Point Lookout: Прохождение игры. Прохождение побочных квестов в Point Lookout "Скобяные товары" Хэйли

Встреча с Тобаром произошла весьма любопытным образом. После разговора с бедной женщиной, чья дочка вот уже как две недели пропадает в злополучном Парке, я направился по трапу к пароходу. Обойдя все каюты, владельца судна найти так и не удалось. Пришлось прибегнуть к помощи вездесущего компаса. Метка, отвечающая за местонахождение Тобара, показывала на пустое место. Глюк? А вот и нет. Просто я почему-то не предал большого значения булькающему звуку, раздавшемуся у меня за спиной после того, как я поднялся на борт корабля. Тобар ждал меня... под трапом! Было очень забавно вести с ним беседу, попутно заряжая своё тело радионуклидами. Билет куплен, Фокс отправился обратно в Музей Истории , мы удобно располагаемся на пассажирской койке и, с надеждой на незабываемые приключения (и наживу), отправляемся в доселе неизведанный мистический Парк.

И вот, туманные берега Point Lookout приближаются к нам всё ближе и ближе, играет музыка, специально записанная для нового дополнения, ещё чуть-чуть - и мы попадём в первую локацию региона - Променад . Деревянные доски упрямо скрипят под ногами главного героя, который направляется к разрекламированному Тобаром особняку Кальвертов , из которого, почему-то, валят клубы дыма. Зайдя в двери, мы попадаем в небольшой предбанник, ведущий в обширный холл, из которого доносятся тревожные звуки схватки: внутри, одетый по последней моде 60-ых, нас встречает...

Влад Листьев! Да, он не умер! Он отправился в Америку по делам, где его, судя по всему, и застала война, превратившая его в обычного мертвяка. Годы, проведённые в чужой стране, сделали своё дело - теперь он сносно болтает на английском языке, через каждое слово вставляет ругательства и утверждает, что его зовут Дезмонд . Так вот, новоиспечённый Дезмонд со снайперской винтовкой наперевес, борется с незваными гостями - местными дикарями, которые по не понятной для него причине напали на особняк. Не смотря на обилие охранных собак, с таким нашествием ему самому не справиться. Но ведь у него есть мы! Защитники страждущих и обиженных! Вооружившись двуствольным ружьём, снятым с тела первого убитого дикаря, мы отправляемся на защиту славного особняка. Что интересно, враги, вооружённые огнестрельным оружием гораздо слабее других, отдавших предпочтение холодному. Как бы там ни было, ружьё пришлось отложить и вместо него в ход пошли Крышко-мины. Кто бы мог подумать, что ланчбокс, горсть крышечек и пару петард делают _такие_ вещи с людьми...

Дом спасён, враги сложены в кучу и утилизированы Топором. Пришло время узнать, в чём дело такой агрессии. Нас направляют в местный Собор, где мы под тем или иным предлогом должны выяснить, кто стоит за нападением и что ему нужно от Дезмонда. Самое время исследовать местность...

Начнём с набережной. Тут, оказывается, есть даже магазин! Заведует им милая дама с подозрительным акцентом, у которой в ассортименте есть всё, что угодно, даже снаряды для ракетницы. Да, наверное, много у неё постоянных клиентов... Тем не менее, вся подозрительность этого заведения забывается в то же момент, когда мы замечаем чудесный тир, находящийся за спиной продавщицы. Достав из широких штанин главного героя трофейную винтовку времён Гражданской Войны, с ностальгией начинаю стрелять по потрёпанным временем жёлтых уточках, одна из которых находилась в опасной близости от головы мадам Панады... Ну, что же поделать, если я уделял всегда больше внимания энергетическому оружию, а не огнестрельному... Уходим, пока никто не заметил...

Хмм, где-то я здесь видел Чёртово Колесо. Может на нём можно прокатиться? В поисках круглого аттракциона, натыкаюсь на... Mothership Zeta ! О боже! Зелёные человечки уже здесь! Пришло время расплатиться за многолетнюю кражу инопланетных технологий... Ладно, шутки в сторону. Оказался тут неподалёку мотель, о котором рассказывал нам Тобар. Исследовав все доступные комнаты, обнаруживаем место, где можно провести ночь и восстановить силы. Что может быть уютнее, чем спать на одной кровати с истлевшим скелетом, освежающей лужей крови на полу и забавными тотемами, сложенными из человеческих костей и черепов.

На следующее утро мы возобновили своё путешествие и направились в неопределенном направлении, в надежде обнаружить что-нибудь интересное (Собор подождёт). Надо же, как мило - настоящий кемперский лагерь. Входим в первый попавшийся намёт и обнаруживаем там ламповый компьютер. Оказывается, когда-то тут жили медики, исследовавшие Новую Чуму. Что ж, ребята из Bethesda всё-таки читали Библии Fallout. Кстати, на счёт Библии. В следующей же палатке нас встречает некая девушка, которая, как оказалось, и восстановила этот лагерь. Кроме всего прочего, она проповедует христианство. При желании, можете выслушать целую кучу цитат и даже двинуть ей старое доброе откровение 2:16.


