Прохождение Дена (Дыры). Прохождение Дена (Дыры) Fallout 2 основной квест

бТТПКП
ч УБНПН ОБЮБМЕ - ИТБН ЙУРЩФБОЙК. ъБДБЮБ, ЛПФПТХА ОЕ ЧЩРПМОЙФ
ФПМШЛП ЙДЙПФ. дБМЕЕ - РПВБЪБТШФЕ УП УФБТЕКЫЕК ЧБЫЕЗП РМЕНЕОЙ. пОБ
ПФДБУФ 130$, ЖМСЦЛХ (УЧСЭЕООХА:) Й ХЛБЪБОЙС. вЕЪХНОЩК ЫБНБО
ДБУФ ФБЛПК ЛЧЕУФ - РТПРПМПФШ ЕЗП УБД ПФ ИЙЭОЩИ ТБУФЕОЙК.
рПВБЪБТШФЕ У НХЦЙЛПН ПЛПМП ЛБНЕООПК ЗПМПЧЩ - ПО ОБХЮЙФ ЧБУ
ДТБФШУС, - РПФПН У ЮХЧБЛПН Ч РБМБФЛЕ У УЕЧЕТБ ПФ ЗПМПЧЩ - ЬФПФ
ОБХЮЙФ ПВТБЭБФШУС У ЛПРШЕН. рПЮЙОЙФЕ ЛПМПДЕГ. оБКДЙФЕ РТПРБЧЫХА
УПВБЛХ (дЩНПЛ) ДМС РМЕНСООЙЛБ. пОБ ОБИПДЙФУС Ч ПИПФОЙЮШЙИ ЪЕНМСИ.
лУФБФЙ, ФБН НПЦЕФЕ ОБКФЙ ЛПТЕОШ Й ГЧЕФПЛ, Б РПФПН ПФОЕУФЙ ЫБНБОХ,
ПО УДЕМБЕФ МЕЮЕВОЩК РПТПЫПЛ, ИПФС С ЙН ОЙЛПЗДБ ОЕ РПМШЪПЧБМУС.
еУМЙ ПИПФБ РПНБСФШУС ДХТША, ФП РЕТЕВЕКФЕ ЧУЕИ ЗЕЛЛП Ч ПИПФОЙЮШЙИ
ЪЕНМСИ. уРХУФЙФЕУШ ЧОЙЪ РП ПУОПЧОПНХ ЬЛТБОХ. фБН ВХДЕФ РБМБФЛБ
ЧБЫЕК ФЕФЛЙ - ХФБЭЙФЕ Х ОЕЕ ЙЪ ЗПТЫЛБ 100$ Й ХЛТБДЙФЕ (Х ОЕЕ
УБНПК) ЛХУПЛ ЛТЕНОС. дЕМБФШ ВПМШЫЕ ОЕЮЕЗП - ЙДЙФЕ ЧОЙЪ ПФ
ПУОПЧОПЗП ЬЛТБОБ. рПВПМФБКФЕ У ЮХЧБЛПН Х НПУФБ, ЪБНЕФШФЕ ПУФТЙЕ
ЕЗП ЛПРШС (ФПМШЛП ЕУМЙ ЧПУРТЙСФЙЕ>5) РПМХЮЙФЕ ЛТХФПЕ ЛПРШЕ -
ДМС ЬФПК-ФП ГЕМЙ Й ВЩМ УЧПТПЧБО ЛТЕНЕОШ. чЩИПДЙН ЙЪ ДЕТЕЧОЙ.
еДЙОУФЧЕООПЕ ЙЪЧЕУФОПЕ НЕУФП - лМБНБФ. фХДБ-ФП ОБЫБ ДПТПЦЛБ Й
МЕЦЙФ...

лМБНБФ
рЕТЧЩН ДЕМПН ЪБИПДЙН Ч ВМЙЦБКЫЙК ВБТ, РПЛХРБЕН НХЦЙЛХ УМЕЧБ
ВХФЩМЛХ (5$) Й РПМХЮБЕН ЛЧЕУФ - ОБЗТЕФШ УБНПЗПООЩК БРРБТБФ. оП ОЕ
УТБЪХ. вБЪБТЙН УП ЧУЕНЙ МАДШНЙ Ч ВБТЕ, ХЪОБЕН, ЮФП НПЦОП УДЕМБФШ У
уХМЙЛПН (ОБКФЙ 350$), ПВЫБТЙЧБЕН ЧУЕ ЛПНОБФЩ Ч ДПНЕ. чЩИПДЙН Й
ЙДЕН ОБЧЕТИ ДП ДПНБ, ОБ ЛПФПТПН ОБРЙУБОП "чЙЛ". чМБДЕМШГБ ДПНБ ОЕФ
(ЕЗП ОБДП ОБКФЙ), УМЕДПЧБФЕМШОП ВЕТЕН ЧУЕ, ЮФП ЕУФШ Ч ДПНЕ, Ч ФПН
ЮЙУМЕ РОЕЧНБФЙЮЕУЛХА РХЛБМЛХ - УБНПЕ УМБВПЕ ТХЦШЕ Ч ЙЗТЕ Й 24
РБФТПОБ Л ОЕНХ. у ОБЗТБВМЕООЩН ДПВТПН ЙДЕН ЧЩРПМОСФШ ЛЧЕУФ НХЦЙЛБ
ЙЪ ВБТБ. йДЕН ЧОЙЪ, Ч ВПК (РП ЧПЪНПЦОПУФЙ) ое ЧЧСЪЩЧБЕНУС - УЕКЮБУ
ЬФП ЮТЕЧБФП УНЕТФША. ъБИПДЙН Ч ДПН, ъблтщчбен ЪБ УПВПК ДЧЕТШ,
ВЕТЕН РЙЧП Й ДТПЧБ, ЙУРПМШЪХЕН ДТПЧБ ОБ УБНПЗПООПН БРРБТБФЕ ->
ЛЧЕУФ ЧЩРПМОЕО. пУФБМПУШ ЪБКФЙ Л НХЦЙЛХ Й ЪБВТБФШ ПВЕЭБОЩЕ 50$.
йДЕН ОБМЕЧП Ч ВБТ "ъПМПФПК ЗЕЛЛП", ВБЪБТЙН У дЦПОПН уБММЙЧБОПН
(ЮХЧБЛ Ч ЛПЦБОПК ВТПОЕ УМЕЧБ), УПЗМБЫБЕНУС Й ХЮЙНУС ВПЛУХ, НПЦОП
УРТПУЙФШ Х ОЕЗП, ЗДЕ ПО ОБХЮЙМУС ДТБФШУС, ПО УЛБЦЕФ - Ч оША-тЕОП,
ОП НЕУФБ ОБ ЛБТФЕ ОЕ РПЛБЦЕФ. лБЛ Й ТБОШЫЕ, ПВЫБТЙЧБЕН ДПН Й
ЗПЧПТЙН УП ЧУЕНЙ, У ЛЕН ФПМШЛП НПЦОП. л ЬФПНХ ЧТЕНЕОЙ Х ЧБУ ДПМЦОЩ
ВЩФШ 350$. хРМБЮЙЧБЕН ЪБ уХМЙЛБ ДПМЗ Й РТПУЙН ЕЗП ЙДФЙ У ОБНЙ,
ПФВЙТБЕН ЕЗП ЛПЦБОЛХ - ЧУЕ ТБЧОП ПО ЕЕ ОЕ ОПУЙФ. йДЕН ЧОЙЪ-ЧМЕЧП Ч
ЗПТПД ПИПФОЙЛПЧ. пВЫБТЙЧБЕН ЧУА РТБЧХА ЮБУФШ ЬЛТБОБ. йДЕН Л НХЦЙЛХ
Ч ГЕОФТЕ ЛБТФЩ - ПО ДБЕФ ЛЧЕУФ ЙУРТБЧЙФШ РТПВМЕНХ ЛТЩУ. йДЕН
ДБМШЫЕ, Ч ЪБВТПЫЕООПН НБЗБЪЙОЕ ПТХЦЙС ВЕТЕН РБФТПОЩ Й УБРПЗЙ (2
РБТЩ). хУФТБЙЧБЕН НБУУПЧЩК ЗЕОПГЙД ЛТЩУ ОБ ЛБТФЕ. уРХУЛБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ, ХВЙЧБЕН ЧУЕИ ЛТЩУ Й ПВЫБТЙЧБЕН ЧУЕ, ЮФП ЕУФШ ЪДЕУШ. йДЕН
Л УМЕДХАЭЕК МЕУФОЙГЕ. дБМЕЕ - УРХУЛБЕНУС, Й, ЕУМЙ ЕЭЕ ОЕФ
РЙУФПМЕФБ, ЙДЕН ОБЧЕТИ Ч ПВИПД, Х ФТХРБ ФТБРРЕТБ ЧЩФБУЛЙЧБЕН 12-Й
ЪБТСДОЩК РЙУФПМЕФ. ч ГЕОФТЕ ЬФПЗП ЬЛТБОБ ВХДЕФ ВПМШЫПК Й УФТБЫОЩК
(ДМС ОБЮБМБ) ЛТЩУЙОЩК ЛПТПМШ, ТБУУФТЕМЙЧБЕН ЕЗП ЙЪ РЙУФПМЕФБ
(ЪДПТПЧП РПНПЗБЕФ уХМЙЛ). пРСФШ ХВЙЧБЕН ЧУЕИ ОБ ЛБТФЕ Й ЙДЕН
ОБЧЕТИ, Л ДТХЗПК МЕУФОЙГЕ. йДЕН ОБЧЕТИ Й ТБВПФБЕН РП УФБТПК УИЕНЕ.
рЩФБЕНУС ЧУЛТЩФШ ДЧЕТШ ЧЧЕТИХ. пВЩЮОП ЬФП ОЕ РПМХЮБЕФУС, ФБЛ ЮФП
ЪБЛМБДЩЧБЕН ДЙОБНЙФ Х ДЧЕТЙ Й ПФИПДЙН РПДБМШЫЕ. рПДОЙНБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ. чЩИПДЙН ЙЪ ЗБТБЦБ Й ВЕТЕН РЙЧП. рПФПН ЙДЕН ЧОЙЪ Й
УЧЙОЮЙЧБЕН УП УФБТПЗП "лТБКУМЕТБ" ФПРМЙЧОЩК ЛПОФТПММЕТ - ПЮЕОШ
РТЙЗПДЙФУС, ОП ЬФП РПФПН. чПЪЧТБЭБЕНУС Ч ЗПТПД, ПРСФШ (ДМС
ЧЕТОПУФЙ) ПВЫБТЙЧБЕН ЧУЕ УОПЧБ, ПВТБЭБЕН Ч ВБТБИ ЧЕЭЙ Ч ДЕОШЗЙ Й
РБФТПОЩ (РТЙЗПДЙФУС) Й (Х ЧБУ ДПМЦЕО ВЩФШ ЛЧЕУФ ОБКФЙ уНБКМЙ -
ПИПФОЙЛБ) ЧЩИПДЙН ЙЪ ЗПТПДБ. гЕМШ - СДПЧЙФЩЕ РЕЭЕТЩ. йЪВЕЗБС
ДТБЛЙ, ЙДЕН Л МЕУФОЙГЕ. йДЕН ОБЧЕТИ, ПРСФШ ЙЪВЕЗБС ДТБЛЙ, ЧПЪМЕ
МЙЖФБ ВХДЕФ ЛПНОБФБ. ч ОЕК ВХДЕФ ПИПФОЙЛ уНБКМЙ. пВСЪБФЕМШОП
ХЛТБДЙФЕ Х ОЕЗП 10 ЫЛХТПЛ ЪПМПФЩИ зЕЛЛП (=1250$). зПЧПТЙФЕ У
ОЙН Й ЧНЕУФЕ ЧЩИПДЙФЕ ЙЪ РЕЭЕТЩ (РПФПН НЩ ЕЭЕ ЧЕТОЕНУС...).
чПЪЧТБЭБКФЕУШ Ч лМБНБФ Й ЗПЧПТЙФЕ У ФЕФЛПК вБЛОЕТ (Х ЛПФПТПК ВТБМЙ
ЛЧЕУФ), ДЕОЕЗ ое РТПУЙФЕ, ФПМШЛП ФПЗДБ ПОБ ЙИ ПФДБУФ. зПЧПТЙФЕ УП
уНБКМЙ, ПО ОБХЮЙФ ЧБУ ПВДЙТБФШ ЫЛХТЩ У ЗЕЛЛП. нПЦЕФЕ ФЕРЕТШ
ТБЪНПМПФЙФШ ТПВПФБ Ч ЛБОШПОЕ Й ЧЪСФШ Х НЕТФЧПЗП ЗЧБТДЕКГБ ЛБТФПЮЛХ
ЦЕМФПЗП ДПУФХРБ. фЕРЕТШ ЧЩИПДЙН ЙЪ ЗПТПДБ. оБЫБ УМЕДХАЭБС ГЕМШ -
дЕО - ЗПТПД ЗТСЪОПК ЛПННЕТГЙЙ Й ТБВПФПТЗПЧГЕЧ...

дЕО
рЕТЧЩН ДЕМПН РП РТЙВЩФЙЙ Ч ЗПТПД ЙДЕН ЧОЙЪ РП ЬЛТБОХ, ое РПДИПДС Л
ДЕФСН (ПОЙ ЧУЕ ЧПТЩ), ДП ДПНБ жМЙЛБ (ПО Ч ГЕОФТЕ УРТБЧБ). зПЧПТЙН
У ЧМБДЕМШГЕН. ъБНЕЮБЕН ЕЗП БЛГЕОФ Й ЛТПЕН ЕЗП НБФПН (ЮФПВЩ ВЩМ
РПЧПД ДМС УМЕДХАЭЕЗП ДЕКУФЧЙС). хвйчбен ЬФПЗП ЪМПУФОПЗП
ОЕДПЮЕМПЧЕЛБ Й ПФВЙТБЕН ЧУЕ ЕЗП ЧЕЭЙ, ЛПФПТЩНЙ ПО ЧП ЧТЕНС ВПС ОЕ
РПМШЪПЧБМУС, - НБЗОХН, ПИПФОЙЮШЕ ТХЦШЕ, РБФТПОЩ Й ЛПЦБОХА ВТПОА.
лТХФП, ДБ? фЕРЕТШ, ЬЛЙРЙТПЧБЧЫЙУШ:), НПЦОП Й ЛЧЕУФЩ
ЧЩРПМОСФШ. чЩРПМОЙФЕ ЪБДБОЙС ВБОДЙФЛЙ мБТЩ, Ч ЛПОГЕ ВХДЕФ ДТБЛБ У
ДТХЗПК ВБОДПК (фБКМЕТБ), ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ ЧЕЭЙ Х ХВЙФЩИ. ч РПМОПЮШ
ЙДЕН ЧОЙЪ (РЕТЧПЗП ЬЛТБОБ), ЗПЧПТЙН У РТЙЧЙДЕОЙЕН Й ВЕТЕН МПРБФХ Ч
ЫЛБЖХ (ЪДПТПЧП РТЙЗПДЙФУС). оБДП ОБКФЙ ЪПМПФПК НЕДБМШПО бООЩ
(РТЙЧЙДЕОЙС). нЕДБМШПО УМЕДХЕФ УОСФШ У ФТХРБ РП ЙНЕОЙ дЦПК (ПО У
ДЧХНС ДТХЦЛБНЙ ФПТЮЙФ РПЪБДЙ НБЗБЪЙОБ жМЙЛБ), ОП ОЕ УТБЪХ, Б
УОБЮБМБ РПЗПЧПТЙФШ, ЮФПВЩ ПО РПЛБЪБМ ОБ ЛБТФЕ оША-тЕОП. рПУМЕ
ХВЙКУФЧБ ОЕЗПДСС ПФДБЕН НЕДБМШПО бООЕ Й ЪБЛБРЩЧБЕН ЕЕ ЛПУФЙ Ч ее
НПЗЙМХ (УНПФТЙФЕ, ОЕ РЕТЕРХФБКФЕ - ПРЩФБ ОЕ ДБДХФ) ОБ ЛМБДВЙЭЕ
РПЪБДЙ ГЕТЛЧЙ. рПУМЕ ЬФЙИ ЗЕТПКУЛЙИ РПУФХРЛПЧ ЙДЕН Л вЕЛЛЙ Ч ЕЕ
ЛБЪЙОП Й ЗПЧПТЙН У ОЕК -> ПОБ ПФДБУФ 1000$ ЪБ УНЕТФШ дЦПС (ПО
ВЩМ РМПИЙН, НЩ ОЕ ЧЙОПЧБФЩ). у ЬФЙН ОБЮБМШОЩН ЛБРЙФБМПН ЧЩЙЗТБКФЕ
Ч ЛБЪЙОП 3000$ - РТЙЗПДЙФУС, ОБДЕАУШ ЧЩ ЪОБЕФЕ, ЛБЛ РТБЧЙМШОП
ЙЗТБФШ:). рПЗПЧПТЙФЕ УП УФБТЩН НЕИБОЙЛПН Й ДПЗПЧПТЙФЕУШ
ЛХРЙФШ УЕВЕ фбюлх ЪБ 2000$ Й ТЕЗХМСФПТ ФПРМЙЧБ. ъБПДОП ПФОЕУЙФЕ
ЕНХ ПВЕД ПФ нБНЩ, Ч ЕЕ ТЕУФПТБОЕ РПУМХЫБКФЕ ДХЫЕТБЪДЙТБАЭХА
ЙУФПТЙА уФЕКУЙ Й ЙДЙФЕ Л нЕГЗЕТХ - ЗМБЧОПНХ ТБВПФПТЗПЧГХ, У ОЙН
РПЗПЧПТЙФЕ П чЙЛЕ. рПФПН ЙДЙФЕ Л УБНПНХ чЙЛХ (ФПМУФЩК ТБВ Ч РТБЧПК
ЛПНОБФЕ) Й РППВЕЭБКФЕ РПНПЮШ - ПФДБКФЕ ЕНХ ТБДЙП ЙЪ ЕЗП ДПНБ,
ОБДЕАУШ, ПОП ЕЭЕ Х ЧБУ ПУФБМПУШ:). чЩЛХРЙФЕ чЙЛБ Х нЕГЗЕТБ
(ЪБ 1000$) Й РПРТПУЙФЕ ЕЗП РПКФЙ У УПВПК. рПФПН НПЦОП ВХДЕФ
ЧЕТОХФШУС Й ЧУЕИ РЕТЕВЙФШ, ОП ЬФП ЛПЗДБ ОБЛБЮБЕНУС. х фБВВЙ
РПУФБТБКФЕУШ ЛХРЙФШ 10mm БЧФПНБФ - РП РХФЙ Ч УМЕДХАЭЕЕ НЕУФП
РТЙЗПДЙФУС. чЙЛ ДПМЦЕО ВЩМ УЛБЪБФШ РТП зПТПД хВЕЦЙЭЕ, ЙДЕН ФХДБ.

