Обзор Assassin's Creed: Rogue Remastered — неплохое переиздание, но могло быть гораздо лучше. Обзор Assassin's Creed Rogue Remastered - волк-одиночка против коллективизации Assassin's creed rogue описание

Игра расскажет нам историю ассасина ставшего на сторону тамплиеров. Начинается игра с небольшого вступительного ролика, он знакомит нас с главным героем, Шей Патрик Кормак.

Идём к ничего не подозревающий цели, подходим ближе и наносим удар, но оказалось что это никакой ни враг, а друг шея, Лайам О"Брайен, и это была просто шутка. Внезапно раздались выстрелы, похоже что у капитана неприятности, бежим к нему. Оказалось что на него напали пара английских солдат, и тут Шей неудачно пошутил, и между капитаном и Шеем началась драка, если вы уже играли в Assassin"s Creed 3 или 4 то управление во время боя вам знакомо если же не играли то следуйте подсказкам внизу экрана.

После небольшой потасовки идём освобождать контрабандистов, их схватили английские солдаты. Можете убить их скрытно, прячась в кустах и телегах с сеном, но также можно просто пойти на пролом. Далее идём к кораблю, залазим сзади и перебиваем солдат в красном. Захвачены корабль капитан передаёт Шею, теперь этот корабль, “Морриган», наш.

Следуем к кораблю капитана «Кречет» по пути выполняя обучающие бои, приплыв к кораблю, капитан обнаруживает что его корабль атакуют, разбираемся с атакующими кораблями

Часть 1

Откуда ветер дует

Тем временем в офисе абстерго ч/п, их сервера были атакованы вирусом, очнувшись идём за девушкой в коричневом, она сообщает нам что нужно перезагрузить сервер (ведь только нуб/подопытный может это сделать).

Идём в серверную, подходим к терминалу и начинаем мини игру и смотрим ролик, после возвращаемся в анимус и продолжаем историю Шея.

Уроки и открытия

Вновь играя за Шея нам предстаит пройти ещё одно обучение, теперь уже на суше. Идём к каждому из трех учителей и выполняем небольшие испытания.

После обучения идём к Ахилесу, он рассказывает нам о могущественных артефактах Предтечей.

Лудильщик, моряк, солдат, шпион

Идём на пристань и отправляемся в плаванье, на поиски таинственного манускрипта. Плывём к синему маркеру, доплыв встречаем капитана, он рассказывает нам о шхуне перевозящей тот самый манускрипт. Плывём к месту обитания той шхуны, достаём трубу и выслеживаем её. Наносим ей немного урона и берём её на абордаж.

К сожалению манускрипта на ней не оказалось. ассасины не плачут Но расстраиваться не стоит, плывём к капитану форта, вероятно он что-то знает о манускрипте. Приплыв к нему узнаем что он видел этот манускрипт на неком корабле + оттуда он стащил чертежи отличного орудия для корабля.

Только по приглашениям

Прибыв в Ривер Вэлли продолжаем поиски манускрипта, пообщавшись с братьями асасинами узнаем что манускрипт находится в посылке предназначенной для некого Лоуренса Вашинктона. Плывём к кораблю доставщику посылки, пребыв на место осторожно следуем за ним, самый безопасный путь с краю красной зоны.

Немного проследовав за почтальоном, пришвартовываемся к берегу. Теперь идём пешком к тому кораблю. Можете прокрасься на него незаметно, а можете перебить всю охрану и спокойно зайти на корабль. Пробравшись на корабль, Шей манускрипта не обнаруживает, но находит любопытное оружие, «Духовое ружье». Ограбив корабль идём к самому получателю посылки. Пробравшись через небольшой пост выходим к дому того самого Лоуренса.

Пробираться на его вилу нужно незаметно, так-что после синхронизации на ветке поворачиваемся в лево и следуем по краю забора, там наименьшее число охранников, по пути можно убить пару. Забравшись на крышу основного здания наблюдаем кат сцену. После следуем за лоуренсом по крыше и когда он отойдёт от здания наносим смертельный удар. После быстро бежим на корабль и также быстро скрываемся.

Часть 2

Маленькая победа

Прибываем в северную атлантику, следуем к маркеру. В поселении Сент-Джонс встречаемся с капитанов Шевалье. Он сообщает что они знают кто владеет шкатулкой благодаря которой можно расшифровать манускрипт. Ей владеет Сэмюель Смит. Помните тот чертёж капитана форта, он собрал то оружие и теперь оно доступно нам, так называемое Ружье Пакла, тот-же Фальконет, но намного быстрее. Переоснащаем корабль и в путь.


Нам нужно отыскать корабль смита, Справедливость. Найдя корабль узнаем что Смит на берегу, пришвартовываемся и следуем за ним, вначале убиваем небольшую группу солдат, затем следуем по веткам и цепляем Смита при помощи Шенбяо. Убив его Шей забирает ту самую шкатулку.

Мы, народ

Теперь нам нужен собственно сам манускрипт, прибываем в Олбани, идём к маркеру. Из разговора с братьями асасинами узнаем что манускрипт будит у одного из тамплиеров прибывших на конгресс. Наша задача пробраться туда, как всегда, есть два пути, скрытно или на пролом.

Попав туда смотрим кат сцену, из нее узнаем что манускрипт и шкатулку исследует Бенджамин Франклин. Сам манускрипт находится у некого Уордропа, который он отказался чередовать курьеру, и этот курьер снова отправился к Уордропу уже с принудительным приказом отдать шкатулку. Наша задача догнать и убить этого курьера, бежит он быстро так-что используйте пистолет или шенбяо. Убив его идём за самим манускриптом. С правой стороны крепости установлены строительные леса, забираемся по ним на стену крепости. Следуем по крышам и наносим смертельный удар с воздуха. Забрав манускрипт бежим по дальше от крепости.