Что ж, вокруг ещё столько всего интересного и неизведанного! По пути к собору наталкиваемся на ещё один особняк - Блэкхолл . В нём обитает миловидный старик-инвалид Авдий (Obadiah). Не смотря на то, что тот на первый взгляд, прикован к инвалидному креслу, рядом стоят костыли и даже баллоны с кислородом, при попытке напасть на него, наш калека очень даже резво вскакивает с кровати и бежит, куда глаза глядят. Но ведь вы правда не будете обижать старых, изживших из ума и жаждущих власти чернокни... Кхм, в общем, он просит нас вернуть ему некую книгу, которая очень долго принадлежала его семье, и в данный момент находится в руках жутковатых местных жителей. Обещает много денег. Целых 1000 крышечек. Боже, где он был в начале игры? Ну, да ладно. Клятвенно обещаем помочь, и отправляемся дальше в Собор.

Итак, мы у дверей. Никто нас пускать, конечно же, не хочет. Просят сходить в другой конец карты и пройти некий отряд, тесно связанный с уникальным фруктом Пунга . Какие вопросы? Мы уже в пути! Труп Болотника там, труп Болотника сям и вот перед нами великое растение, всем Пунгам Пунга. Подходим поближе, делаем затяжку и уходим в отключку. После пробуждения всё кажется нормальным. Некоторое время. А потом начинает конкретно колбасить. Слуховые и зрительные галлюцинации, поддельные Болванчики от Shmault-Tec , несущие с собой отнюдь не жизнеутверждающие сообщения, воображаемые трупы знакомых персонажей, иногда порой даже кажется, что мир буквально переворачивается с головы на ноги! И вот, апогей. Поддельный злодей из Мегатонны, опершийся на злополучную бомбу. Психика не выдерживает, в руках оказывается трофейный Топор... за Сталина! За родину! И тут, вдруг нас ослепляет яркая вспышка и, через некоторое время, мы уже оказываемся там, где начинали своё путешествие в эти зловещие джунгли.

Обряд пройден, мы внутри Собора. Теперь мы часть племени! Уиииии! Оказывается, пока мы в бессознательном состоянии валялись под огромным растением, кто-то решил поковыряться в нашей голове и оставил после себя неприятный шрам… говорят, что у всех в племени есть такие. Ну, ничего, вернёмся к этому позже. Ведь нам надо найти лидера дикарей - Джексона . Уж он нам точно всё расскажет.

Спрятался он, конечно, неплохо. Но мы тоже не просты. Оказывается наш высоко духовный и мудрый лидер черпает своё вдохновение... от мозга! Нет, не от своего собственного, а чужого и голографического:). Вот эта властная штука и подначила Джексона отправить своих людей на верную гибель. Судя по всему, между Говорящими Мозгами и Дезмондом - вековая вражда, и нет ничего удивительного в том, что хорошо внушаемые дикари восприняли первого, как своего бога, а второму пришлось прочувствовать на своей облезлой шкуре "божественную мощь". Итак, наш дорогой экс Влад Листьев уже в курсе и всё, что нам осталось, это сделать выбор - отправиться к Колесу Обозрения и установить на одной из его кабинок некое устройство, которое поможет определить точное месторасположение кровного врага Дезмонда, либо же утилизировать механизм и пустить мертвяку пару свинцовых в голову. Ну, поскольку мы честные граждане Столичной Пустоши и обманывать не привыкли (к тому же не испытываем особого доверия к говорящим органам), то без лишних сожалений запускаем Колесо в действие и расплачиваемся с последствиями. Да, никто не любит, когда обижают их богов. Дикари не исключение.

И вот, когда крыши домов плотно усеялись расчленёнными телами врагов, главный герой снова отправляется к особняку Кальвертов. Мда. Не хочется никого расстраивать и вдаваться в подробности, но больше по нему мы погулять так и не сможем. Находим Дезмонда, и он нам с радостью сообщает, что Мозги находятся в Маяке! Ура, наконец-то есть повод сходить туда. Подземные этажи, роботы, терминалы - а вот и он, главный виновник торжества мести, заключенный в стеклянной колбе. Нам даётся последний шанс стать на тёмную сторону силы (хотя, честно говоря, они друг друга стоят), и, при помощи магического заклинания F6/F7 мы делаем свой несокрушимый выбор и, в качестве вознаграждения, получаем ключ к неплохим запасам всякого барахлишка...

Пора возвращаться домой? Да никогда в жизни! Детективные расследования, посещение китайских подводных лодок, сафари с мертвяками, разбившиеся самолёты, заброшенные шахты с приведениями, гробокопательство (!), починка самогонной аппаратуры (!!), коллекционирование собственных частей тела (!!!), новые наркотики ^_^, уничтожение магических книг, психоделика и классический чёрный юмор… неужели вы готовы от всего этого отказаться? А ведь всё это здесь есть, совсем рядом!

Вы всё ещё сомневаетесь, стоит ли оно того? А если я скажу, что Point Lookout - это именно то, чего нам так долго не хватало от творений Bethesda ? Что это дополнение именно тот Fallout, которого мы так долго ждали? Не смотря на первый взгляд абсолютно странный сетинг, разработчики наконец-то смогли сделать игровой процесс действительно интересным. Это дополнение не перестаёт удивлять до последней минуты своего прохождения. Его именно "столько, сколько надо", и именно из-за этого хочется, что бы оно не заканчивалось никогда.

