет закончено.

Игра начнётся в самолёте. Вам сразу же выдадут задание по перекрытию трубы. Сделайте то, что указано в задании и вернитесь к себе в кабину. Далее вам нужно будет пройти к дверям, что открылись и порезать абсолютно все крепления, для того, чтобы выбросить груз. Снова вернитесь к себе в кабину.

И вот пришло время разнести парочку врагов, так что двигайте до указанного орудия и начинайте вести огонь по летающим врагам, что резко посыпались на вас. У вас произойдёт авария, после которой необходимо будет принять аптечку. Вам потребуется дальше немного заняться экстиримом, а именно прыгнуть со своего самолёта на соседний, нечего сложного. Как окажитесь на самолёте союзников, то поговорите с солдатами и пройдите в отсек пилота.

Просмотрите ролик и поговорите по телефону. После телефонного разговора вы получите новое задание. Рузрушайте ящики и проскользните под механическим роботом. Ныряйте в воду и плывите до другого самолёта (учтите, что если вы решитесь набраться свежего воздуха и вынырнуться, то сразу же схватите пулю в голову). Как проплывёте, то пролазьте в самолёт и садитесь в нём за пулемёт. Вам нужно растрелять всех врагов, после чего побеседовать с остальными своими соотечествениками.

После разговора скорее бегите вперёд и заберитесь в дырку, что находится в полу. Продвигайтесь вперёд, возьмите попавшиеся гранаты и взорвите при помощи их турель, которую встретите. Турель разрушена, поэтому двигайтесь дальше. Вам нужно убрать одного из фашистов, который находится за дверями. Просто стреляйте через щель по его ногам. Продвигайтесь вперёд попутно уничтожая врагов, которые находятся в укреплениях.

Двигайтесь дальше согласно своей карте. Вам нужно добраться до первой позиции фашистов. Убейте всех противников и заберите у них динамит. И теперь у вас есть два выхода: вы можете тут и сейчас разнести двери или же вернуться немного назад и разнести люк, который расположен на полу.

Продвигайтесь и вскоре вам нужно будет взобраться наверх и сесть за оружие. Атакуйте танк, после чего не задерживайтесь и двигайтесь дальше. Следуя заданию, вам необходимо теперь разнести остатки самолёта, которые перекрыли вам путь дальше. Сразу же после обломков на вас нападёт собака, которую так же нужно пристрелить, после чего подняться наверх.

По верёвке взбирайтесь наверх и осмотритесь. Теперь вам предстоит сражаться не только с обычными солдатами, но и с пулемётными точками. На вершине запрыгните в окошко.

Теперь рекомендуем вам не двигаться слишком быстро, так как вы встретите очень много врагов. Тут присутствует тайный проход, который можно открыть, предварительно дёрнув на статуи с мечем. Статуя стоит возле одной картины. Хотя можно сделать просто мясо и разнести всех фрицов.

Снова пролезайте в окно, после чего вы встретите фашистов с псинами и пулемётами. Не долго думайте и сразу валите их. После чего, становитесь за пулемёт и снова делайте кровавое мясо. Как наплыв врагов утихнет, тогда сбросьте пулемёт и сломайте ломом указанные цели. Проходите в освобождённый проход и проходите на противоположный берег, где следуйте за своими солдатами.

Как проснётесь - вас будут просить отыскать ключ. Он будет находится в ящике по соседству. Берите раненного собрата и тащите до выхода. Тут вам нужно будет одолеть своего первого игрового босса - металлического врага. Наиболее эффективно с ним сражаться с двумя пушками одновременно. Как одержите победу, то вас предстоит выбор, кто из двух солдат должен погибнуть...

Глава 2

Смотрите новый видео ролик и после, нужно атаковать солдата. Далее проходите в коридор и нейтрализуете охранников. Подойдя к лестнице найдёте дробовик - берите его. Спуститесь далее немного ниже и вскоре наткнётесь на панель управления. Позади кнопки, что открывает двери, находится секретное хранилище, в котором вы можете взять апгрейд для вашего здоровья.

Выходя со здания вам придётся столкнуться в партией нового будущего мяса. Для своего же комфорта, вы можете найти себе укрытие по удобнее и вести огонь оттуда. Далее пройдите до девушке и посмотрите очередной ролик.