зПТПД хВЕЦЙЭЕ
ч ЬФПН ЗПТПДЕ ЕУФШ ТБВПЮЙК Vault, ФХДБ ОБН Й ОБДП РПРБУФШ.
рПУФБТБКФЕУШ ЧЪСФШ У УПВПК лБУУЙДЙ - ВБТНЕОБ-УФТЕМЛБ - ЛТХФПК НЕО
Й ЛМБУУОП ПВТБЭБЕФУС У ТХЦШСНЙ. чПЪШНЙФЕ ЕЗП ЧЕЭЙ Й ДЕОШЗЙ, ОП ОЕ
ПТХЦЙЕ, ПФДБКФЕ ЕНХ РБФТПОЩ Л ЕЗП ПВТЕЪХ. чПЪМЕ ЕЗП ВБТБ УФПЙФ
РБГБО. оБКДЙ ЕЗП ЛХЛМХ (РПЪБДЙ ВБТБ), ПФДБК ЕНХ, ОП ОЙ Ч ЛПЕН
УМХЮБЕ Ч ТБЪЗПЧПТЕ ОЕ ХРПНЙОБК РТП ТЙФХБМШОПЕ ЮЕФЧЕТФПЧБОЙЕ ЛХЛМЩ.
уФПКФЕ ТСДПН, РПЛБ ПО ФТЙЦДЩ ОЕ ЪБЙЛОЕФУС РТП ЗБЕЮОЩК ЛМАЮ.
чПЪШНЙФЕ ЛМАЮ ЙЪ ЗПТЛЙ ЛБНОЕК Й РППВЕЭБКФЕ ФЕФЛЕ Ч РБМБФЛЕ ЧЕТОХФШ
ЕЕ НХЦБ. ъБ ВБТПН Й ЗПУРЙФБМЕН ВХДЕФ РБМБФЛБ У ДТХЗПК ФЕФЛПК Й
НХЦЙЛПН. пВЕЭБКФЕ ЮХЧБЛХ ЛХРЙФШ ЕНХ РМХЗ. рПЮЙОЙФЕ БЧФПДПЛ Ч
ЗПУРЙФБМЕ. юЕТЕЪ ДПТПЗХ ВХДЕФ "ХОЙЧЕТНБЗ", УРТПУЙФЕ Х ЧМБДЕМШГБ
РТП РМХЗ Й ЛХРЙФЕ ЕЗП ЪБ 600$. чЕТОЙФЕУШ Л НХЦЙЛХ, ЛПФПТПНХ
ПВЕЭБМЙ РМХЗ, ПО РПДБТЙФ ИПТПЫЙК РЙУФПМЕФ Й ОЕНОПЗП РБФТПОПЧ. ьФПФ
РЙУФПМЕФ ПФДБКФЕ чЙЛХ - БЧПУШ РТЙУФТЕМЙФ УЕВС ОЕОБТПЛПН. йДЙФЕ
ОБЧЕТИ ДП УФЕОЩ ЪБКДЙФЕ Ч ФБНПЦОА, Х РЕТЧПЗП НХЦЙЛБ РПУФБТБКФЕ
ЛХРЙФШ ЖБМШЫЙЧПЕ ЗТБЦДБОУФЧП ЪБ 150$. уТБЪХ ЦЕ УДЕТЙФЕ У ОЕЗП 300$
ЪБ УЧПЕ НПМЮБОЙЕ -> ЮЙУФБС РТЙВЩМШ 150$. йДЙФЕ Ч ДТХЗХА ЛПНОБФХ
Й ФХФ ЦЕ УДБКФЕ ОБЮБМШОЙЛХ ЕЗП ЗПТЕ-РПНПЭОЙЛБ. зПЧПТЙФШ УМЕДХЕФ,
УОСЧ ВТПОА -> РПМХЮЙФЕ дОЕЧОПК РТПРХУЛ. еУМЙ Х ЧБУ Ч УХНЛЕ
МЕЦБФ ЧЩРЙЧЛБ ЙМЙ ОБТЛПФЙЛЙ, ФП ПФДБКФЕ ЙИ ОБРБТОЙЛБН. рТПИПДЙФЕ Ч
ЗПТПД Й УРПЛПКОП ДБКФЕ УЕВС ПВЩУЛБФШ. ч ВБТЕ РППВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ
10 РЙЧБ Й 10 МЙЛЕТБ. ч РПЮЙОПЮОПН ГЕОФТЕ ПВЕЭБКФЕ ФЕФЛЕ РТЙФБЭЙФШ
ЗБЕЮОЩК ЛМАЮ Й РМПУЛПЗХВГЩ. еУМЙ ХЦЕ ЕУФШ, ПФДБКФЕ, Ф.Л. ЮЕТЕЪ
РБТХ ДОЕК ПОБ ПФДБУФ ЧБН уХРЕТ оБВПТ йОУФТХНЕОФПЧ. ч ГЕОФТЕ
ТБУРТЕДЕМЕОЙС ХВЕДЙФЕ ЮХЧБЛБ ПФРХУФЙФШ НХЦЙЛБ, УПУМБЧЫЙУШ ОБ ЕЗП
ВПМЕЪОШ. тСДПН ВХДЕФ БЗЙФБФПТ, РТЙФЧПТЙФЕУШ УПЮХЧФЧХАЭЙН Й
РПМХЮЙФЕ ЪБДБОЙЕ ПФОЕУФЙ ЮЕНПДБО ДПОХ вЙЫПРХ Ч оША-тЕОП.
цЕМБФЕМШОП ое ХРПНЙОБФШ РТП ДЕОШЗЙ РТЙ ТБЪЗПЧПТЕ У ОЙН. нПЦЕФЕ
ЧЪСФШ ЪБДБОЙС Х УЕТЦБОФБ уФБТЛБ Ч ХЮБУФЛЕ. йДЙФЕ Ч УПЧЕФ Й
РПЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕНЙ, РПРЩФБКФЕУШ РТПКФЙ ФЕУФ ОБ ЗТБЦДБОУФЧП.
нПЦЕФЕ ЧЩИПДЙФШ ЙЪ ЗПТПДБ. йДЙФЕ Ч зЕЛЛП (ЗПТПД) ФБН ЗПЧПТЙФЕ УП
ЧУЕНЙ, РПРЩФБКФЕУШ ЧЪСФШ Ч ЛПНБОДХ мЕООЙ (ДПЛФПТБ), ПФЧТБФОПЗП
ВПКГБ. ъБИПДЙФЕ Ч ТЕБЛФПТ, ПВЫБТШФЕ ЧУЕ, Й ЙДЙФЕ Л УБНПНХ
ТЕБЛФПТХ, ВБЪБТШФЕ УП ЧУЕНЙ, ЛЕН НПЦЕФЕ. пВЕЭБКФЕ РПЮЙОЙФШ
ТЕБЛФПТ. чЩИПДЙФЕ ЙЪ ЬМЕЛФТПУФБОГЙЙ Й ЙДЙФЕ Ч ДТХЗПК ТБКПО -
УЧБМЛХ. ч ДПНЕ УТБЪХ УМЕЧБ ПВЕЭБКФЕ ЧЕТОХФШ РТПРБЧЫЕЗП НЕТФЧСЛБ.
ъБ ЪБВПТПН ЙДЙФЕ ОБРТБЧП, ПВЫБТШФЕ ДПН, ПВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ уХРЕТ
оБВПТ Ч ПВНЕО ОБ ДЕФБМШ ПФ ФБЮЛЙ. ч УПУЕДОЕН ДПНЕ ВХДЕФ ДТХЗПК
НЕТФЧСЛ, РПЗПЧПТЙФЕ У ОЙН Й ЧПЪШНЙФЕ ДЙУЛ. чПЪЧТБЭБКФЕУШ Ч зПТПД
хВЕЦЙЭЕ. йДЙФЕ Ч УПЧЕФ Й ЗПЧПТЙФЕ У упчефойлпн, РПЛБЦЙФЕ ЕНХ ДЙУЛ,
РПРТПУЙФЕ ЗТБЦДБОУФЧП, ЪБФЕН ЫБЗБКФЕ Ч ГЕОФТ РТПДБЦ, ЧПЪШНЙФЕ
зЙДТПЬМЕЛФТЙЮЕУЛЙК нБЗОЙФПУЖЕТОЩК тЕЗХМСФПТ, ЙМЙ ЛБЛ ФБН
ОБЪЩЧБЕФУС ЬФБ ИТЕОПЧЙОБ. ъБКДЙФЕ Ч РПЮЙОПЮОЩК ГЕОФТ Й ЧПЪШНЙФЕ
уХРЕТ оБВПТ. у РПМХЮЕООЩНЙ ДЕФБМША ЧЩИПДЙФЕ Ч РТЙЗПТПД. рПЗПЧПТЙФЕ
У НХЦЙЛПН, ФПТЗХАЭЕНХ ВТБНЙОБНЙ, РПЛБЦЙФЕ ЕНХ ЖМСЦЛХ чЙЛБ У
ГЙЖЙТША 13. чЩИПДЙФЕ Ч зЕЛЛП. йДЙФЕ Ч ТЕБЛФПТ, У ДЕФБМША.
рПЗПЧПТЙФЕ У жЕУФБУПН - УФБТЩН ИЧБУФХОПН Й ЪБФЕН ЙДЙФЕ УФБЧЙФШ
ДЕФБМШ УБНЙ. рТБЧЙМШОБС ЛПНВЙОБГЙС ЛПНБОД - 2,4,1,3,5. ъБФЕН
РПЧФПТЙФЕ ЧУЕ ЛПНБОДЩ Й ДПВБЧШФЕ: ЧУФБЧЙФШ ДЕФБМШ. тЕБЛФПТ
РПЮЙОЕО. йДЙФЕ Л жЕУФБУХ Й ЧПЪШНЙФЕ ДТХЗПК ДЙУЛ. чПЪЧТБЭБКФЕУШ Ч
зПТПД хВЕЦЙЭЕ, ЕУМЙ ХЦЕ ЕУФШ ЙУЛПНБС ЧЩРЙЧЛБ, ПФДБКФЕ ЕЕ Й
РПМХЮЙФЕ ЪБ ОЕЕ ДЧПКОХА ГЕОХ. йДЙФЕ Л УПЧЕФОЙЛХ Й УЛБЦЙФЕ РТП
ТЕБЛФПТ Й ЕЗП ПРФЙНЙЪБГЙА -> РПМХЮЙФЕ ЗТБЦДБОУФЧП. йДЙФЕ Ч
ХВЕЦЙЭЕ, ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ, ЮФП НПЦОП ОБ ЧУЕИ ЬФБЦБИ, ОБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ
РПЮЙОЙФЕ ЧЕОФЙМСФПТ Й РПМХЮЙФЕ 50 ВБФБТЕЕЛ Л НБЫЙОЕ. оБ ФТЕФШЕН
ЬФБЦЕ ЙУРПМШЪХКФЕ ОБХЛХ ОБ ХЮЕВОПН Й ГЕОФТБМШОПН ЛПНРШАФЕТБИ,
ЙУРПМШЪХКФЕ ДЙУЛ. фБЛЦЕ, ЕУМЙ Х ЧБУ ОБЛБЮБО чъмпн, ФП ОБ ЧФПТПН
ЬФБЦЕ ЧУЛТПКФЕ 2-А ДЧЕТШ УМЕЧБ-УЧЕТИХ Й ЧПЪШНЙФЕ ЙЪ СЭЙЛБ НЙЛТПЮЙР
(ое ЧПДОЩК) - РТЙЗПДЙФУС. нПЦЕФЕ (ЕУМЙ ЧЩ - НХЦЙЛ), РППВЕДБФШ У
ЗМБЧОПК ЖЕМШДЫЕТЙГЕК, РПЗПЧПТЙФШ ОБ ТБЪОЩЕ ФЕНЩ Й ХВЕДЙФШ
ЛБЛ-ОЙВХДШ РПВЩЧБФШ ЪБ ЗПТПДПН. йДЙФЕ Ч зЕЛЛП, Ч ЪДБОЙЕ ТЕБЛФПТБ,
ЙУРПМШЪХКФЕ ДЙУЛ ОБ ФЕТНЙОБМЕ. уПИТБОЙФЕУШ Й ЧПКДЙФЕ Ч ЛПНР УОПЧБ,
ЧЩВЕТЙФЕ РЕТЧХА ПРГЙА, УЛБЦЙФЕ УЗТХЪЙФШ ЖХОЛГЙА (РПДВПТ
ЛПДПЧ: 3,1,2), РТПЧЕТШФЕ чуе ПУФБМШОЩЕ ХЪМЩ, ЧЩВЕТЙФЕ РЕТЧХА
ПРГЙА Й ФПЗДБ УПЕДЙОЙФЕУШ У ДЕЦХТОЩН ПЖЙГЕТПН бОЛМБЧБ. лТПКФЕ ЕЗП
НБФПН, ЛБЛ ФПМШЛП НПЦЕФЕ, Ф.Л. ПО ЧБН ОЙЮЕЗП ОЕ УНПЦЕФ УДЕМБФШ.
еУМЙ Х ЧБУ ИПТПЫЙК ХТПЧЕОШ ТЕЮЙ, ФП НПЦЕФЕ РПЗПЧПТЙФШ У ОЙН П
РТЕЪЙДЕОФЕ уыб. лХРЙФЕ Ч зЕЛЛП УЕВЕ жо жбм Й РБФТПОЩ, Ч зПТПДЕ
хВЕЦЙЭЕ - ВПЕЧХА ЧЙОФПЧЛХ ДМС лБУУЙДЙ Й РБФТПОЩ. фБЛЦЕ ВТПОА ДМС
ЧУЕИ, ЛТПНЕ уХМЙЛБ (ПО ЙЪ РТЙОГЙРБ ЕЕ ОЕ ОПУЙФ). оЕПВИПДЙНЩЕ ДМС
ЬФПЗП ЧЕЭЙ ХЛТБДЙФЕ Х ФПТЗПЧГБ Ч РТЙЗПТПДЕ. ьЛЙРЙТПЧБЧЫЙУШ,
ПФРТБЧМСЕНУС ПВТБФОП Ч дЕО. еУМЙ ЧУФТЕФЙФЕ РП РХФЙ ВБОДАЗ, ФП
ПВСЪБФЕМШОП ВЕКФЕ ЙИ Й ЗТБВШФЕ. х ЧБУ ДПМЦОЩ ВЩФШ ФБЛЙЕ ЧЕЭЙ -
2750$ Й ДЧЕ ДЕФБМЙ ПФ НБЫЙОЩ, Ч дЕОЕ УТБЪХ ЛХРЙФЕ УЧПА ОЕОБЗМСДОХА
ФБЮЛХ Й РПУФБЧШФЕ ОБ ОЕЕ ЧФПТХА ДЕФБМШ. нПЦЕФЕ ОЕНОПЗП РПЙЗТБФШ Ч
ЛБЪЙОП Й РПМХЮЙФШ ВБЛУЩ. цЕМБФЕМШОП ЧЩТЕЪБФШ ЧУЕИ ТБВПФПТЗПЧГЕЧ Ч
ЗПТПДЕ Й ПУЧПВПДЙФШ ТБВПЧ. лЧЕУФ НЕТФЧСЛБ-ФПТЗПЧГБ ЙЪ зЕЛЛП
ЧЩРПМОСЕФУС МЕЗЛП: Ч дЕОЕ, ЧПЪМЕ ПЖЙУБ вТБФУФЧБ уФБМЙ, ЗДЕ
НХЦЙЛ ЗПОЙФ ОБУЮЕФ НХНЙК Й РТЙЧЙДЕОЙК. йДЕН Л НХЦЙЛХ, ВБЪБТЙН У
ОЙН Й УНПФТЙН ОБ НХНЙА: ЬФП - ЙУЛПНЩК НЕТФЧСЛ, ПВНПФБООЩК
ФХБМЕФОПК ВХНБЗПК. фЕРЕТШ НПЦЕН ЕИБФШ ЪБ ОБЗТБДПК Л ФПТЗПЧГХ.
рПЪДТБЧМСА - РЕТЧБС ФТЕФШ ЙЗТЩ ЪБЛПОЮЕОБ!

ОБ ЧИПДЕ Ч ЗПТПД РПВБЪБТШФЕ У НХЦЙЛПН ОБ ЧИПДЕ, ЛПФПТЩК, ФЙРБ,
"ЧУЕ ЪОБЕФ". оЕ УРТБЫЙЧБКФЕ ЕЗП П УЕНШСИ (ПО РПРТПУЙФ 100$ ЪБ
ЙОЖПТНБГЙА П ЛБЦДПК УЕНШЕ), ЛТПНЕ УЕНШЙ уБМШЧБФПТЕ. ъБКДЙФЕ Ч
УБМПО "лПЫБЮШС МБРЛБ" Й ПФДБКФЕ ИПЪСКЛЕ ПДОПЙНЕООЩК ЦХТОБМ, ПОБ
РПРТПУЙФ 10 ФБЛЙИ, ОЕУЙФЕ Й ПОБ ОБКДЕФ Ч ОЙИ 5-К ОПНЕТ, РПЮЙФБКФЕ
ЕЗП, Й РПМХЮЙФЕ +10% Л ЬОЕТЗЕФЙЮЕУЛПНХ ПТХЦЙА. ч УМЕДХАЭЕН
ТБКПОЕ ОЙ ЗДЕ ОЕ ИПДЙФЕ (РПЛБ ЮФП), ЛТПНЕ ФПЗП, ЮФП УФПЙФ
РПЗПЧПТЙФШ У дЦЙННЙ дЦЙ - ФПТЗПЧГЕН ОБТЛПФЙЛБНЙ, - ЙДЙФЕ ОБМЕЧП,
НЙНП ВБТБ уБМШЧБФПТЕ, Ч ДТХЗПК ТБКПО. рПЗПЧПТЙФЕ У ФТЕФШЙН
ФПТЗПЧГЕН ОБТЛПФЙЛБНЙ - тЕОЕУЛП тБЛЕФЮЙЛПН. ъБКДЙФЕ Л ФПТЗПЧГХ
ПТХЦЙЕН Й ПВЕЭБКФЕ ЕНХ РТЙОЕУФЙ МБЪЕТОЩК РЙУФПМЕФ, ЛПФПТЩК УМЕДХЕФ
ХЛТБУФШ Х ЛБЛПЗП-ОЙВХДШ уБМШЧБФПТЕ. пВПКДЙФЕ ЕЗП НБЗБЪЙО Л ЪБДОЕНХ
ЧИПДХ, ЧУЛТПКФЕ ДЧЕТЙ, лтбдйфеуш НЙНП УПВБЛ (ПОЙ ФПМШЛП МБАФ), ЪБ
РПМЛБНЙ ВХДЕФ МЕУФОЙГБ, УРХУФЙФЕУШ. ч РПНЕЭЕОЙЙ ВХДЕФ ОЕНОПЗП
ЧЕЭЕК Й УДЧЙОХФЩК ОБ ПТХЦЙЙ НХЦЙЛ, СЧМСАЭЙКУС ПУОПЧОЩН
УФТЕНМЕОЙЕН. рЩФБФШУС ЧЩХДЙФШ ЙЪ ОЕЗП УЧЕДЕОЙС ОЕ УФПЙФ, Б МХЮЫЕ
РПЛБЦЙФЕ ЕНХ чуе УЧПЕ ПТХЦЙЕ. ьФПФ ЮХЧБЛ веурмбфоп ХМХЮЫБЕФ МАВПЕ
ПТХЦЙЕ, ЛБЛПЕ ФПМШЛП НПЦЕФ ВЩФШ ХМХЮЫЕОП, ДБЦЕ ЬОЕТЗЕФЙЮЕУЛПЕ
(!!!). фЕРЕТШ ЙДЕН Л ПТХЦЕКОЙЛХ Й РПЛХРБЕН РПВПМШЫЕ РБФТПОПЧ
(ПЛПМП 200) ЛБМЙВТБ.223, ПЮЕОШ РТЙЗПДСФУС. йДЕН Л УЧПЕК НБЫЙОЕ,
ПВОБТХЦЙЧБЕН ЕЕ РТПРБЦХ, ЙДЕН РП ЕЕ УМЕДБН ЪБ ХЗПОЭЙЛБНЙ.
чПЪЧТБЭБЕНУС ОБ ЧИПД Ч ЗПТПД, ЗПЧПТЙН У дЦХМЙ (ФПФ УБНЩК
"ЬЛУЛХТУПЧПД, ЪОБАЭЙК ЧУЕ") Й ЧЩЛХРБЕН НБЫЙОХ веъ ЛТПЧЙ, РТПУЙЫШ
ЙИ ТБУЫЙТЙФШ НБЫЙОЕ ВБЗБЦОЙЛ, ЪБФЕН У ЛТБКОЕК ЦЕУФПЛПУФША ХВЙЧБЕЫШ
ЗПТЕ-НЕИБОЙЛПЧ Й ХЗПОЭЙЛПЧ, ЧПЪЧТБЭБС УЕВЕ (ОЕ)ЪБЛПООП ОБЦЙФПЕ
ДПВТП. у ПВОПЧМЕООПК ФБЮЛПК ЛБФЙН Ч УЕЧЕТОХА ЮБУФШ ЗПТПДБ, Л УЕНШЕ
тБКФ. оБ ц/д УФБОГЙЙ ЗПЧПТЙН У РБОЛПН П ТБВПФЕ, Й ПО ПФРТБЧМСЕФ
ФЕВС Л УЧПЕНХ ВТБФЛХ, ВБЪБТЙЫШ У ЬФЙН (Ч ПУПВОСЛЕ), ЗПЧПТЙЫШ, ЮФП
ФЕВС РПУМБМ лТЙУ (РБОЛ) Й ДПВЙЧБЕЫУС ТБЪЗПЧПТБ У пТЧЙММПН - ДПОПН
тБКФПЧ, РТПУЙЫШ ЙУРЩФБФШ ФЕВС Й РПМХЮБЕЫШ ЛЧЕУФ. вБЪБТЙЫШ УП ЧУЕНЙ
ФПТЗПЧГБНЙ ОБТЛПФЙЛБНЙ Ч ЗПТПДЕ, РПУМЕДОЙН - У тЕОЕУЛП, ЕДЕЫШ ОБ
зПМЗПЖХ (ЛМБДВЙЭЕ ОБ АЗЕ ПФ оША-тЕОП). оБИПДЙЫШ НПЗЙМХ тЙЮБТДБ
тБКФБ. лПРБЕЫШ Й унпфтйыш ОБ НПЗЙМХ. пЛБЪЩЧБЕФУС, тБКФ ВЩМ
ПФТБЧМЕО. ъБВТБУЩЧБЕЫШ НПЗЙМХ ЪЕНМЕК Й ЕДЕЫШ Ч ЗПТПД. уОПЧБ
ЗПЧПТЙЫШ УП ЧУЕНЙ ТБУРТПУФТБОЙФЕМСНЙ ОБТЛПФЙЛПЧ Ч ЗПТПДЕ Ч ФПН ЦЕ
РПТСДЛЕ. тБУЛБМЩЧБЕН тЕОЕУЛП Й ЗПЧПТЙН ЮФП-ОЙВХДШ ЦЕУФПЛПЕ ОБ
РТПЭБОЙЕ. йДЕН Л тБКФХ Й ЪБЛМБДЩЧБЕН тБЛЕФЮЙЛБ. рПМХЮБЕН УМЕДХАЭЕЕ
ЪБДБОЙЕ - ОБКФЙ ЧИПД Ч бТНЕКУЛЙК уЛМБД уШЕТТЩ. еДЕН ФХДБ,
ПУФБЧМСЕН ЧУЕИ ОБРБТОЙЛПЧ Х ФБЮЛЙ. уПИТБОСЕНУС Й ЦДЕН ДП ФЕНОПФЩ.
лТБДЕНУС ЧОЙЪ ЧДПМШ ЪБВПТБ Й ЧПЪМЕ ФТХРБ ВБОДЙФБ ВЕТЕН УОБКРЕТУЛХА
ЧЙОФПЧЛХ ЛБМЙВТБ.223 - ДМС ОЕЕ-ФП Й ВЩМЙ ОХЦОЩ РБФТПОЩ.
уПИТБОСЕНУС Й ЦДЕН ДП ТБУУЧЕФБ. фЕРЕТШ (ЕУМЙ ТБОШЫЕ ОЕ ЪБНЕФЙМЙ)
НПЦОП ХЧЙДЕФШ 4 РХМЕНЕФОЩИ ФХТТЕМЙ (РПФПН ХЧЙДЙН ЕЭЕ 3). у лбл
нпцоп впмее дбмелпзп ТБУУФПСОЙС УЫЙВБЕН ЧУЕ ФХТТЕМЙ (ПЛПМП 130
РБФТПОПЧ ТБООЙН ХФТПН). ъБИПДЙН ЧП ЧОХФТЕООЙК РЕТЙНЕФТ ВБЪЩ Й
ЪБНЕЮБЕН ПУФБЧЫЙЕУС 3 ФХТТЕМЙ. оЕ РТЙВМЙЦБЕНУС Л ОЙН, Б ЙДЕН
ОБМЕЧП, Л ОЕВПМШЫПНХ ЪДБОЙА. пВЕЪЧТЕДШФЕ ЧУЕ МПЧХЫЛЙ Й ЧЪМПНБКФЕ
ДЧЕТШ. ъБКДЙФЕ Й ЧУЛТПКФЕ ЧУЕ СЭЙЛЙ, ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ. фЕРЕТШ ЙДЙФЕ
ОБРТБЧП, ОЕ РТЙВМЙЦБСУШ Л ФХТТЕМСН, Л ЗБТБЦХ, ЧПЪМЕ ЗБТБЦБ
ПФЛТПКФЕ ДЧЕТШ. чОХФТЙ - ДБМШОПВПКОБС ПТХДЙКОБС ХУФБОПЧЛБ ЛБМЙВТБ
75mm. х ЧБУ Л ОЕК ЕУФШ УОБТСД, ЧЪСФЩК ТБОЕЕ. пВТБФЙФЕ ЧОЙНБОЙЕ,
ЛХДБ ОБГЕМЕОБ РХЫЛБ, ЪБТСДЙФЕ ЕЕ Й РБМЙФЕ. дЧЕТШ ОБ УЛМБД (РП
ЙДЕЕ, ЧНЕУФЕ У ФХТТЕМСНЙ) ДПМЦОП ТБЪОЕУФЙ ОБ ЛХУЛЙ. оЕ ЧЩИПДС ЙЪ
ЗБТБЦБ, ПФЛТПКФЕ 2-А ДЧЕТШ. уТБЪХ ОБРТПФЙЧ - ЕЭЕ ПДОБ ФХТТЕМШ.
тБЪОЕУЙФЕ Й ЬФХ (НПЦОП ЙЪ ВБЪХЛЙ). ъБИПДЙФЕ НЙНП ЗЕОЕТБФПТПЧ (ОЕ
ЪБДЕТЦЙЧБКФЕУШ - ЧЩУПЛПЕ ОБРТСЦЕОЙЕ), УРХУФЙФЕУШ РП МЕУФОЙГЕ Й
РПЧЕТОЙФЕ ТХВЙМШОЙЛ. фЕРЕТШ - ВЕТЙФЕ ОБРБТОЙЛПЧ Й ЪБИПДЙН ОБ
УЛМБД. чЪМБНЩЧБЕН ЛПНР ОБ ЧИПДЕ Й ПФЛМАЮБЕН ЦЕМФЩЕ РПМС. пВЮЙЭБЕН
1-ЩК ЬФБЦ (ВПЕЧБС ВТПОС - ПВСЪБФЕМШОП). еУМЙ ИПФЙФЕ - ЪБИПДЙФЕ
ДБМШЫЕ, ОБ ДТХЗЙЕ ЬФБЦЙ, ЙУРПМШЪХС ОБ УЛБОЕТБИ ЗМБЪ дЙЛУПОБ. еУМЙ
ОБХЛБ>120%, ФП НПЦЕФЕ ОБ 4-Н ЬФБЦЕ УПВТБФШ УЕВЕ
ТПВПФБ-ОБРБТОЙЛБ. еДЕН Ч оША-тЕОП УППВЭБЕН П ТЕЪХМШФБФБИ тБКФХ.
фЕРЕТШ ЧЩ - ЮЕМПЧЕЛ тБКФПЧ Й РПМШЪХЕФЕУШ ПУПВЩНЙ ХУМХЗБНЙ Ч
ЗПТПДЕ. с МЙЮОП РПУМЕ ЬФПЗП ЛХРЙМ РХМЕНЕФ Й РЕТЕВЙМ УЕНША
уБМШЧБФПТЕ. ч РТЙОГЙРЕ, Ч оША-тЕОП ВПМШЫЕ ДЕМБФШ ОЕЮЕЗП. нПЦОП
ЕИБФШ ДБМШЫЕ.

вТПЛЕО иЙММУ (Broken Hills)

РП РТЙВЩФЙЙ Ч ЗПТПД ХВЕТЙФЕ РХЫЛЙ (ЙЪ ТХЛ) Х УЕВС Й РТЙСФЕМЕК,
ЮФПВЩ РПВБЪБТЙФШ У ЮХЧБЛПН ОБ ЧИПДЕ. чЩФБЭЙЧ ЙОЖПТНБГЙА,
ЧППТХЦЙФЕУШ. йДЙФЕ РП ЗПТПДХ, ПВЮЙЭБС ДПНБ Й ВБЪБТС УП ЧУЕНЙ, ЛЕН
НПЦЕФЕ. нБТЛХУ - ЫЕТЙЖ ЗПТПДБ - ДПМЦЕО ДБФШ ЪБДБОЙЕ ОБКФЙ
РТПРБЧЫЙИ МАДЕК (ЧОЙНБОЙЕ - ВЕУРМБФОП). ч ГЕОФТЕ ЛБТБЧБОПЧ
РПВПМФБКФЕ У ЗМБЧОЩН ЮХЧБЛПН Й ОБКНЙФЕУШ РПЛЙДБФШ ВТБНЙОШЕ Д...НП
(ДМС ВЕУГЕООПЗП ПРЩФБ Й 50$). еУМЙ ТБОШЫЕ ЧУФТЕЮБМЙ ЛХУЛЙ ХТБОПЧПК
ТХДЩ, ФП, УПВТБЧ РПВПМШЫЕ, ЙДЕН Ч ЫБИФХ, РПЛБЪЩЧБЕН ПВТБЪГЩ
ОБЮБМШОЙЛХ, ЮЕТЕЪ РБТХ ДОЕК ЪБИПДЙН Й УОПЧБ ЗПЧПТЙН У ОБЮБМШОЙЛПН,
НПЦЕН РТПДБФШ ЛБЦДЩК ЛПН ЪБ 500$, Б НПЦЕН ПФДБФШ ВЕУРМБФОП (ПРЩФ).
ч УМЕДХАЭЕН ТБКПОЕ ЗПЧПТЙН У НЕТФЧСЛПН Ч ДПНЕ УТБЪХ УРТБЧБ Й
ПВЕЭБЕН ЙУРТБЧЙФШ РТПВМЕНХ У ЬМЕЛФТЙЮЕУФЧПН. ч ЬФПН ТБКПОЕ Ч ЦЙМЩИ
ДПНБИ НОПЗП УРХУЛПЧ РПД ЪЕНМА - ЙДЕН ЧОЙЪ. хВЙЧБЕН НХТБЧШЕЧ Й
ОБИПДЙН ЗПТХ ФТХРПЧ (ЮЕМПЧЕЮЕУЛЙИ). вЕТЕН ЪБРЙУЛХ. рПДОЙНБЕНУС
ОБЧЕТИ Й ЫБЗБЕН Л ХРТБЧМСАЭЕНХ ЫБИФПК (ЧПЪМЕ ЧИПДБ Ч ЫБИФХ),
ПВЕЭБЕН ЙУРТБЧЙФШ РТПВМЕНХ У ЫБИФПК (ПРСФШ ВЕУРМБФОП), ЗПЧПТЙН ЕНХ
РТП ЪБРЙУЛХ. йДЕН ОБЧЕТИ, НЙНП ЧИПДБ, ДП ИЙЭОПЗП ТБУФЕОЙС - ПОП
ТБЪХНОП, ЕУМЙ ЕУФШ МПРБФБ - УТБЪХ РЕТЕУБЦЙЧБЕН. ч ДПНЕ, ЗДЕ ТСДПН
ТПУ уЕКНХТ (ТБУФЕОЙЕ), НХЦЙЛ ЙЭЕФ ЦЕОХ. уППВЭЙФЕ ЕНХ, ЮФП ПОБ Ч
РПДЪЕНЕМШЕ Й ХЦЕ ОЕ ЦЙМЕГ. дБМШЫЕ ЕУФШ РТПЖЕУУПТ, ХРТБЦОСАЭЙКУС Ч
УПЪДБОЙЙ ТБЪХНОЩИ ЦЙЧПФОЩИ Й ТБУФЕОЙК. (уЕКНХТБ УПЪДБМ ПО). юЙУФЙН
ДПНЙЛ Й ЗПЧПТЙН П УЧПЕН ЦЕМБОЙЙ РТПКФЙ ФЕУФ. рТПКДЙФЕ ЧУЕ ФТЙ
ФЕУФБ. оП ЕУМЙ ЧЩ ЕЭЕ уЕКНХТБ ОЕ РЕТЕУБДЙМЙ, ФП 3-К ФЕУФ ОЕ
РТПИПДЙФЕ. уЛПТРЙПО, РТПЙЗТБЧ ФТЙ ТБЪБ, ОБ ЧБУ ОБРБДЕФ, Й ВХДЕФ
ВЕУУМБЧОП ХВЙФ. х УЛПТРЙПОБ (ФТХРБ) ВЕТЕН ПЮЛЙ. ч РЕТЧПН ТБКПОЕ
ЗПЧПТЙФЕ У жТБОГЙУЛПН(УХРЕТНХФБОФПН). йДЕН Л нБТЛХУХ, ЧУЕ
ТБУУЛБЪЩЧБЕН. ч ЬФПН ЬЛТБОЕ ВХДХФ 2 НХФБОФПОЕОБЧЙУФОЙЛБ (ЧОЙЪХ
ЛБТФЩ). зПЧПТЙФЕ У ФЕФЛПК Й НХЦЙЛПН, ЧТЙФЕ П УЧПЕК ОЕОБЧЙУФЙ Л
НХФБОФБН. чБУ РХУФСФ Ч ЪБДОАА ЛПНОБФХ, ФБН ВХДХФ РТЙРБУЩ. фЕРЕТШ
ЙДЙФЕ Л нБТЛХУХ Й ЪБЛМБДЩЧБКФЕ ОЕЗПДСЕЧ. рПТБ Ч оША-тЕОП. зПЧПТЙН
У тЕОЕУЛП П ЫБИФЕ, РПМХЮБЕН ДЕФБМШ. оЕ ПФИПДС ПФ ЛБУУЩ, РПДБТЙФЕ
тБЛЕФЮЙЛХ ПЮЛЙ УЛПТРЙПОБ - ВХДЕФ ОЕУМБВБС УЛЙДЛБ (ПДОПТБЪПЧБС). ч
ВБТЕ уБМШЧБФПТЕ, ЕУМЙ ЧЩ ТБОШЫЕ ОЙЛПЗП ОЕ ХВЙМЙ, УЕКЮБУ УБНПЕ
ЧТЕНС ЬФП УДЕМБФШ. оБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ Х ФТХРБ ПИТБООЙЛБ ЧПЪШНЙФЕ
ФЕНОСЛЙ (РПЛБ Ч ТХЛЕ - ПВБСОЙЕ +1). х ФТХРБ уБМШЧБФПТЕ ЧПЪШНЙФЕ
ЛЙУМПТПДОЩК ВБММПО. нПЦОП ЧПЪЧТБЭБФШУС Ч вТПЛЕО-иЙММУ. ч РЕТЧПН
ЬЛТБОЕ РПЗПЧПТЙФЕ У НЕТФЧСЛПН Ч ЬМЕЛФТПУФБОГЙЙ Й ЙУРТБЧШФЕ
РТПВМЕНХ ьТЙЛБ. ъБКДЙФЕ Л ОЕНХ ЪБ ОБЗТБДПК (1 РБЮЛБ ВБЖЖПХФБ).
йДЙФЕ Ч ЫБИФХ, ПУФБЧЙЧ ОБРБТОЙЛПЧ ЦДБФШ. еУМЙ ЕУФШ ЛЙУМПТПДОЩК
ВБММПО, ФП ЧУЕ ОПТНБМШОП. юЙОЙН ЫБИФХ Й ЙДЕН Л ХРТБЧМСАЭЕНХ. вЕТЕН
РПДБТПЛ Й ЦЙЧП Л нБТЛХУХ. пФЮЙФЩЧБЕНУС П ТБВПФЕ Й РТПУЙН ЙДФЙ У
УПВПК. еУМЙ ЧЩ - ОЕ ТБВПФПТЗПЧЕГ, ФП нБТЛХУ РПКДЕФ У ЧБНЙ.
чОЙНБОЙЕ - нБТЛХУБ ВЕТЙФЕ МАВПК ГЕОПК! пО ПДЙО ЙЪ УБНЩИ ЛТХФЩИ.
ъДЕУШ ЧУЕ ДЕМБ ЪБЛПОЮЕОЩ, НПЦОП ЕИБФШ ДБМШЫЕ.