Fallout 3: Point Lookout - четвертое по счету официальное дополнение к оригинальной третьей части одноименной серии шутеров, которое позволяет отправиться на новые опасные локации, чтобы победить еще одного злодея и встретиться с чудовищными врагами.

Над созданием DLC работала опытная и всемирно известная американская студия под названием Bethesda Game Studios.

Сюжет

Главный герой остается неизменным - это выживший под кодовым именем 101. Действия разворачиваются в постапокалиптическом мире после событий оригинальной части.

Действия переносят нас в штат Мэриленд-Пойнт-Лукаут - это заболоченные территории, которые кишат тварями, с которыми персонажу еще не приходилось сталкиваться.

Весь сюжет будет вращаться вокруг конфликта между неким злым профессором Келвертом, который хочет подчинить себе эти территории и одиноким путником по имени Десмонд.

Игровой процесс

Fallout 3: Point Lookout приносит в оригинальную видеоигру множество интересного контента. Это касается большого количества квестов, которые позволят узнать историю этого места и его жителей. Среди всех нововведений можно отметить следующее:

  • добавлены такие организации, как контрабандисты, болотный народ и дикари;
  • более тридцати интересных персонажей, с которыми можно взаимодействовать;
  • новые опасные противники, которые еще не появлялись в серии;
  • десятки образцов оружия и экипировки - его можно будет использовать и после прохождения дополнения.

Главной отличительной особенностью DLC является его мрачность. Локации совсем непохожи на те, которые нам приходилось видеть раньше. Складывается впечатление, что перед нами не Fallout 3, а какой-то хоррор, где стоит сражаться против ужасных монстров. Что касается визуальной части, то здесь изменения незначительные - текстуры стали слегка более детализированными.

Чтобы начать этот квест вам следует пробраться в Концентрационный лагерь "Горлица". Там вы обнаружите небольшую перестрелку роботов с гулями. Когда вы победите обе стороны, то следуйте в здание администрации и загляните в терминал. Там вы узнаете о мертвом шпионе. Вам стоит идти в мотель "Родной дом" в комнату 1D. Иам вы найдете еще один терминал. В нем содержится запись о миссии, которая предназначена этому мертвому китайскому шпиону, который лежит позади вас на кровати. Вам нужно идти на пристань к шкафчику. Возьмите ключ из багажной сумки шпиона и следуйте на пристань. Там вы увидите множества шкафчиков, в одном из которых содержатся детали миссии. Оказывается в записи есть пароль к банку, от ящика депозитария 1207. Идем туда. Включаем заметку через Pip-Boy 3000 перед интеркомом. Открывается замок и там берем инструкции по миссии китайских шпионов. Из них узнаем о каком-то корабле и о том, что надо его уничтожить. В этом деле китайскому шпиону должна была помочь агент Янг, информацию о которой вам следует разузнать в терминале о приеме новобранцев. Вам следует вновь вернуться в лагерь "Горлица". Там спуститесь в морг и найдите труп агента Ван Янга. У него нужно выдернуть ложный коренной зуб, внутри которого находится микрофильм, который содержит коды для самоуничтожения китайской субмарины, а также ее местонахождение. Идем прямо к ней, а точнее пылвем. Активируем систему самоуничтожения, а также активируем переключатель, чтобы известить об уничтожении субмарины. Теперь вас следует отправиться в мотел "Родной дом" для получения новых инструкций. Теперь вам нужно взять криптохроматические очки в туалетном бачке комнаты 1D и использовать их и заметку о числовой последовательности, чтобы попасть в шпионский бункер. Приходим на назначенное место и видим четыре пъедестала. Одеваем очки и используем пъедесталы в заданной заметкой последовательности. Около второго пъедестала откроется вход в бункер. На входе вас встречает протектрон, которому лучше сказать пароль и вам нужно будет следовать за ним для уточнения данных об операции. Войдя в комнату и использовав терминал, вы узнаете, что агента хотели убить радиацией. Но мы же умнее их, правда? Просто следуйте инструкцией с картинки, если не знаете, как выбраться оттуда. На этом задание закончится.

Вы можете найти дом Блэкхолл на западе парка. Внутри дома вам встретится Авдий Блэкхолл, который попросит найти вас эту книгу. На выходе вы встречаете девушку. Марселла говорит, что книга, за которой вас послали - Кривбекних, средоточие зла. И просит вас принести книгу ей. Так или иначе вам следует отправиться в Ритуальное убежище. Походив немного по подземельям вы найдете книгу в свежей крови. Забираем ее себе и идем либо к Авдию, либо к Марселле. Но не тут то было! На вас нападают множества монстров, которые украли эту книгу. Сражаемся за нее! Как всегда побеждаем и выходим сухими из воды (точнее из крови).

1. Если вы решили пойти к Авдию, то просто отдаете книгу, а он вам деньги и пойдет в подвал заниматься страшными делами с этой книгой.