Глава 3

Спуститесь к подвалу. В подвале будет стоять шкаф, в котором вы сможете найти статуэтку вместе с фартуком. В ящике, что рядом - возьмите очки и пора теперь провести допрос офицеру. Очередной ролик и снова в путь.

В этом задании вы можете пройти как в режиме "стелса", так и уничтожить всех на своём пути. В общем, продвигайтесь по территории до транспорта.

Теперь взбирайтесь на вышку и перейдите до соседней конструкции. Спуститесь отсюда вниз и по указателю поднимаетесь по лестнице. Тут нужно нейтрализовать одного фрика и нажать на кнопку. В итоге, зачищаете местность, дёргаете указанный рычаг и обратно к машине.

Итак, продолжаете в том же духе и зачищаете ещё одну место, после чего готовьтесь к бою с двумя роботами. Робота вы можете уничтожить стреляя из пулемётов, которые стоят на башнях, но есть вариант ещё и с кнопками возле кузовых машин - отсюда вышли железяки.

Глава 4

Налейте кофе и проходите мимо стола за которым сидят офицеры. Они вас мимо себя не пропустят и попросят присесть, чтобы пройти небольшой тест. В тесте просто выбираете понравившиеся вам картинки и проходите до своей комнаты. Смотрите дальше видеоролик. В своей комнате выбирайтесь в окно и долго двигаетесь по карнизу. Вскоре вы дойдёте до трубы, по которой спуститесь в люк.

В соседней комнате вы сможете найти для люка резак вместе с батареей. Пройдите немного выше и разрежьте ещё и решётки. За одной из решёток будет спрятан тайник. Далее прыгайте с одного дома на другой и убивайте солдатов. На стенке вы сможете найти карту территории. Пройдите дальше и нейтрализуйте ещё одну парочку врагов. После них взбирайтесь в окно и прыгайте скорее на крышу транспорта.

Взбирайтесь на вершину и пройдите по крыше. Где-то на краю нужно будет разрезать цепь своим специальным инструментов и убить солдат. Желательно убирать каждого солдата по одиночке. Кидайте в них ножик. Так же вам нужно следить за тем, чтобы не попасться во внимание турелей и не приближаться слишком близко до красных лучей. Пройдите препятствие и найдите в одном углу трубу - именно в неё вам и нужно спуститься.

Как окажитесь внизу, то нужно будет сразу же бежать в правую сторону от огромного робота. Вскоре нужно будет срезать цепь и спуститься скорее вниз. После, порезать преграждающую решётку и спуститься ещё ниже.

Пролезайте по длинной вентиляционной шахте и уже на выходе найдёте солдата, который решил сделать свои дела в туалете. Убейте его максимально тихо. Вскоре вы встретите ещё парочку бойцов вместе уже с собакой. Как будете в помещении, где расположена спальная часть, то на стенке недалеко от окна будет лежать ключ, который сможет открыть вам двери в конце.

Пройдите по мосту и срежьте цепи с дверей. На самом низу, в огромной куче угля вы сможете отыскать сокровища. Далее нужно будет взломать ещё один замок, после чего снова встретите большую роботизированную собаку. Скорее убегайте от нее и срежьте попутно цепи. Вскоре вы сможете на лифте подняться вверх и освободить всех заключенных людей.

Взбирайтесь на столик и порежьте цепь, после чего убейте врагов. Пройдите немного вперёд и отстреливайте попутно всех фриков. В каких-то местах вам будут помогать заключённые. Вырубите электропитание и проходите дальше за своими союзниками. Когда ваши новые друзья начнут открывать двери, то устройте им прикрытие. Как окажитесь на улице, то будьте предельно осторожны. С левой стороны будет находится машина, в которую вам нужно будет спрыгнуть, после чего уезжать. Вскоре ваш транспорт перевернётся и нужно будет скорее выбрать из него, так как сзади на вас прёт танк.

Глава 5

Скорее прыгайте в воду и двигайтесь до убежища. Тут побеседуйте с бывшим фашиком. В помещении, где находится женщина, вы сможете найти важные документы. За картиной вы сможете найти ещё и сокровище. Далее вам нужно пролезть наверх, чтобы взять там монтировку. Теперь спуститесь обратно до комнаты Макса и разрушайте деревянную балку. За ней будут находится важные документы. После того, как заберёте их, то можете вернуться обратно до Кэрел.

