Карточная игра болт правила. Карточная игра вист винт бридж. Правила и описание карточной игры Винт

Для того чтобы сыграть в винт, вовсе не обязательно иметь четверых игроков, в эту игру можно сыграть и вдвоем, тем более, что существует несколько способов игры с данным числом винтующих.

Первый способ:

При первом способе винта вдвоем играют с двумя болванами. Игроки размещаются за столом как при игре вчетвером и против каждого игрока раскладываются карты болвана. Эта разновидность игры особенно рекомендуется начинающим игрокам, т. к. является для них своеобразным «ликбезом». Играя, они приобретают необходимый опыт, быстрее и лучше, чем при игре вчетвером, усваивают винтовые комбинации.

Назначения при игре делаются при закрытых картах. Каждый игрок имеет право посмотреть как свои карты, так и карты своего болвана. Следует, однако, быть осторожным, чтобы не перепутать свои карты и карты несуществующего игрока (болвана).

Первым игру назначает сдатчик. Следует заранее оговорить, будут ли вестись переговоры или можно будет ограничиться одним лишь только объявлением. В последнем случае сдатчик должен хорошо рассмотреть карты и назначить самую большую игру, т. к. последнее слово предоставляется его противнику, который, даже имея сравнительно плохие карты, может перебить его и со штрафами сыграть незначительную игру. Игра не принесет ему достаточный ущерб, т. к. он запишет себе за Тузы, онеры и т. д.

Игра вдвоем с болванами достаточно проста, т. к. она открыта. Игроки отлично видят все случайности и могут досконально просчитать все ходы. Чтобы придать игре больший интерес, лучше всего производить сдачу по очереди и за себя, и за болвана, тогда первый выход делает винтующий, назначивший игру, причем еще до того, как он посмотрит карты болвана.

При назначении игры следует также принимать во внимание и сомнительные взятки, т. к. в большинстве случаев их удается отыграть. При игре вдвоем риск часто является оправданным. Все правила обыкновенного винта верны и в этой разновидности игры, записи также ведутся в обычном порядке.

Второй способ:

При втором способе винта с данным числом игроков болванов или открытых карт не существует. Карты сдаются в обычном порядке на четыре кучки (по 13 штук). Игроки занимают места за столом друг против друга.

Прежде всего следует рассмотреть свои карты и в соответствии с этим решить: играть на своих или сбросить их и купить другие. В последнем случае игрок обменивает свои карты на те, что лежат справа от него. Как только купленные карты оказались у него в руках, игрок теряет право пользоваться своими сброшенными картами, равно как и взять их опять в руки, теперь при игре он может использовать только купленные карты.

Если же карты не меняют, то смотреть игру, лежащую справа, воспрещается, сброшенные карты также нельзя переворачивать. Назначения следует делать уже после обмена. Этот род винта более интересен, чем винт с двумя болванами.

Рисковать в этом винте не только можно, но и нужно, т. к. игра может состояться и с двумя-тремя сомнительными взятками. За онеры очки записываются в обыкновенном порядке: за пять, четыре, три и даже два онера, но последние два онера считаются только тогда, когда у одного игрока их два, а у второго — всего один или нет совсем.

Коронки в козырной или бескозырной игре имеют обыкновенный счет, большой и малый шлем также засчитываются. Самовольные ренонсы наказываются отбиранием трех взяток или штрафом по размеру игры.

Третий способ:

При третьем способе винта вдвоем играют без открытых карт, размещение игроков за карточным столом обычное — друг против друга. Игрок также имеет право сбросить свою игру и прикупить карты, лежащие справа от него, но существенное различие в том, что покупается не 13 карт за один раз, а по одной карте.

Внимательно рассмотрев свои карты, игрок берет самую плохую и бесполезную для него и сбрасывает в сторону, взамен он прикупает самую верхнюю карту из кучки, лежащей справа от него. Потом игрок сбрасывает другую карту и заменяет ее новой, потом — третью и т. д. до самой последней.

Таким образом можно из всех карт выбрать для себя самые полезные, набрать козыри, подобрать коронки, сделать ренонсы, причем вовсе необязательно перебирать все прикупные карты, игрок может остановиться, как только увидит, что карты его устраивают. Покупка совершается той и другой стороной сразу после сдачи, смотреть сброшенные карты воспрещается, всю оставшуюся игру они должны оставаться неприкосновенными.

Игра начинается с назначений, первым назначает сдатчик. Первый ход принадлежит назначившему игру. Записи ведутся обычным способом, все правила винта действительны и здесь. Риск в этом роде игры часто оправдывает себя, так что применять его следует обязательно.