2. Если же вы послушаете Марселлу, и пойдете в ее палаточный городок, то обнаружите, что на него напали. Убив контрабандистов, заходим в палатку и обнаруживаем труп Марселлы. На столе мы замечаем странную запись. Слушаем и узнаем, как уничтожить книгу. Теперь нам следует отправится в Столичную пустошь в Данвич. На карте пустоши она расположена на югозападе. Маркеры должны вам помочь в поисках. Найдите обелиск в Данвич-Билдинг. Нажмите на него книгой и все! Квест закончен а у вас повысилась карма!

В лачуге Маргариты вы встречаетесь с... как ни странно с Маргаритой, которая говорит, что болеет оранжевой лихорадкой. Она врет. Ей просто нужен напиток, рецепт которого передавался из поколения в поколение в ее семье. Для напитка ей нужно: 10 очищенных или 20 диких фруктов Пунга, 3 мешка дрожжей, 6 ядерных батарей. Когда найдете это все возвращайтесь к ней и отдайте все ингредиенты. Она отправится готовить "самогон". Это займет день. Получаете напиток и задание выполнено! напиток вы можете вновь получить через некоторое время.

Задание начинается тогда, когда вы обнаруживаете прибрежный грот на востоке парке (скриншот приложен). Внутри него сидит на стуле Плик - гуль. Он предлагает вам поучаствовать в его Сафари. За это он просит 1000 крышечек. Приносим ему деньги и Сафари начинается! Идем на арену - там вас встречают двое таких же людей как вы. Подеам сигнал - начинается бойня! Если вы выжили, а вы должны выжить, то идем обратно к Плику. За победу он даст вам топорик. На этом задание будет завершено. Вы можете приходить сюда раз в три дня.

Квест можно начать у корабля "Озимандиас". Корабль потерпел крушение. И теперь одиноко стоит у берега. Вам нужно залезть на корабль и ринуться в люк на нижнюю палубу. Там вы найдете терминал, в котором будет запись о месторождениях газа. Их существует всего три и после того как вы все их осмотрите, то получите доступ к сейфу. Вам ведь интересно что там внутри? Бежим к месторождениям. В каждое из которых входим и забираем запись. В каждой из них Каролина Саундерс, главный химик-геолог экспедиции, будет рассказывать о месторождениях газа и выделять различные факты о них. Она расскажет, что на них можно реально много заработать, но она не понимает что за щелочный остаток там. Но мы из записи в терминале можем узнать, что там были захоронены люди. Отвозим данные записей к кораблю и загружаем данные в терминал. Вам дадут доступ к содержимому: Контейнерами с биогазом, антирадиационные костюмы, Рад-Х и антирадин. Также дадут 50 опыта за выполнение задания.

The Point Lookout: 14.09.2274

Только заметила. Оказывается, путь в "Точку обзора" продолжался целый месяц. Ого, поспала.

С утра метнулась в Поместье. Там в загашнике нашлись дрожжи и ядерные батареи для напитка Маргариты.

Затем двинулась искать агента Янг. Долго ли, коротко ли, но минут через две дошла до концентрационного лагеря "Горлица".

Охрана серьёзная. Турели, роботы-охранники, протектроны.

Обследую Бунгало B - ничего. Комната для допросов A. Комната для допросов B. Бунгало A. Администрация - в компьютере: "Янг скончалась сегодня днем во время допроса по форме Д. Мы позвали медика - эксперта, который засвидетельствовал причину смерти. Сейчас её тело находится внизу, в морге, ящик TD-0181..."

Обойдя здание администрации, нахожу вход в подвал. Отыскав шкафчик с остатками Янг Ван, выковыриваю искусственный зуб с кодами самоуничтожения подлодки.

Пошарила в окрестностях, в поисках Пунга. Наткнулась на свалку. Радиация страшная.

А вот и драчун.


Встречаются странные конструкции, вроде тотемов.


тотем Кости



тотем Куклы


Нашла сколько нужно Пунга, отдала Маргарите. Та обещала через сутки сделать своё зелье.

Иду на поиски подводной лодки SSN-37-1A. Вышла на берег. Однако, нырять придется. Улучшенный антирадиационный костюм, Рад-X. Ныряю. Включаю механизм самоуничтожения. Удираю. Взорвалась.

Лечу в "Родной дом" за дальнейшими инструкциями. "1_3_2_3_4_4_2". "Серафим спускается".

Выуживаю из бачка унитаза криптохроматические очки и отправляюсь к Поместью Кэлверта.

Первый пьедестал возле телевизора. Бегаю по указанной последовательности, открывается люк в Китайский шпионский бункер.

Радушно встречает протектрон. Удостоверившись о знании мной пароля, проводит в комнату с терминалом.

Винтовка "Блэкуотер".


Винтовка "Блэкуотер"


Надо попробовать в действии.

Матерь божья! Боеприпасов-то сколько!


Боеприпасы


Эвакуироваться не удалось. Уровень науки маловат...

Иду разбираться с дикарями в Собор. Путь туда начинаю от торговки. Наткнулась на хижину "Изделия Хейли". На крыльце записка, пока ещё не понятная. Внутри Хейли собственной персоной. Что ж, ещё одна торговая точка.

"Блэкуотер" ничего такая штучка. Убойная сила почти как у снайперской винтовки. А патроны 10 мм. Экономно. Дёшево и сердито... :)

Собор "Ковчег & Голубь".

По интеркому договариваюсь, что меня впустят. Но только после испытания. Тащиться надо аж на самый запад! А что делать? Кому сейчас легко?..