Да будит свет

Итак, манускрипт и шкатулка у нас, теперь все это дело нужно запитать. Наш герой Шей и его подруга ассасин Хоуп направились к мастеру Франклину. Но оказалось что громоотвод необходимый для запитки шкатулки утащили стражники. Идём к зелёному маркеру, забираемся на крышу, включаем орлиное зрение и находим того солдата.

Далее следуем за ним до самого склада, рекомендую использовать духовое ружьё для усыпления солдат ставших у нас на пути. Отобрав громоотвод быстро возвращаемся, так как гроза уже началась. Получив громоотвод мастер Франклин подключает все это дело и тут гроза бьёт по громоотводу, шкатулка начала проецировать карту храмов предтечей. И наш герой отчётливо видит Португалию, именно туда мы направимся на поиски артефактов предтечей.

Господи, помилуй

Наш герой прибывает в Лиссабон, Португалия. Направляемся к церкви, внутри, для открытия потайной двери, нужно активировать 4 выключателя, трое из них находятся под цветными окнами, а четвёртый в самом центре (смотрите вверх).

Активировав выключатели направляемся к потайному храму предтечь, как только герой прикоснулся к артефакту началось наиужаснейшее землетрясение, выбегаем из церкви и направляемся к кораблю. И наш герой чудом избегает смертной участи, но вера в благие цели асасинов подорвана.

Свобода воли

Вернувшись наш герой бросается на Ахилеса, якобы он знал что произойдёт. Немного подумав Шей решает выкрасть манускрипт, дабы Ахилес больше никогда не нашёл храмы предтечей.


Пробираемся в особняк Давенпорт, забираемся на крышу и уже с балкона попадаем во внутрь, и крадём манускрипт, внезапно заходит Ахилес и наш герой вылетаем прямо из окна. Бежим вперёд, но у обрыва нас настигают, получив выстрел в спину наш герой падает с обрыва.

Часть 3

Цвет справедливости

Мы снова переносимся в настоящее, идём в вестибюль и восстанавливаем доступ к очередному серверу и возвращаемся в анимус. Наш герой, Шей очнулся в Нью-Йорке, его приютила одна семья. Очнувшись наш герой услышал подозрительный шум на нижнем этаже дома, спускаемся и бьём преступников. Одевшись Шей выходит на свежий воздух, и с обзывательствами на него кидается один из тех преступников, смело бежим вдогонку.

Поймав его, герой расспрашивает его о его командире, тот естественно все рассказывает. Направляемся к пристанищу этих преступников, судя по флагу это асасины...та-да-да-дам.. . Вначале убиваем стрелков, а затем командира и всех остальных, убив всех смело срезаем флаг, тем самым освобождая часть карты от гнёта асасинов. Тут-же появляется некий полковник Джордж Монро и благодарит Шея за освобождение территории. Следуем за Монро, он расскажет нам об улучшениях города.

Долгий путь на виселицу

Вернувшись Шей встречает Монро, он рассказывает что ассасины разрабатывают новое оружие и они взяли в плен союзника Монро, Кристофера Гиста. Бежим и спасаем Гиста от виселицы. И во время разговора со спасённым Шей замечает до боли знакомый корабль.

Идём к кораблю и узнаем о новом типе врага, Бандит следопыт - это ассасины прячущиеся в укромных местах и ждущие момента нанести удар исподтишка. Включаем орлиное зрение и ориентируясь на указатель отыскиваем и убиваем ассасинов. После забираемся на корабль и срезаем ненавистный нам флаг.

Обстоятельства

Перед началом этого задания игра предлагает нам улучшить наш корабль, любителям сложности рекомендую проигнорировать это предложение. Гист и Монро рассказали нам что на складе французского аванпоста есть корабельное оружие ассасинов, плывём к этому аванпосту, пришвартовываемся и идём к складу. Вначале нам нужно стащить ключ, включаем орлиное зрение и находим обладателя ключа, мы можем стащить ключ тайно или перебить всех, и спокойно забрать ключ.

Забрав ключ обчищаем склад. Теперь когда у нас есть нормальные орудия плывём к самому источнику этого оружия, к форту. Если вы не последовали указанию игры захватить форта может быть немного сложнее. Разрушив большую часть башен форта, пришвартовываемся и перебиваем дозорных форта, затем идём к командному центру форта (по пути перебивая солдат), войдя в командный центр Шей встречает старого знакомого, ассасина Охотника. Естественно убиваем его, вначале становимся у бочки и контратакуем, затем просто контратакуем и все.

Держи друзей рядом

Возвращаемся в Нью-Йорк, там ассасины при помощи Бенджамина Франклина разрабатывают новое оружие. Идём посмотреть что-же это за оружие. У дома Франклина нас встречают ассасины, перебиваем их. После стучимся в дверь, мастер Франклин уже закончил работу над оружием, он передаёт его Шею.

Настало время проверить это оружие, подходим к ящикам и запасаемся снарядами для оружия, это оружие ничто иное как гранатомёт, метимся в ворота и выстреливаем, это наглядно продемонстрирует работу этого оружия. Помимо этого оружия ассасины разрабатываю ядовитые бомбы, направляемся к фабрике и рушим баки с ядом.

Часть 4

Честь и верность

Северная Атлантика, Август 1757 г, Шей получил посылку от Монро, в ней содержался тот самый манускрипт. Плывём к маркеру, у точки нас встречает Джек он сообщает что полковник Монро оказался в засаде.