Глава 6

Итак, на транспорте езжайте до указанной точки. После, вам показывают видеоролик, после которого вновь необходимо двигаться к указанной цели. Двигайтесь до прохода в котором ярко горит свет. Именно там вам придётся выполнить подкат. На вашем пути вновь возникнет решётка, порезав которую за вами снова броситься в погоню собака-робот. От этого механического монстра вам нужно бежать вперёд и в конце концов выполнить вновь подкат. После этого, механизированная тварь будет остановлена и на вашем пути встанут фрики и большой робот - их нужно уничтожить.

Как окажитесь в здании, то на вас сразу же нападут толпы противников, так что прежде чем нарваться на самую гущу событий, присядьте на лестнице с левой стороны и начинайте их потихоньку уничтожать с укрытия. Тут вы сможете найти сейф, в котором будет увлечение вашего здоровья. Если пройдёте вверх и заберётесь в люк выше, тогда найдёте ещё одно сокровище, а дальше, ещё одно сокровище сможете найти в соседнем зале на полке.

Теперь поднимайте двери и убивайте фриков. Выбирайтесь наверх и попадёте в главное помещении, где будет находится кнопочка - жмите на неё. Прыгайте на балку и убейте тут охранников, после чего режьте цепи, что находятся на люке. Взбирайтесь на крышу одного из лифтов и становитесь на платформу. На этом месте вам нужно стрелять по тормозам.

После обстрела, проходите в помещение, где проводят испытание нового вооружения. Лезьте наверх и режьте тут цепи, которые держат огромную плиту в испытательном помещении. После, запустите процесс испытания и заберите новенькое вооружение. Теперь вам необходимо сваливать - режьте дырку в стенке. Если вы взберётесь наверх и прорежете ещё одно дыромаху, тогда найдёте сокровище. И вот можете сбросить ещё один лифт.

На следующей территории вас встретится огромное количество врагов, так что крайне осторожно убивайте каждого противника. Так же, вы сможете отыскать и огромное количество коробок, в которых полно здоровья, брони и патронов, так что снаряжение всегда будет. Вертолёты имеют у себя пулемёты, поэтому задача может быть облегчена. После того, как вы разберётесь со всеми немцами, то сразу же появится огромный робот. На этом роботе вы можете попробовать испытать своё оружие, которое так же можно подзарядить от станций. Самая удобная тактика - это водить врага по кругу. Как одолеете это "железо", то двигайтесь в помещение откуда он пришёл - тут лезьте наверх. После спуститесь и сообщницу переведите до вертолёта.

Глава 7

(Секретный уровень)

Как окажитесь на своей базе, у вас будет открыт секретный уровень. Отыскать этот уровень вы сможете если поднимитесь наверх до кровати, на которой написано "кошмар". Проходить данный уровень вы можете каждый раз, но после того, как вернётесь с очередного задания.

Поговорите с Аней и она выдаст вам новое задание. Вам необходимо отыскать бетон, который покрылся плесенью, но сперва необходимо взять ключик у одного из товарищей. Попутно захватите важные документы, что лежат неподалёку от странной дамы. Спустившись в подвал, вы сможете найти заветный бетон. С левой стороны лежи плита - вы вынуждены будете взять её, после чего провалитесь и вам придётся отыскать проход. Внизу, в канализации вы сможете отыскать парочку весьма полезных предметов. Как всё же выберетесь отсюда, то вернитесь обратно до заплесневевшего бетона и отрежьте кусок, который нужно будет отнести Анне.

Глава 8

Итак, вы попадете в лагерь. Пройдите вместе с толпой по коридору. Пройдя коридор, вам нужно отправится до комнаты, где вас заклеймят - поставят номер и нашивку. Пройдите в следующую комнату и тут вы будете вынуждены мешать бетон. В беседе с африканским партизаном, вы сможете узнать где отыскать нужного вам человека, но сперва сломайте бетономешалку. Для это жмите следующие клавиши: вправо, влево, назад. Данное действие необходимо повторять до тех пор, пока не сломаете эту технику. После того, как выпадет одна из деталей, то скиньте её в эту бетономешалку и в итоге сломаете её. Как произойдёт авария, то поговорите с таким же как и вы - заключенным. Он расположен с правой стороны. После разговора, пройдите до бараков. Пройти туда нужно через красный выход.

В домике вы найдёте старика, от которого узнаете, что вам нужно делать далее. Пройдите до здания, что находится в самом конце этой местности. Но перед тем как войдёте - поговорите с девушкой, тёмного оттенка кожи. От неё вы получите новое дополнительное задание.