Пройдусь пешком. Может, еще чего найду.

И точно. Невдалеке нахожу разбитый грузовик.


В грузовике нашла лампу от маяка. Прочитав ещё раз найденную на крыльце записку, догадываюсь о некой связи между запиской и лампой.

Надо сбегать на маяк. Поинтересоваться. Точно, на маяке разбита лампа. Заменяю. Включаю. Ура! Заработало!



Толку-то. Т.е. какой в этом прок для меня...

На сопке кладбище клана Офи. Гули уже заколебали. Налетают пачками.

С сопки вижу двухэтажное здание и левей - палаточный городок.

Иду к палаткам. "Запасной аванпост". Палатка Марселлы. Сама Марселла.

Кладбище при соборе "Арк и Дав"

Небольшое кладбище, обжитое дикими гулями. Снаружи кладбище огорожено высоким металлическим забором, внутри некоторые надгробия разрушены.

Враги: дикие гули, болотные гули, дикие гули-бродяги, светящийся гуль, дикие гули-потрошители, контрабандисты.

Привал близ пляжа

Заброшенный лагерь с костром, поломанной мебелью и прочим хламом. Возможно, ранее это был лагерь контрабандистов, но теперь здесь живут несколько представителей Болотного народца, причем иногда их можно увидеть пляшущими вокруг костра.

Враги: болотные люди.

Поместье Блэкхолл

Это поместье было собственностью семьи Блэкхолл задолго до Великой войны. По словам Авдия Блэкхолла, "Ему сотни лет, но оно все еще крепко держится. Перед тобой - отличный образец викторианской архитектуры."

При входе в особняк открывается главный зал, слева от него кухня, справа библиотека. Из библиотеки можно подняться на второй этаж по лестнице, также там начинается коридор, ведущий к замаскированному входу в подвал, где Авдий совершает свои темные ритуалы. Дверь в подвал не проявится, если не отдать Кривбекни Авдию, и останется невидимой на карте.

Обитатель: Авдий Блэкхолл.

Квест: Темная сторона Блэкхолла (Найти книгу Авдия Блэкхолла, "Кривбекни", которая была похищена у него каким-то дикарем).

Поместье Кэлверт

Роскошный (когда-то) викторианский особняк. Поместье названо по фамилии его довоенных владельцев, Кэлвертов, очень влиятельной семьи в Мэриленде тех времен. Среди Кэлвертов было немало талантливых ученых и политиков, избиравшихся в различные инстанции - сенаторов, конгрессменов.

Под особняком расположено замаскированное убежище, спроектированное на случай нападения. В него можно попасть после прохождения квеста "Мысли под контролем".

Обитатели: гуль по имени Десмонд Локхарт и два его пса, Фреки и Гери.

  • Местные нравы (Помочь владельцу особняка отразить вторжение дикарей).
  • Шепчущие голоса (Получить дополнительную информацию о Мозге).
  • Мысли под контролем (Установить генератор помех на колесо обозрения или уничтожить его, затем вернуться в особняк).

Предметы: квантовая ядер-кола в убежище.

Бункер китайской разведки

Секретный довоенный китайский бункер, расположенный под витиеватой теплицей около особняка Кэлвертов. Чтобы попасть в этот сверхзасекреченный бункер, необходимо знать специальный код, также нужны хроматические очки.

Квест: Бархатный занавес (Получить доступ в китайский бункер).

Оборудование: верстак.

Предметы: винтовка "Бэкуотер" (уникальная винтовка с рычажной перезарядкой), семь китайских автоматов, ядерный выстрел, стелс-бой, крышко-мина.

Прибрежный грот

Маленькая пещера, в которой проживает гуль по имени Плик. Иногда он проводит нечто вроде "сафари" с дикими гулями в качестве мишеней.

Обитатели: Плик, Рип Смити, Джейкоб Гумбольдт.

Враги: дикие гули, болотники (снаружи).

Квест: Сафари Плика (Выжить в сафари Плика).

Предметы: "Расчленитель" (уникальный топор), ядерный выстрел.

Пункт оказания помощи при бедствиях

Небольшой лагерь из четырех палаток. По всей видимости, в этом лагере до войны располагался медицинский центр, проводящий санитарно-профилактические мероприятия по предупреждению распространения Новой чумы среди местных жителей.

Обитатель: Марселла.

Квест: Темная сторона Блэкхолла (Отнести "Кривбекни" Марселле в пункт оказания помощи при бедствиях).

Предметы: стелс-бой, довоенная книга, "Последние слова Марселлы" (голодиск, который можно найти в палатке Марселлы по мере прохождения квеста "Темная сторона Блэкхолла").

Дельта Дав

Дельта Дав представляет из себя несколько маленьких песчаных островов на юго-западе парка Пойнт-Лукаут.

Враги: болотные люди.

Предметы: "Для Освальдо" (голодиск с подсказками о местонахождении клада, зарытого на островах).

Затопленная котловина

Грязное озеро, отделяющее лачугу траппера от лачуги садовода. Когда вы доплывете до дна озера, множество различных предметов всплывет на его поверхность.

Предметы: 2 бутылки квантовой ядер-колы, стелс-бой в одном из трех сейфов на дне озера.