Идём вперёд к Монро, по пути встретятся ассасины смело убиваем их, уже с Монро следуем вперёд по пути защищая его, после нам нужно расчистить путь впереди, начинаем с первого стрелка и дальше поочерёдно, рекомендую использовать усыпляющие дротики, также остерегайтесь ассасинов прячущихся в кустах. Расчистив путь продолжаем идти к кораблю.

Доспехи и меч

Монро рассказывает что именно он спас Шея от неминуемой смерти, внезапно Джек сообщает что французы и ассасин Кесеговаасе вторглись в земли тамплиеров. Запрыгиваем в Мориган и плывём к этим землям.

В деревни индейцем нам нужно освободить пленных, делать это нужно осторожно, вначале убиваем стражников преставивших жителей деревни к дулу ружья и затем убиваем остальных, ни чего страшного в обнаружении т.к посты стражников находятся на расстоянии друг от друга. Приняв благодарности от индейцев двигаемся к следующей точке, там нас ожидают британцы, здесь есть небольшая сложность, нам необходимо быстро сорвать флаг, пока наших союзников не перебили, рекомендую использовать дымовые бомбы чтобы быстро убить врагов (т.к флаг можно срезать только инкогнито).

Шрамы

Приплыв к небольшой деревушки (в которой находился Монро) обнаруживаем что она находится под осадой ассасинов, пришвартовываемся и бежим в крепость, перебиваем врагов. Перебив врагов Шей отдаёт манускрипт Монро и приказывает ему следовать к кораблю, внезапно он замечает Кесеговассе и незамедлительно направляется за ним.

Бежим за ним, по пути отбиваясь от ассасинов, можете использовать ружье Пакла для убиения Кесеговассе или просто догнать и пререзать. Пред смертью Кесеговассе обмолвился что друг Шея Лайам направился в след за Монро, бежим за ним, влетаем в горящее здание и вытаскаем Монро. Но было уже слишком поздно, Монро погиб. Теперь смотрим кат сцену с посвящением Шея в тамплиеры.

Часть 5

Военные корабли

Возвращаемся в Северную Атлантику, подплываем к большому кораблю, Шея знакомят с капитаном этого корабля, Джеймсом Куком. Он сообщает что Французы решают нанести удар по ключевой точке обороны тамплиеров, по Луисбургу. Теперь эта махина переходит под наш контроль, плывём вперёд и когда начнут проявляться паруса вражеских кораблей начинаем обстреливать из мортиры центральный (самый большой) корабль.

Подплыв чуть ближе начинаем обстрел бортовыми орудиями, разобравшись с первой волной, готовимся к следующей, с второй волной на нас идут брандеры (этакие камикадзе), поворачиваемся к ним боком ****а к лесу задом** и начинаем обстрел. И наконец третья волна, так же как и в первой вначале обстреливаем их мортирой, а затем вступаем в ближний бой. Мы отбили Французов, но возглавлявший это наступление ассасин Адевале смог сбежать.

Бравада

И сново Кук помог нам, он отыскал Адевале, он скрывается в неком форте. Плывем к этому форту (остров), пришвартовываемся и двигаемся к самому форту по пути незаметно убивая врагов. Уже в самом форте начинаем двигаться вдоль ограждения (справа от точки синхронизации) достигнув небольшого склада с боеприпасами сворачиваем на крышу, там нужно использовать усыпляющие дротики, т.к стрелки очень быстро обнаружат вас.

Но он успевает уйти, не беда, следуем дальше в следующий форт, двигаемся вперед к Адевале, будте внимательны т.к в сеновалах скрываются асасины. Приходим к самому Адевале и убиваем его. Пред смертью он сообщает что у Ахилеса уже есть и шкатулка и Манускрипт и он хочет отыскать еще один храм предтечей.

Часть 6

Ограбление

Асасины уже узнали местоположение храма и готовят экспедицию. Джек предлагает помешать им наделав шуму выступая в роли асасинов. Итак, гонимся за асасинами чтобы отобрать костюмы.

Переодевшись идем к форту и грабим их золотые запасы. После сбегаем с места преступления, и не пытайтесь убить охотников за головами, они слишком сильны.

Ласковая сталь

Начинается задание с небольшого допроса, допрашиваемый сообщает что Хоуп (давняя подруга шей) все еще работает над тем ядом. Находится он в неком особнике. Следуем за Хэйтемом. У особняка начинается бой, пока наши союзники атакуют пробираемся в этот особнак (дерево справа) и забираемся на крышу, но Хоуп заметила это и одним выстрелом сломала стекляную крышу и наш герой упал.

Пока Шей приходил в себя в здании начился распростронятся ядовитый газ, быстро выбераемся оттуда, но на выходе нас ожидала Хоуп, метким выстрелом она поражает героя ядом, сердце Шея начинает останавливаться, и воизбежание смерти нам нужно непрерывно бежать. Бежим за Хоуп, приблизившись на достаточное расстояние используем пистолет. Убив ее Шей срывает с нее бутыль с противоядием и исцеляется от яда. Наблюдаем трогательную кат сцену и задание завершено.

Мы здесь закон

Помните капитана Шевалье? Именн корабль Кречет сбрался сопровождать экпедицию. Наш друг Кук сообщает что в данный момент Кречет нахадится в водах Антикости.

Плывем к острову, акуратно обходим сторожевые корабли, Пробираемся в форт, идя по крышам пробираемся к капитану форта и крадем карты. Но наш корабль заметели а начали его обстрел, быстро возвращаемся на борт и отплываем.

Холодный огонь

Карты пути Кречета оказались зашифроваными, наш друг Кук помогает расшифровать их. Плывем вперед и выходим на экспидицыонный флот, расстреливаем его из всех орудий, для починки Моригана можете взять пару кораблей на обардаж.