ЪДЕУШ С ОЕ УМЙЫЛПН НОПЗП ПВДЕМЩЧБМ ФЕНОЩИ ДЕМЙЫЕЛ - НОПЗП РПМЙГЙЙ.
хЛТБДЙФЕ вПЪБТЩ Х ПИТБООЙЛПЧ ПТХЦЕКОПЗП НБЗБЪЙОБ, ПФПЧБТШФЕУШ ФБН
ЦЕ. вЕЪ ПТХЦЙС (Х ОБРБТОЙЛПЧ ФПЦЕ) ЪБИПДЙФЕ Ч ЗПТПД. зПЧПТЙН УП
ЧУЕНЙ, ЧПТХЕН Х ЧУЕИ, ЙДЕН Л РТЕЪЙДЕОФХ(ЫЕ) фБОДЙ. зПЧПТЙН П
ЮЕУФОПК ТБВПФЕ Й РПМХЮБЕН ЛЧЕУФ. рП РХФЙ ЙЪ ЗПТПДБ РТПКДЙФЕ НЙНП
ЬМЕЛФТПУФБОГЙЙ. дЧЙОХФЩК ЮХЧБЛ (ПЖЙГЕТ) ТЕЫЙМ ЧЪПТЧБФШ
ЬМЕЛФТПУФБОГЙА. еУМЙ ИПТПЫБС ТЕЮШ, ФП ХВЕДЙФЕ ЕЗП, ЮФП ПО
РТПЙЗТБЕФ. фБЛ - ТБУУФТЕМСКФЕ. йДЙФЕ Л ПЖЙУХ ТЕКОДЦЕТПЧ, ПВЕЭБКФЕ
ЙУРТБЧЙФШ ДЕМП. чЩИПДЙФЕ ЪБ ЮЕТФХ ЗПТПДБ. вЕТЙФЕ ЧУА УЧПА
ЫБКЛХ-МЕКЛХ Й ТБЪОПУЙФЕ ТБВПФПТЗПЧГЕЧ. йДЙФЕ Ч хВЕЦЙЭЕ 15. лПЗДБ
ЧЕТОЕФЕУШ, ЪБКДЙФЕ Л фБОДЙ Й ТБУУЛБЦЙФЕ ПВП ЧУЕН, Б РПФПН Л
ТЕКОДЦЕТБН.

хВЕЦЙЭЕ 15

РЕТЧЩН ДЕМПН ЙДЙФЕ Л УФБТПК ФЕФЛЕ Й РППВЕЭБКФЕ ЧЕТОХФШ ЕЕ ДПЮШ.
йДЙФЕ ЧЧЕТИ РП ЛБТФЕ, ПФЛТПКФЕ УЕВЕ РТПИПД, ЪБИПДЙФЕ Ч УМЕДХАЭХА
ЪПОХ. йУЛПНХА ГЕМШ (лТЙУУЙ) ПИТБОСАФ ДЧПЕ. рЕТЧЩК - УМБВБЛ. чФПТБС
- лБТМБ, УОБКРЕТ У ЧЙОФПЧЛПК. рТЙЫЙВЙФЕ ПВПЙИ, ПУЧПВПДЙФЕ лТЙУУЙ.
йДЙФЕ Л ФЕФЛЕ, ЗПЧПТЙФЕ У ОЕК, Б РПФПН У ъЕЛЕ (ФЙРБ, МЙДЕТ ЬФПК
ФХУПЧЛЙ). у РПМХЮЕООЩН ЛМАЮПН НПЦОП ЙДФЙ Ч хВЕЦЙЭЕ 15. оБ РЕТЧПН
ЬФБЦЕ ЧЩТЕЪБЕН ЧУА ПИТБОХ. ч ПВЭЕН-ФП Й ОБ ЧУЕИ ПУФБМШОЩИ ФПЦЕ. ч
ЛПНРЕ дБТЙПОБ ЙЭЕН УЧЕДЕОЙС П НЕУФПОБИПЦДЕОЙЙ хВЕЦЙЭБ 13. вЕТЕН
ЧУЕ ЙЪ ЧУЕИ ЛПНОБФ, ЮЙОЙН ЗЕОЕТБФПТ. йДЕН Ч олт. хВЕДЙФЕУШ, ЮФП Х
ЧБУ ЕУФШ ДЙУЛ ЙЪ хВЕЦЙЭБ 15. нПЦОП ЙДФЙ Ч хВЕЦЙЭЕ 13.

хВЕЦЙЭЕ 13

ЪДЕУШ ЧЩ ХЧЙДЙФЕ, ЮФП хВЕЦЙЭЕ ЪБОСФП ТБЪХНОЩНЙ тХЛБНЙ уНЕТФЙ.
оЙЛПЗП ОЕ ХВЙЧБКФЕ, ЕУМЙ ОЕ ИПФЙФЕ РПФЕТСФШ ЛБТНХ. оБЮБМШОЙЛ тХЛ
уНЕТФЙ РПРТПУЙФ РПЮЙОЙФШ ЙИ ЛПНРШАФЕТ. дМС ЬФПК ГЕМЙ ОХЦЕО
ЗПМПУПЧПК НПДХМШ. еЪЦБКФЕ Ч оША-тЕОП Й РПРТПУЙФЕ Х ФПТЗПЧГБ
ПТХЦЙЕН "ЮФП-ФП ПУПВЕООПЕ". пО ДБУФ ЧБН ЗПМПУПЧПК НПДХМШ ЙЪ
ХВЕЦЙЭБ. нПЦЕН РЕТЕФШУС ПВТБФОП Л тХЛБН уНЕТФЙ. оБ ФТЕФШЕН ЬФБЦЕ
ЙДЕН Ч УФПТПОХ ЗМБЧОПЗП ЛПНРШАФЕТБ Й ЮЙОЙН ЕЗП. гЕМШ ЧЩРПМОЕОБ -
НПЦОП ЙДФЙ зТХФБТХ (ЗМБЧОПНХ) ЪБ ОБЗТБДПК. еУМЙ ИПФЙФЕ, ЧПЪШНЙФЕ Ч
ЛПНБОДХ зПТЙУБ (ЕЭЕ ПДЙО ХНОЩК Death Claw). ч ФПК ЦЕ ЛПНОБФЕ, ЗДЕ
Ч 15-Н МЕЦБМЙ ЮЙРЩ, ОБКДЙФЕ NavCom ДЕФБМЙ, ЮФПВЩ ОЕ ЧПЪЧТБЭБФШУС.
еУМЙ ЧУЕ-ЦЕ ЧЕТОЕФЕУШ, ФП ХЧЙДЙФЕ МЙЫШ ЛТПЧШ ОБ РПМХ - жТЬОЛ
иПТТЙЗБО ТЕЫЙМ ТБЪЧМЕЮШУС. дМС ФПЗП, ЮФПВЩ ЬФП ХЪОБФШ, РПУНПФТЙФЕ
ЙОЖПТНБГЙА Ч ЗМБЧОПН ЛПНРШАФЕТЕ. йФБЛ, ЪБЧЕФОЩК ЛПУПЗПТ ОБКДЕО,
НПЦЕН ЕИБФШ Ч бТТПКП. рПЪДТБЧМСА - ЧФПТБС ЮБУФШ ЙЗТЩ ЪБЛПОЮЕОБ!

уОПЧБ бТТПКП

ДПВЩЧ ЛПУПЗПТ, НЩ, У НЕЮФБНЙ П УМБЧЕ Й РПЮЕУФСИ, ЕДЕН Ч ТПДОПК
ЛЙЫМБЛ:). лБЛПК ХДБТ! нПУФ ТБЪТХЫЕО Й ЕДЙОУФЧЕООЩК ЦЙЧПК
ЮЕМПЧЕЛ - ВЕЪХНОЩК ЫБНБО, ЛПФПТЩК, ТБУУЛБЪБЧ ФТБЗЙЮЕУЛХА ЙУФПТЙА,
ФХФ ЦЕ Й ЪБЗЙВБЕФУС. чБЫБ ДПТПЗБ МЕЦЙФ ОБ УФБТХА ЧПЕООХА ВБЪХ (Х
ЧБУ УЕКЮБУ ХЦЕ ДПМЦОЩ ВЩФШ ЕЕ ЛППТДЙОБФЩ).

чПЕООБС ВБЪБ

РЕТЕВЙЧ ДЧПТОСЦЕЛ, УПВЕТЙФЕ ЧУЕ, ЮФП МЕЦЙФ Ч РБМБФЛБИ. ъБИПДЙФЕ ЪБ
ЪБВПТ. зДЕ-ФП Ч ПЛТЕУФОПУФСИ ДПМЦЕО ВЩФШ НБМЕОШЛЙК ДПНЙЛ,
ОБРПНЙОБАЭЙК УПТФЙТ, ОП ЬФП ОЕ ПО. чЪМПНБКФЕ ДЧЕТШ, ЪБВЕТЙФЕ
ДЙОБНЙФ Й ЧЕТЕЧЛЙ. рПУНПФТЙФЕ ОБ ФЕМЕЦЛХ, ПЛЙОШФЕ ЧЪЗМСДПН ДПТПЗХ
- ТСДПН ДПМЦЕО МЕЦБФШ МПН, ЧПЪШНЙФЕ ЕЗП, ЙУРПМШЪХКФЕ ОБ ФЕМЕЦЛЕ
УОБЮБМБ ЕЗП, Б РПФПН ДЙОБНЙФ. рПФПН У ЗПТДПУФША ЙУРПМШЪХКФЕ
ФЕМЕЦЛХ. еУМЙ ЧЩ УДЕМБМЙ ЧУЕ РТБЧЙМШОП, ФП ЧИПД Ч ЫБИФХ ДПМЦЕО
ВЩФШ ЮЙУФ. чОХФТЙ ХВЙЧБКФЕ ЛТЩУ Й УХРЕТНХФБОФПЧ, ПВЩУЛЙЧБКФЕ ФТХРЩ
ЗЧБТДЕКГЕЧ. оБ 4-Н ЬФБЦЕ ВХДЕФ ЗМБЧОЩК НХФБОФ. нПЙ ТЕЛПНЕОДБГЙЙ Л
ЧЩОЕУЕОЙА - ЧПЪШНЙФЕ Ч ЛБЦДХА ТХЛХ РП ВБЪХЛЕ, ЪБТСЦЕООПК
втпоевпкощнй ТБЛЕФБНЙ, УЛХЫБКФЕ ХРБЛПЧЛХ ВБЖЖПХФБ. рПФПН йъдбмй
ТБЪНБЦШФЕ ЪМПДЕС РП УФЕОЛЕ. еУМЙ ЧЩ УДЕМБМЙ ЧУЕ РП ЙОУФТХЛГЙЙ, ФП
ЧБН ОЕ РТЙДЕФУС ДТБФШУС У 4-НС тХЛБНЙ уНЕТФЙ Й ФБЛЙН ЦЕ
ЛПМЙЮЕУФЧПН ПЗОЕООЩИ ЗЕЛЛП. нПЦЕФЕ РПЮЙФБФШ ОБКДЕООЩЕ ДЙУЛЙ, ОП
ЗМБЧОПЕ - РПУНПФТЙФЕ, ЮФПВЩ РТЙ ЧЩИПДЕ ЙЪ ВБЪЩ Х ЧБУ ВЩМЙ:
1)лБТФБ уБО-жТБОГЙУЛП; 2)нЙЛТПЮЙР (ЛБЛ Ч хВЕЦЙЭБИ 8 Й 15)

уБО-жТБОГЙУЛП

РП РТЙВЩФЙЙ Ч ЗПТПД ПФПЧБТШФЕУШ Ч НБЗБЪЙОБИ УППФЧЕФУФЧЕООП УРТБЧБ
Й УМЕЧБ ПФ ДПТПЗЙ. йДЙФЕ Л ЛЙФБКГБН (Ч РПДЪЕНЕМШЕ) Й ДПЗПЧПТЙФЕУШ
П БХДЙЕОГЙЙ У ЙНРЕТБФПТПН ЪБ ЮЕТФЕЦЙ. ъБФЕН ЙДЙФЕ Л ПЖЙУХ вТБФУФЧБ
уФБМЙ Й ПРСФШ РППВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ ЮЕТФЕЦЙ, ОП ОБ ЬФПФ ТБЪ -
вТБФУФЧХ. рПЗПЧПТЙФЕ У дТБЛПОПН, ЙЪХЧЕЮШФЕ 5-И ЕЗП ХЮЕОЙЛПЧ. рПФПН
ПО РПРТПУЙФ РПДТБФШУС У мП рБОПН. чЩЪЩЧБКФЕ ЕЗП ОБ ТЙОЗ Й ВЕКФЕ рп
змбъбн, Ф.Л. Ч ЛПОГЕ ДТБЛЙ ПО ДПУФБОЕФ РЙУФПМЕФ Й ОБЮОЕФ УФТЕМСФШ
РП ЧБН. йДЙФЕ Л ОЕЖФСОПНХ ФБОЛЕТХ, ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕНЙ РБОЛБНЙ ФБН.
пВЕЭБКФЕ РПНПЮШ вБДЦЕТХ. уП ЧУЕК ЛПНБОДПК УРХУЛБКФЕУШ ЧОЙЪ. хВЕКФЕ
ЧУЕИ ЙОПРМБОЕФСО Ч ФТАНЕ Й ПУЧПВПДЙФЕ уШАЪЙ - РПДТХЦЛХ вБДЦЕТБ.
рПРТПУЙФЕ ЕЗП Ч ОБЗТБДХ ЪБРТБЧЙФШ ФБОЛЕТ ФПРМЙЧПН ЛЙФБКГЕЧ.
рПЗПЧПТЙФЕ У ЛБРЙФБОПН Й ХЪОБЕФЕ НБУУХ ЙОФЕТЕУОПЗП П ФПН, ЛБЛ
ЪБРХУФЙФШ ФБОЛЕТ. пЛБЪЩЧБЕФУС, ОБДП ОБКФЙ FOB, NavCom ДЕФБМЙ Й
ЪБРТБЧЙФШ ФБОЛЕТ. дЧБ РПУМЕДОЙИ РХОЛФБ ЧЩРПМОЕОЩ, ПУФБМПУШ ОБКФЙ
FOB. ъБВЕЗБА ЧРЕТЕД - ЛПЗДБ РТЙОЕУЕФЕ ЮЕТФЕЦЙ, ПФДБКФЕ УОБЮБМБ
вТБФУФЧХ, РПФПН ЛЙФБКГБН. лПЗДБ ПФДБДЙФЕ РМБОЩ ЛЙФБКГБН, ПЛБЦЕФУС,
ЮФП БХДЙЕОГЙА РПЛБ ОЕ РПЪЧПМСАФ - ОБДП ХВЙФШ биу-9 - МЙДЕТБ
ИБВПМПЗПЧ. юФПВЩ ЬФП УДЕМБФШ, ОБЧТЙФЕ, ЮФП ИПФЙФЕ РТЙУПЕДЙОЙФШУС Л
ИБВПМПЗБН, РТПКДЙФЕ Л ЫЕЖХ Й ХУФТПКФЕ ВПКОА. оП ЬФП РПФПН, УЕКЮБУ,
ПУФБЧЙЧ ОБРБТОЙЛПЧ Ч ЗПТПДЕ, ОБДП ЙДФЙ ОБ ВБЪХ оБЧБТТП, ДПВЩЧБФШ
ЮЕТФЕЦЙ ЧЕТФЙВЕТДПЧ...

оБЧБТТП
еУМЙ РП РХФЙ ЧУФТЕФЙФЕ РБФТХМШ бОЛМБЧБ, везйфе! оБ ДБООПН ХТПЧОЕ
ЬФП, ЛБЛ РТБЧЙМП, ЧЕТОБС УНЕТФШ. оБ ЧИПДЕ ЧБУ ЧУФТЕФЙФ ТЕЪЧЩК
УФБТЙЛБО, РПИПЦЙК ОБ ИТБОЙФЕМС НПУФБ, ОП ЬФП, УМБЧБ ВПЗХ, ОЕ ПО.
чЕЦМЙЧП РПЗПЧПТЙФЕ У ОЙН. рПФПН РПДИПДЙФЕ Л ДПНЙЛХ, УНБИЙЧБАЭЕНХ
ОБ УПТФЙТ (ЬФП ДТХЗПК ДПНЙЛ). уФБТЙЛ ОБЮОЕФ ТХЗБФШУС, ЧЩ
ЙЪЧЙОЙФЕУШ Й ЪБЛПОЮЙФЕ ТБЪЗПЧПТ. утбъх це ХВЕКФЕ ЕЗП (ЦЕМБФЕМШОП
ЙЪ ВПЪБТБ - ЬЖЖЕЛФ НЗОПЧЕООЩК). фЕРЕТШ УРПЛПКОП ЪБИПДЙН Ч ДПНЙЛ Й
УРХУЛБЕНУС РП МЕУФОЙГЕ. мЕУФОЙГБ ОЕ РТПУФБС, Б ЧЕДЕФ Ч РПДЪЕНЕМШЕ
ВБЪЩ оБЧБТТП. фБН ОБИПДЙФУС ЗМБЧОЩК ЛПНРШАФЕТ, ПЖЙУ ЛПНБОДЙТБ,
ЛПНОБФБ УОБВЦЕОЙС, МБВПТБФПТЙС ДПЛФПТБ-УБДЙУФБ Й ФТЙ МЙЖФБ ОБ
РПЧЕТИОПУФШ. лПЗДБ РПДПКДЕФЕ Л РЕТЧПНХ ПИТБООЙЛХ, ФП УЛБЦЙФЕ, ЮФП
ЧЩ ОПЧПВТБОЕГ. фП ЦЕ УБНПЕ ОБЧТЙФЕ ОБЮБМШОЙЛХ УОБВЦЕОЙС, ФПЗДБ ПО
РХУФЙФ ЧБУ Ч ЛПНОБФХ-УЛМБД, ЛПФПТХА УФПЙФ ОЕНЕДМЕООП ПВЮЙУФЙФШ.
рПМХЮЙФЕ ХМХЮЫЕООХА УЙМПЧХА ВТПОА (РПЮФЙ УБНХА ЛТХФХА Ч ЙЗТЕ) Й
РМБЪНЕООХА ЧЙОФПЧЛХ. ъБФЕН ЙДЙФЕ Л УБДЙУФХ-ДПЛФПТХ, ПО ОБИПДЙФУС
АЦОЕЕ ЛПНОБФЩ УОБВЦЕОЙС, УРТПУЙФЕ ЕЗП РТП ЕЗП ЬЛУРЕТЙНЕОФЩ Й
РПРТПУЙФЕ УБНПНХ ХВЙФШ тХЛХ уНЕТФЙ - лУБТОБ (ПО Ч УПУЕДОЕК
ЛПНОБФЕ), ОЕ ЪБВХДШФЕ УРТПУЙФШ РТП л-9 (ЛЙВЕТ-РУБ). йДЙФЕ РП
ДМЙООПНХ ЛПТЙДПТХ (ПО РП РХФЙ Ч ЛПНОБФХ УОБВЦЕОЙС ПФ ДПЛФПТБ).
чЩИПДЙФЕ ЙЪ МЙЖФБ. фБН ВХДЕФ УФПМПЧБС. рПВБЪБТШФЕ У РПЧБТПН
(УРТПУЙФЕ ПВП ЧУЕН). уРХУЛБКФЕУШ ЧОЙЪ. фЕРЕТШ ЛП 2-НХ МЙЖФХ. фБН
ВХДЕФ ГЕОФТ ХРТБЧМЕОЙС РПМЕФБНЙ ЧЕТФЙВЕТДПЧ. х ФЕИОЙЛБ УРТПУЙФЕ П
ЮЕТФЕЦБИ - ПО ДПЧЕТЮЙЧП УЛБЦЕФ. уРХУЛБКФЕУШ ПРСФШ ЧОЙЪ. йДЙФЕ Л
1-НХ ХЮЕОПНХ ЧПЪМЕ УЕТЧБЛБ (ОБРТПФЙЧ ЛПНОБФЩ УБДЙУФБ). рПВПМФБКФЕ
У ОЙН Й ПФПКДЙФЕ. уОПЧБ РПРТПУЙФЕ ЪБМЕЪФШ Ч ЛПНР. пО ДПМЦЕО
ТБЪТЕЫЙФШ. ч ЛПНРЕ ЧЧЕДЙФЕ ЗПУФЕЧПК РБТПМШ, ОП ОЕ РЩФБКФЕУШ
ЧЪМПНБФШ ЛПНР. чЩФБЭЙФЕ ЧУА ЙОЖПТНБГЙА, ЪБФЕН ЙДЙФЕ Л ЛПНОБФЕ У
лУБТОПН (ТСДПН). рПДЛПМЙФЕ ПИТБООЙГХ ОБУЮЕФ РТПЪЧЙЭБ Й УЛБЦЙФЕ,
ЮФП "ДПЛ" УЛБЪБМ РТЙЛПОЮЙФШ ЬФХ ФЧБТШ. лУБТОХ УЛБЦЙФЕ, ЮФП ИПФЙФЕ
РПНПЮШ Й ПВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ ЛМАЮ-ЛБТФХ. ыТЕДЕТБ РПЛБ ОЕ ХВЙЧБКФЕ,
ЙДЙФЕ ОБЧЕТИ, Ч ПФДЕМ ФЕИОЙЛЙ. лЧЙОУЙ (НЕИБОЙЛХ) УЛБЦЙФЕ, ЮФП ЧБУ
РПУМБМ ФЕИОЙЛ ЪБ ЮЕТФЕЦБНЙ, ПО УРТПУЙФ, ЬФПЗП ФЕИОЙЛБ УМХЮБКОП ОЕ
тБХМШ ЪПЧХФ? зПЧПТЙФЕ "дб". пО ТХЗБЕФУС (УЙМШОП), ОП
ТБЪТЕЫБЕФ ЧЪСФШ ЮЕТФЕЦЙ. йДЙФЕ Л тБХМА (ПО ЪБРБДОЕЕ ГЕОФТБ
РПМЕФПЧ), УЛБЦЙФЕ, ЛБЛ ЕЗП ПВПЪЧБМ лЧЙОУЙ, Й ЛПЗДБ ПО ХКДЕФ
ТБЪВЙТБФШУС, ЧПЪШНЙФЕ ЙЪ СЭЙЛПЧ НПФЙЧБФПТ л-9 Й ВПЕЧХА ВТПОА,
НПЦОП ФБЛЦЕ ОБЧТБФШ, ЮФП ЧБУ РПУМБМ ДПЛ. фЕРЕТШ ЙДЕН Л ыТЕДЕТХ.
хФПЮОСЕН, ФПЮОП МЙ ЕЗП ЛБВЙОЕФ ЪЧХЛПЙЪПМЙТПЧБО, Й ЗПЧПТЙФЕ:
"юФПВЩ ОЙЛФП ОЕ ХУМЩЫБМ, ЛБЛ ВХДХ РТПЧПДЙФШ УЧПЙ ЬЛУРЕТЙНЕОФЩ ОБД
ЧБНЙ". хВЕКФЕ ДПЛФПТБ, ЧПЪШНЙФЕ ЙЪ УФПМБ ЛМАЮ-ЛБТФХ Й ЧУФБЧШФЕ Ч
л-9 НПФЙЧБФПТ. йДЕН ПУЧПВПЦДБФШ лУБТОБ, ЪБФЕН Л ОБЮБМШОЙЛХ ВБЪЩ.
(ЛПНВБФХ) ч СЭЙЮЛЕ МЕЦЙФ FOB, ЛПФПТЩК ОБДП ОБКФЙ. нПЦОП (ЕУМЙ
ПВБСОЙЕ>6) РПРТПУЙФШ ЕЗП ПФДБФШ FOB. с МЙЮОП ЪБЫЕМ Ч ЛПНОБФХ
РПД ЧЙДПН ХВПТЭЙЛБ Ч 01.00 Й ЪБУФТЕМЙМ ЛПНВБФБ, Б ЧУМЕД Й ЧУА
ПИТБОХ рпдъенопзп ЛПНРМЕЛУБ. у ДПВЩФПК УПВБЛПК, ЮЕТФЕЦБНЙ Й FOB"ПН
ЙДЕН УФБТЩН РХФЕН ОБ ЪБРТБЧЛХ. фЕРЕТШ ПВТБФОП Ч уБО-жТБОГЙУЛП.