Лачуга садовода

Небольшая ферма, на которой несколько представителей Болотного народца выращивают пангу и заключают сделки с Тобаром-Паромщиком.

Враги: болотные люди.

Предметы: ядерный выстрел, "Ячейка 1213 - Голос Берна" (голодиск, который предоставляет доступ к банковской депозитарной ячейке 1213 в Народном банке Пойнт-Лукаута).

"Скобяные товары" Хэйли

Небольшая деревянная хижина с кучей мусора поблизости. Хэйли, торговец, который в настоящее время живет здесь, однажды проснулся с амнезией, совершенно не помня кто он и где был раньше. Поскольку сюда приходили люди, чтобы купить или продать какие-то вещи, он решил стать торговцем и назвал себя "Хэйли" по имени бывшего владельца этого магазина.

Обитатель: Хэйли (торговец).

Оборудование: верстак.

Шахта Херцога

Извилистая сеть туннелей. Шахта была названа по имени ее владельца, старого Херцога, прославившегося тем, что он заставлял шахтеров работать в очень плохих условиях. Если верить Кенни, рабочие забастовали в конце концов, а злобный старикашка Херцог заминировал шахту и взорвал ее. После этого никто больше не пожелал работать на Херцога и он повесился. Сейчас здесь можно увидеть обвалившиеся туннели и множество человеческих скелетов.

Выход в локацию: Пещера Кенни.

Товарный склад

Небольшой магазин, принадлежащий Панаде, всего лишь прилавок под открытым небом. Магазин предлагает широкий выбор плохо отремонтированных товаров, подходит для сбыта дешевого барахла. Панада торгует только ради заработка на жизнь, ее настоящее призвание - прорицания (так она сама считает).

Обитатели: Панада (торговец), протектрон.

Место авиакатастрофы

Место крушения боевого истребителя. 23 октября 2077, когда начали падать бомбы, истребитель ВМС США разбился в парке Пойнт-Лукаут. Пилот катапультировался и повис на парашюте на дереве неподалеку от места крушения.

Враги: дикие гули.

Пещера Кенни

Пещера, в которой живет одинокий ребенок, ищущий себе товарища для игр (в прятки и салочки, например). Однако Кенни весьма неохотно позволит Одинокому Страннику разделить его убежище. Чтобы получить приглашение от Кенни на проживание здесь, требуется пройти проверку на красноречие, или применить перк "Вечное дитя", или отыскать плюшевого мишку Кенни в соседнем Загазованном стволе шахты (где как раз угнездились болотники).

Выход в локацию: Шахта Херцога (Найти пещеру Кенни в первый раз проще всего через шахту Херцога, так как обнаружить вход в нее на поверхности может оказаться трудной задачей).

Обитатель: Кенни.

Враги: болотники.

Предметы: Маска Крохотного Убивца.

Игровой домик Литтл Тайк

Грубо сколоченная из досок лачуга посреди детской площадки с ракетой, горкой и качелями.

Враги: болотные люди.

Предметы: комбинезон "Ред Рейсер".

Лачуга Маргариты

Дом Маргариты, дружелюбной женщины, которая живет здесь и гонит самогон, согласно семейной традиции. Дом представляет собой деревянное прямоугольное строение, двор украшен соломенными куклами и костяными тотемами.

Обитатель: Маргарита.

Враги: болотные люди, контрабандисты.

Квест: Бальзам на душу (Маргарита приготовит свой знаменитой самогон, если вы принесете ей необходимые ингредиенты).

Семейное кладбище Офи

Участок земли, служивший местом захоронения для членов семейства Офи. Представляет из себя небольшое кладбище на вершине холма, огороженное невысокой деревянной оградой.

Враги: дикие гули.

Сбор плодов растений: плоды дикой панги.

Причал пилигрима

Небольшой туристический аттракцион в парке Пойнт-Лукаут. Главная местная достопримечательность - колесо обозрения.

Здания: Мотель "Гомстед", Пункт вербовки, Народный банк Пойнт-Лукаута, Склад.

Квест: Мысли под контролем (Установить генератор помех на колесо обозрения или уничтожить его в прессователе отходов).

Пункт вербовки. Официально здесь занимались набором жителей и туристов парка Пойнт-Лукаут в ВМС США. На самом деле пункт вербовки находился под управлением РУМО (Разведывательного Управления Министерства Обороны) США.

Квест: Бархатный занавес (Получить доступ к файлу с рапортом о задержании и этапировании Вэн Ян).

Предметы: ядерный выстрел (во втором помещении).

Народный банк Пойнт-Лукаута. По требованию головной компании, "Исла Негра Холдингс", в банке ввели в действие новую бесключевую систему распознавания голосового пароля. Что, впрочем, не предохранило банк от ограбления.

Квест: Бархатный занавес (Открыть банковскую ячейку 1207 и прослушать голодиск "Инструкции шпиона").

Предметы: 3 депозитарных ячейки, полицейская фуражка.

Склад. Заброшенное строение, заполненное детскими колясками, четыре из которых с ловушками.

Предметы: ядерный выстрел, 14 гранатометных выстрела.