После уничтожения шести кораблей, внезапно их неоткуда по нам начинает стрелять вражеская мортира, это тот самый Кречет, обыскиваем территорию и находим его. Вначале используем мортиру, затем переходим в ближний бой, используем таран и зажигательные снаряды. После берем Кречет на абордаж и используя ружье Пакла убиваем Шевалье. Но как оказалось экспидиция уже на месте.

Во славу божью

Высаживаемся на остров и следуем за Хэйтемом, далее проходим через пристанище экспидиции по пути убивая всех, после входим в пещеру и следуем к храму также убиваея стоящих на пути врагов. Добираемся о храма и видим что яркие лучи опасны, пробираемся к входу в храм, опасайтесь столкновения лучами.

В храме встречаем Ахилеса и Лайама, Ахилес признал свои ошибки и не спешил прикасатся к артефакту, но Лайам в порыве ярости кинулся на Шея и в результате потасовки артефакт упал и разбился, и в ту-же секунду храм начал рушится, а наш «друг» Лайам поспешил скрытся, бежим за ним избегая его выстрелом о лучей. Догоняем его у обрыва, колим его клинком внезапно лед у обрыва откололся и оба упали с обрыва, но наш герой выжил. Переносимя в настоящие, чиним последний сервер, выполняем последнее неполное воспоминание и прохождение игры завершено.

Неполные воспоминания

Воспоминание 1

Мы оказываемся в отрывкев воспоминания, идем к зеленому маркеру, дойдя до зеленой зоны включаем орлиное зрение и находим преступников. Убиваем с воздуха одного из них и гонимся за остальными.

После их убийства нам необходимо защитить Франклина от еще нескольких преступников.

Воспоминание 2

Париж, 1776 год. Двигаемся вперед, забираемся на крышы и отыскиваем преступнико захвативших друга Шея Бенджемина Франклина, после его спасения идем за ним по пути убивая скрывающихся в толпе асасинов.

Теперь когда он попал в дом, нажа задача отыскать и убить скрывающихся асасинов (орлиное зрение в этом поможет).

Воспоминание 3

Мы оказываемся во Франции, у Версальского дворца.

Пробираемся в него через окно и следуем вглубь дворца на поиски цели (по пути можно встретить маленького Арношку Арно Дориана). Обнаруживаем и убиваем цель.

Assassin"s Creed Rogue стала восьмой по счету игрой в знаменитой серии Assassin"s Creed от Ubisoft. Создатели решили переместить место действия в воды Северной Атлантики, в период так называемой «Семилетней войны». Главным героем стал молодой воин Шэй Кормак, член ордена Ассасинов, абсолютно неизвестный поклонникам предыдущих частей серии. Параллельно сюжетная линия ведется от Аналитика Абстерго Энтертеймента, который пытается распутать запутанный клубок воспоминаний Кормака.
Изначально у Ubisoft не было планов делать из Assassin"s Creed Rogue мощный оригинальный боевик. Об этом свидетельствует красноречивый факт ― игра была выпущена сначала только на PS3 и Xbox 360. Почти в тот же день на консолях нового поколения выпустили разрекламированную Assassin"s Creed: Unity. Последняя действительно выглядела эффектнее и в целом симпатичнее, да и эта часть была интересна наличием ряда важных геймплейных обновлений. Словом, Assassin"s Creed Rogue осталась тогда где-то на второй плане. И вот, 10 марта этого года вышла PC-версия Assassin"s Creed: Rogue, которая демонстрирует довольно интересную сюжетную линию и отсутствие технических огрехов. Эти качества положительно выделяют игру на фоне Unity, которая многим не понравилась именно технической слабостью. В общем, Assassin"s Creed Rogue определенно стоит того, чтобы обсудить и протестить ее.


Схожесть Rogue с предыдущими играми серии

Концепция Rogue мало чем отличается от предыдущих частей серии – например, Assassin"s Creed IV: Black Flag. Мы снова наблюдаем как ассасины на манер пиратов атакуют морские суда, берут их на абордаж и штурмуют форты. У нашего героя потихоньку создается даже свой небольшой флот. Однако морские приключения протагониста могут закончиться практически в любой момент ― судно причалит к берегу, и он займется куда более привычными для себя делами. В игре игроку предоставлена большая свобода перемещения по городам ― от охоты на диких зверей до прыжков по высоким крышам местных домов. Герой создает из шкур убитого зверья экипировку для себя, собирает важные бонусы и параллельно расправляется с врагами.

Наш герой проводит время на суше не в одиночку. Периодически можно посещать местные лавки и таверны, где есть шанс набрать команду для экипажа, приобрести всевозможные апгрейды или оружие. При желании вы можете действовать и более амбициозно: захватывать поселения, и постепенно повышать уровень жизни в них. Это неминуемо ведет к повышению личных доходов главного героя. Ах да, параллельно с этим всем нам предлагается проходить довольно интересные сюжетные миссии. Большое внимание в них уделено охоте на некоторых важных особ.
К сожалению, Assassin"s Creed Rogue не смогла избавиться от устаревших и порядком поднадоевших «фишек» прошлых игр в серии. Игроку придется иногда заниматься выполнением скучных дополнительных подмиссий, справляться с порой неконтролируемым управления главного героя, который как будто по собственной воле вечно куда-то запрыгивает, забирается и т.д. Некоторые претензии вызывает и боевая система игры, с которой можно практически ничего не делая одолеть большую часть врагов, встречающихся на вашем пути. Хорошо хоть в Unity разработчики предприняли попытки устранения этих недоработок. Жаль, что нововведения в ней соседствуют с большим количеством технических багов, они неслабо портят впечатление от игры.