Как ты только вы оступитесь вниз, то вас тут же схватят. Но как очнётесь, то сможете всё комфортно пройти в режиме "стелса". В одном из помещений на стенке вы сможете найти карту. Для того, чтобы выполнить дополнительный квест и убить Ножа, вам придётся пройти чуть назад. Далее отыщите кнопку и выключите охранную систему. Теперь можете выйти обратно на свежий воздух и сказать девушке, что Нож - убит. Побеседуйте далее с дедом и пройдите в соседнее крыло.

Пройдите через завод и вскоре нужно будет взобраться по строительным лесам наверх. Далее так же старайтесь проходить в режиме "стелса". Если вы отойдёте в левую сторону и убьёте крайне аккуратно собаку и охранника, то сможете найти ножик. Пройдите теперь вниз и найдёте там энергоблок.

Теперь последует видеоролик, после которого вы будете управлять огромным роботом. Убейте всех нацистов со своего ручного пулемёта, а что касается подобных себе - роботов, то их лучше всего уничтожать своими ракетами. Пройдите до самого конца и высадите деда. Он сразу займётся освобождением заключенных, а вам придётся прикрывать его затылок. Как сможете одолеть всех, то спуститесь вниз и пройдите до гаража. Тут же, в гараже, в левом помещении вы сможете найти ещё одно сокровище. Теперь садитесь в транспорт и линяйте отсюда.

Глава 9

Для начала, сходите и поспите хорошенько, чтобы получить новую прибавку до своего здоровья. Ну, а если у вас есть желание сыграть в очередной раз в Wolfenstein 3D, тогда идите спать наверх. Но после сна, вам нужно будет пройти до вертолётов и поговорить со своими товарищами, для того, чтобы разузнать местонахождения сварочного аппарата. После этого, вернитесь до главного зала и побеседуйте вместе с чернокожим. В итоге, ныряйте за упавшей горелкой.

После, выплывайте и залезайте на край. Зарядите оружие и пробирайтесь на противоположную сторону. Отстрелите крепёж, что держит лестницу на вершине. Поднимитесь до самого верха и как раз попадёте в помещение, где расположены висящие ящики. Отстрелите крепеж абсолютно у всех ящиков. Далее придётся уничтожить роботов, которые неожиданно появились. Как одолеете жестяные банки, то двигайтесь к дверям, после которых лезьте в вентиляционную шахту. Внутри вам нужно будет разрезать цепь, которая не даёт открыть двери.

Как сделаете всё и вернётесь до центрального зала, то побеседуйте с девушкой, которая плачет. Она потеряла кольцо и вам нужно будет найти его. Кольцо находится в туалетной комнате, на самом последнем этаже. В конце концов, отдайте указанную горелку дедуле и двигайте на своё новое задание.

Глава 10

Залезайте в подводную лодку и плывите до прохода. Итак, первый проход окажется закрыт решёткой, поэтому, для того, чтобы пройти дальше, вам нужно будет сперва порезать цепи. Для того, чтобы открыть второй проход, нужно будет переплыть и порезать цепи с другой стороны. Далее вы попадёте в помещение с огромными винтами.

В этой комнате вам нужно будет подняться по лестнице вверх и тут - повернуть в сторону рычаг. Но учтите, что должно получится так, что отверстие на первом винте и втором оказалось внизу. И вот проплыв второй винт вы сможете найти парочку сокровищ. Первое сокровище, вы найдёте буквально сразу, а вот второе, лишь в самом конце тоннеля с левой стороны.

Теперь выберитесь на сушу прямиком к трубе. Найдите помещение управления и снова дёргайте рычаг, для того, чтобы уровень воды поднялся. Можете теперь плыть дальше. В следующем помещении нужно срезать цепи на минах, для того, чтобы путь дальше был чист. Далее отыщите проход и после - лифт. В итоге, вам придётся резать дырку в заборе.

После проникновения, вам необходимо зачистить эту территорию и учтите, что тут будет огромное количество разнообразных врагов. В итоге, после большой заварушки, вам нужно будет дёрнуть рычаг, после которого пожалует огромный робот. Далее снова откройте двери и отыщите помещение управления. Как только вы жмякните на кнопку, то вылезет огромное количество врагов, среди этих врагов окажется даже парочка роботов. После ещё одной разборки, пройдите до поезда и езжайте далее.