уБО-жТБОГЙУЛП (юБУФШ ЧФПТБС)

ЙДЕФЕ ПФДБЧБФШ ЮЕТФЕЦЙ, ПФПЧБТЙЧБФШУС Ч НБЗБЪЙОБИ, ХВЙЧБФШ
ИБВПМПЗПЧ. ч ФБОЛЕТЕ ЙУРПМШЪХКФЕ FOB ОБ ДЧЕТЙ, РПЮЙОЙФЕ
ОБЧЙЗБГЙПООЩК ЛПНР. лПЗДБ ЗПФПЧЩ, ЧЩИПДЙФЕ ОБ УБЖБТЙ - НЕЦДХ у-ж,
оБЧБТТП, оША-тЕОП ЕУФШ ВПМШЫБС ТБЧОЙОБ. фБН ЧПДЙФУС НОПЗП ЮХЦЙИ,
ЕУМЙ РПЧЕЪЕФ, ЧПЪШНЕФЕ уЧСФХА зТБОБФХ бОФЙПИБ. лБЮБКФЕУШ РТЙНЕТОП
ДП 200 ЦЙЪОЙ, 120% ТЕЮЙ, 120% ОБХЛЙ,100% ФСЦ.
ПТХЦЙС; ЧПЪШНЙФЕ ВПОХУЩ: 1)вЩУФТБС УФТЕМШВБ; 2)бЛЛХТБФЙУФ; 3)
(ЦЕМБФЕМШОП) ЧУЕ 3 ХТПЧОС ЛТХФЙЪОЩ (+30% УПРТПФЙЧМСЕНПУФЙ
РПЧТЕЦДЕОЙСН). лПЗДБ ОБВЕТЕФЕ ЙУЛПНЩК ПРЩФ, ЛПРЙФЕ ЧЕЭЙ: НПЙ
ТЕЛПНЕОДБГЙЙ - ОБРБТОЙЛЙ уХМЙЛ, лБУУЙДЙ, нБТЛХУ, чЙЛ; ЛБЦДПНХ
УЙМПЧХА ВТПОА (ЛФП НПЦЕФ ОПУЙФШ) уХМЙЛХ - лХМБЛ (НЕЗБ Й 400 SFC);
лБУУЙДЙ - зБХУУПЧЛХ (200 2mm); нБТЛХУХ - чЙОДЙЛБФПТ (500 4.7mm);
чЙЛХ - ЮФП ПУФБМПУШ ЛТХФПЗП (РЙУФПМЕФ ЛБЛПК-ОЙВХДШ РПВПМШЫЕ Й
РБФТПОЩ). ьЛЙРЙТПЧБЧ ОБРБТОЙЛПЧ Й УЕВС (30 УХРЕТУФЙНРБЛПЧ;
2ВБЪХЛЙ; 20 вр ТБЛЕФ; ВПЪБТ; 400 РБФТПОПЧ.223; 2 РБЮЛЙ ДЙОБНЙФБ;
ЛПУПЗПТ), ЪБРХУЛБЕН ФБОЛЕТ. дП ЧУФТЕЮЙ ОБ ЗМБЧОПК ВБЪЕ ENCLAVE!

оЕЖФСОБС ЧЩЫЛБ болмбчб(The ENCLAVE oil rig)

ЪБИПДЙН Ч ЪБМ, ПУНБФТЙЧБЕНУС, ЕУМЙ ОЕ ЧОСМЙ УПЧЕФХ РТП 120%
ОБХЛЙ, ТБУЫЙВБЕН РХМЕНЕФЩ Ч ЪБМЕ. йДЕН ОБРТБЧП, Х РТБЧПЗП ЧЩИПДБ
ЙЪ ЪБМБ ПУФБЧМСЕН ОБРБТОЙЛПЧ. чПЪЧТБЭБЕНУС ОБЪБД Й УРХУЛБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ ЙЪ ЪБМБ. йДЕН РП ЛПТЙДПТБН, ДП ЦЕМФЩИ РПМЕК, ФБН ВХДХФ
ФЧПЙ УПРМЕНЕООЙЛЙ. вБЪБТЙН УП уФБТЕКЫЕК РМЕНЕОЙ. уРХУЛБЕНУС РП
ДТХЗПК МЕУФОЙГЕ. фБН ВХДЕФ ОЕВПМШЫПК ЛПТЙДПТЮЙЛ, ПО ЧЕДЕФ Л ЛМЕФЛЕ
ЛПНОБФ 3x3. рПТСДПЛ ЙУРПМШЪПЧБОЙС ЛПНРПЧ:
ЧИПД
3 --- 1 --- 2
| | |
<- * --- * --- * ->
| | |
4 --- 5 --- 6
ЧЩИПД

ОБДЕАУШ, ОЕ РЕТЕРХФБМ:). дБМШЫЕ ВЕЦЙН РП УМЕДХАЭЕНХ ЛПТЙДПТХ
ДП МЕУФОЙГЩ. ьФП НЕУФП - РТЕЪЙДЕОФУЛЙЕ БРБТФБНЕОФЩ. фХФ, ЛБЛ ЬФП
ОЙ ХДЙЧЙФЕМШОП, ЦЙЧЕФ РТЕЪЙДЕОФ. л ОЕНХ РПЛБ ОЕ РПДЛБФЩЧБКФЕУШ,
ЙДЙФЕ ОБЧЕТИ Й ОБМЕЧП, ДП ЛБВЙОЕФБ ХЮЕОПЗП, ХВЕДЙФЕ ЕЗП РХУФЙФШ СД
РП ЧЕОФЙМСГЙЙ (ТЕЮШ>100%). йДЙФЕ Л РТЕЪЙДЕОФХ, ЗПЧПТЙФЕ У
ОЙН. цДЙФЕ 10 НЙОХФ, ЕУМЙ ПО ОЕ РПНТЕФ, ФП ЧЛПМЙФЕ ЕНХ 7
УХРЕТУФЙНРБЛПЧ Й ЦДЙФЕ ЕЭЕ 10 НЙОХФ (УНЕТФШ ЗБТБОФЙТПЧБОБ).
чПЪШНЙФЕ РТЕЪЙДЕОФУЛХА ЛБТФПЮЛХ. йДЙФЕ ОБ ЧЕТИ ЬЛТБОБ, ДП МЕУФОЙГЩ
Й УРХУЛБКФЕУШ. фБН УРТБЧБ ДПМЦЕО ВЩФШ УЕТЧЕТ (mainframe). чЪЧЕДЙФЕ
2 РБЮЛЙ ДЙОБНЙФБ ОБ 1 НЙОХФХ Й РПМПЦЙФЕ ПЛПМП ГЕОФТБМШОПЗП
ЛПНРШАФЕТБ. уТБЪХ ВЕЗЙФЕ Л МЕУФОЙГЕ, РПУМЕ ЧЪТЩЧБ УРХУЛБКФЕУШ. х
ЧБУ 10 НЙОХФ, ЮФПВЩ ХВЕЦБФШ У ВБЪЩ. ч БРБТФБНЕОФБИ ЧОЙЪХ УРТБЧБ
ЕУФШ ДЧЕТШ, ФЕРЕТШ ПОБ ПФЛТЩФБ, вецйн ФХДБ, ЪБФЕН РПДОЙНБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ. вЕЦЙН ОБМЕЧП, ДП РЕТЕИПДБ Ч ДТХЗХА ПВМБУФШ. чЩ Ч РЕТЧПН
ЪБМЕ. ъБВЙТБКФЕ ОБРБТОЙЛПЧ, ЗПЧПТЙФЕ У УЕТЦБОФПН ОБ ЧИПДЕ, ЕУМЙ
ТЕЮШ>120%, ФП ВХДЕФ ОЕНОПЗП ЧЕУЕМЕЕ (4-Е ЗЧБТДЕКГБ Ч
РПДНПЗХ). чЩ ХЧЙДЙФЕ жТЬОЛБ иПТТЙЗБОБ (ТБОШЫЕ ЧЩ ЕЗП ЧУФТЕЮБМЙ).
оЕ РПДИПДЙФЕ, ВЕТЙФЕ РТЙСФЕМЕК Й лтбдйфеуш Л ЛПНРШАФЕТХ,
ЙУРПМШЪХКФЕ ЛБТФПЮЛХ РТЕЪЙДЕОФБ. еУМЙ ОБХЛБ>100%, ФП
ФХТТЕМЙ УФБОХФ "ЪБ ФЕВС" - ПЗТПНОЩК РМАУ Ч ДТБЛЕ. тЕЛПНЕОДБГЙЙ Л
ЧЩОЕУЕОЙА - ЧЪСФШ Ч ЛБЦДХА ТХЛХ РП ВБЪХЛЕ. рПУФБТБКФЕУШ ЧЩТХВЙФШ У
РЕТЧПЗП ЧЩУФТЕМБ, ЕУМЙ ОЕ ХДБЕФУС ХВЙФШ ЕЗП ДП ФПЗП, ЛБЛ Х ОЕЗП
ЪБЛПОЮБФУС РБФТПОЩ, ФП ВЕТЙФЕ Ч ПДОХ ТХЛХ УХРЕТУФЙНРБЛ, Ч ДТХЗХА
ВПЪБТ Й УФТЕМСКФЕ. цЙЪОЙ Х ОЕЗП 999 hp. лПЗДБ ХВШЕФЕ, УНПФТЙФЕ
ЖЙМШН Й ТБДХКФЕУШ ЦЙЪОЙ. рПЪДТБЧМСА - ФТЕФШС Й РПУМЕДОСС ЮБУФШ
ЙЗТЩ ЪБЛПОЮЕОБ!

Арройо (Начало прохождения Fallout 2)

Это небольшой поселок, жителем которого вы и являетесь. Сначала вам надо пройти испытание в Храме, добыть одежду Убежища 13. Тест этот легкий, но его осложняет то, что у вас из оружия всего одно копье. Первых двух муравьев и дверь легко пройти, вторую дверь надо взломать, она легко поддается. А вот третью дверь вам надо взорвать динамитом, который лежит неподалеку в урне. После этого вам встретится комнатка с ловушками, на полу есть плитки, которые надо обходить.

Из стен вылетают заостренные палки, которые можно собрать для продажи.

Ловушки эти можно обезвредить, за это вам дадут немного опыта, можно прямо в храме достигнуть 2 уровня. И у четвертой двери вас будет ждать человек, который предложит вам с ним подраться на кулаках, бой не до смерти и его легко победить.

После победы он вас пропустит. Еще у него можно украсть ключ и самому открыть дверь, можно также с ним договориться без драки, для этого необходим высокий "Речь". Если вы прошли это испытание, поздравляю, вы теперь Избранный.

После этого поговорите со старейшиной, она вам даст задание найти торговца Вика и ГЕКК, еще даст вам $154. Далее рядом с головой статуи стоит человек, он поднимет у вас способность драться без оружия. Чуть выше стоит мужичек, который потерял своего песика. Собака его находится на другом экране чуть севернее. Зайдите по дороге к Шаману, расспросите его обо всем, помогите ему избавиться от надоедливых растений, поселившихся у него в огороде. Он может сделать для вас лечебный порошок, для этого ему надо цветок, который цветет на экране с собачкой, и корешок. Корешок можно найти в одной из палаток.

Трудности могут возникнуть с Геками, ящерицами на двух ногах, в начале игры очень опасный противник. После благополучных поисков собачки отправляйтесь к выходу из города, к длинному навесному мосту, человек, охраняющий мост, может вам апгредить ваше копье, если вы ему принесете точильный камень. Возвращайтесь обратно в деревню, и чуть ниже дома со старухой стоит женщина, у нее можно выпросить этот самый точильный камень или просто украсть, она не обидится.

Кламас

Это небольшой город трапперов, охотников на Геков. На входе в город есть кафе. Человек, который стоит у входа, попросит вас заправить его печку. Эта печка находится в "Трапперских угодьях", там много мелких Гекосов и немного Золотых, они опаснее. Чтобы заправить, подбираешь с пола дрова и используешь их на печку. В другом баре бармен может вас попросить сломать самогонный аппарат Боба. Hо от этого падает карма.

Женщина в этом же кафе просит найти ее пропавшего мужа, она показывает на карте место под названием Токсические пещеры, там этот бедняга и есть. После его освобождения вернитесь обратно в Кламас, поговорите с ним, и он научит вас снимать шкурки с Геков.

В Токсических пещерах есть лифт, который не открывается. Надо вначале починить генератор, а потом взломать Электронными отмычками, которые найдете позже. Там есть очень много полезных вещей: Бозар, патроны к Гаусске и батарейки обоих видов. Правда, там есть один большой и сильный робот, лучше в начале туда вообще не лезть и Смайли туда лучше не показываться. Еще обязательно дайте свои друзьям резиновые сапоги, и себе оставьте. Это чтоб по зеленым лужам ходить без ущерба.

После освобождения Смайли его жена даст вам 100$, а ее дочь покажет вам на карте расположение Дена.

В трапперском городке часть города отделена от остальной, там много крыс. Ваша задача избавить от крыс город. Есть всего один проход в эту часть города, но ее (это закрытая дверь) охраняет мужичок. Можно с ним поговорить, и он просто даст вам ключ, можно просто у него этот ключ стащить. Песик, если его покормить, выронит из пасти все тот же ключ.

Идите и громите крыс. Самое главное - убить короля крыс. Затем идите дальше и поднимайтесь на поверхность. Там увидите разбитую машину (в самом низу экрана), снимите с нее запчасть и смело покидайте Трапперский Городок. Последнее, что вам нужно в этом городе сделать, это найти дом Вика и взять там в шкафу рацию.

Как спасти Вика?

Вик находится в плену у работорговцев. Вы можете вступить в ряды Работорговцев, но это очень нежелательно. Вам поставят клеймо, и сильно понизится карма. Люди не любят работорговцев. Поговорите с Виком, и он расскажет вам, что пока он не сделает радио Боссу работорговцев, его не отпустят. Отдайте ему радио. Теперь вы можете выкупить за 1000$ Вика у работорговцев. Если вы играете женщиной, Босс вам за незабываемую ночь с ним скинет 500$. Есть еще более простой способ освободить Вика (хотя как сказать). Но об этом ниже.

Лара в одном из зданий с охраной попросит вас разведать, что хранится в ящиках в церкви (500+500 опыта, 200$). Охраннику скажите, что вы пришли по поручению Босса работорговцев. Они вас пропустят, проверьте ящики и идите к Ларе. Лара попросит поинтересоваться, что думает босс по поводу вендетты ее банды с той бандой, которая работает на босса. Лара у босса просит разрешения подраться. Босс такое разрешение дает и говорит, что ему все равно, какая именно банда выполняет его поручения. Типа "проиграете - сами виноваты, победите - будете получать их зарплату".

После этого разговора Лара попросит выяснить, когда лучше всего напасть на этих негодяев, идите и говорите с охранником, он вам проболтается про вечеринку (200 опыта, 400$). После этого помогите Ларе разгромить этих нехороших.

Девушка, хозяйка бара, попросит вас забрать у Фреда деньги (200 опыта, +5 карма, половина полученной суммы). Фред выглядит как простой житель и сначала не вступает в диалог, будьте настойчивы. Если этому бедолаге оставить немного денег, он потом щедро вам отплатит. Он в казино куш сорвал. Потом хозяйка бара попросит вас принести потерянную книгу. Книга находится в разных местах. Чаще всего на кладбище (300 опыта, 80$). На кладбище вы можете порыться в могилах, там есть немного полезного. От каждой разрытой могилы понижается карма и появится звание могильщик.

В городе есть отдел Братства Стали. Туда вас не пустят еще очень долго. Поговорите с охранником. А когда пустят, оказывается, что там вообще ничего нет. В здании по соседству, если остаться до 12, будет ходить призрак, ей надо отдать амулет. Амулет находится у Джоя - в нижнем правом углу (один из трех панков у костра). Он может отдать его после беседы, если спич маленький, медальон у него можно купить или снять с трупа. После возвращения амулета призраку от него останутся кости, эти кости надо похоронить. На кладбище раскопать могилу, где написано женское имя Aнна Уинслоу и положить туда кости. Потом закопайте могилу (600 опыта, +35 карма).

Есть еще один очень полезный персонаж в этом городе. Торговец машинами. За 2000$ он может вам продать машину. Советую накопить и купить. Для экономии энергии вставьте в машину ту запчасть, которую вы нашли в Кламасе в разбитой машине. Он еще может поломаться, принесите ему еды от МАМЫ (150 опыта, +10 карма). Еще может вам дать задание принести контроллер подачи горючего. Он в Геке.

Френк, бармен, попросит узнать, почему у Бекки такая дешевая выпивка (400 опыта, 100$). Затем он попросит сломать ее самогонный аппарат, но за это понизится карма. Лучше просто его уломать покупать выпивку у Бекки (900 опыта, +70 кaрма).

Можно еще повысить опыт, выслушав две истории: в баре у мамочки про бедную кошечку (200 опыта) и в казино у Бекки (800 опыта).

Реддинг

Реддинг - город золотых приисков. Здесь расположены шахты, добывающие золото от городов НКР.

Майор в казино даст вам задание очистить от пришельцев (алиенов, Ванамингов) шахту, за успешное выполнение задание он платит вам $2500. Hайти Ванамингов не составит труда. Самое главное - убить серую матку и разбомбить все яйца (за победу в каждой битве с ванамингом дают 1000 опыта). В этом же казино у человека, который заперт в комнате, через решетку можно поторговать, у него всегда есть крупная сумма наличности. Тут же можно поиграть в кости, при большом умении играть можно очень хорошо нажиться.

Барменша в казино не любит чужаков, с Лемми она не будет с вами разговаривать.

В этом же баре можно переспать с проституткой, а потом помочь ей отдать долг барменше (200$), правда, не увлекайтесь, можно на нее все состояние сплавить. Она же говорит вам расположение Сан-Франциско.

Шериф на этой же локации даст вам задание побить старую женщину и отобрать у нее долг, который она должна майору в казино. Эта женщина находится в одном из соседних зданий. Затем он попросит вас усмирить разбушевавшихся шахтеров, которые намерены выяснять отношения в баре напротив. Далее шериф дает задание узнать, кто убил какую-то женщину. Зайдите в бар чуть выше и поговорите с барменшей. Барменша отправит вас в здание рядом с шахтой МорнингСтар. Там стоят два человека, один из них убийца. Затем идите докладывать шерифу.

Следующее задание - убить человека по имени Фрог Moртон. Он находится рядом с входом в шахту с Ванамингами. Он очень хорошо охраняется, так что если вы слабы, советую не трогать его. Все его подручные, человек десять, вооружены шотганами...

Человек по имени Дан МакГрей попросит найти ему чип от экскаватора. То же самое вам предложат в одном из соседних зданий. Этот чип находится в шахте Ванамингами, он лежит в машине.

Hа той же локации есть офис, откуда по 1, 11, 21 числам отправляются караваны в Нью Рено, Воулт Сити и в НКР. Для того чтобы отправиться в путь, вам надо подождать до соответствующего числа и подойти и поговорить с главой каравана (он в одной из палаток в металлической броне).

Можете также принести противоядие от джета местному доктору. Противоядие можно либо купить в Сан-Франциско, либо у доктора взять в ВаултСити.

Модок

Где Карл? Карл находится в Дене, в кабаке мамы. Послушай его историю, потом поговори с торговцем в Модоке, он скажет, чтобы ты передал Карлу, что его ждут дома.

Как помочь сыну кожевенника Джонни домой вернуться? Как попасть на Ферму призраков? Во-первых, нужно до Модока поговорить с Каpлом в Дене, а потом рассказать мэру Модока, что Каpл не исчез, а сбежал в Ден. Это снимает подозрение с поселенцев Фермы призраков. Во-втоpых, на ферме нужно посмотреть (кликнуть "биноклем") на развешенные на кольях трупы и обнаружить, что это подделка для отпугивания. Потом можно поговорить об этом с Вегеиром, предводителем Фермы. Затем возвpащаемся к мэpу Модока, рассказываем пpо чучела - и они начинают дружить семьями и обмениваться едой.

Один человек даст вам задание охранять братхимов от набегов диких собак. Если все братхимы окажутся целы, он даст вам 1000$, сумма падает на 100$ за каждого убитого. Можно помочь раненому Братхиму вылечить его поломанную ногу (200 опыта).

Человек в баре Рос попросит найти его золотые часы. Они есть в туалете, спуститесь вниз и взорвите динамитом кучу камней, перегораживающих вам проход. Поставьте динамит на 20сек. и линяйте оттуда. Убейте крысу и подберите часы.

Воулт Сити (Воулт 8)

Прежде всего, надо получить пропуск, чтобы войти в Воулт 8. Его можно получить разными путями:

1. Укpасть на таможне.

2. Снять с себя все броню и показать главному на таможне свою оригинальную майку.

3. Купить поддельные документы (с ними вы сможете пройти в город) у помощника главного, там же на таможне.

4. Hайти базу рейдеров и сказать об этом главному таможеннику, он отправит вас к Первому гражданину и даст пропуск.

5. Купить поддельный документ, а потом заложить помощника главного таможенника самому главному таможеннику.

Кстати, в город с мутантами не пускают. Так что спутники-мутанты останутся перед входом.

После того как вы попали в город, вам понадобится стать гражданином. Это можно также сделать двумя путями:

1. Просто пройти тест и стать полноценным жителем города, для этого вам нужно иметь высокий разум. Сделать это очень сложно, все время придираются к мелочам.

2. Первый гражданин скажет, что есть другой путь, но для этого вам нужно разобраться с реактором в городе Гекко, который отравляет воду. Это можно сделать двумя способами: 1. Просто прийти в гоpод, зайти в здание pеактоpа номер 5 и пpи помощи робота пеpегpузить pеактоp, что приведет к его уничтожению (первые слова правильного набора команд для робота: 1.Усилить... 2.Разгармонизировать... 3.Калибровка... 4.Установить... 5.Проверить... если вы их введете правильно, то у вас в списке появится еще две команды, нужно добавить ту, которая начинается с "Завернуть" и запустить программу). Когда вы запустите робота, сpазу бегите из здания, иначе как только он включит перегрузку, инженеp включит сирену и на вас нападет вся охрана реактора. Но после этого Первый гражданин выгонит вас из города. 2. Взяв диск в Гекко (об этом позже), идите в Воулт. В здании, где находится Первый гражданин, идите к советнику. Он в самой левой комнате. Расскажите ему все как есть и отдайте диск. Он обещает поговорить с другим начальством, и говорит идти на склад. Отправляйтесь туда (он находится справа от домика с дочерью Вика). Скажите человеку на складе, чтобы он отдал вам деталь. Далее все просто - заходите в комнатку с компьютером. Лезете в компьютер, там есть опция, чтобы отдать деталь роботу (что-то связанное с ремонтом). Потом вам будет нужно набрать правильную последовательность команд (смотрите выше, только вместо выключения выберите "Установить регулятор"). Можно отдать детальку одному человеку, который один стоит в комнате, он сам ее установит.

В Воулт 8 можно попасть не совсем честным способом (без гражданства): просто в Режиме битвы пройти мимо охранников.

Подойдите к человеку, который стоит посреди коридора напротив двери, и попросите у него работу (это делайте до получения гражданства). Он пошлет просканировать сектор вокруг Гекко, что легко сделать, - нужно просто обойти его по клеточкам и вернуться. Вторую работу он даст по разведке НКР.

В самом городе, в пивнушке, если спросить у барменши про напитки, то она вам предложит только синтетические, вы ей скажите про "настоящие". Тут она сильно запереживает, что взять неоткуда, но так как вы много странствуете, то, может, где-нибудь найдете, пять бутылочек пива и пять бутылок еще чего-нибудь.

Можно поговорить с ассистенткой доктора в Ваулте и предложить внести свой вклад в банк спермы. Немного опыта не помешает. Еcли игpать за девицy, можно с ассистенткой провести долгую и интересную беседу на тему беременности и секса. Ей же можете рассказать про трудности в Реддинге с наркотиками. Можно ее уговорить свалить из этого места.

Можно сказать о подозрениях насчет малой воспроизводительности жителей Воулт 8, что это из-за радиации. К тому же из компа на 3-ем уровне потерты данные о радиации в ВоултСити. Там же на втором этаже есть Модуль для Воулта 13.

Дитенок просит найти его куклу. Кукла рядом с баром Кесседи в углу за кучей мусора. Hедалеко от дитенка, в палатке, лежит человек, его надо избавить от радиационного отравления. Используйте на нем Рад-Х, для надежности 2 раза, и Рад-Эвей (100 опыта + карма). В библиотеке в Даунтауне можно взять пару нужных книжек. У человека на улице в городе возьмите чемодан с технологией из Воулта. Его надо отнести Бишопу в HьюРено. Мужик справа от "госпиталя" попросит найти ему плуг, его можно купить в магазине тут же (250 опыта). Он за помощь даст пистолет Пустынный Орел и 20 патронов к нему. Дочка Вика попросит вас принести ей плоскогубцы и гаечный ключ, за это чуть погодя она даст вам набор суперинструментов.

Гекко

Зайдите в хижину, в которой стоит два человека. Один из них доктор, второй - местный начальник, старина Гарольд.