Четвертый способ:

Из всех способов винта вдвоем самым распространенным и самым интересным является четвертый. В этот винт играют с двумя болванами, однако торговля на них производится особым образом. Игроки играют по очереди, но только за себя, за болванов сдачи нет.

После того как карты сданы, раздатчик открывает своего болвана и, рассчитав игру, делает назначение или же пасует. Второй игрок, не рассматривая карты болвана, комбинирует свои взятки и делает в ответ свое назначение. Игра остается за тем, кто назначает самую большую игру.

После того как игра прояснится, тот игрок, который уступил, имеет право открыть закрытого болвана и сделать выход от себя. Первый ход всегда делает тот, кто не назначил игру.

Карты болвана никогда не переносятся напротив игрока, а рассматриваются именно так, как они расположились во время сдачи. Иногда случается, что игра не сдатчика, в этом случае и тот и другой игрок имеют болванов не напротив себя, как обычно, а рядом. В этой игре может встретиться масса всевозможных случайностей, самых интересных комбинаций, необычных неожиданностей. Расчеты и записи ведутся в обыкновенном порядке, правила, кроме оговоренных, ничем не отличаются от законов обыкновенного винта.

Пятый способ:

Существует еще более интересный способ винта вдвоем — пятый по счету. При этой разновидности игры начинающие винтеры могут освоить самые неожиданные комбинации, винт подготавливает их к самым рискованным назначениям. Игра ведется с прикупкой, карты так же раздаются на четыре кучки, но в каждой кучке не 13 карт, а всего 12. 4 карты кладутся на середину стола — это и есть прикупка.

Порядок игры тот же, что и в предыдущем варианте: раскрывается болван сдатчика, идет попеременная торговля, первым ходит уступивший и т. п. Назначивший игру имеет право воспользоваться прикупкой. Он может взять ее себе или отдать болвану, но прежде чем он откроет прикупку, он должен сказать, куда именно он покупает карты. После прикупки три лишние карты он раздает, причем одна идет своему болвану. После прикупки делается окончательное назначение и начинается розыгрыш.

При раздаче можно использовать все возможные способы, чтобы сделать свою игру вернее и больше: можно устроить себе или своему болвану ренонс, коронку и т. д. в руки противников отдаются самых плохие или невыгодные карты, которые не могут дать им возможность взять взятки. При этой игре не нужно делать маленькие назначения, обычно меньше «трех» игра не объявляется. Тем самым можно сберечь время, которое тратилось бы на долгую торговлю и на маленький розыгрыш.

В эту игру часто приходится разыгрывать шлемы, поэтому запись леве нужно увеличить на 100, т. е. для окончания партии следует иметь под чертой не 500, а 600 понтов. Во всем остальном правила и счет не отличаются от других видов игр.



Игра Винт, как одна из самых увлекательных и занимательных, вполне заслуживает симпатию хороших игроков, за ее основные требования: расчетливость, находчивость и быструю сообразительность. Это игра, в которой одного умения не достаточно, а требуются практические знания и хорошая память в самом широком значении этих слов. Веским доказательством занимательности и серьезности Винта служит то, что хороший винтер только в редких случаях садится играть со слабым противником, а подбирает игроков, равных себе. В других же играх этого, как правило, не встречается.

Винт - это смесь двух игр: Виста и Преферанса. От Преферанса им заимствованы переговоры и назначение числа леве, а от Виста розыгрыш и некоторые комбинации в выходах и сбрасывании, в особенности же при бескозырной игре.

При своем основании Винт назывался сибирским и был очень недалек от своего родоначальника Виста. Его существенное отличие было только в том, что, вопреки вистовым правилам, он сдавался без открытого козыря, и для тех, которые объявят козырь в лучшей своей масти, было обусловлено число взяток. Вскоре игроки нашли удобным поддерживать друг друга в мастях; или возвышать игру своего партнера в объявленных им козырях или назначать свою самостоятельно Потом были установлены переговоры очередные, которые разрешали отбивать от противников самые верные игры, и тем вызвавшие строгое правило брать точно назначенные взятки, а за недобранные ставить большие штрафы, в десять раз больше записи. Эта игра, начавшая уже приобретать самостоятельность получила тогда название Винт-Вист. Слово Винт про изошло от часто употребляемого тогда выражения игроков: "подвинтить контр-партнеров на штраф". А слово "подвинтить" взялось от назначения в строгом порядке игроками мастей и от строгого соблюдения очереди в переговорах, приподнимавших один за другим свои игры в винтообразном течении.