Сюжетные новшества

Несмотря на то, что Assassin"s Creed Rogue далека от совершенства, у нее есть те особенности, которых очень не хватает в Unity. В ней мы имеем возможность увидеть действительно необычного героя и захватывающий сюжет. Так и хочется соединить две последние игры в серии Assassin"s Creed ― потрясающая бы получилась игра!
По сюжету Rogue превосходит любые предыдущие части, с которыми теоретически ее можно сравнить. Сюжетные повороты тут куда более резкие и яркие. Скучать во время игры вам точно не придется! С самого начала главный герой вступает в игру в качестве члена Братства Ассасинов, пытается отыскать ценный артефакт, борется с храмовниками и прокачивает свои характеристики. С развитием сюжета Шэй Кормак постепенно отстраняется от остальных ассасинов и, в результате, совсем переходит на сторону тамплиеров.
Достоинство сюжета в Rogue состоит еще и в том, что он открывает нам пробелы, оставшиеся после предыдущих игр серии. То, что осталось для вас загадкой или недосказанностью, в Rogue будет так или иначе объяснено. По этой причине фанатам серии Assassin"s Creed следует обязательно пройти эту игру.


Существенную часть геймплея составляет противостояние Кормака с его бывшим окружением ― ассасинами. Порой главному герою предстоит самому превратиться в жертву. Буквально в любой момент, когда вы проходите очередную миссию, ниоткуда может появиться враг и существенно подпортить здоровье персонажа. Сложность защиты от ассасинов заключается в том, что они пользуются аналогичными способами маскировки и атаки. Для их обнаружения игроку придется изрядно попотеть: не раз придется хитростями выманивать ассасинов из засад, применять «орлиное зрение» и т.д.

Что нового в геймплее?

Rogue ― это определенно не вторичный продукт, в игре полно новшеств, от отсутствия которых страдали предыдущие части серии Assassin"s Creed. Например, отныне игрок сможете дополнительно совершать путешествия к берегам Северной Америки и к холодным Атлантическим водам. Эти территории теперь открыты для исследования и морских развлечений. Но не нужно слишком усердствовать в исследовании холодных вод Атлантики. Слишком долгое нахождение в этой части земного шара негативно сказывается на здоровье персонажа.


Выше мы писали о том, что можно захватывать со своей командой другие морские судна, брать их на абордаж и т.д. Так вот, подобным образом себя могут вести и ваши противники, потому никогда нельзя расслабляться. Что касается возможностей вашей команды, то судно Кормака сможет незаметно пускать свои гарпуны на вражеские корабли, использовать ружье Пакла для атаки их уязвимых частей и успешно ретироваться с поле боя с помощью горнего масла.
Выходя на сушу, Кормак может использовать новое пневматическое ружье для своих дел. В качестве патронов моно использовать усыпляющие дротики и капсулы с неким веществом, которое приводит жертву выстрела в настоящее бешенство. Противник, нападающий на все вокруг, сыграет вам на руку в те минуты, когда нужно чем-то отвлечь остальных врагов или просто незаметно попасть куда-нибудь. Конечно, это не революционные изменения геймплея в играх Assassin"s Creed, но, поверьте на слово, они отлично освежают игровой процесс, делая новинку насыщенной.

Итак, что мы имеем? Assassin"s Creed Rogue действительно несколько смахивает на игру Black Flag из той же серии, да и доступные платформы в виде старого поколения консолей не внушают радости. Однако это не отменяет безусловной важности этой игры. Если вы фанат серии либо вы просто играли в предыдущие части, и вам, правда, понравились они, то обойти вниманием Rogue вы не имеете права.

Версия игры для PC выглядит гораздо красивее той Rogue, которая была выпущена в прошлом году для PS3 и Xbox 360. Не будет никаких багов, глюков и вылетов. Все сделано максимально качественно, чтобы вы могли просто играть и не отвлекаться на мелочи.

С самого своего анонса Assassin’s Creed: Rogue казалась каким-то второсортным спин-оффом. Пока выводили в свет и обсуждали буквально каждую новость, связанную с грядущим блокбастером, Rogue держали в темноте. Разработку поручили «чернорабочим» из Ubisoft Sofia . Сюжет явно написан «только для своих». Релиз назначен лишь на старых консолях. Даже выход PC-версии был задержан, чтобы «старшая сестрица» успела снискать славу. Однако в итоге Rogue не только обошла , но и стала одной из самых необычных частей Assassin’s Creed .

Месть ситхов

И вновь колониальная Америка! Да-да, она уже порядком всем надоела, и, кажется, авторы Rogue это понимают, а потому и хотят закрыть все нерешенные вопросы предыдущих игр. Например, каким образом ассасины, которые в силами Эдварда Кенуэя распространили свое влияние по всему континенту, растеряли его к началу . Что же произошло?

Не «что», а «кто» — Шэй Патрик Кормак. Это главный герой Rogue , эдакий Энакин Скайуокер в мире Assassin’s Creed . Шэй начинает свой путь как рядовой ассасин — выполняет поручения своего ментора, вонзает клинки во вражеские тушки и исправно падает в сено. Однако, когда очередное задание ордена оборачивается огромным количеством невинных жертв, Шэй начинает ставить под вопрос методы ассасинов. Так он ступает на кривую дорожку, которая со временем приводит его к тамплиерам. Новоиспеченный антигерой начинает охоту — теперь уже на своих бывших коллег.