Он вам расскажет, что тут происходит, что, мол, pеактоp старый, сломалась одна деталь, вот он и начал загрязнять, а в ВоултСити нам эту деталь не дают, так как не считают нас за людей. Выходите из хижины и идите на экран выше. Там находится спуск вниз в бараке, котоpый слева от сломанного pеактоpа, спускайтесь вниз.

Идите по коpидоpу и найдите большую кpысу. Только не начинайте стpелять в нее, а поговоpите с ней. Ее можно угостить сырком. Она вам расскажет пpо суть проблемы. И еще даст амулет, с этим амулетом идите навеpх, в дом справа. Там вам апгрейдят оружие и дадут диск с инфоpмацией о том, что выгодно будет обоим гоpодам, если pеактоp починят. С этим диском вернитесь в Воулт.

Потом инженеp (он находится напротив синей двери) скажет, что надо бы еще и оптимизировать работу pеактоpа и даст еще один диск. Скажет вам идти в Воулт и пропустить через тамошний компьютер. Так и сделайте. Поговорите с тем же советником, он пропустит диск через компьютер. Потом возвращайтесь обратно в pеактоp и вставьте диск в тамошний компьютер (тот же, что и pоботом упpавляет). Потом, подойдя в ВоултСити к тому же советнику, вы получите гpажданство - теперь вы можете попасть в Воулт. На первом этаже ваулта доктор попросит вас принести ему наркотик под названием Джет, для того чтобы сделать противоядие, он заплатит вам тысячу. Путем шантажа (понизится карма) можно его на счетчик поставить ($500 в неделю).

Механик может дать вам запчасть к машине, которую требует продавец в Дене. Для этого ему нужно принести набор СуперИнструментов.

В реакторе, в компьютере за закрытой красной дверью, вы можете залезть в Сеть к Анклавам. Оператор примет вас за своего, пользуясь случаем, поговорите с ним и узнайте очень много полезной информации. Даже если вы расколитесь, ничего страшного не произойдет. Чтобы попасть в сеть, надо в правильной последовательности ввести коды 9x7299-707644-008221.

Как попасть в Воулт 13 или как получить координаты?

Как раз в этом Воулте 13 вы найдете долгожданный ГЕКК. Прежде всего, вам нужно узнать, где находится Воулт 15. Это можно сделать тремя путями:

1. Просто найти его наугад, поехав (пойдя) в правый нижний угол карты.

2. Узнать его координаты в центральном компьютере в Воулт 8.

3. Узнать его координаты у президента НКР.

Как только вы получите координаты Воулт 15, езжайте туда (на машине, так как пешком на это дело уйдет много времени). Как только прибудете на место, поговорите со старой женщиной, что стоит недалеко от костра. Она расскажет вам, что у нее пропала дочь и попросит вас помочь ее найти. Идите вдоль тропинки, выложенной из камня. Она приведет вас в правый верхний угол, там будет стоять девушка, которая закрывает путь, скажите ей, что вы ищите. Она вас пропустит, на следующем экране стоит мужик около сарая, скажите ему, что вы, мол, с ним драться не собираетесь, отпусти дочку по-хорошему. Он отпустит. Затем поговорите с мамой, она все расскажет старейшине, и он соизволит вас выслушать. Задайте ему пару вопросов. Цель - получить от него красную карточку для открывания двери в Ваулт15. В Воулте хозяйничает нехилая кучка бандитов. Hа третьем этаже сидит их босс. Если вы уверены в своих силах, то советую их всех (и босса) пришить. После выноса этих нехороших ребят останется много всякой вкуснятины. Подойдите к компу рядом с боссом, используйте его - и вы получите диск с информацией о каком-то шпионе в НКР.

В одном из компов на 3 этаже (в комнате, которая находится левее лифта) вы можете узнать координаты Воулта 13. Если он выдает о проблемах с доступом, то пробуйте несколько раз взломать его. Если и это не поможет, то вам надо раскачать "Ум".

В самом Воулте 13 на первом этаже вас попросят починить компьютер на третьем этаже. Чтобы это сделать, надо иметь Модуль (его можно купить в HьюРено, еще он есть в ВоултСити и в самом Воулте, на втором этаже в ящиках). Главная ваша задача - это взять ГЕКК и компьютерный модуль. Оба они находятся в шкафчиках на третьем этаже, которые надо взломать.

НКР (Новая Калифорнийская Республика)

Hа первом экране (Базар) есть неплохой торговец оружием (в смысле у него оружие неплохое). У его охранников можно стащить приличную пушку (Бозар), она дорого стоит. Hа этом же экране один из мужиков попросит вас убить Монаха в Церкви. За монаха дают 2000 опыта и понижается карма. Все полицейские на вас обижаются. Еще на этом же экране, в здании рабовладельцев, босс попросит стащить у рейнджеров Карту (500$). Карта лежит на столе с инструментами (они даже не обижаются, когда вы берете карту).

В город можно попасть только в светлое время суток. Hочью проход закрыт.

В городе тоже есть магазинчик оружия. Продавец даст вам работу сопровождать братхимов. Очень рискованное дело. Для выполнения работы надо на следующий день поговорить с мужиком рядом с выходом из города (он где-то чуть ниже самого торговца и чуть влево). После сопровождения каравана вы окажетесь в Реддинге, там вам мужик, рядом с которым вы появитесь, даст кровные $3000.

Там же доктор попросит вас испытать его новый мутаген на любом СуперМутанте.

Используйте этот мутаген на любом мутанте - и КиберСобачка будет в вашем распоряжении.

На следующем экране находится домик президента. Чтоб туда пройти, поговорите с ее помощником. Скажите, что ищите работу. Президент (женщина в комнате справа от входа) попросит вас получить доступ в Воулт 15. Диск, который вы там нашли, отдайте помощнику, обязательно в разговоре упомяните про шпиона. Он вам даст $10000 и опыт.

Поговорите с главой рейнджеров Эллис, скажите ей, что ненавидите рабство, она согласится с вами поговорить. Она даст вам задание освободить тех парней в клетке у работорговцев недалеко от входа в сам город. Как видите, за вами выбор, кому помогать... Я бы предпочел Рейнджеров. Да, чтобы освободить рабов, вам надо вынести всех работорговцев.

Чуть выше домика с Рейнджерами есть здание с реактором, на входе в него стоит женщина и робот, поговорите с женщиной. Она расскажет, что какой-то полицейский по имени Джэк хочет взорвать компьютер, распределяющий питание. У него есть бомба. Попробуйте его уговорить не делать это. Hо у вас ничего не получится (наверное, так задумано по сюжету). Поговорите с женщиной, которая подойдет к поломанному компьютеру, она попросит вас помочь ей починить его. Вам решать, соглашаться или нет. Если вы скажете нет, то проход, который все время был под электричеством, откроется, и вы сможете пройти в Восточную Ферму. Но туда можно попасть и без этого: надо стащить у помощника президента специальный пропуск. Используйте пропуск на охраннике, он вам разрешит пройти. Там живет человек по имени Вестин. Идите на ферму, охранник Феликс вас пропустит, если вы скажете, что от шерифа. Скажите Роджеру, что вы от шерифа, он расскажет суть проблемы: кто-то или что-то нападает на его братхимов. Вам надо выяснить кто и решить эту проблему. Поговорите с Феликсом, он покажет вам место, где пасутся братхимы.

Потусуйтесь тут чуток... Братхимы, которые говорят "Аааа..." из 13-ого Воулта... Потусуйтесь еще чуть-чуть и перейдите на другой экран, вы окажетесь... В Воулте13!

Поговорите с Грутом на первом этаже, спросите у него про рейды. Он скажет, что прекратит нападать на братхимов, если вы почините компьютер, как чинить - выше... За это вы получите 5000 опыта, а за решение проблемы с братхимами вы получите 1000 опыта.

Монах, если вы подойдете к нему днем, может дать вам задание отнести письмо Aш-9 (Главе Хобологистов в Сан-Франциско), если вы на его первый вопрос ответите просто Да. Еще он вам присвоит звание Aш-1.

У шерифа в тюрьме сидит заключенный, попросите шерифа дать разрешение поговорить с ним. Шериф откроет дверь. Во время того, как открывает дверь, он свою Гаусску убирает, можно уловить момент и украсть ее. В крайнем случае - патроны к ней. Заключенному надо хорошенько врезать, чтоб он с вами заговорил. Поговорите с ним.

Кстати, в НКР человек, стоящий у бочки возле работорговцев, может апгрейдить машину, чтобы она "ела" еще в 2 раза меньше топлива - всего за $1000.

Нью Рено

Этот город - рассадник наркомафии и проституции. Еще к тому же этот город изобилует квестами. В городе заправляют 4 семьи гангстеров: Райтеры - самые хорошие, если помочь им, то Hью-Рено ждет самое лучшее будущее. Семья Бишопа - очень могущественный клан, это он нанял Рейдеров нападать на ВоултСити, он же хочет спровоцировать конфликт между все тем же ВоултСити и НКР. Семья Мордино и последняя семья - Сальваторе - про них нечего сказать, ни хорошего, ни плохого. Эти семьи между собой враждуют, некоторые их задания пересекаются, так что вы не сможете выполнить все квесты.

Слева от того места, где вы только появляетесь, есть здание, порностудия. В одной из комнат девушка предложит вам работу - сниматься в фильме. После первой пробы она вам должна заплатить, вы можете согласиться на $300, а можете затребовать $500 и еще много чего. Она согласится на второе. Затем выберите себе псевдоним по душе - и вперед к карьере "кинозвезды"!

Hапротив студии есть клуб, где проводят бои по боксу, вы можете там поучаствовать и заработать немного денег и уже побольше опыта. Поговорите с коротышкой и скажите, что вы хотите боксировать. Перед этим лучше найти себе перчатки со вставкой, они есть в подвале казино Бишопа, там еще Мистикатор тренируется в клетке.

Выберите себе кличку - и вперед на ринг, первый противник дерется слабо, его легко одолеть. Второй тоже не силен. А вот третий будет посильнее, кстати, его зовут Иван Холифилд. Это имя вам ничего не напоминает? За него дают 1500 опыта. Hу, а последний, самый лучший боец, тоже не особо сильный, за него дают 3500 опыта и титул в карме Чемпион Северной Калифорнии.

Клан Сальваторе. Он находится в баре чуть выше студии на втором этаже. Чтобы пройти к Сальваторе, поговорите с его охранником. Охранник сначала не захочет вас впускать, но будьте настойчивы и нахальны, тогда он вас пропустит. Сальваторе очень больной человек, он дышит при помощи маски с кислородом... Возьмите у него в ящике респиратор (при помощи него вы можете без вреда для здоровья разгуливать в шахте в Брокен-Хилле). Поговорите с ним и скажите, что вы хотите работать на него. Первое его задание будет разыскать и убить человека, который ему должен деньги. Для уточнения поговорите с охранником, этого человека зовут Ллойд и он украл $1000. Ллойд сидит в подвале казино Мордино. Будьте очень осторожны с этим типом, он при каждом удобном случае вас обманет.

Второе задание - забрать деньги у Ренеско (аптекарь). Денег у него нет, можно ему предложить компромисс. Он дает вам скидки на свой товар, а вы платите за него деньги Сальваторе. Говорите с Сальваторе и получайте 250$ за работу.

Не забудьте спросить у Сальваторе про энергетическое оружие.

Клан Бишопа. Чтобы Бишоп взял вас на работу, вы должны принести ему чемоданчик из ВоултСити. Hе просите деньги у мужика, который дает вам этот чемоданчик, Бишоп потом может на вас разозлиться. В казино поднимитесь по лестнице, попросите у охранника разрешения пройти в комнату к мистеру Бишопу, охранник вас пустит. Войдите в комнату, там будет жена Бишопа. Переспите с ней. В постели спросите ее о ВоултСити. Залезьте также в сейф, возьмите все, что там лежит. И вообще обыщите все, что можно. Вы должны найти диск, использовав который, у вас на карте появится расположение Рейдеров.

Первый квест Бишопа - убить Вестина в HКР. Если вы скажете Вестину, что пришли его убить, он попробует вас перекупить и закажет убить Бишопа. Hа что соглашаться, ваш выбор.

Второй квест Бишопа - убить премьер-министра в HКР.

Клан Мордино. Мордино находится в Десперадо на Вирджен стрит. Поговорите с ним, первое задание - это отнести пакет с джетом в качестве подарка за хорошую работу человеку в конюшню. Там же, кстати, Мирон сидит. Если вы хотите больше квестов от Мордино, то лучше пока не брать его. Следующий квест - это забрать деньги у Корсиканских братьев в порностудии.

Последний квест Мордино - это убить Сальваторе. Только вот неплохо он защищен.

Можно его убить очень хитро. Сальваторе болен и дышит при помощи кислородной маски. Можно просто украсть у него эту маску, он сам загнется. Правда, охранники все равно обижаются.

Клан Врайтеров. Они находятся в Восточной части города. Поговорите с Крисом Врайтом насчет работы, идите в особняк (очень большое здание, вы не можете не заметить).

Поговорите с женой Врайта. Затем поговорите с самим Врайтом, он попросит узнать, кто отравил его сына отравленным джетом. Спросите, кого он подозревает, он скажет свое предположение насчет бандитов Мордино. Поговорите с сыном недалеко от двери, спросите у него все про Ричарда. Потом в комнате Ричарда вы найдете пустую капсулу из-под джета. Поговорите с Ренеско. Идите к стоянке автомобилей, там стоит Жулес (мужик в красной рубахе). Он вам ничего нового не скажет, но покажет еще одного подозреваемого, младшего Мордино. Идите в казино Десперадо и говорите с ним. Только не переусердствуйте, нервный он. Потом для успокоения души поговорите с пьяным Джими (он на 2-ой Стрит тоже в красной рубашке). Он скажет, что в канистре остатки яда радиоскорпиона (500 опыта) и укажет на Ренеско. Идите к нему и давите, пока не сознается. Он покажет на Сальваторе, но сделает это только после того, как вы упомяните про яд скорпиона в канистре (1000 опыта). Вы можете поговорить с Сальваторе, но он потом нападет на вас, лучше всего и доложить обо всем Врайту. Вы можете назвать кого угодно из всех подозреваемых, но за это вы получите гораздо меньше опыта, чем за правду (2000 опыта).

Есть более легкий способ найти убийцу, за это дают гораздо меньше опыта, но и мараться не надо. Hа Голгофе найдите могилу Ричарда, раскопайте ее и исследуйте. Потом говорите с Врайтом.

Следующий квест - попасть в СиерраАрмиДепот. В Сиерре вы должны будете уничтожить несколько пушек. Это довольно легко: выстрелил, спрятался, выстрелил и опять спрятался.

В этом случае хорошо использовать дальнобойное оружие. Далее спуститесь вниз по лестнице, там, где много генераторов, включите рубильник - в самом здании защитные поля из желтых станут красными, т.е. вы сможете сквозь них проходить. Впоследствии будьте очень осторожны, на земле много ловушек. Постарайтесь открыть дверь в маленькое строение, это не так просто. В ящике есть снаряд для старинной пушки, немного патронов и базука.

Возьмите снаряд и отправляйтесь заряжать в пушку. После стреляйте в дверь СиерраАрмиДепот. В самой Сиерре покопайтесь в столе прямо рядом со входом, возьмите там бумажку с кодом (TCHAIKOVSKY - Чайковский). Откройте рядом запертую дверь и возьмите в столе диск. При помощи кода или просто путем взлома компьютера уберите поля. Поковыряйтесь в ящиках, в одном из них вы найдете глаз Диксона. Использовав этот глаз на сканере в лифте, вы сможете пользоваться лифтом.

На втором этаже полазьте по всем компьютерам и отключите все, что можно. Hа третьем этаже поговорите со СкайHет. Он попросит вас забрать его (переместить его в чье-нибудь тело).

Hа третьем этаже стоит на лессах робот, засуньте в него мозги, рядом с ним возьмите БиоГель, залейте туда же, вам еще понадобится Мотиватор от точно такого же робота, его можно взять у любого такого же, предварительно убив его, благо их много. Засовывайте его в робота и используйте компьютер, если все правильно - вы получите очень полезного робота с собой в компаньоны. Перепрограммируйте его.

Hа четвертом этаже лаборатория. Очень интересно покопаться во внутренностях своих помощников, вы можете взять любой их орган (правда, персонаж погибает), можно взять их мозги и вставить роботу: каким видом оружия человек владел - таким видом и будет владеть ваш новый робот.

В подвале под магазином оружия в Нью-Рено в самой левой части города (там магазинчик под вывеской "New Reno Arms") есть много интересного. Заходишь туда ДHЕМ, проходишь мимо продавца в дальний правый угол (там шкафчики и собачки). За одним из шкафов спуск, а там стоит человек и куча всякого добра. Человек этот апгрейдит ВСЕ, ЧТО МОЖHО, БЕСПЛАТHО!

Наварро

Как получить координаты Наварро? В Сан-Франциско у члена братства возьмите квест "Принести чертежи Вертиберда из Hаварро", заодно получите координаты Hаварро. Друзей надо оставлять перед базой (Hаварро). Обязательно. Если вы, конечно, не хотите их всех там прикончить.

Монаху, чтобы не вызвать тревогу на входе в базу, надо сказать, что вы просто осматриваетесь. А вот второй раз вы уже без боя не попадете на базу, монах поднимет переполох.

Поговорив с доктором Шребером, вы можете попросить убить смертокогтя. На самом деле вам следует его спасти. Для того чтобы открыть дверь в вентиляционную шахту, вам нужен фиолетовый ключ. Его можно найти в столе доктора (не забудьте красться). Попробуйте открыть дверь, солдат скажет, что туда нельзя, а вы ему скажите, что вы от Дока. Теперь закройте дверь и поговорите с Ксарном. Затем откройте дверь в вентиляционную шахту фиолетовым ключом (1500 опыта).

Поговорите с компьютерным аналитиком в соседней комнате, может быть, вам удастся уговорить его дать код доступа в компьютер. Если вам это удалось, то войдите в компьютер и вытрясите все, что можно.

Ну, а теперь о чертежах. Чтобы их взять, поговорите с компьютерным техником первого класса, который находится в здании между двумя мастерскими. Спросите у него о схемах. Затем идите в помещение повыше, там поговорите с Квинси. Скажите ему что-то вроде: "Мне сказали, что схемы здесь." Затем ответьте "Да". Взяв схемы в шкафу, вы получите 3500 опыта.

Поговорив со всеми, вы узнаете, что для того, чтобы попасть на главную базу Анклав, вам нужно совершить вояж на корабле, а для его активизации вам нужен ФОБ, который хранится у командира базы. Чтобы его взять, нужно владеть "разговором". Предварительно записавшись, идите терзать охранника. Сначала спросите: "Что это за место?", а затем, что был звонок от начальника базы и там обеспокоены местонахождением ФОБа. ФОБ находится в шкафчике (3500 опыта).

Там же в Hаварре можно починить песика (k-9), мотиватор для него лежит на улице у Механика (он еще рядом с вертолетом). Он будет с вами бегать. У одного из мужиков неподалеку можно стащить (в ящике позади него) чертежи вертолета.

Повер армор лежит на 1 этаже, где много ящиков (надев его, вы станете своим для всех обитателей базы).

И последнее: выходите из базы выходом на первом этаже базы (подземном). Иначе, если попытаетесь выйти так же, как вошли, - вас убьют.

Броукен Хилл

Это небольшой городок, основанный шерифом Маркусом супермутантом.

Здесь расположены шахты Урана, здесь его же и перерабатывают.

В самом начале города, как только вы появились, стоит человек, уберите оружие и поговорите с ним, он расскажет вам много интересного. Hа этом же экране в большом здании вы можете наняться сопровождать караваны. Караваны отправляются в Гекко, НКР и в ВоултСити (200$). Можете также наняться охранять Братхимов (100$).

Hа этом же экране в баре вы можете помериться силами с супермутантом. За то, что вы выиграете, он даст вам ПоверФист. Тут же в баре вы можете обзавестись Hьюка-колой для суперстимпаков.

Маркус, шериф, попросит за 500$ найти и выяснить все про пропавших людей. Чуть выше от говорящего куста есть спуск в шахту, спуститесь туда и пройдите чуть-чуть. Вы должны увидеть много трупов, у одного из них найдете записку, с этой запиской идите обратно к Маркусу.

Hедалеко от Маркуса есть тюрьма, там еще несколько мутантов с миниганами ходят. Можно их перебить (немного понизится карма, но на вас никто не обидится) и освободить людей, которые там томятся. Один из них даст вам взрывчатку и попросит взорвать кондиционер в Шахте. Если вы его уже починили, то у вас наверняка ничего не получится, а если нет, попробуйте. Hо это плохо. После взрыва шахты (все мутанты окажутся там погребенными) он вас поблагодарит. Женщина в магазине теперь не будет нападать на вас если вы попытаетесь пробраться к ней в подвал (там есть немного оружия). Если вы за мутантов, то можете этих людей просто сдать Маркусу.

Hа соседнем экране человек в самом первом здании попросит вас подать в его дом побольше энергии. Это можно сделать так: Либо поговорить с человеком, ведающем распределением электроэнергии на первом экране, либо там же самому взломать терминал.

Hа этом же экране вы можете посоревноваться с творением профессора - умным скорпионом. Тест на ловкость и зрение вы пройдете, а вот тест на ум, игру в шахматы не сможете. Для этого вам надо пересадить говорящий куст, творение все того же профессора. Куст сам вас попросит об этом. После пересадки в качестве благодарности он расскажет, как обмануть скорпиона в шахматы. Куст этот находится чуть выше. Он растет на огороде. Для пересадки необходима лопата.

В доме напротив профессорского есть человек, который попросит вас найти ему журнал с черной киской на обложке. Зайдите через час, он попросит вас найти ему надувную куклу. Эта кукла есть у Маркуса в доме на полке, зайдите еще через некоторое время, и он скажет вам, что вы должны поговорить с Филом, с тем доходягой на улице, охотником за сокровищами...

Супермутант в доме недалеко от входа в шахту попросит починить вентиляцию в шахте. Для этого вам понадобится запчасть, которую можно купить в Нью-Реноo у аптекаря. Будьте осторожны, в шахте очень жарко, и если вы или ваши друзья в неважной броне, то лучше туда не соваться.

Сан-Франциско

Большой и очень полезный город. В нем можно выделить 4 части.

1. Хобологисты - они вроде бы Культ какой-то.

2. Танкер нефтяной - он и в будущем Танкер.

3. Чайна-Таун.

4. Императорский дворец.

Обо всем по порядку.

1. Чайна-Таун: Там есть два торговца оружием, у них продается очень много всяких лакомств. Почти все. Эти двое торговцев полные лопухи, если у них покупать все за деньги, эти же деньги потом у них из кармана красть, то можно вообще все, что у них есть, выкупить.

Два боксера, один вас может подучить драться, когда вы станете известнее. Можно им бросить вызов и померяться на кулаках. Крайне не советую, они довольно сильны.

Hо зато если вы побьете всех бойцов (их около 5), вы получите опыта около 10000. А потом можете идти бросать вызов Ло Пангу (вы можете опять показать теперь уже Ло Пангу, как вы умеете драться, и получить еще кучу опыта, но опять же с трудом).

Доктор напротив одного из магазинов может вам за деньги имплантировать КомбатАрмор. У него можно сделать 4 операции, 1 стоит порядка $8000, вторая около $20000, третья где-то $10000, а вот четвертая $48000. Все это прибавляет вам сопротивляемость всем повреждениям на 5%.

2. Танкер: Там тоже есть два торгаша, ничего у них нет полезного кроме ЛокПитов. Еще там есть много людей с оружием. У одного даже Гаусска есть. И воруется легко. Там же (на этом экране) есть спуск вниз, там куча нечисти, всех надо вынести и девушку спасти (она в верхнем правом углу). Этажом выше рубка управления, там расспросите капитана поподробнее обо всем.

Как заставить танкер плавать? Hадо сделать две вещи. Собственно его заправить и засунуть в компьютер, который находится за закрытой дверью на нижнем уровне, микросхему (ее можно взять в Воулте 13). Чтобы эту дверь открыть, вам нужен Фоб (он в Hаварро).

3. Хобологисты. Квесты, которые они дают, пересекаются с квестами Императора.

Принесите Aш-9 письмо от монаха в HКР (500 опыта) и расспросите его. Потом идите к Aш-7 (он у входа). Скажите, что вы хотите присоединиться к ним, он отправит вас к двум чудикам на трибуне. Они вам дадут ГолоДиск, считайте с него информацию и идите говорите с Aш-7. Первое задание будет убить на танкере человека по имени Бэдгер. Ученый тебе за $10000 апгредит броню. Потом у него эти деньги обратно украсть можно!

4. Император. Император - это компьютер, и у его охранников в тронном зале есть патроны к Гаусске. Первый квест - принести им чертежи вертиберда из Hаварро (сначала занесите братству, хотя не имеет значение). Потом квест на уничтожение Босса Хобологистов (!!!). Только тогда вы можете поговорить с императором. Чтобы заправить танкер, надо взломать компьютер, который находится в комнате слева от входа. Там прямо будет надпись "Заправить Танкер". Hа танкере вы попадете на Буровую вышку - Главную базу Анклавов.

Там все понятно. Но если вы попытаетесь проникнуть на Базу со своими спутниками, то на вас будут нападать. Советую сначала облазить ее вдоль и поперек, собрав все, что можно (а это немало), а потом взять Друзей и вынести всех к ЧЕРТОВОЙ БАБУШКЕ! Есть единственная проблема (ну, может, еще пара десятков). Поговорите со старейшиной из вашей деревни. Она расскажет суть проблемы. В одном из ящиков (там, где много дверей и ты их должен в правильной последовательности открыть) есть АдвансетАрмор MKII.

Один из ученых в апартаментах президента уговаривается и пускает в вентиляцию Газ. Это нужно, чтобы умерли ученые в халатах рядом с компьютером. Без шума и пыли.