Затем игра усовершенствовалась настолько, что, выработав свои собственные законы и правила, откинула от своего двойного названия слово Вист и стала самостоятельной игрой Винт.

Нужно оговориться, что правила Винта не настолько тверды, чтобы можно было при его изучении ограничиться одними теоретическими сведениями. Повторяем еще раз, что звание хорошего партнера можно получить только путем долгого опыта. Вследствие того, что правила Винта несколько шатки и партия с одинаково практичными игроками редка, между играющими часто возникают недоразумения и споры. Некоторые винтеры придумывают собственные свои законы и вводят ими своих партнеров в заблуждение, доказывая их неоспоримость в применении к каким-нибудь особенно замысловатым розыгрышам или назначениям. Это вызывает крупные несогласия и резкие замечания. Поэтому мы бы советовали этим игрокам чаще заглядывать в сборник коммерческих игр, в котором они найдут полный устав всех правил, относящихся к Винту, что избавит их от споров и пререканий со своими партнерами.

Главное правило Винта: МОЛЧАНИЕ, т. е. кроме переговоров, выражающихся в строгой форме, не допускается никаких излишних фраз и слов, которые могли бы быть приписаны к умышленным намекам, неделикатно поясняющим игру. Когда карты розданы по рукам, кроме названия масти и числа взяток, ни о чем более нельзя говорить. Во-первых, посторонние разговоры мешают прислушиваться к назначениям и запоминать переговоры, а, во-вторых, они вызывают неудовольствие контр-партнеров, которые на следующий раз будут избегать говорливых винтеров.

Так же строго преследуются одобрение или неодобрение словом, жестом или мимикой на снос или ход партнера, подсчет вслух вышедших козырей и акцент внимания партнера на свой выход или снос. Ошибки разъяснять можно только по окончании игры, но не во время розыгрыша, чтобы не выяснилось, какие же карты на руках игроков. Следует не горячась, спокойно обсуждать ошибки как свои собственные, так и других игроков, происшедшие при переговорах или при розыгрыше. Этим можно предостеречь себя от подобных ошибок на следующий раз и Усвоить на практике чрезвычайно обширные правила этой весьма сложной игры.

Записи ведутся с большими операми и с малыми операми; в больших операх ведется счет десятичный, в малых - простой. Так как в большинстве случаев играют для легкости счета с большими операми, то и мы в нижеприведенных параграфах будем придерживаться этой немногосложной записи, как наиболее понятной для начинающих игроков.

Законы, правила и условия винта

Выбор мест

1) В Винт играют вчетвером колодою в 52 карты.

2) Из разложенной на столе колоды каждый вытаскивает по одной карте. Вынувший самую младшую, выбирает место и первым сдает карты.

3) Две младшие из вынутых карт играют вместе и садятся напротив друг друга.

4) При равных картах (т. е. двойка и двойка, дама и дама и т. п.), старшинство считается по мастям.

5) Старшею мастью считается червовая, следующей - бубновая, потом трефовая и затем - пиковая.

6) При разборе карт туз считается младшей картой.

7) Игрок, нечаянно вынувший две карты сразу, должен бросить их в колоду и снова вынуть только одну.

8) Две младшие карты играют заодно против тех двоих, которые вынули старшие.

Тасовка карт

9) Карты надо тасовать обязательно над столом открыто и так, чтобы лицевая сторона не была видна тасующему.

10) Собирая со стола карты для тасовки, следует придерживаться этого же правила.

Съемка колоды

11) Снимать дают контр-партнеру, сидящему с правой стороны.

12) Сдающий должен следить, чтобы съемка была сделана аккуратно и чтобы в каждой половине снятой колоды никоим образом не было менее пяти карт.

13) Если при съемке нечаянно откроется карта, то колода тасуется снова и переснимается вторично.

14) Если карты сняты правильно, сдающий не может их перетасовывать или просить еще раз снять. В первом случае он лишается права сдачи, которая переходит следующему по очереди игроку.

Сдача и обязанности сдатчика

1) Первым сдает тот, кто выбирает место, т. е. у кого самая младшая карта.

16) Карты сдаются все по одной. Сдача начинается с контрпартнера, сидящего с левой стороны.

17) Сдающий не имеет права после съемки подсматривать нижнюю карту, а также и свои во время сдачи.

18) Засдавшийся сдатчик имеет право пересдать, но только в том случае, если никто не смотрел своих карт. В противном же случае карты смешиваются и сдача передается следующему по очереди игроку.

19) Во избежание этого, игроки не должны трогать своих карт до окончания сдачи.