Персонажу Шэя, правда, не хватает небольших деталей, которые делают того же Эцио или новичка Арно такими привлекательными. Заметно, что это герой на одну игру, и, похоже, авторы сознательно сделали его как будто по шаблону. Невыполнение приказов? Есть. Сомнение в прежних идеалах? Наличествует. Горячие споры с братьями по оружию? Пожалуйста. С другой стороны, история Шэя все равно кажется свежей — Assassin’s Creed никогда раньше не показывала нам такие радикальные трансформации главных героев. Вдобавок Rogue отвечает на вопросы, оставшиеся после , и , что наверняка понравится фанатам сериала.

Латание дыр из прошлого — одна из причин, по которой Rogue , как и , почти не уделяет внимания современности. Очередное приключение безымянного программиста в лабораториях «Абстерго» является лишь предлогом для изучения дел давно минувших дней. Rogue — уже четвертая игра, в которой нет полноценного аналога Дезмонда Майлза. Ubisoft , вероятно, решила отказаться от этого сюжетного приема вовсе.

Гляди в оба

В игровом плане Rogue старается не сходить с дороги, проторенной прошлогодней , и это скорее хорошо, чем плохо — все-таки была замечательной игрой. Мы вновь развлекаемся как на суше, так и на море; уставший от акробатики и убийств Шэй вскоре обзаводится кораблем «Морриган», собирает банду пройдох и пускается бороздить волны. Грабежи, абордажи, морская охота — все это перекочевало в Rogue из предыдущей игры и вносит должное разнообразие в геройские будни.

Есть и кое-какие нововведения. По воде теперь можно разлить масло, поджечь его и заманить оппонента в ловушку. Противники в Rogue тоже могут пойти на абордаж, поэтому нам приходится играть и в обороне. А уж после удачной защиты своего корыта можно покуситься и на корабль пиратов-неудачников.

Пешие похождения стали интереснее. Например, в новом типе второстепенных заданий Шэю нужно защищать какого-нибудь человека от нападения ассасинов. Это не просто открытый бой — враги (забавное ощущение, когда ты называешь ассасинов врагами!) атакуют неожиданно, и тебе приходится быстро «просвечивать» толпы прохожих «орлиным зрением» в поисках опасности, а иногда и скрепя сердце оставлять важную персону в одиночестве, чтобы занять лучшую позицию для наблюдения. Такие задания показывают, что болгарские разработчики тоже умеют держать игрока в напряжении.

Еще один источник веселого стресса — покушения. Перешедший на сторону тамплиеров Шэй явно не нужен ассасинам живым, поэтому они то и дело посылают за ним убийц. Ты спокойно идешь по улочке, и вдруг на тебя с крыши прыгает какой-нибудь псих с клинком; шагаешь по саду, а из кустов выбегает другой безумец. Приходится всегда быть наготове, смотреть по сторонам и вновь использовать «орлиное зрение».

Не опять, а снова

Проблема в том, что все эти добавления — лишь небольшие украшения на фасаде того же здания, в котором прошли все предыдущие мероприятия. Rogue выглядит эдаким сборником лучших идей серии: морские приключения из , охота из все же сделавшая маленький шажок вперед, здесь осталась прежней. Шэй спокойно колотит врагов десятками, а мы с зевотой ждем, когда же закончится очередная схематичная потасовка. Новое оружие вроде гранатомета и бесшумной винтовки дела не меняет — с ним наш тамплиер превращается в неубиваемого Терминатора, что только способствует скуке. Автоматический паркур с автоматическими прыжками в пустоту и случайными падениями насмерть никуда не делся.

***

Прощаясь с седьмым поколением консолей, Assassin’s Creed будто бы решила в последний раз вспомнить былые времена, — как хорошие, так и плохие. На выставку достижений сериала приглашены только преданные поклонники, но для них Rogue станет настоящим прощальным подарком. Если вы принадлежите к их числу, берите игру, не задумываясь. Краткость основной сюжетной линии и отсутствие мультиплеера сложно причислить к достоинствам проекта, но увидев эти завораживающие морские пейзажи, вы простите ему многие недостатки.

Одна из самых мрачных глав в истории серии Assassin"s Creed внезапно вышла на актуальных консолях в составе переиздания. О том, что можно увидеть в переиздании для PlayStation 4 и Xbox One, читайте в нашем обзоре!


Оригинальная стала доступна для геймеров всего мира аж 4 года назад, но тогда релиз состоялся только на консолях прошлого поколения, то есть на Xbox 360 и PlayStation 3. Позднее, весной 2015, проект появился и на PC. Rogue считается продолжением и в развивает историю борьбы Ассасинов и Тамплиеров.

Ubisoft не так часто переизданием своих игр, предпочитая концентрировать усилия на выпуске новых частей и запуске новых франшиз. Особенно необычно то, что французские разработчики решили выпустить обновленное издание именно по Rogue, а не по Assassin"s Creed 3, которая, собственно, и запускает сюжетную арку в Америке.

Сюжет Assassin"s Creed: Rogue

Игра довольно необычную для серии историю. Впервые игроку предстоит не бороться с Орденом Тамплиеров, а помогать ему. Главный герой по имени Шэй Патрик Кормак некоторое время был ассасином, но позднее стал свидетелем того, как древний артефакт Предтеч (существ-богов, создавших человека и жизнь на земле в целом) практически уничтожил город Лиссабон.

Учитывая то, что Шэй и раньше имел не самые враждебные контакты с Тамплиерами, произошедшее в Лиссабоне заставило его пересмотреть свои взгляды на древнее противостояние двух фракций. Он решает провести собственное расследование, заручившись поддержкой нескольких знакомых тамплиеров. Впоследствии он меняет сторону окончательно и начинает охоту на бывших товарищей.