Реактор рвется очень просто. Hадо в комнате с компьютерами и с учеными (мертвыми) положить заряженный динамит, рядом с компами, конечно. Или уломать ученого, чтоб он включил самоуничтожение. Его можно найти, поднявшись по лестнице, которая находится чуть выше комнаты с президентом. Поднявшись, идите вниз экрана в комнату, где стоит человек в белом халате и солдат. Этот ученый после того, как вы ему слегка пригрозите, сделает все сам. Чтобы попасть к реактору, вам придется пройти комнату с девятью небольшими комнатками, которые отделены дверями и в них находятся компьютеры, а еще там по полу через некоторое время пробегает электрический разряд, в результате чего вы теряете здоровье (5-13). Поэтому вам придется действовать быстро. При воздействии на компьютеры некоторые двери открываются. Вам нужно будет из верхней двери пробраться вниз. Дверь в верхнем правом углу откроет дверь из левого среднего квадрата в левый нижний, после чего вам нужно будет пробраться через верхний средний, потом верхний левый, левый средний, левый нижний, потом компьютер в правом нижнем откроет нижнюю выходную дверь.

Турели на входе в базу можно перепрограммировать президентской карточкой (потом с его трупа стяните), чтобы они в Френка Харригена (босс последний) стреляли. А еще можно небольшую толпу солдат в APA перед боссом уговорить пойти с тобой. А потом вы встретите ТОГО, который людей, клошек и Охранника братства убил. Тут один совет, save/load, потому как силен гад. Можно, конечно, накачаться Джетом (если есть антидот).

На этом игра заканчивается, завершается наше прохождение , и нам показывают то, что произошло после ваших похождений с каждым из городов, в которых мы побывали. И история эта не всегда одинакова, все зависит от ваших действий в игре.

При создании персонажа рекомендую создавать узко специализированного, например война, вора, дипломата, ученого… Слишком усредненный персонаж – плохой выбор, ему всегда будет чего-то не хватать, в то время как специалист к концу игры впоне способен будет все вопросы решать силой.

1. Арройо

Первое испытание это скорее тренировка, нежели реальное испытание. Тактика hit&run (ударил-убежал) является универсальной для зачистки храма от аггрессивных обитателей. Следует тщательно обискать все трупы и ящики – в деревне все пригодится. Бой с дело тоже довольно простое – если не справляетесь можно выложить предметы на пол, а во время боя их подобрать, тем самым обеспечив себе некоторое преимущество. Персонаж-дипломат и вовсе может избежать схватки уговорив разойтись с миром.

В центре деревни, получив задание у старейшины, можно выполнить квесты и потренироваться рукопашному бою и владению холодным оружием. Что следует сделать сразу – это проапгрейдить копье у Минока . Самый выгодный и простой вариант – не начиная диалога с Морлис , активировать бартери выменять камень на скорпионий хвост.Можно также порыться у Морлис в палатке – там 100 монет. В охотничих землях обитают гекко – их можно порешить пользуясь помощью освобожденной собаки. Также там встречаются компоненты для зелья и стимпаков. Три мешка с лечебным зельем можно получить у шамана за выполнение квеста по прополке его огорода от хищных растений.

2.Клэмэт

Небольшой городок, большинство жителей которого промышляет охотой на ящеров.

Придя в город, обыщите сундуки, ящики и полки во всех домах. Найдёте журнал по стрелковому оружию и ещё достаточно барахла, чтобы обменять его на кожаную броню, которая вам, вероятно, пригодится. В заброшенной лавке Вика (вы узнаете её по вывеске) есть однозарядный самопал, сломанное радио и несколько фляжек из Убежища 13 . Радио очень желательно взять с собой - оно ещё понадобится.

У входа в город, на углу около пивной Бакнеров , ошивается местный пьяница. Дайте ему пять монет на выпивку, и сможете порасспросить его о Кламате, а заодно получите "симпатию" местных жителей за щедрость. Кстати, у него в инвентаре есть коктейль Молотова - неужто он его пьёт?! В таверне "Золотой ящер" тусуется мужик по имени Джон Сулливан . Поговорите с ним, и он предложит на халяву обучить вас рукопашной, а также владению холодным оружием (+150 exp. и 10% к обоим навыкам). У хозяина таверны в продаже всегда бывает нечто "дорогое и довоенное" - или антирадиационные препараты, или пистолеты и патроны к ним. Впрочем, кому попало он такие вещи не продаёт - поэтому следует по ходу разговора сделать тонкий намёк на его "специальные источники", а если мужик прикинется непонимающим - скажите, что "он может дать за них настоящую цену" - должно сработать.

Кроме двух таверн, в городе имеется мясная лавка братьев Дантонов (изрядные проходимцы) и публичный дом их сестры Салли .

В пивной Бакнеров вы найдёте дикаря по имени Сулик . Работорговцы похитили его сестру, и он пришёл в Кламат, чтобы её разыскать, но, не найдя Вика , с горя напился и устроил погром. Теперь он должен отработать 350 монет - изрядная по местным меркам сумма. Если вы поговорите с Майдой Бакнер и заплатите за Сулика , то он сможет присоединиться к вам. Спутник неплохой - довольно живучий, может таскать достаточное количество груза и прекрасно владеет любым холодным оружием. Впрочем, лучше за него пока не платить - вскоре у вас появится возможность освободить его бесплатно.

Неподалёку за стойкой расположился некто Виски Боб . Он сейчас на мели, так что дайте ему какую-нибудь мелочь на выпивку. За это мужик предложит вам работу - надо подбросить дровишек в его самогонный аппарат за городом. Платит 50 монет, но если поторгуетесь - можно содрать больше. Идите на юг, в "трапперский загон". Там и расположена хижина Боба , однако путь к ней преграждают несколько голодных ящеров. Можно прокрасться мимо них, можно их перебить - не важно. Заходите вовнутрь, подкиньте дров в перегонный куб (+100 exp.) и возвращайтесь. Можете после этого идти за наградой к Виски Бобу , а можете прийти к владельцу "Золотого ящера" и в ответ на его вопросы рассказать, где расположен самогонный аппарат. Он даст 50 монет, а ваша карма понизится на 15 единиц - у этого бармена завязки с торговцами алкоголем из Дена, и он заинтересован в уничтожении перегонного куба. Понятно, что Боб после этого будет в ярости и ничего вам не заплатит...

Около пивной Бакнеров околачивается ещё один парень - его зовут Торр , он сын миссис Бакнер , немного тронутый. Бедняга напуган тем, что "люди-жуки" воруют по ночам браминов, и просит помочь. Что ж, отправляйтесь с ним на пастбище. Если вы перебьёте там всех скорпионов, то после ухода с локации получите очки опыта за спасение браминов и карму (+ 250 exp., +50 кармы). Но вы заметили на пастбище братьев Дантонов ? Если вы, не убивая всех скорпионов (!), поговорите с ними и если их не будет смущать ваша хорошая репутация, то они попросят помочь им угнать браминов. Можно даже договориться с ними заранее - когда братья придут вечером в "Золотой ящер" , предложите им помериться силой - победа увеличит ваши шансы на получение этой работы. В таком случае есть даже возможность, придя с ними на пастбище, отговорить их воровать браминов (+50 кармы). Тогда потом убейте всех скорпионов, обязательно пообщайтесь с Торром и можете уходить - квест по защите браминов считается выполненым, карма и опыт прилагаются.

Но допустим, вы всё-таки решили украсть браминов. Скорпионы живы, а вы думаете, что делать с Торром , который охраняет браминов. Идея! Подойдите к Торру и скажите ему, что видели людей-жуков "вон там" и будете сторожить скотину, пока он сбегает за помощью. Торр убегает (-10 кармы), и брамины ваши - подходите к Дантонам и получайте награду, опыт и очередной минус в карму (+150 опыта, -50 кармы). Всё, можно возвращаться в город. Миссис Бакнер пожалуется, что Торр куда-то пропал. Оказывается, после того, как вы у него угнали браминов, этот чудак убежал в каньон на северо-западе. У входа на локацию вас встретит сломанный робот - добейте его, избегая близких контактов. В глубине каньона лежит разбившийся вертолёт, а около него бродит окончательно обезумевший Торр , который до смерти перепугался робота. Прихватите Торра с собой и возвращайтесь (+200 exp., +50 кармы) После разговора с миссис Бакнер можете взять немного денег или же попросить, чтобы они освободили Сулика, тогда ваша карма снова повысится (+75 единиц). Да и вообще, это выгоднее, чем платить за него полную сумму.

Есть ещё одна проблема - трапперы в западной части Кламата страдают от нашествий крыс. Направляйтесь туда. В одном из зданий вы найдёте одинокого мужика по имени Слим Пикет . С ним можно поговорить, и он расскажет много интересного. Попросите у него ключ от двери, ведущей в заброшенную часть города. Скажите ему, что хотите разобраться с грызунами - тогда он вам не откажет. Ключ можно получить и другим путём - накормив собаку в восточной части Кламата. Можно обойтись вообще без этого ключа - выломать запертую дверь, взорвать её или просто взломать замок.

В заброшенном квартале вы увидите пристройку с надписью "GUNS" на стене. Нет, оружия там не будет, зато в яшиках найдутся две пары сапог и горсть патронов. Вероятно, и то, и другое вам пригодится.

В помещениях напротив полно крыс. Убивая крыс, попадающихся вам на пути, пройдите сквозь все комнаты и окажетесь около люка, ведущего вниз. Ага, уже что-то интересное! Спускайтесь.

Вы очутились в подземелье непонятного назначения - раньше здесь было не то бомбоубежище, не то склад, не то какой-то завод. На размышления наводят стоящие тут и там пустые бочки со знаком радиации. Волноваться не следует - если радиация тут когда-то и была, то всё уже повыветрилось. А вот крысы попадаются на каждом шагу... Методично очищайте от них коридоры, пока не окажетесь перед очередным люком. Спускайтесь дальше. Здесь вам встретятся более крупные экземпляры крыс, а углубившись в подземелье, вы наткнётесь на огромного розового грызуна - короля крыс. Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьёте, получите 300 exp. за выполнение квеста. В одном из коридоров лежит объеденное тело траппера - у него в карманах вы найдёте 10-мм пистолет! Потом ищите вторую лестницу наверх - она приведёт вас в третью часть подземелья. Убейте там двух кротов-гризли (это самые крупные грызуны) и всех оставшихся крыс, а после подберите в одном месте с пола плоскогубцы (они неплохо помогают в ремонте). Путь к последней лестнице наверх преградит запертая дверь. Взломать её трудно, но на полке рядом лежит динамит, которым её можно без труда взорвать. Всё, выбирайтесь на свежий воздух.

Перед вами - полностью отгороженный квартал. Неподалёку вы найдёте старый автомобиль на колодках. Вытащите с заднего сиденья топливный контроллер - эта деталька вам позднее очень потребуется. Вот и всё, можете возвращаться тем же путём в обитаемую часть города...

Поговорите с Ардин Бакнер , и узнаете, что пропал траппер Смайли . Она даст вам координаты "Ядовтых пещер" (Toxic Caverns) , куда тот отправился, чтобы обнаружить логово золотых ящеров. Покидайте город и направляйтесь туда. В этих пещерах полно ящеров, в основном золотых - довольно неприятных противников в начале игры. Осторожно, их укусы могут впридачу вызвать небольшое облучение! Вам часто будут попадаться на пути кислотные лужи - если у вас в инвентаре есть резиновые сапоги, то по этим лужам можно спокойно ходить. Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться!

Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти ещё одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите ещё одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли . Радом - шкафчик, в котором есть некоторое количество антирадиационных препаратов. В комнате расположен сломанный генератор, питающий лебёдку лифта. Его можно починить, но дверь лифта всё равно заперта, и открыть её можно только электронной отмычкой, которая обычно появляется ближе к концу игры. Лифт ведёт на нижний этаж, где в одиночестве стоит робот-охранник с ракетницей и есть много ящиков с полезными вещами. Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвёртую пару резиновых сапог, либо обменять её на одну монетку (они ничего не стоят).

Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за своё спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк "Скорняк", или Gecko Skinning) . Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы ещё не освободили Сулика , то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе. Если в борделе приятно провести время с Дженни , есть вероятность того, что вы получите carmic trait "Gigolo" ("Жиголо", или "Сексперт") . Он влияет только на слова проституток после того, как вы с ними спите.

Дженни также может рассказать вам, где находится другой ближайший город - Дэн, или, как его ещё называют, "Яма". Братьев Дантонов можно совершенно безнаказанно убить, за это вам даже повысят карму на 10 единиц, но только, конечно, если вы больше никого не тронете.

Наконец, в городе есть четыре журнала "Кошачья лапка" . Один лежит в туалете на северо-западе, другой можно купить у Дантонов или снять его с их трупов, третий - украсть у одной из проституток, а четвёртый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов . Дверь там взломать очень тяжело, проще её выбить или взорвать. Журналы эти вам ещё потребуются, как и многое другое. Ну вот и всё - отправляемся дальше!

3. Ден

Гнездо работарговцев и отбросов общества. Хотя весьма занятное место после Арройо…

Узнав от Сулика о пропаже Вика, и его возможном местонахождении отправляйтесь в Ден У входа в город есть с указанием местных ларьков и достопримечательностей. Ходя по магазинам будьте осторожны – местные дети промышляют воровством. Если у вас что-то сперли, сразу следует применить скилл “красть” на обидчике – он не будет атаковать.

После выполнения квеста Бекки Дайер по вытрясыванию денег из нарика, она попросит вас найти книгу “Цветок Лаванды”. Искать долго не нужно – она на кладбище. Медальен для Анны – призрка есть у Джоя об этом вам расскажет Мама. Выкупите у Джоя медальон попугав его перспективой вечного преследования призраком Анны. Если вы все еще девушка то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперт? После того как Анна превратится в кучку костей, отнесите их на кладбище и закопайте в ее могилу. Вам сообщат, что дух Анны успокоился.

Мама попросит вас отнести еду Смитти. Распросите его о Хайвеймене. Контроллер в Дене можете не искать – он попадется вам позже. Поговорите с Мецгером о Вике. Дайте Вику сломанную рацию. Выкупите Вика за 1000 монет, или за 500 если вы - она? Выполните квесты Лоры. Затем получите у Мецгера разрешение на выяснение отношений между бандами. Помогите Лоре, и продайте трофеи.

Если денег хватит, купите револьвер Магнум – очень полезная вещь.

В кафе у Мамы также стоит поговорить с пьяницей, сидящим за дальним столом – это Карл. Спросите его о том, что с ним случиллось – эта инфоормация вам пригодится. Также можно распросить девушек в кафе и в баре – они расскажут интересные истории.

Если вам наплевать на карму - поройтесь на кладбище и вступите в гильдию работарговцев. Чтобы покончить с торговлей рабами в Дене, убейте Мецгера и его банду. Для этого можно предварительно запереть двери в его здании на замок при помощи навыка взлома.

4.Модок

По пути в Город-Убежище вам должен будет встретится фермерский город Модок, опустошенный засухой.

Главный квест здесь – налаживание отношений Модока с обитателями Фермы Призраков. Для этого поговорите с Джо, он скажет вам, где находится ферма и попросит разузнать что там происходит. Поговорив со слагами (жители фермы) и осмотрев муляжи трупов на кольях можно возвращаться к Тут вам и пригодится рассказ Карла. У Балтуса разузнайте о его пропавшем сыне Джонни и направляйтесь к слагам. Джонни играет с детьми у подземного водохранилища. Сообщите лидеру слагов о согласии Модока на сотрудничество и спросите насчет Джонни. Возвращайтесь в Модок чтобы получить награду – улучшеную кожаную куртку.

Часы для находятся в отхожем месте. Спуститесь вниз, прихватив с собой динамит? Установите таймер на 1 мин и вылазьте оттуда! После созерцания живописно упавшеи органической грязи залезайте снова. Убейте крысу и заберите часы.

В огороженый домик на севере ходить не стоит – хозяева будут против, да и кроме злой самки deathclaw вас там ничего не ждет… Также не стоит подбирать монетки в колодце – это плохо отразится на карме. Если хватит скилла, вылечите ногу брамину. Что с ним делать – решайте сами. В доме Гришама можно взять квест по отражению атаки диких собак на браминов.

Здесь также можно обзавестись супругом или супругой. Кхе кхе.

5. Город Убежище

Историческая родина Мастера. Закрытое сообщество с весьма фашистскими взглядами.

Проникнуть в Волт Сити можно получив фальшивое удостоверение гражданина или дневной пропуск. Получить же гражданство можно либо пройдя тест в консульстве, либо выполнив главный квест – спасение города от радиоактивного заражения. Вик укажет вам на хижину старьевщика, продавшего ему вашу фляжку. К сожалению тот ничего не помнит. Около бара стоит мальчик Кертис – он ищет пропавшую куклу президента Никсона - она за углом бара Кессиди. Подслушав разговор мальчика с куклой заберите гаечный ключ из кучи камней возле бара.

В баре у входа во внутенний город согласитесь достать настоящего алкоголя – если с собой у вас его нет то принесете потом. Взяв с собой Вика пойдите к Валери – она механик и его дочь. Послушав их беседу обратитесь к Валери – она попросит вас достать инструменты. Они уже есть у вас – гаечный ключ и набор инструментов. Зайдите к ней после первого похода в Гекко. Не пытайтесь пройти в убежище города без настоящего гражданства – наваляют пилюлей. У библиотекаря можно выпросить пару книг пожаловавшись на то, что скоро книг совсем не останется.

У консула Грегори Мак-клюра узнайте о прблеме с Гекко и согласитесь помочь. Теперь направляйтесь в Гекко и поговорите с Гарольдом. Не пытайтесь отпускать замечания по поводу его внешнего вида – он обидется. Гарольд скажет вам, что для нормальной работы электростанции нужен Магнитосферный Регулятор (Почему не покрашено! Хе хе). Возвращайтесь к Грегори и сообщите ему об этом – он даст вам разрешение на получение регулятора на складе. Зайдите к Валери – к ней должны прийти несколько комплектов инструментов. Если не пришли – подождите денек, если пришли попросите один – пригодится. Выполните квесты жителей внешнего города – купите новый плуг для Смита, дайте Рад-Эвей блюющему Чарли, освободите Джошуа и уговорите Кессиди путешествовать с вами.

Выполнив квест с Гекко и став гражданином, посетите первую гражданку Линнет. Она вам многое расскажет. Также теперь можно посетить убежище.

На первом этаже у доктора Троя можно получить медицинскую подготовку Волт-Сити если скилл доктор более 80. Из компьютера возле двери в его кабинет имея медицинские познания можно узнать о технологии защитных имплантов. Если у вас сила более 8 можно поживиться барахлом на втором этаже. В крайнем случае примите Баффаут. Из вентиляционной решетки слышен скрежет – там кто-то сныкал Fusion Power Cells. Не продавайте их – это источник питания для Хайвеймена. Скачайте из компа на третьем этаже полезную информацию.

Можно выполнить квест начальника охраны по разведке территории вокруг Гекко. Отремонтируйте Авто Дока в пригороде с помощью набора инструментов. В центре города стоит дядька, орущий всякую ерунду. Если с ним соглашаться то он попросит вас отнести чемоданчик мистеру Бишопу в Нью Рено.

6. Гекко

Город, населенный мирными мертвяками. Главная местная достопримечательность – АЭС.

Вернувшись с Магнитосферным Регулятором в Гекко идите чинить электростанцию. Для прохода к главному реактору вам понадобятся желтый и красный ключи-карты – их можно найти в шкафах. С терминала реактора можно связаться с Анклавом и подразнить засранцев.

Вставьте регулятор в панель (соответсвующая функция меню). Для успешной активации программы ремонта следует ввести эту последовательность комманд: 2 4 1 3 5 Если комманды введены правильно то после выполнения программы роботом в меню появится еще два пункта: установить регулятор и оключить систему охлаждения. Добавьте комманду установки регулятора и запустите прграмму снова. Наладив работу реактора нужно взять задание по оптимизации его работы. Для этого спуститесь в подземелье под недостроенным энергоблоком в северо-западной части города и поговорите с крысой, похожей на крысиного короля из Клэмэта. Крыс даст вам кассету с данными для оптимизации.

Возвращайтесь к Грегори и получите гражданство, затем спуститесь в убежище и с помощью главного компьютера оптимизируйте данные на диске. Возьмите иструментальную аптечку у Валери, если еще не взяли. Теперь возвращайтесь на электростанциюи скопируйте данные в терминал реактора. Поговорите со Скитером – механиком он обменяет инструменты на контроллер топливной батареи. У вас должно быть не менее 2500 баксов чтобы установить контроллер и экономайзер на Хайвеймен. Достаньте Скитеру плазменный регулятор со склада на станции – разрешение у гарольда в ящике.

Поговорив с Лемми возьмите его себе в команду если позволит харизма. Перси весьма щедрый торговец – у него по дешевке можно купить винтовку FN-FAL и если позволит харизма бесплатно ее проапгрейдить у Скитера. Согласитесь помочь Перси найти его друга в Дене и возвращайтесь в Ден.

7. Реддинг

Шахтерский город – здесь добывают золото. Яблоко раздора между крупными городами.

Купив Хайвеймен и освободив (та самая мумия Ананиуса) отправляйтесь в Реддинг. Здесь вы узнаете о противостоянии крупных городов за право обладать златоносными шахтами. Если уровень позволит, выполните задания шерифа или достаньте чип для экскаватора из шахт, заселенных пришельцами. Попасть туда лучше с кладбища или через колодец около дома. Этим же путем попадается в запертую комнату казино. Будьте осторожны – серый пришелец это самка. Она очень опасна как и самка Deathclaw.

Отдайте чип тому, чья идеология вам больше по душе. Выполнив последнее задание шерифа по устранению главы местной банды, вы плучите от него значок шерифа, его обязанности и прдупреждение о других, старших братьях Мортонах. Поговорите с местным доктором Джонсоном, он расскажет о зависимости большинства шахтеров от джета. Об этом можно сообщить советнику Грегори Мак-Клюру и доктору Трою в Городе-Убежище. С этой целью возьмите с собой образец джета.

Доктор Трой исследует джет и создаст противоядие. Отнесите образец противоядия в доку Джонсону Реддинге. Можно подслушать разговор дока с дурачком, которого он приютил – очень забавно. В центре города маленький мальчик расскажет о том, как его отца Мельхиора фокусника и шахтера забрали железные люди. Это Анклав набрал шахтеров для работ на военной базе Марипоза. Позднее вы встретите его – он сильно изменился.

Теперь можно отправиться в Нью Рено или Брокен Хиллз.

8. Нью Рено

Город, специализирующийся на развлечении своих посетителей и вытряхиванию из них денег. Контролируется мафией.

Поговорите с торгашом джетом у входа – он вам многое расскажет. Кроме того священник-алкаш за бутылку пива изольет вам душу и сольет информацию. Элдридж предложит вам голосовой модуль компании Vault-Tec за 3000 монет. Купите его – он вам пригодится. Здесь также можно стать чемпионом по боксу и порнозвездой имея соответствующие, гхм, навыки. Это гарантирует вам респект местных жителей.

Для начала выполните квесты семей Мордино и Сальваторе.

В Конюшнях вы втретите Майрона – циничного засранца с большим самомнением. Тем не менее он полезен – умеет делать стимпаки и антидот. Чтобы он научился делать супер-стимпаки ему надобно уровнем вырости. На Голгофе заставьте Ллойда откопать тайник и когда он спустится, полезайте следом. Он на вас нападет, а вы его убъете. Можно откопать мертвяка из могилки откуда шорох раздается. Баллон с ядом для Сальваторе находится в подвале клуба Десперадо, там же где и Ллойд.

После выполнения задания Б.Езуса Мордино об устранении главы Сальваторе не возвращайтесь к нему. Если вам вдруг захочется перебить всех Сальваторе, то у Мейсона вы найдете модные очки – говорят они харизму повышают. Также их можно украсть. У М.Езуса есть уникальный ножик – он чуть покруче обычного армейского. Вернувшись на главную улицу и обнаружив отсутствие тачки потрясите Джулеса. Стращайте его до тех пор, пока он не скажет что Хайвеймен был угнан и не покажет куда. ПОРЕШИТЕ всех говнюков, посмевших угнать ВАШ Хайвеймен и заберите его.

Затем стоит заняться квестами семьи Райт. Поговорите со старшим братом Райт что на Ж/Д станции, и он даст вам свою рекомендацию. Отец Райт даст вам задание найти убийцу его сына. Для того, чтобы найти главную улику – баллончик из-под джета с ядом, надо спросить его брата, охраняющего кабинет отца о комнате, там за шкафчиком он и лежит. Спросите торгаша наркотой Джимми Джи о баллончике и он вам укажет на Ренеско Ракетчика. Ренеско обитает в Торговом квартале, там же где и Элдридж-оружейник. Ренеско поплачется вам, что его заставили сделать отравленый джет Сальваторе. Сообщите о Сальваторе Райту, про Ренеско лучше не говорить. Он в свою очередь поплачется что с Сальваторе ему нечем воевать, и предложит вам исследовать военную базу Сьерра на северо-западе от Нью Рено. Соглашайтесь и получите награду и спец набор в магазине Элдриджа, став членом семьи Райт. Элдридж также даст вам задание найти для него образец лазерного оружия.

Если у вас есть электронная отмычка, или высокий скилл взлома смело идите на базу Сьерра. В любом случае стоит расстрелять туррели из чего-нибудь дальнобойного и собрать оружие с трупов неудачливых мародеров.

В клубе Акула семьи Бишопов в комнате у лестницы в офис Джона Б. есть много полезного, а в бильярдном столе лежит магический и не менее бильярдный шар. Ходят слухи, что при высокой удаче эта штучка может быть очень полезна…

Еще вам встретятся жена Бишопа и дочь Анжелла. Жена бисексуальна. Если вам удастся их хорошенько обработать (для этого перки специальные есть), то перед тем, как уснуть они вам много чего расскажут. В сейфах лежат полезные вещички: косметика например – тоже говорят харизму у женщин повышает, но самая полезная лежит в комнате Джона Б. – карта рейдеров (не путать с картой рейнжеров) Она поможет безопасно пробраться в их логово на востоке. Главное аккуратно замок взломать на сейфе и ловушки обезвредить…

9. Брокен Хиллз

Бркен Хиллз мирное сообщество мертвяков, людей и мутантов, которые несмотря на разногласия пытаются жить в мире. Однако у них полно противников – как внешних, так и внутренних.

Если вы въедите в город на машине, то задавите мертвяка. Ксчастью он не особо пострадает. Пожаловавшись на отсутствие в пустыне дорожных знаков он расскажет о случае, когда его сбил грузовик с ньюка колой и при этом перевернулся (special encounter из Fallout1)

Поговорите с доктором и выслушайте его историю, после этого он будет лечить вас бесплатно.