Маяк

Заброшенный маяк, состоящий из основного типичного сооружения цилиндрической формы и секретного подвального помещения. Интерьер представлен в виде длинной спиральной лестницы, ведущей наверх, к обзорной площадке.

Сублокация: Подземная лаборатория.

Враги: контрабандисты.

Подземная лаборатория

Под маяком расположен засекреченный научно-исследовательский комплекс, до войны специализировавшийся на усовершенствовании процесса извлечения и изоляции человеческого мозга, впервые примененного "Дженерал Атомикс" в их роботах - робомозгах. Именно здесь происходит финальное противостояние между профессором и Десмондом.

Обитатель: Мозг (профессор Кэлверт).

Враги: робомозги, автоматические турели, протектроны.

Квест: Схватка интеллектов (Сделать окончательный выбор: убить профессора Кэлверта или убить Десмонда Локхарта).

Оборудование: верстак.

Предметы: Микроволновый эмиттер, 2 гатлинг-лазера, 9 лазерных винтовок, 14 лазерных пистолетов, 71 аккумулятор для гипнотрона, 3 довоенных книги.

Пирс Пойнт-Лукаута

Пирс представляет собой деревянный причал, ведущий к стоящему на якоре парому - "Герцогиня Гамбит". Паром принадлежит Тобару-Паромщику и является единственным средством сообщения между Столичной пустошью и парком Пойнт-Лукаут.

Обитатель: Тобар-Паромщик или Надин (после завершения квеста "Схватка интеллектов").

Предметы: ядерный выстрел под ближайшим к парому буем.

Капище

Тайное подземное убежище, место проведения ритуальных обрядов болотного народца. Местные обитатели приносят в жертвы неосторожных путешественников и держат сосуд, наполненный кровью, возле "Кривбекни", очень темного и таинственного фолианта.

До начала квеста "Темная сторона Блэкхолла" вход в сгоревший подвал будет забит досками.

Враги: болотные люди.

Квест: Темная сторона Блэкхолла (Добыть на капище фамильную книгу Блэкхоллов, "Кривбекни").

Предметы: "Кривбекни", Ритуальный нож (уникальный нож), стелс-бой, квантовая ядер-кола.

Логово Рузки

Логово расположено в дальнем северо-западном углу парка Пойнт-Лукаут, представляет собой скалистый альков с навесом. Здесь живет Рузка, уникальный яо-гай. В логове можно обнаружить большой красный мяч, напоминающий о цирковом прошлом Рузки.

Обитатель: Рузка.

Вход на Святое болото

На Святое болото можно попасть через локацию "Вход на Святое болото", расположенную на западном крае карты парка Пойнт-Лукаут. Одинокого Странника здесь ждет извилистый путь через болото, населенное опасными болотными тварями.

Квест: Прогулка с духами (Добыть семена гигантской панги).

Сбор плодов растений: плоды дикой панги.

Примечание: у Святого болота собственная карта мира.

Лачуга контрабандиста

Скорее не лачуга, а всего лишь навес из ржавого металла, держащийся на покосившихся деревянных стойках. Скала защищает от ветра с западной стороны, южная и восточная открыты. В лачуге прописан один контрабандист (возрождается через 72 игровых часа), вооруженный снайперской винтовкой. Контрабандист со своей удобной позиции следит за всеми приходящими в маяк и довольно метко стреляет...

Враги: контрабандисты.

Подводная лодка (SSN-37-1A)

Подводная лодка SSN-37-1A - китайская субмарина-шпион, отправленная с заданием патрулировать враждебные воды парка Пойнт-Лукаут. Она затонула до начала Великой войны. В силу своих маленьких размеров субмарина сверхкомпактна внутри. В SSN-37-1A есть только два спальных места, из чего можно сделать вывод о малом экипаже. Известно об одном китайском подводнике по имени Джон Доу, которому удалось спастить с субмарины. Он был отправлен в карантинный лагерь "Горлица" после поимки.

Квест: Бархатный занавес (Найти SSN-37-1A и получить доступ к терминалу управления подводной лодкой, чтобы запустить механизм ее самоуничтожения).

Предметы: стелс-бой (на терминале управления).

Собор "Арк и Дав"

Место обитания небольшой общины дикарей. Собор был назван так в честь двух кораблей, на которых в колониальные времена в Пойнт-Лукаут прибыли первые поселенцы.

Снаружи старый собор огорожен высоким каменным забором, проход внутрь закрыт крепкими воротами. За забором дикари выращивают культивированную и дикую пангу. Внутри собора повсюду расставлены горшки, в которых тоже растет культивированная панга.

Обитатели: Лесная Роза (мать племени), Джексон (вождь племени), Джимсон (привратник), Надин (находится здесь до захвата "Герцогини Гамбит"), Кроатоа и другие дикари, прогуливающиеся или занимающиеся растениями панги.

  • Прогулка с духами (Проникнуть в собор "Арк и Дав", чтобы узнать причины нападения дикарей на поместье Кэлвертов).
  • Шепчущие голоса (Поговорить с Надин в соборе и взять ключ от люка корабля, загораживающего вход в тайное убежище Джексона).
  • Неотмечаемый квест: Кэтрин возле Лодочного причала на Столичной пустоши просит разыскать в парке Пойнт-Лукаут ее дочь, Надин).