История Assassin"s Creed: Rogue примечательна тем, что она впервые за долгое время по-настоящему расширяет сеттинг серии, показывая борьбу двух фракций с непривычного ракурса. Если раньше тамплиеры преподносились как тираническая сила, пытающаяся любыми способами поработить человечества, то теперь это амбициозная и властолюбивая, но при этом не античеловечная организация.

Основной тезис игры - это вера в команду и товарищей, а не в политические идеалы. Главный герой не становится «шавкой» тамплиеров. Напротив, он до самого конца сомневается в правильности своего выбора. Он старается понять мотивы ассасинов и тамплиеров, а не просто меняет знамя. «Всего думай своей головой» - вот что пытается донести Ubisoft.

Образовательная часть, традиционно присущая играм серии, никуда не делась: действие Rogue разворачивается на фоне Семилетней войны и вписывает свой сюжет в исторические реалии. Во время своих путешествий Шэй пересекается с несколькими известными личностями. Например, спасает жизнь Бенджамину Франклину - одному из лидеров войны за независимость США.

Параллельно сюжетной линии Шэя Кормака развивается еще одна, но уже в недалеком будущем. Там игрок выступает в роли безымянного предка американского ассасина, который работает в одном из подразделений «Абстерго» - корпорации под управлением тамплиеров будущего. Во время таких «современных» сюжетных вставок можно побродить по офису, поговорить с персонажами и даже заняться взломом.

Игровой процесс Assassin"s Creed: Rogue

В названии игры не просто так номер, вместо него лишь подзаголовок «Изгой». Хоть разработчики и называют ее полностью самостоятельной, на деле Assassin"s Creed: Rogue можно считать продолжательницей сразу 2 игр AC3 и . Причем не только в плане сюжета, но и в отношении игрового процесса и его составляющих. Далее кратко рассмотрим основные механики Rogue.

Во-первых, игра унаследовала от своих предшественниц базовые аспекты геймплея, такие как паркур, аркадную боевую систему, скрытность с использованием кустов и скрытых убийств, а также основную схему управления. Несмотря на то, что игра вышла уже после , в силу использования старого движка Rogue практически ничего не взяла от нее.

Во-вторых, эта игра прямо заимствует морские путешествия и сражения, которые впервые были представлены в Assassin"s Creed: Black Flag, пусть даже и имеет некоторые уникальные особенности. Например, в силу того, что плавать придется уже не в Карибском море, а во льдах Северной Америки, игроку предстоит уворачиваться от дрейфующих тут и там айсбергов.

В угоду историческим реалиям корабль главного героя имеет дополнительное оборудование - бочки с нефтью и ружья Пакла. Первые могут эффективно жечь вражеские корабли, в то время как вторые фактически являются прообразом современных пулеметов. С помощью ружей Пакла можно буквально «выкашивать» врагов, упрощая последующий абордаж.

В-третьих, прохождение игры все так же разбито на миссии, происходящие на территории нескольких больших локаций. Перемещаться между ними можно на корабле со своей командой, однако после высадки на берегу Шэй остается в гордом одиночестве. Таким образом, Assassin"s Creed: Rogue происходит как бы в двух «измерениях» - на воде и на суше.

Переиздание не несет в себе никаких геймплейных изменений, разве что некоторые меню организованы более удобно. Еще одно преимущество переиздания - это наличие всех DLC: 2 миссий, оружия, костюмов и набора декоративных элементов корабля. В остальном же это на 100% тот же самый Assassin"s Creed: Rogue в более современной «обертке».

Новая графика Assassin"s Creed: Rogue

Главная особенность ремастера - это, конечно, обновленный визуал. Благодаря тому, что игра теперь на PlayStation 4 и Xbox One, разработчики получили возможность внедрить целый ряд улучшений. Прежде всего это касается разрешения: если на консолях прошлого поколения Rogue работала в 720p, то теперь переиздание гордо демонстрирует четкую картинку в полном HD-разрешении (1920x1080).

Больший объем ОЗУ и видеопамяти позволил увеличить качество текстур, что тоже сразу же бросается в глаза: все, начиная от текстур земли и заканчивая волосками на шевелюре главного героя, теперь смотрится гораздо реалистичнее. Особенно сильно это заметно в лесах, которые больше не выглядят так, будто пришли из прошлого десятилетия.

Еще одно заметное изменение - это более оживленные поселения. Раньше ресурсы консолей банально не «тянули» большие скопления людей без сильного упрощения графики. Из-за этого города и деревни в Assassin"s Creed 3, Black Flag и Rogue выглядели немного заброшенными. Теперь же по улицам снуют толпы людей, что, к слову, иногда оказывает влияние на игровой процесс.

Интенсивность погодных эффектов тоже подросла: теперь буря действительно заволакивает экран, снижая дальность обзора без стыдливого тумана, а снегопад в холодных районах так и вовсе может заставить придвинуться к экрану, чтобы лучше видеть происходящее. Также немного подтянули эффекты при стрельбе и прочие мелкие штуки.

А вот на что поскупилась Ubisoft, так это на новые графические элементы. К сожалению, все модели персонажей и объектов остались старыми. Даже кусты не стали переделывать, так что они все такие же угловатые, тут даже HD-текстуры не особо помогли. Аналогично и с детализацией: никаких дополнительных объектов в кадре не завезли.

Особенно печально, что разработчики не стали переделывать анимации, из-за чего Assassin"s Creed: Rogue щеголяет откровенно устаревшими движениями, многие из которых перекочевали еще из третьей части. Это очень сильно бьет по восприятию игры, особенно если до этого игрок вдоль и поперек исходил прекрасно анимированную Origins.