Глава 11

Выходите с торпеды. Далее можете либо скрытно, либо с шумом убить врагов. Забирайтесь наверх и в одном помещении будет картина - снимите её. Проходите дальше и попутно убивайте всех нацистов в каютах. В одной каюте вы сможете обнаружить сокровище. Пройдя дальше, вам предстоит сражение с двумя хорошо бронированными бойцами. Они убиваются лучше всего с дробовиков, но они не последние. В следующем помещении вас ожидает ещё пачка врагов. Имейте ввиду то, что спрятаться вам будет негде, так что необходимо будет предельно осторожными. В рулевом помещении выполните все указанные действия.

Итак, вы окажитесь под водой. Пройдите до главного зала и после, встретите старика, которому выдайте оружие как он вас попросит об этом. Двигайтесь до центра комнаты и с левой стороны на камнях вы можете взять сокровище. Вам нужно стрельнуть по шарам, чтобы сделать лестницу. Как конструкция будет активирована, то можете двигаться уже в следующий зал и кстати, будьте внимательны и не пропустите сокровища на полке.

Глава 12

Итак, толкайте шар и скорее прыгайте на уступ. Дальше пройдите до вагона и наткнётесь на подствольный гранатомёт. Разнесите турель и пройдите до другого вагона. В итоге, перебирайтесь на противоположную сторону этого моста. Теперь ожидайте того, что вас будет ждать просто огромные толпы врагов и учтите, что один из этой всей толпы нацистов, окажется в броне. Как разберётесь со всеми ими, то поднимайтесь наверх. Пользуясь балкой, переберитесь скорее на соседний вагон и сможете собрать все ценные предметы в нём. После сбора, берите снайперскую винтовку и начинайте расправляться с врагами.

Дальше вам придётся пройти максимально аккуратно, так как с правой стороны будет расположен пулемёт. Пройдите до лестнице и попутно уничтожайте всех врагов, после них вам нужно будет спуститься вниз через люк. Спустившись, нужно будет убить местных охранников и пройти наружу. Залезьте в вертолёт и возьмите карту на своё сиденье.

Когда прибудет вертушка, то лучше всего долго не засиживаться за вертолётом, так как на вас совершит нападение собака. Прыгайте вниз и займите позицию с правой стороны в укрытии. Тут кстати вы сможете найти сейф, в котором окажется прибавка к вашим жизням. Добейте оставшихся фриков и продвигайтесь до вагона.

Глава 13

Как прибудете до нужной точки, то двигайтесь сразу же до контрольного пункта. Далее через отделение с багажом пройдите в следующую комнату. Отыщите вооружение и вскройте соседнее помещение. Убейте солдат и пройдите дальше. Неподалёку от генератора красного цвета, вы сможете найти улучшение для вашего оружия. Дальше в коридоре очистите все указанные отсеки. Можете пройтись через вентиляцию. Проходите дальше, уничтожайте всех противников и снова в вентиляционную шахту. Далее отыщите красную трубу и пролезьте уже по ней. Как найдёте скафандр, то оденьте его. После, вы выйдите на лунную поверхность. Пройдите немного вперёд и вам предстоит уничтожить двух роботов, после чего запрыгнуть на платформу.

Как окажитесь в здании, то можете снять свой скафандр. На стойке с правой стороны берите лежащий скальпель и продвигайтесь дальше. Далее вам придётся либо снова убить всех, либо пройти тихо и незаметно по вентиляционной шахте. В итоге, вам предстоит подняться на лифте наверх. Вы снова встретите нацистов, которых нужно будет убить. После уничтожения группы врагов - двигайтесь к проходу. Выйдите к залу и нажмите на кнопку. С левой стороны вы сможете найти сейф, в котором будет лежать апгрейд для вашего здоровья. Заберитесь в люк и пройдите дальше, попутно уничтожая всех охранников. Далее нужно проползти по вентиляционной шахте к лифту. После, выберитесь с лифта до платформы. Далее двигайтесь до эскалатора. В одном помещении вы сможете отыскать сокровище.

Глава 14

Отстреливайте вражину и после, выходите. В самом конце огромного помещения забирайтесь в дырку с левой стороны, где сможете порезать цепи и спуститься вниз. Тут вам необходимо уничтожить солдат и опустить указанную стойку. Далее двигайтесь дальше и снова спуститесь вниз. Не стоит ломится вперёд, уничтожайте аккуратно всех врагов.