Предметы: Навозная лопата (уникальная лопата, может быть получена от Кроатоа).

Мотель "Гомстед"

Заброшенный мотель, состоящий из трех номеров и помещения офиса, прилегающая территория обжита одичавшими собаками.

Офис мотеля "Гомстед". Ключи от номеров мотеля могут быть найдены здесь.

Номер 1D. Этот номер был явочной квартирой китайского шпиона, доктора Цзян. Здесь находится терминал с сообщением, по прочтении которого начнется квест "Бархатный занавес". На кровати лежит скелет доктора Цзян.

Номер 1G. Похоже, в этом номере находятся останки двух налетчиков, ограбивших Народный банк Пойнт-Лукаута. Скелеты лежат друг напротив друга, у одного в руках ружье, у другого обрез, что, вкупе с кучей довоенных денег, разбросанных в номере, позволяет сделать предположение о ссоре подельников из-за денег и последующей стрельбе.

Номер 1K. Жуткое место ритуального жертвоприношения. По маске, находящейся в ванной, можно догадаться, что этот номер снимал Крохотный Убивец.

Квест: Бархатный занавес (Обследовать номер 1D мотеля "Гомстед", где останавливался шпион).

Предметы: стелс-бой, хроматические очки в туалетном бачке, принадлежавший доктору Цзян ключ от шкафа (номер 1D); 24 пачки довоенных денег (номер 1G); Маска Крохотного Убивца (номер 1K).

Лачуга траппера

Данная хижина примечательна изобилием расставленных повсюду ловушек и необычным подвалом. В подвале находятся две соединенные клетки, в одной заперт болотник, в другой болотный гуль. Они враждебны друг к другу. С помощью переключателя можно открыть решетку, разделяющую клетки, и посмотреть которая из тварей победит в схватке.

Враги: болотные люди, болотный гуль, болотник.

Оборудование: верстак.

Предметы: миниатюрная бутылка квантовой ядер-колы, стелс-бой на столе в спальне.

Мусорная свалка

Большая помойка, состоящая из покореженных автомобилей, бочек с опасными отходами, деревянных досок и других выброшенных в связи с ненужностью предметов. Все это беспорядочно накидано друг на друга, заросло бурьяном и довольно сильно фонит (до 9 рад/с).

Враги: болотные люди.

Предметы: ядерный выстрел в открытом сейфе на верху кучи.

Разбившийся грузовик

Когда-то на этом месте грузовик с прицепом съехал с дороги в кювет и перевернулся. В тот момент грузовик вез партию запасных ламп для маяка. После аварии уцелела только одна лампа.

Враги: болотные гули.

Неотмечаемый квест: Зажечь сигнальный огонь на обзорной площадке маяка Пойнт-Лукаута.

Предметы: Лампа маяка.

Карантинный лагерь "Тертлдав"

Военный лагерь, по сути военная тюрьма. Во время войны с Китаем лагерь использовался для содержания китайцев, подозреваемых в шпионаже или устроении диверсий. Заключенные находились здесь в ужасных условиях.

Лагерь "Тертлдав" также был свалкой токсичных отходов, на что указывают бочки с отходами, лежащие возле его западной границы. Эти токсичные отходы глубоко проникли в местную болотистую почву, что привело к существенному повышению радиационного фона на территории лагеря.

Здания: четыре хижины (Барак A, Барак B, Кабинет дознавателя A, Кабинет дознавателя B), бетонное здание администрации и подземный морг. Внутри морга начинается туннель, ведущий за пределы лагеря (Вход в сточный туннель). Лагерь огорожен сеткой, несколько охранных вышек расположены по углам лагеря, а также возле входных ворот.

Враги: дикие гули, болотные гули, контрабандисты, роботы-охранники, автоматические турели.

Квест: Бархатный занавес (Найти тело агента Ян в морге карантинного лагеря "Тертлдав" и забрать коды самоуничтожения подводной лодки).

Предметы: ядерный выстрел на полке в оружейной (Администрация); стелс-бой в шкафу (Барак A).

ВМС США "Озимандия"

Небольшой корабль, севший на скалы на восточном побережье парка. Судно принадлежало "Биши Энерджи Партнерс", дочерней компании "Биши", которая отправила "Озимандию" для разведки месторождений биологического газа на территории парка Пойнт-Лукаут. Считалось, что биологический газ является мощным источником энергии, хотя на самом деле он был ничем иным, как выбросами метана из разлагающихся трупов.

Квест: Страны далекие (Собрать три образца почвы из разных мест парка Пойнт-Лукаут, чтобы открыть сейф на корабле):

  • Образец почвы #1 из почвенного разреза к северу от мусорной свалки.
  • Образец почвы #2 из почвенного разреза к северо-востоку от игрового домика Литтл Тайк.
  • Образец почвы #3 из почвенного разреза к северо-западу от места авиакатастрофы.

Предметы: Запасы экспедиции (десять канистр с биологическим газом, три антирадиационных костюма и прочее).

Разбившееся судно (Морской грот)

В морской грот можно попасть через разбившееся судно или через колодец во дворе собора "Арк и Дав". Вождь племени Джексон использует эту пещеру для общения с голограммой профессора Кэлверта.

Враги: болотники, болотники-охотники, водяные.