Неплохое переиздание, но могло быть гораздо лучше

Оставляет двоякие впечатления. С одной стороны, переиздание улучшило графику в игре четырехлетней давности и перенесло одну из самых необычных в сюжетном плане частей серии на новые консоли. Это однозначно здорово, что «Изгой» теперь работает в HD-разрешении и обладает улучшенными текстурами и эффектами, а также имеет все DLC в комплекте.

С другой стороны, все могло быть гораздо лучше. Разработчики Ubisoft не поднять частоту кадров до 60 и не притронулись к моделям и анимации. Из-за этого игра все равно выглядит устаревшей, и подтянутые текстуры в высоком разрешении не очень-то помогают. Последнее, что может стать сюрпризом для тех, кто хочет перепройти обновленную игру, это фреймрейт.

Переиздание работает в 30 FPS, в связи с чем не очень понятно, зачем было необходимо выпускать обновленную версию. Поэтому однозначно рекомендовать обновленную версию Rogue к покупке можно только тем, кто в свое время пропустил оригинальную игру. Благо, с игровым процессом все в полном порядке: это все тот же «Ассасин», которого любят миллионы геймеров.

"Изгой" заранее был обречён остаться в тени старшего брата - "Единства" , о ком игровая общественность не умолкала ни на секунду: пережёвывая очередные скриншоты, геймплейные ролики и обещания, которыми Ubisoft традиционно кормят нас, игроков, из года в год. Выпуская Изгоя, они намеревались

Телеграфировать

Твитнуть

"Изгой" заранее был обречён остаться в тени старшего брата - "Единства" , о ком игровая общественность не умолкала ни на секунду: пережёвывая очередные скриншоты, геймплейные ролики и обещания, которыми Ubisoft традиционно кормят нас, игроков, из года в год. Выпуская Изгоя, они намеревались убить сразу двух зайцев: первый - раз и навсегда покончить с паст-геном и больше к нему не возвращаться; второй - логично связать между собой события последних игр и ответить на многие вопросы, так мучающих фанатов серии. Именно поэтому, я считаю, что Rogue - самая неоднозначная часть серии.


Тёмная лошадка

Стоит сразу оговориться, что Изгоя поручили никому неизвестному болгарскому подразделению Ubisoft Sofia , занимавшиеся исключительно второсортными проектами, до которых главной студии никогда не было дела. Отсюда и следует специфичность сюжетной линии и то, что рассчитан он исключительно на фанатов серии, которые непременно, оценят труды амбициозных подмастерьев, а как насчёт остальных? Не рекомендуется не фанатам и уж тем более не стоит приниматься за неё впервые - эта часть призвана ответить на все вопросы и поставить точку в американской главе кредо.


А отвечать, на самом деле, есть на что: например, как так вышло, что окрепшие, благодаря деяниям авантюриста Эдварда Кенуэя , ассасины, вдруг перестали быть авторитетной и единственной силой на американском континенте; кому "обязан" своей хромотой параноик Ахиллес ; что стало с Адевале - многие тайны и секреты перестанут быть таковыми, а знакомых по прошлым играм персонажей мы узнаем с другой стороны. Само повествование будет идти от лица ассасина - Шея Патрика Кормака , главного героя, усомнившегося в идеалах братства убийц в капюшонах.

«Ты был мне как брат...»

На дворе 1751-ый год, молодой и подающий надежды ассасин - Шей Кормак , в одиночку отправляется на опасное задание, которое заранее было обречено стать провальным, из-за чего наш герой становится свидетелем ужасной катастрофы в Португалии, унёсшей тысячи невинных жизней. По возвращению домой, Шея всё более донимают смутные сомнения насчёт идеалов и целей братства. В конце концов, он идёт на предательство, а те, кто когда-то звались братьями - оставили его на произвол судьбы, умирать. С этого момента изменится абсолютно всё.


На почве предательства и перехода из одного лагеря в другой, Ubisoft Sofia имели возможность обставить дальнейшее повествование максимально интересно и интригующе, но на деле мы получаем ровно тоже, что и наблюдали все эти годы: те же скучные и однообразные стелс-миссии, разбавленные нудными и затяжными поездками на новом корабле, ну разве что теперь придётся вести себя более осмотрительно, дабы не подставиться под удар скрытого клинка бывших собратьев.


Смотри по сторонам

А чтобы не стать жертвой убийц в капюшонах, нужно чаще прибегать к использованию орлиного зрения. Причём делать это действительно важно - не воспользовавшись чутьём, Шей станет лёгкой добычей, а какой из ударов станет роковым - предугадать невозможно. Поэтому даже будучи тамплиером, важно сохранять "инкогнито" и вести себя как можно более скрытно, не привлекая внимания на людях. Ну а для скрытных расправ есть духовое ружьё, позволяющее тихо и без лишнего шума устранять, расправляться с целыми отрядами солдат.


Но всё же, большую часть времени мы по-прежнему проводим в море, а не на суше. Морская часть игры, как в общем-то, и все остальные составляющие не претерпели каких-либо кардинальных изменений, кроме различных несущественных, таких как: айсберги, разрушая которые можно нанести урон вражеским кораблям; теперь есть гарпун, с помощью него можно пробираться на борт противника, но теперь и вас могут взять на абордаж в любой момент боя.


И повторится все, как встарь

В корне - это всё тот же Assassin"s Creed , со своими как положительными, так и отрицательными сторонами. А конкретно Rogue - квинтэссенция серии. Здесь нет ничего нового, всё так или иначе мы видели раньше: морские бои, успевшие надоесть за одну полноценную игру, посвящённой этой тематике; уничтожение фортов и их захват; охота и ремесло; покупка заведений и прочее - разработчики как будто хотели напомнить игрокам о тех славных, былых временах. Вымолвив долгожданное - "Прощай!".