Теперь вам предстоит сбить блуждающую вертушку. Чтобы было легче, перейдите в правую сторону и стреляйте с окна, которое закрыто синей ширмой. После, нужно спуститься ниже и уничтожить приближающихся противников. Заберите на конструкции для монтажа и спуститесь чуть ниже прямиком до труб.

В укрытиях лучше вам долго не отсиживаться, а бежать и прятаться в канализации. Зарядите оружие. Вам предстоит спровоцировать робота таким образом, чтобы тот в свою очередь, разнёс указанные укрытия. Далее, стреляйте по его пушкам тогда, когда они будут становится красного цвета. Сперва разнесите шесть устройств и в конце основную конструкцию. Когда робот будет целится, стреляйте скорее ему прямиком в глаз. В конце концов, нужно будет сделать рывок и пробежать под роботом, чтобы нанести ему удар в открывшийся люк. Вышеописанные действия вам предстоит повторить не раз, так что набирайтесь терпения.

Глава 15

Вам предстоит отстреливать наступающих врагов до той степени, пока старина Макс не сможет утащить тело своего друга к люку. Приготовьтесь к тотальному "мясу", врагов будет просто огромное количество. Пройдите наверх и отстрелите цепь с вентилятора, после чего прыгайте скорее вниз. Далее вам предстоит весьма тяжёлый и достаточно сложный бой с весьма серьёзным врагами - бронированными солдатами. Лучше всего убивать их как всегда с дробовиков. После них, продвигайтесь по вентиляционной шахте.

Внезапно, на вас совершит нападение собака, так что будьте осторожны. Чтобы её убить, лучше всего пользоваться резаком. Ну, а для того, чтобы подзарядить своё оружие, то двигайтесь через трубы от этой твари. Как дело окончится победой, то скорее пройдите к свои товарищам, а затем до вертолёта.

Глава 16

Плывите постоянно вперёд и не забывайте на дне забрать лежащее сокровище. Проходите дальше и вскоре вам дадут запастись огромным количеством патронов и оружием. Крайне аккуратно прорывайтесь дальше, так как врагов будет просто огромное количество. В одной комнате вы сможете найти карту данной локации. После чего, вам предстоит разнести робота.

Дальше, неподалёку от дверей с охранниками, вам предстоит вырезать дырку справа. После, нужно крайне тихо и аккуратно прорваться до пулемёта, с помощью которого вы сможете разнести всех нацистов. И вам предстоит вновь выбор, вы можете продвигаться таким же путём, то есть уничтожая всё на своём пути или же пройти обходной дорогой. В конце концов, вы найдёте ещё одну пулемётную установку, с которой вам нужно будет разнести врагов. В итоге, вам предстоит уничтожить блондинчика, а после его убийства просмотреть видеоролик и двигаться к финальному сражению.

Генерал Череп

Для начала вам необходимо обезвредить Вайта. Как вас выбросят на улицу, нужно будет сразу же собрать гранаты. Гранаты необходимо кидать под ноги противнику, а когда на груди будет открываться странная ячейка, то скорее подбегать и атаковать.

После этого боя, явится сам Генерал Череп. Поэтому, скорее зарядите своё вооружение. Вам нужно будет сделать дырку в заборе, но сперва отвлечь Генерала Черепа, поэтому кидайте для отвлекающего манёвра гранаты. Вам предстоит продвигаться на вершину и сбить из указанного орудия огромный дирижабль. Для того, чтобы выиграть время на пробежку, атакуйте врага, пока тот начинает перезаряжать свой энергетический щит.

После того, как разнесёте в дребезги парочку дирижаблей, то переходите атаковать самого Генерала Черепа. Чтобы снести его щит, лучше всего задействовать резак или же дробовик. Далее его неожиданно треснет молния и у вас появится время немного подлатать себя и пополнить свой боезапас. Как сделаете это, то можете снова спуститься и сражаться с Черепом. Самое важное на данном этапе - это не встать в огонь, так как его можно не заметить, если отступаешь спиной, так что следите за этим. Есть удобная позиция, к примеру, платформа - с неё вы сможете вести огонь с подствольного гранатомёта. После того, как вы одолеете роботизированную оболочку, то останется добить лишь самого Генерала Черепа.

На этом финал, друзья. Всем удачной игры.