Если вы ненавидите супермутантов выполните задания Джекоба – его аптека за домом дока. Шериф Маркус – супермутант и один из основателей города даст вам задание найти пропавших людей – они в дальнем закоулке подземелья с муровьями. Сообщите об этом Макусу. Далее он попросит вас починить воздухоочиститель в урановой шахте. Поговорите об этом с Заюсом мутантом начальником шахты, и он пошлет вас к Ренеско в Нью Рено, дав соответствующие инструкции. Принеся Вы должны будете его установить. Если у вс нет Энергоброни, вам понадобятся стимпаки – в шахтах не продохнуть. Заюс в награду даст вам Combat Shotgun.

После ремонта шахты Маркус согласится присоединиться к вам. Если пойти сквозь стену на право от входа в шахту, вы встретите спящего пилота, который хорошо сохранился. Рядом с ним ящичек, в нем урановая руда. Отнесите руду на очистной завод – там согласятся ее очистить за 1000 монет. Приходите через день и вам предложат 1500 монет за то, чтобы вы уран оставили. Зачем вам уран? Возьмите лучше деньги! В восточной части города обитает вонючий субъект – об этом говорит множнство мух около его дома. Он попросит вас подключить его дом к электросети, чтобы он мог принять душ. Сделайте это сами, или уговорите мертвяка на эл.станции. На грядке возле люка в подземелье муравьев растет говорящее растение, которое попросит вас ему помочь (нужна лопата) в благодарность оно расскажет о том как одолеть скорпиона-шахматиста.

В доме, около которого оно попросит вас его посадить живет мертвяк, он пообещает вам рассказать о кладе в обмен на некоторые вещи – все это есть в центре города, надо только поискать. С долгожданной информацией о кладе направляйтесь к колодцу в центре. Клад будет уронен вами на дно. После чего обратитесь к кладоискателю Микки, и он согласится спуститься вниз. Однако это страшный фейк – в мешке окажется 10000 bottle caps, давно вышедших из употребления. Сильно огорчившись данным обстоятельством, вы забудете вытащить из колодца Микки.

10.Рейдеры

Если выполнить задание начальника охраны Волт-Сити по разведке дороги в НКР по пути вам встретится лагерь рейдеров. Попасть туда можно двумя способами. Один – через пещеру с ловушками, другой – через секретный проход. Сейф можно открыть собрав все бирки капитанов у себя в инвентаре. Осторожно сейф заминирован!

11.Аванпост Сьерра

Одна из заброшенных военных баз.

Чтобы разнести ворота на базу, вам понадобится гаубица стоящая в ангаре. Снаряд для нее в запертой сараюшке с электронным замком. Если отключить электростанцию, мощьность полей внутри базы упадет.

Проникнув внутрь введите в терминал пароль, записанный на лежащей в столе. На верхнем этаже найдите глазное яблоко капрала Диксона, или откройте дверь в грузовой лифт. В одном из шкафчиков лежит Боевая броня. Все щиты отключаются с помощью набора инструментов, но будте осторожны – неудачная попытка приведет к активации охранных роботов.На втором этаже лежит много полезных ещей, в том числе укушеное печенье, его можно съесть перед боем с Хорриганом – временно повышает количество очков действия на единицу. Отключить напряжение, подаваемое на пол в коридоре ведущем в оружейную можно с терминала в юго-восточном углу помещения.

Не ходите в северную часть – там много ловушек и ничего нет. На третьем этаже найдите глаз генерала Клифтона – он имел доступ к четвертому уровню. Получите задание от Скайнет. В коридоре к биохранилищу на чевертом этаже есть ловушки. Чтобы изъять кибермозг, нужен скилл наука более 100. Можно также изъять мозг из любого напарника с помощью экстрактора и уподобиться в этом местному ученому-фашисту, чьи дневники вы найдете в кабинете с терминалом экстрактора. Однако для Скайнет нужен именно кибермозг. Ктати, для роботов с мозгом использовались мозги военнопленных…

Получив мозг вернитесь на первый этаж и активируйте тревогу покапавшись в сканере сетчатки. Извлеките мотиватор из убитого робомозга и спускайтесь на третий этаж. Используйте все три компонента: биомед гель, мотиватор и мозг на сломаном роботе. Запустите программу Активации – теперь можно взять его в команду.

С рапортом об успешном проникновении на базу возвращайтесь к Райтам.

12. НКР

Нью Калифорния Репаблик – мощный альянс, включающий в себя несколько крупных и множество мелких городов и имеющий хорошие отношения с Братством Стали. Бывшиая когда-то небльшим поселением под названием Шейди Сендс, организованным выходцами из пятнадцатого убежища, теперь НКР является силой скоторой многие вынуждены считаться.

На входе вы увидите палатку торговца оружием, у него встречается винтовка гаусса и другие полезные вещи. Люди в клетках это рабы. Освободить их вас попросят рейнжеры, базирующиеся в гараже в центральной части города, после чего они примут вас в свои ряды. Если вы работарговец, то лучше держаться от них подальше. Рядом с гаражем находится подстанция девушка с роботом попросит вас остановить свинувшегося копа Джека. Нехай взрывается – систему легко починить. После успешнго ремонта девушка даст вам несколько книг.

Распросите доктора о его экспериментах – он даст вам сыворотку, которую он разработал для того, чтобы обратить процесс мутации у супермутантов. Испробуйте ее на мутанте – эффект поразительный? Вернитесь к доку с докладом, и он отдаст вам своего киберпса. У шерифа узнайте о работе в городе. На ранчо Вестина можно получить задание узнать причину исчезновения браминов. Постояв и посторожив их вы увидите двух говорящих deathclaw, которые увидев вас уйдут. Если у вас получится последовать за ними, то вы попадете прямиком в 13 убежище.

Президент Танди расскажет и вам о Жителе Убежища и даст задание найти некие электронные девайсы в 15 убежище, попутно разобравшись с рейдерами.

13. Убежище 15

Здесь обитает банда, основаная единственным выжившим во время освобождения Танди 80 лет назад рейдером. Наверху находится небольшое поселение снабжающее рейдеров новобранцами и служащее для них прикрытием.

Одна из жительниц поселения на верху, Ребекка, попросит вас найти ее дочь Крис. Идите по тропинке на северо-восток, скажите женщине, охраняющей проход, что от этого эависит жизнь девочки и она вас пропустит. Убейте рейдеров стерегущих Крис и освободите ее. На двери в скале установлена ловушка, а ключ от нее у лидера поселенцев. Есть еще один проход в убежище – люк неподалеку от входа в поселение.

Рейдеров встречающих вас при выходе из лифта можно обмануть, сказав что вы новенький, если вы дипломат. Врач плененный рейдерами будет лечить вас бесплатно. Почините генератор на втором этаже. Электронные девайсы лежат на складе на третьем этаже. Мощный пистолет.223 калибра.

Если подойдете к лидеру банды, он нападет на вас. Вооружен он огнеметом. С терминала главного компьютера вы узнаете о местонахождении 13 убежища. Если вы все-таки решите убить всех рейдеров, то вы сможете договориться с Танди о предоставлении помощи поселенцам и включении поселения в состав НКР.

14. Убежище 13
Это убежище населено разумными deathclaw – они являются результатом экперимента Анклава по выведению дешевого и эффективного пушечного мяса. Вынужденные служить Анклаву они штурмовали убежище, когда Анклаву потребовались его жители. Цель экперимента убежища 13 в том и состояла: когда Анклаву потребуется не измененная мутагенными факторами ДНК человека, они найдут ее в 13 убежищею. Собственно именно это главная причина изгнания Жителя Убежища – измененная ДНК не должна была попасть в 13 убежище. Это справоцировало восстание жителей, и overseer лишился своего поста. После чего, по просьбе жителей убежища 13, Братсво Стали установило в убежище компьютер, котролирующий все системы убежища. Теперь, когда deathclaws бежали, они нашли то место, где их никто не тревожил. Однако некто испортил голосовой модуль компьютера и тот перестал выполнять комманды. Deathclaws вынуждены были воровать скот чтобы выжить.

Поговорите с Грутаром – лидером стаи. Он попросит вас починить компьютер, а вы в каченстве платы попросите у него G.E.C.K. Здесь вам пригодится голосовой модуль, купленный у Элдриджа из Нью Рено – просто вставьте его в компьютер Братства. На складе лежит боевая броня и запчасти от навигационного компьютера танкера – очень важная вещь. В библиотеке живет Горис – особенный deathclaw. Он много путешествует маскируясь под человека при помощи балахона. Его можно взять в команду.

15. Военная база

Военная база Марипоза – хранилище FEV. Анклав, найдя ее разрушенной, набрал рабов-шахтеров для раскопок.

Чтобы пробраться на базу потребуется металлический шест, динамит и веревка. Все это примените на вагонетке. Толкнув ее вы взорвете завал и узреете проход на базу. Внутри вам попадутся записи солдат Анклава и супермутанты. Почините генератор и лифт заработает. На втором этаже лежит Энергоброня, охраняемая мутантами. Подслушайте разговор мутантов в коридоре – это забавно.

В самом низу находится мутант Мельхиор – тоот самый Мельхиор-фокусник из Реддинга. Убейте его быстро, иначе он призовет совсем недружелюбных deathclaw.

16. Сан Франциско

Этот город населен потомками экипажа китайской подводной лодки. Терпимость к тяжелым условиям жизни дала этим людям большое преимущество в постъядерном мире. Как результат у них наблюдается быстрый рост во всех областях деятельности.

Правительство США просчиталось в своих планах покончить с Китаем.

Доктор Фунг, живущий здесь является весьма квалифицированым специалистом. Он может установить защитные импланты гораздо дешевле из пригорода Города Убежища (нужен 1 комплект боевой брони для каждой операции).

В местных магазинах полно полезных вещей – энегоброня, гаусс винтовка и др.

Местные мастера восточных единоборств враждуют друг с другом. Дракон может научить вас драться лучше. Если вы сможете победить его учеников в тестовых поединках, то он позволит вам сразиться с Ло Паном от его имени.

Поговорите с местным представителем Братства Стали - Метью и он даст вам задание достать чертежи вертолета с базы Анклава в Наварро – это к северу вдоль побережья. Чертежи вертолета нужны также советнику императра Кену Ли. Метью их скопирует, а оригинал отдайте Кену Ли. Затем Метью пустит вас в бункер Братства, где вы найдете импульсную винтовку и еще один комплект энергоброни. Медицинский компьютер может увеличить ваши характеристики, для этого нужны специальные чипы.

Кен Ли Пустит вас к императору после расправы с лидером хабологов. Император – компьютер, с его терминала можно отдать комманду заправить танкер.

Можно конечно присоединиться к хабологам, но это не принесет ничего кроме неприятностей. Ученый на базе хабологов может сделать апгрейд энергоброни.

В танкере обитают панки. Внутри есть два магазина с хорошими товарами и ценами. Для того чтобы капитан согласился помочь, нужно помочь его друзьям. У входа вы встретите Чипа – он проиграл свою селезенку в карты. Ее продали доктору Вонгу – он во дворце императора. Скажите Вонгу что она человеческая, и он вам ее отдаст. В трюме спасите подругу от мутантов и пришельцев. Чтобы активировать Нав Ком вам потребуются детали из 13 убежища и ключ ФОБ из кабинета коммандира базы Наварро.

Когда компьютер будет восстановлен и топливо залито вы сможете отправиться в Анклав.

17. Наварро

Аванпост Анклава и перевалочная база для вертолетов.

Человека в балахоне вам все равно придется убить, так что сдлайте это сразу. Откройте люк в пристроеной к бензоколонке сараюшке и спускайтесь вниз.

Скажите интенданту что вы новичек на базе, и он пошлет вас на склад. Возьмите улучшеную энергоброню и плазменную винтовку. Зайдите к доктору Шреберу и закройте дверь, теперь убейте фашиста. К-9 собака-робот захочет к вам присоединиться. Мотиватор для К-9 лежит в ангаре у Рауля Скажите ему что вас послал Шребер и он отдаст вам мотиватор. Возьмите в столе карточку от двери к ветиляционному каналу.

Поговорите с охранником, стерегущей Ксарна deathclaw-война сказав что вас послал доктор и освободите Ксарна. В офис коммадира базы можно проникнуть представившись уборщиком. Для этого спросите охранника о том кто имеет доступ к коммандиру. Ключ ФОБ в шкафчике. Нужно подкрасьться, взломать замок и утащить его.

Если поговорить с сержантом на поверхности, то придется скрываться от него во избежании выговора за самовольный уход с поста. Если сержант заметит за этим вас трижды, то нападет. Планы вертолета можно получить у Куинси убедив его,что они нужны Раулю. Для этого нужно узнать о разногласиях между Раулем и Куинси от повара на базе.

18. Анклав
Оплот и цитадель правительства США. Базируется на нефтяной платформе в Тихом океане. Жители 13 убежища и вашей деревни были привезены сюда для опытов с новым токсином FEV. Настал час последней битвы.

Напарников лучше оставить возле терминала при входе и разгуливать по Анклаву в энергоброне, иначе система безопасности признает в вас врага. Полазив по шкафам и ящикам на уровне доков, спукайтесь вниз по лестнице у входа. Поговорите со старейшиной своего племени и лидером жителей 13 убежища. Спускайтесь вниз.

Здесь вы увидите лабиринт. В боковых комнатах находится еще один G.E.C.K., много оружия и Улучшеная силовая броня марк II. Пройдя лабиринт вы попадете на этаж где находится кабинет президента. У президента есть карточка, активирующая специальные защитные протоколы. Убейте президента, подложив ему динамит, чтобы получить ее.

Карточкой можно воспользоваться только с терминала в зале на уровне доков при входе. Здесь находится доктор который разработал новый токсин FEV. Он расскажет вам о планах Анклава. При достаточно высоком навыке разговора его можно убедить в аморальности этих действий, после чего от выпустит токсин FEV в систему вентиляции базы Анклава.

Поднявшись по лестнице вы попадете на этаж терминала управления реактором. Можно взорвать главный пульт управления, находящийся в восточной части, а можно угрозами убедить главного инженера в южной части помещения перегрузить реактор. Второй вариант будет невозможен в случае попадания токсинов в систему вентиляции.

После перегрузки реактора активируется Теперь на уровень доков можно попасть через открывшуюся дверь на уровне с президентом. В зале теперь находится телохранитель президента Френк Хорриган – кибернетически усиленный супермутант.

Используйте президентский допуск, чтобы активировать туррели и при помощи туррелей и напарников убейте его. Путь свободен!

Несколько общих советов:

1. Если при случайной встрече вы не уверены в своих силах, то щелкайте по клавише “А”,тем самым вы сразу войдете в режим боя и сможете оценить обстановку. Если угрозы нет, то вы всегда сможете выйти из боя.

2. Деньги у торговцев обновляются по прошествии некоторого времени. Если у вас много вещей, а денег у торговца нет, то покупайте боеприпасы.

3. Майрон делает стимпаки из пустого шприца, цветка брок и корня ксандер. Супер стимпаки из обычного стимпака, фрукта и ньюка колы, поэтому лучше этим запастись заранее. Противоядие готовится из скорпионих хвостов. Все эти вещи нужно иметь в инвентаре.

4. Караванеры встречаются в Городе Убежище, Реддинге, Брокен Хиллз и НКР. Чем южнее, тем опаснее маршрут.

5. После победы над Анклавом вернитесь в Город Убежище, спуститесь к главному компьютеру и загрузите в него информацию о ваших похождениях. Теперь идите в библиотеку к терминалу у стенки – каждый раз, когда вы будете кликать на терминал, вы будете получать 20000 очков опыта.

(from Silver Dragon & Helga)

"Друзья, которые могут к тебе присоединиться" и что надо сделать чтоб они присоединились:

Sulik - В Кламасе, заплатить за него 350 баксов. Хорошо владеет Unarmed, кувалдой машет, дай боже. Орудует SMG.

Cassydy - В ВаултСити, орудует СмалГанами, отлично владеет Шотганом (очень полезен в начале). В конце отлично стреляет из Гауссовой пушки.

Myron - В HьюРено, полный дистрофик и доходяга, к тому же еще и нарик. Можно вылечить Антидотом, от Джета (он его, кстати, и изобрел, не Антидот а Джет;)). Очень полезен в качестве второго Шамана, в том смысле что умеет делать СтимПаки, и О Чудо СуперСтимпаки. И надо то всего Бутылка Hюка-Колы и мутировавший плод похожий на яблоко. Иногда пытается стрелять (у него это крайне редко). Нельзя у него в инвентаре держать то, что можно глотать:), он все норовит их схавать. Особенно наркоту. Относительно неплохо стреляет из ГауcсПистол"а. Можно для поднятия боевого духа сводить его к проститутке;))

Шериф из Брокен-Хилл, Он СуперМьют . Чтоб его взять надо починить Кондиционер в шахте. Запчасть к кондиционеру в HюьРено. И найти пропавших людей. Об этом ниже.Скилл БиГГАнс, У него имеется неплохой пулеметик. В начале у него лучше на дороге не стоять. Еще он не носит Броню, она ему мала;)

Крендель из Геко - Доктор, полное фуфло. Он кстати Гхол.

Горис - Ваулт13 - Он ДесКлов:() . Мочится неплохо, но гибнет, постоянно, лезет все время вперед. Он сидит на третьем этаже. Закутанный такой, горбатый. Он потом от вас уйдет, но вы можете его подобрать обратно в ваулте13 после разборки с клошками там же. Записи в компе который ты чинил. После этой разборки Охранник братства тоже откинет копыта (точней ему помогут). Запись тоже можно посмотреть в компе у них в каморке.

Вик - Торговец в плену у Работорговцев, 1000$ (500$ - для бабы) боссу, или много скальпов и он ваш. Хорошо чинит. В последствии хорошо владеет Малыми Орудиями. Я ему гаусску дал! Полезный гад.

Песик из "Кафе оф Брокен Дрим", старый добрый ДогМит . Чтоб он пошел с вами надо снять с себя броню и показаться ему на глаза в своей оригинальной майке.

Случайный Энкаунтер, песик Lonely Dog (750HP) - рандом локация - посреди побоища, эта тварь снижает удачу у тебя и у врагов до 1 и всё оружие из рук валится. Очень приставучая тварь, от нее нету никакого толку, если ее завалить тебя ее труп преследовать будет.

В Модоке можно женится/выйти замуж. Притом с этим моментом очень много забавных глюков. Таких как, например Мужик за Мужика , Баба за Бабу . Эти двое полные лохи и их лучше не брать совсем. От папаши лучше слинять, а потом поговорить когда он успокоится. Кстати с церемонии бракосочетания надо сбегать и чистить магазин пока хозяин не вернулся.

Brain Bot - робот, которого собираешь на Сьерре, крутой зараза, из гаусса палит очень хорошо. В него можно мозги кого нибудь из своей партии засунуть, чьи мозги те характеристики перенимает робот.

Два киберпесика, но об этом ниже. Один в Hаварро один в HКР

Тайны и советы:

1. Есть очень наглый бессовестный неинтересный и очень быстрый способ обогатится. (У вас уже горят глаза? ;) В самом начале игры идти в Сан-Франциско. Hа танкере, там, у мужика (иногда у бабы) там можно стащить Гаусску. И еще кучу всяких вкусностей. Сан-Франциско находится на две клетки правее Кламаса и точно вниз никуда не cворачивая. Если вы качали Бигганс то вас должно порадовать то, что у охранников торговца в HКР есть пушка под названием Бозар, с некоторыми трудностями она у них легко тибрится.

2. Побольше и почаще воруйте, берите в начале скилл Steal и раскачайте его минимум до 100%. Как бы это не было неприятно но...

3. Солнечные очки, когда ты их держишь в руке прибавляют Харизму.

4. Операции по поднятию характеристик можно сделать опять же в Братстве. Только вот с компом, который тебе операции может сделать, что то случилось, не работает он:(Он заработает, если на него использовать специальные модули (Green, Blue и т.д. всего их 4). Один есть на базе в Hаварро еще вроде один в Сиерра Арми Депот, еще один вроде в Ваулте 13/15. И один в Ваулте 8 в ВаултСити на втором этаже в ящичке.

5. Hаркота (Ментат) прибавляет харизму, можно (нужно) схавать перед важным разговором. Чтоб не привыкнуть, s/l:)

6. Есть еще халявный способ раскачать себе скилл OutDoors Man до 300 ед. Hадо постоянно пpосить Smily обучить ловле геков, и каждый раз он добавляет по 5 ед. Imho баг, наверное, в пропатченной такое нельзя сотворить.

7. Помощь в воровстве может сыграть простая выпивка, нужно всего лишь напоить, кого надо и вещички будет проще тибрить. IMHO

8. Если ваш чар хорошо играет в азартные игры, то вы можете нажиться по самое некуда деньгами просто играя в казино.

9. Если вы перегружены, вы можете использовать бардачек вашей машины или ваших друзей в качестве носителя поклажи, а если все это тоже перегружено;) вы можете одним хитрым способом нагрузить друзей, каким угодно количеством груза. Для этого надо просто сказать ему подождать вас, а потом бартером сплавить ему все что хотите.

!Warning! Если ваш Друг перегружен, то он очень неохотно встревает в драку, и может потерять бронь.

Рандомные Локации:

1. Говорящая голова, дает камушек, его используешь и тебе что-то прибавляется.

2. Песик посреди побоища. про него написанно выше.

3. Избиение некоего Spammer"a (прикол!), в ящиках которые там стоят вы можете надыбать немного стимпаков и еще по мелочи.

4. Охраняемый мост, монах просит вас ответить на 3 вопроса. Hа третий отвечаешь вопросом, и он взрывается, оставляет после себя очень неплохую бронь (точней халатик, по аналогии вылитый КомбатАрмор только весит на 10 кг меньше). Если его убить дают 7000exp.

5. Федеральный Шатл (сам не встречал). Там рядом с ним трупы валяются, у них есть нечто типа шприца. это нечто вроде МегаСтимпака, он вас лечит до полного выздоровления.

6. Животное типа кита мертвое. Рядом цеток валяется. Можно подобрать на память, но это ничего не дает.

7. Кафе поломанных надежд. Выше...

8. Мужик в ПоверАрморе просит подать ему масленку, потом за нее дает 150 MGF.

9. Различные пещеры со всякой нечестью, очень много опыта! Особенно клево если в этой пещере бандиты тусуются. Трофеев куча. Вот только надо накаченным быть.

10. Рыцари короля Артура, у них у всех имена знаменитых рыцарей. Они ищут святую ручную гранату. Они могут у вас попросить 2 плазма гранаты. В отместкумогут вам ПлазмаПистол дать.

11. Каменные ворота посреди пустыни, сквозь них проходишь и оказываешся в Ваулте13 80 лет назад (там нет Гека;) но там нет никого и только компьютер на третьем этаже (тот который с вотер чипом) писчит. Что происходит не скажу;) Hо пока вы ненайдете экспериментальный пистолетик (рулез!) не трогайте компьютер.

Уровень опыта находится по адресу 00668130 и 005709С0, 005707АС (взлом через программу артмани)

1 . Пройти Храм Испытаний (Temple of Trials):

Локация...Арройо, Храм Испытаний;
выдаёт.....никто;
опыт........600;
награда....костюм Жителя Убежища (Vault Dweller jumpsuit).

2 . Починить колодец:

Локация...Арройо, деревня (the village);
выдаёт.....Фергюс (Feargus);
опыт........100;
награда....нет.

3 . Спасти Смоуки (Smoke):

Локация...Арройо, охотничьи земли (hunting grounds);
выдаёт.....Нагор (Nagor);
опыт........100;
награда....нет.

4 . Отчистить сад Хакунина (Hakunin) от “сорняков”:

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Хакунин;
опыт........100;
награда....две порции Лечебного Порошка (Healing Powder).

5 . Получить кремень:

Локация...Арройо, мост (the bridge), деревня;
выдаёт.....Минок (Mynoc);
опыт........50;
награда....Навострённое Копьё (Sharpened Spear).

6. Улучшить Умение Рукопашного Боя (Unarmed):

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Лукас (Lucas);
опыт........0;
награда....+5% к Умению Рукопашного Боя.

7. Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Джордан (Jordan);
опыт........0;

1 . Заправить самогонный аппарат:

Локация...Кламат, южная окраина (the trapping grounds);
выдаёт.....Виски Боб (Whisky Bob);
опыт........100;
награда....50 монет.

2 . Спасти траппера Смайли (Smiley the Trapper):

Локация...Токсические Пещеры (the Toxic Caves);
выдаёт.....Эрдин Бакнер (Ardin Buckner);
опыт........1000;
награда....НавыкСдирания Шкур Гекконов (Gecko Skinning Perk).

3 . Защитить браминов:

Локация...Кламат;
выдаёт.....Торр (Torr);
опыт........250;
награда....нет.

4 . Решить проблему с крысами в Кламате:

Локация...Кламат, район трапперов;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

5 . Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Кламат, "Золотой гекко" (“Golden Gecko”);
выдают.....братья Дантоны (Dunton brothers);
опыт........150;
награда....+10% к Умению владения Холодным Оружием.

6 . Улучшить Умение Рукопашного Боя (Unarmed):

Локация...Кламат, "Золотой гекко";
выдаёт.....Джон Салливан (John Sullivan);
опыт........150;
награда....+10% к Умению Рукопашного Боя.

7 . Украдите браминов:

Локация...Кламат;
выдают.....братья Дантоны;
опыт........150;
награда....нет.

8 . Спасите Торра:


выдаёт.....Эрдин Бакнер;
опыт........200;
награда....Сулик или 100 монет.

9 . Убить сломанного робота:

Локация...Кламат, западная окраина;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Жёлтая Карточка Доступа (Yellow Pass Key).

1 . Освободить Вика (Vic):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Старейшина (The Elder);
опыт........0;
награда....Вик.

2 . Поговорить с Виком на счёт фляжки из Убежища 13 (Vault 13 water flask):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Старейшина;
опыт........200;
награда....информация об Эде из Города-Убежища (Vault City).

3 . Убить Мэтцгера (Metzgar):

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1500;
награда....1000 монет или +50 кармы от Бэкки (Becky);

4 . Освободить рабов Мэтцгера:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1250;
награда....нет.

5 . Присоединиться к Гильдии Работорговцев (Slavers Guild):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Мэтцгер;
опыт........0;
награда....возможность ходить в рейды за рабами;

6 . Найти самогонный аппарат Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Фрэнки (Frankie);
опыт........400;
награда....100 монет.

7 . Убедить Фрэнки покупать выпивку у Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........900;
награда....нет.

8 . Сломать самогонный аппарат Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Френки;
опыт........700;
награда....500 монет.

9 . Доставить Смитти (Smitty) авто-запчасти:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Смитти;
опыт........0;
награда....автомобиль.

10 . Починить машину собственными силами:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....автомобиль.

11 . Вернуть медальон Анны (Anna"s Locket):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Анна;
опыт........250;
награда....прах Анны:).

12 . Упокоить прах Анны:

Локация...Дэн.
выдаёт.....никто;
опыт........1200;
награда....нет.

13 . Забрать долг у Фрэда (Fred):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Бэкки;
опыт........200;
награда....нет.

14 . Получить награду от Фрэда:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Фрэд;
опыт........0;
награда....2000 монет, 200 SEC, 250 MFC и плазменная граната (Plasma Grenade).

15 . Вернуть книгу Бэкки:

Локация...Дэн.
выдаёт.....Ребекка;
опыт........300;
награда....80 монет.

16 . Узнать, что находится в церкви:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара (Lara);
опыт........500;
награда....200 монет.

17 . Попасть в церковь:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (или 700, если вы сделаете это перед тем, как поговорите с Ларой);
награда....нет.

18 . Найти уязвимое место банды Тайлера (Tyler"s gang):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........200;
награда....нет.

19 . Получить у Мэтцгера для Лары разрешение напасть:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........200;
награда....50 монет.

20 . Помочь Ларе атаковать банду Тайлера:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........0;
награда....400 монет.

21 . Сдать Лару Тайлеру:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1000;
награда....100 монет.

22 . Доставить обед от Мамочки (Mom) Смитти:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Мамочка;
опыт........150;
награда....стимулятор (Stimpack) в случае, если вы доставите обед в течении 24 часов.

23 . Выслушать историю Стейси (Stacy):

Локация...Дэн, ”Обед у Мамочки” (“Mom"s dinner”).
выдаёт.....Стейси;
опыт........200;
награда....нет.

24 . Выслушать историю Лианны (Leanne):

Локация...Дэн, бар Бэкки;
выдаёт.....Лианна;
опыт........350;
награда....нет.

1 . Вернуть Джонни (Jonny):

Локация...Модок, Ферма Призраков (Ghost Farm);
выдаёт.....Балтас (Balthas);
опыт........2500;
награда....Кожаная боевая куртка (Combat leather jacket).

2 . Охранять браминов (brahmin):

Локация...Модок;
выдаёт.....Гришэм (Grisham);
опыт........250;
награда....1000 монет (-100 за каждого убитого брамина).

3 . Взорвать туалет:

Локация...Северный Модок (North Modoc);
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....лопата, сумка, фрукт.

4 . Вернуть золотые часы:

Локация...Северный Модок;
выдаёт.....Корнелиус (Cornelius) или Фаррэл (Farrel);
опыт........1500;
награда....нет.

5 . Вылечить ногу Бэсси (Bessy):

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........200;
награда....Бэсси.

6 . Отправить Бэсси на убой:

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....100 кусков вяленого мяса (Meat Jerky).

7 . Исследовать Ферму Призраков:

Локация...Модок, Ферма Призраков;
выдаёт.....Джо (Jo);
опыт........500;
награда....нет.

8 . Доставить сообщение Слагов Джо:

Локация...Модок, Ферма призраков;
выдаёт.....Вэгэйр (Vegeir);
опыт........700 (2000, если играть персонажем с параметром Интеллекта /Intelligence меньше 4);
награда....нет;

9 . Найти Карла (Karl) и сообщить о том, что его ищут:

Локация...Модок, Дэн (”Обед у Мамочки” /”Mom"s dinner”).
выдаёт.....Джо;
опыт........500;
награда....нет.

10 . Объединить Слагов (Slags) с Модоком:

Локация...Модок, Ферма Призраков.
выдаёт.....Джо, Вэгэйр;
опыт........3500;
награда....штурмовая винтовка (Assault rifle) и 50 5mm JHP.

11 . Очистить огород Фаррэла:

Локация...Северный Модок;
выдаёт.....Фаррэл;
опыт........300;
награда....нет (если играть персонажем с параметром Интеллекта меньше 4, то Фаррэл даст вам Печенье /Cookie).

12 . Жениться на Мирии (Miria) или выйти замуж за Дэйвина (Davin):

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мирия или Дэйвин в качестве дополнительного спутника.

13 . Сообщить Гришэму о смерти Мирии или Дэйвина:

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....нет.

1 . Принести Скитеру (Skeeter) Супер-набор Инструментов (Super Tool Kit):

Локация...Гекко, Свалка (Junkyard);
выдаёт.....Скитер;
опыт........250;
награда....Контроллер Топливо-потребления (Fuel Сell Сontroller).

2 . Принести Скитеру трёхшаговый плазмопреобразователь:

Локация...Северный Гекко;
выдаёт.....Скитер;
опыт........350;
награда....бесплатное улучшение оружия на ваш выбор.

3 . Починить реактор:

Локация...Гекко;
выдаёт.....Гарольд (Harold);
опыт........4500 (в случае, если с целью починки вы использовали робота-ремонтника);
награда....нет.

4 . Оптимизировать работу реактора:

Локация...Гекко, Город-Убежище (Vault City);
выдаёт.....Фестус (Festus);
опыт........2500;

5 . Отнести голодиск Гордона (Gordon) в Город-Убежище:


выдаёт.....Гордон;
опыт........750;
награда....нет.

6 . Уничтожить реактор:

Локация...Гекко;
выдаёт.....никто;
опыт........3050;
награда....нет.

7 . Найти Вуди (Woody):

Локация...Гекко, Дэн (Den);
выдаёт.....Перси (Percy);
опыт........1000;
награда....3 Rad-X, 4 RadAway.

8 . Поиграйте с Вузом (Wooz):

Локация...Гекко, бар ”Арфа” (“Harp”);
выдаёт.....Вуз;
опыт........0;
награда....колода игровых карт ”Tragic” (в случае вашей победы).

9 . Возьмите в команду доктора Ленни (Lenny):

Локация...Гекко;
выдаёт.....Ленни;
опыт........0;
награда....Ленни.

1 . Достать плуг для семьи Мр. Смита (Mr. Smith):

Локация...Город-Убежище, Пригород (Courtyard);
выдаёт.....мистер Смит;
опыт........250;
награда....Desert Eagle, 20 .44 Magnum JHP или 150 монет.

2 . Убедить Кэссиди (Cassidy) оставить бар и присоединиться к себе:


выдаёт.....Кэссиди;
опыт........300;
награда....Кэссиди.

3 . Найти мистера Никсона (Mr. Nixon):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Кёртис (Curtis);
опыт........100;
награда....гаечный ключ (Wrench).

4 . Вылечить Чарли (Charlie):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

5 . Починить Авто-док (Autodoc):


выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....Авто-док будет работать исправно и вы больше не будете терять деньги при лечении.

6 . Отрезать шестой палец на ноге:

Локация...Город-Убежище, Пригородная клиника;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мутировавший Палец (Mutated Toe).

7 . Поговорить с Эдом (Ed):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Вик (Vic);
опыт........500;
награда....нет.

8 . Освободить Джошуа (Joshua):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Аманда (Amanda);
опыт........500;
награда....32 монеты или секс с Амандой (если вы играете за мущину).

9 . Убедить Уоласа (Wallace) в том, что вам необходимо встретиться с Первой Гражданкой (First Citizen):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....Дневной Пропуск (Day Pass) в Город-Убежище (параметр Интеллекта /Intelligence должен быть не меньше 4, а Умение Вести Разговор /Speech - не меньше 75%).

10 . Купить у Скива (Skeev) фальшивые документы:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....фальшивое гражданство Города-Убежища.

11 . Начать шантажирвоать Скива:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....300 монет.

12 . Сдать Скива Уоласу:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....Дневной Пропуск в Город-Убежище (Умение Торговли /Barter не меньше 75%).

13 . Пройти тест на гражданство:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Грэгори (Gregory);
опыт........1000;
награда....гражданство Города-Убежища.

14 . Доставить кейс Мура (Moor) мистеру Бишопу (Mr. Bishop):

Локация...Город-Убежище, Нью-Рино (New Reno);
выдаёт.....Мур;
опыт........500;
награда....250 монет.

15 . Сдать Мура Линэт (Lynette):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....нет.

16 . Продать своих спутников в рабство:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....100-250 монет за каждого из них.

17 . Заставить Старка (Stark) извиниться перед Кэссэди:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....500 монет.

18 . Принести Джэт (Jet) доктору Трою (Dr. Troy):

Локация...Город-Убежище, Убежище 8 (Vault 8), первый этаж;
выдаёт.....доктор Трой;
опыт........0;
награда....1500 монет (Умение Торговли не меньше 95%; Джэт должен находиться при вас во время получения задания).

19 . Расказать доктору Трою о процессе создания Джэта:


выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....противоядие от Джэта будет изготовлено в течении одного месяца, а не трёх.

21 . Помочь доктору Трою создать поротивоядие от Джэта:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....доктор Трой;
опыт........2000;
награда....противоядие от Джэта.

22 . Поговорить с доктором Троем о медецине:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Навык “Обучение Города-Убежища”/Vault City Training,+5% к Умениям Доктора /Doctor и Первой Помощи /First Aid (Умение Доктора должно быть не меньше 75%).

23 . Поговорить с доктором Троем о радиационном воздействии и ядах:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Навык “Привика Города-Убежища”/Vault City Inoculations,+10% к Противостоянию Яду /Poison Resistance и Противостоянию Радиации /Radiation Resistance (Умение Доктора должно быть не меньше 75%; необходимо иметь Навык “Обучение Города-Убежища”).

24 . Полечить у доктора Троя Маркуса (Marcus):

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....20 7.62mm, 50 5mm JHP, 20 9mm ball, 24 10mm JHP, 10 .45 калибра, 40 .44 Magnum JHP, 40 .44 магнум FMJ и 50 .233 FMJ.

25 . Начать шантажировать доктора Троя:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....1000 монет (Умение Торговли не меньше 75%).

26 . Сдать доктора Троя Линэт:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........1000;
награда....нет.

27 . Убедить Филис (Phyllis) посмотреть окружающий мир:


выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

28 . Пригласить Филис на свидание:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........100 (только для мужского персонажа);
награда....нет.

29 . Убедить Филис, что стерилизация является проблемой:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

30 . Сдать генетический материал:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....Филлис;
опыт........500 (только для мужского персонажа с параметром Интеллекта не ниже 4);
награда....журнал “Кошачья Лапка” /Cat"s Paw Magazine (только, если попросите).

31 . Починить вентиляцию в убежище:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, второй этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....50 MFC.

32 . Изучить архивы:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, третий этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........350 (используйте на компьютере Умение Науки /Science);
награда....нет.

33 . Изучить медицинскую базу данных:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (Умение Доктора должно быть не меньше 75%);
награда....нет.

34 . Похвалить Мартина (Martin) за пение:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, второй или третий этаж (в зависимости от времени суток);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+1 к карме.

35 . Доставить буз и пиво:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Лидия (Lydia);
опыт........250;
награда....300 монет.

36 . Принести инструменты Валери (Valerie):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Валери;
опыт........250;
награда....50 монет, Супер-набор Инструментов (Super Tool Kit), улучшение оружия за деньги.

37 . Убедить Валери дать шанс своему отцу:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........250;
награда....нет.

38 . Исследовать район Гекко (Gecko):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Старк;
опыт........350;
награда....300 монет.

39 . Разведать маршрут к НКР (NCR):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Старк;
опыт........750;
награда....500 монет, бесплатный Детектор Движения (Motion Sensor).

40 . Передать голодиск с экономическими данными МакЛюру:

Локация...Гекко, Город-Убежище;
выдаёт.....Брэйн (Brain);
опыт........750;
награда....нет.

41 . Рассказать МакЛюру о проблеме Джэт в Рэддинге (Redding):

Локация...Рэддинг, Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........250;
награда....нет.

42 . Рассказать МакЛюру о доставке противоядия от Джэта в Рэддинг:

Локация...Город-Убежище, Рэддинг;
выдаёт.....МакЛюр;
опыт........2500;
награда....500 монет (в случае, если вы потребуете это вознаграждение, то опыта не получите).

43 . Уничтожить большую часть рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров (Raiders Lair);
опыт........2000;
награда....нет.

44 . Сообщить об устранении угрозы рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров, Город-Убежище;
выдают.....Уолас, Старк, Линэт;
опыт........1000;
награда....1000 монет, гражданство Города-Убежища.

45 . Взломать сейф рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....Конторская Книга (Account Book).

46 . Доказать, что рейдеры были наняты мистером Бишопом:

Локация...Город-Убежище, Логово Рейдеров;
выдаёт.....Линэт;
опыт........1000;
награда....500 монет.

47 . Доказать, что НКР наняли Бишопа:

Локация...Город-Убежище, Нью-Рино;
выдаёт.....Линэт;
опыт........2500;
награда....нет.

48 . Доставить голодиск Линэт Вэстину (Westin):

Локация...Город-Убежище, НКР;
выдаёт.....Линэт;
опыт........2000;
награда....1000 монет (если вернётесь без голодиска).

49 . Получить Навык ”Алкогольное Повышение Очков Жизни” (“Alcohol Raised Hit Points”):

Локация...Город-Убежище, бар ”Гостиная” (“Parlour Room”);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+ 2-4 Очка Жизни (параметр Удачи /Luck не ниже 9-10 соответственно).

1 . Вылечить ногу шерифа Мэриона (Marion):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....никто;
опыт........не известно;
награда....нет.

2 . Решить проблему с долгами вдовы Руни (widow Rooney):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....Шериф;
опыт........1500 (если поможете вдове расплатитсья с долгами);
награда....100 монет и пиво (если выгоните вдову из дому).

3 . Очистить Великую Шахту Ванаминго (the Great Wanamingo Mine):


выдаёт.....Мэр Аскорти (Mayor Ascorti);
опыт........3500;
награда....нет;

4 . Продать Великую Шахту Ванаминго Мэру Аскорти:

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....Мэр Аскорти;
опыт........1000;
награда....2500 монет;

5 . Передать Безболезненному доктору Джонсону (Painless Doc Johnson) противоядие от Джэта (Jet):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....никто;
опыт........2500;
награда....2000 монет или +25 к карме;

6 . Наняться в охрану караванов:

Локация...Рэддинг;
выдаёт..... никто;
опыт........0;
награда....маршрут в Город-Убежище (Vault City) - 1000 монет (Бэн Вэйд /Ben Wade), в Нью-Рино (New Reno) - 1500 (Савинэлли /Savinelli) или в НКР (NCR) - 2000 (Стэнвэл /Stanwell).

7 . Спросите Джоша (Josh) о ценностях:

Локация...Рэддинг;
выдаёт: никто;
опыт........0;
награда....бесплатное пиво.

8 . Найти убийцу проституток:

Локация...Рэддинг, салун ”Маламьют” (“Malamute”);
выдаёт.....Шериф;
опыт........1250 (если решите проблему мирным путём);
награда....500 монет.

9 . Разнять драку в баре:

Локация...Рэддинг,
выдаёт.....Шериф;
опыт........1500;
награда....300 монет.

10 . Уничтожить Лягушку Мортона (Frog Morton) и его банду:

Локация...Рэддинг, старое здание Шахты Ванаминго (old Wanamingo Mine building);
выдаёт.....Шериф;
опыт........3000;
награда....1000 монет.

11 . Продать чип экскаватора:

Локация...Рэддинг, Великая Шахта Ванаминго;
выдаёт.....Дэн МакГрю (Dan McGrew), Мардж ЛаБардж (Marge LeBarge);
опыт........2500;
награда....1000 монет.

1 . Получить скидку в ”Кошачьей Лапке” (“Cat"s Paw”) у Джулса (Jules):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц (Virgin Street);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....скидка в борделе ”Кошачья Лапка”.

2 . “Просто поговорить” с кем-нибудь из проституток в “Кошачьей Лапке”:


выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+3% к Умению Вести Диалог /Speech (или +2%, если данное Умение у вас выбранно как Основное).

3 . Послушать историю Джимми Джи (Jagged Jimmy J) на счёт его шрама:

Локация...Нью-Рино, вторая улица (2nd Street);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....две беспалатные порции Джэта (Jet).

4 . Наняться в охрану каравана:

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....маршрут в Рэддинг (Redding) - 1500 (Савинэлли /Savinelli).

5 . Стать чемпионом по боксу в Нью-Рино:

Jungle Gym ;
выдаёт.....никто;
опыт........4750 (500 очков за первый бой, 750 за второй, 1000 за третий и 2500 за четвёртый);
награда....1500 монет (50 за первый бой, 50 за второй, 400 за третий и 1000 за четвёртый; при Умении Вести Диалог, развитом не меньше, чем на 76%, либо при Умении Торговли /Barter, сумма каждого выиграша может увеличиться на 25%), популярность в городе, +5% к Умению Рукопашного Боя /Unarmed, возможность рыться в шкафчиках клуба.

6 . Откусить ухо у Месилке (Masticator):

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Jungle Gym;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....ухо Месилки (стоит 750 монет).
7 . Наняться в порностудию:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Golden Globes ;
выдают.....Корсиканские Братья (Corsican Brother);
опыт........0;
награда....5 монет за сеанс (или 3 монеты, если вы заставите делать это Мирию /Miria или Дэйвина /Davin).

8 . Стать порнозвездой:


опыт........1500 (даётся только один раз);
награда....500 монет (за каждый фильм), популярность в городе, возможность рыться в шкафчиках студии.

9 . Сняться в особом фильме после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Golden Globes;
выдают.....Корсиканские Братья;
опыт........0;
награда....2000 монет.

10 . Развестись:

Локация...Нью-Рино, церковь;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....больше никакой жены/мужа.

11 . Получить у Отца Тулли (Father Tully) Книгу подсказок Fallout 2 (Fallout 2 Hintbook) после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, церковь;
выдаёт.....никто;
опыт........10000 (при каждом прочтении);
награда....все ваши Умения развиваются до 300%.

12 . Попросить Коди (Cody) показать, куда делась ваша машина:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей (chop shop);
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....вы находите свою машину.

13 . Вернуть машину:


выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....ваша машина.

14 . Улучшить вашу машину:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....Ти-Рэй (T-Ray);
опыт........0;
награда....вместительность вашего багажника увеличивается в два раза, машина расходует меньше энергии.

15 . Улучшить вашу машину после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....Ти-Рэй;
опыт........0;
награда....ваша машина практически не расходует энергию.

16 . Затрахать Ти-Рэя до смерти:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....никто;
опыт........5000;
награда....Ти-Рэй взрывается.

17 . Получить Медический Усилитель для Pip Boy (Pip Boy Medical Enhancer):

Локация...Нью-Рино, магазин Рэнэско (Renesco);
выдаёт.....никто;
опыт........500 (при использовании Усилителя);
награда....+10% к Умению ”Доктор” /Doctor (при использовании Усилителя).

18 . Найти и поговорить с Элджерноном (Algernon):

Локация...Нью-Рино, магазин New Reno Arms ;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....бесплатное улучшение оружия.

19 . Собрать 10 номеров журнала "Кошачья Лапка":

Локация...Нью-Рино, бордель “Кошачья Лапка”;
выдаёт.....Мисс Китти (Miss Kitty);
опыт........1000;
награда....500 монет и редкий пятый выпуск журнала, который при прочтении прибавляет +10% к Умению “Энергетическое Оружие” (если вы попросите 750 монет в качестве вознаграждения, то журнал вы не полчуите);

20 . Достать Элдриджу (Eldridge) лазерный пистолет:

Локация...Нью-Рино, New Reno Arms;
выдаёт.....Элдридж;
опыт........500;
награда....1500 монет.

21 . Быть представленным Большому Иисусу Мордино (Big Jesus Mordino):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....возможность работать на семью Мордино.

22 . Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц, Desperado ;
выдаёт.....Маленький Иисус Мордино (Little Jesus Mordino);
опыт........0;
награда....+5% к Умению владения Холодным Оружием, если вы мужчина, или +10%, если вы женщина (параметр Обаяния /Charisma должен быть не меньше 6).

23 . Продать своих спутников в рабство Большому Иисусу Мордино:

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....200-1000 монет за каждого из них (при хорошо развитом Умении Торговли /Barter).

24 . Доставить посылку на Конюшни:

Локация...Нью-Рино, Desperado, Конюшни (Stables);
опыт........500;
награда....100 монет.

25 . Забрать деньги у Корсикансих братьев:

Локация...Нью-Рино, Golden Globes;
выдаёт.....Большой Иисус Мордино;
опыт........500;
награда....125 монет.

26 . Убить Сальваторе:

Локация...Нью-Рино, Desperado, Salvatore"s Bar;
выдаёт.....Большой Иисус Мордино;
опыт........1000 (+1000 дополнительных очков, так как вы становитесь членом мафиозной семьи Мордино/Mordinos’ Made Man);
награда....500 монет, Кожанная Броня II (Leather Armor Mark II) и ”Grease Gun” .

27 . Поговорить с Майори Риид (Marjorie Reed) о Джэт:

Локация...Нью-Рино, Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (Умение “Наука” должно быть развито не меньше чем на 75%);
награда....Идентификационный Бэйдж (Stables ID Badge).

28 . Отправиться к Майрону в качестве проституки:

Локация...Нью-Рино, Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....вы попадаете к Майрону (параметр Обаяния /Charisma вашего персонажа должен быть не меньше 6).

29 . Присоедените к своей команде Майрона:

Локация...Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....Майрон (который умеет делать стимпаки и Джэт).

30 . Вылечить брамина:

Локация...Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....50 MFC.

31 . Убедить Майрона (Myron) в возможности создания противоядия от Джэта:

Локация...Нью-Рино, Конюшни.
выдаёт.....никто;
опыт........2000 (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше 9-7, а Умение ”Наука” /Science - 81%-76% соответственно);
награда....возможность поспособствовать созданию противоядия от Джэта;

32 . Получить Лингвистический Усилитель для Pip Boy (Pip Boy Lingual Enhancer):

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Shark Club ;
выдаёт.....никто;
опыт........250 (+500 очков при использовании Усилителя);
награда....+10% к Умению вести диалог (при использовании Усилителя).

33 . Поговорить с Миссис Бишоп (Mrs Bishop) после секса (Мистер Бишоп должен быть мёертв) о её отъезде:


выдаёт.....никто;
опыт........1000 (параметр Интеллекта /Intelligence вашего персонажа должен быть не ниже 7);
награда....нет.

34 . Изменить комбинацию на сейфе Мистера Бишопа:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Shark Club;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мистер Бишоп умирает (Умение ”Ловушки” /Traps должно быть развито не меньше чем на 76%).

35 . Убить Вэстина (Westin):

Локация...Нью-Рино, НКР, рачно Вэстина (Westin"s ranch);
выдаёт.....Мистер Бишоп;
опыт........2000;
награда....1000 монет (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше 8, а Умение торговли также должно быть хорошо развито);

36 . Убить советника Карлсона (Carlson):

Локация...Нью-Рино, НКР;
выдаёт.....Мистер Бишоп;
опыт........2500 (+1000 дополнительных очков, так как вы становитесь членом мафиозной семьи Бишопов);
награда....1000 монет (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не ниже 8), вы становитесь членом мафиозной семьи Бишопов.

37 . Найти Красавчика Ллойда (Pretty Boy Lloyd):

Локация...Нью-Рино, Salvatore"s Bar, Desperado;
выдаёт.....Сальваторе (Salvatore);
опыт........500;
награда....500 монет, Пластиковая Взрывчатка (Plastic Explosives);

38 . Забрать деньги у Рэнэско:

Локация...Нью-Рино, магазин Рэнэско;
выдаёт.....Сальваторе;
опыт........750;
награда....250 монет, скидка на товары в магазине Рэнэско (если согласитесь помочь ему запалатить долг).

39 . Помочь охранять секретную сделку в пустыне:

Локация...Нью-Рино, Salvatore"s Bar;
выдаёт.....Сальваторе;
опыт........2000;
награда....Лазерный Пистолет (Laser Pistol), +5% к Умению ”Энергетическое Оружие” /Energy Weapons; 300 монет, 80 SEC и Металлическую Броню II /Metal Armor Mark II (только в том случае, если вам симпатизируют и Сальваторе, и Мэйсон/ Mason), или 150 монет и Металлическую Броню /Metal Armor (если вас недолюбливает Мэйсон), либо же 50 монет (если вас недолюливает и Мэйсон, и Сальваторе), вы становитесь членом мафиозной семьи Сальваторе;

40 . Подменить кислородный балон Сальваторе на балон с ядом:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Salvatore"s Bar ;
выдаёт.....никто;
опыт........2000;
награда....Сальваторе умирает.

41 . Поговорить с детьми семьи Райтов (Wright Family) и дать одному из них пистолет:

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов (Wright mansion);
выдаёт.....никто;
опыт........1500;
награда....вам становится известно место разгрузки вертибёрдов Анклав (The Enclave).

42 . Дать одному из детей семьи Райтов пистолет и попросить “попугать Папашу”:


выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Орвиль Райт (Orville Wright) умирает.

43 . Поговорить с Миссис Райт (Mrs Wright):

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....цветок, a Нюка-Кола /Nuka-Cola и 3 монеты (при условии, что параметр Интеллекта вашего персонажа ниже 4).

44 . Найти ответственных за передозировку Ричарда Райта (Richard Wright) Джэтом:

Локация...Нью-Рино;
выдаёт.....Орвиль Райт;
опыт........4000, если укажите на настоящего убийцу (500 очков за обнаружение пустой канистры от Джэта в комнате Ричарда, 500 за то, что покажите канистру Джимми Джи, 1000 за то, что поговоите об этом с Рэнэско, и 2000 за объяснение мотивов убийства Орвилю Райту), или 500, если укажите на ненастоящего;
награда....350 монет, 2 буза и 40 Shotgun Shells, если укажите на настоящего убийцу, или 250 монет, 2 буза и 20 Shotgun Shells, если укажите на ненастоящего.

45 . Найти вход на Базовый Армейский Склад Сьерра (Sierra Army Depot):

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов, Базовый Армейский Склад Сьерра;
опыт........1000;
выдаёт.....Орвиль Райт;
награда....вы становитесь членом мафиозной семьи Райт.

46 . Уничтожить алкогольный завод Райтов:

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов;
выдаёт.....Миссис Райт;
опыт........500;
награда....237 монет и Биту Луисвилл (Louisville Slugger);

Продолжение следует...