20) Если карты сданы не в очередь и партнеры до полного окончания сдачи этого не заметили, игра считается законной и должна быть разыграна. Если же ошибка обнаружится во время сдачи, карты смешиваются и передаются для сдачи очередному.

21) Ни один из игроков не может снимать или сдавать за своего партнера, если на это не будет разрешения контр-партнеров.

Пересдача

22) Каждый игрок по окончании сдачи обязан проверить, все ли 13 карт у него в руках? Если недочет или лишняя карта усмотрятся до выхода или хотя бы во время переговоров, игра не считается действительной и карты пересдаются. Но если это обнаружится уже после выхода, игра признается законной и разыгрывается на общем основании. Требование пересдачи считается поздним. В этом случае поступают так:

23) Игрок, имеющий 12 карт, последнюю свою карту сносит на 12-ю взятку, а имеющий 14 карт держит лишнюю карту до конца игры и уже после ее сбрасывает.

24) Но если лишняя 14-я карта окажется у сдатчика и он вовремя ее не усмотрит, то по окончании розыгрыша противники приписывают к своим записям штраф в размере 2000 очков.

25) Обязывает к пересдаче: а) недостача в колоде карт, которые легко могут или незаметно упасть на пол, или смешаться с другой колодой; б) во время сдачи открыто упавшая на стол карта; в) если карты сданы неправильно, т. е. кому-либо из играющих случайно попадет лишняя карта и у него окажется вместо 13 карт 14, а у другого будет одною меньше; г) если сдающий не дал карты для съемки и противники вовремя это заметили; д) если окажется при сдаче хоть одна карта положенной лицевой стороной кверху; е) если сдатчик по забывчивости начнет сдавать не по одной карте, как следует в Винте, а по две; ж) если сдатчик сдает не в очередь; з) если сдача начата не по установленному порядку, т. е. не с контр-партнера, сидящего с левой стороны, а с какого-нибудь другого игрока, и, наконец, если сдающий сдает не своею колодою, а колодой своих партнеров.

Обмен колод

26) Менять карты, т. е. колоду, можно только по окончании партии. Право на это имеют обе стороны. Карты позволяется менять не только при первой сдаче по окончании партии, но и при второй, если, разумеется, при первой они не были обменены.

Игра неполной колодой

27) Если по окончании игры, партии или роббера колода окажется неполной, или каким-нибудь образом смешанной (например: две одинаковые карты), записи не уничтожаются и имеют ту же силу, что и при игре в полную колоду.

Объявления и назначения

28) Первым объявляет игру сдатчик, за ним противник, сидящий с левой стороны, затем говорит союзник сдатчика и, наконец, четвертый игрок. Очередь в переговорах должна соблюдаться строго. После четвертого игрока снова говорит сдатчик, за ним левый контрпартнер и далее в том же порядке.

29) В каждую очередь можно делать только одно назначенце.

30) Переговоры производятся по старшинству мастей и по порядку игр. Назначать игру следует после внимательного разбора своих карт, так как поправлять ошибочно сделанное назначение не допускается.

31) При объявлении простой игры назначившие игру должны взять не менее семи взяток, а противникам отдать не более шести. При объявлении двух, нужно взять восемь взяток, а отдать только пять; при объявлении трех - девять, а отдать четыре; при объявлении четырех - десять, а отдать - три; при объявлении пяти - одиннадцать, а отдать две; при объявлении малого шлема - двенадцать и отдать одну; при объявлении большого шлема нужно взять все тринадцать взяток, а противникам не дать ни одной.

32) За каждую недобранную взятку стороной назначавшей, ставится штраф по расчету игры.

33) Чтобы объявить игру простую, т. е. в расчете взять семь взяток, нужно иметь на руках верных пять взяток, причем в объявленных козырях должно быть не менее двух оперов.

34) Масть, названная игроком, не может заключать в себе менее четырех карт.

35) Объявления делаются так: когда доходит очередь до игрока, желающего назначить игру, он говорит свою старшую и длинную масть, в которой он может играть. Если до него кто-нибудь сказал, например, "трефы", то он может только сказать "бубны", "червы", или "без козырей". В пиках же он может сказать только "два", а простых назначить не имеет права.

36) Если на руках игрока есть верных семь взяток, то он должен прямо назначать игру "два"; при наличии восьми верных - "три", при девяти - тоже "три", но это для того, чтобы дать возможность своему партнеру высказать свои верные взятки и, после переговоров, возвысить игру до шлема. Если же партнер, против чаяния, будет пасовать, то на свои "девять" взяток можно только накинуть еще одну, в надежде на случайную и назначить игру в "четыре". На одну взятку партнера обязательно следует рассчитывать.

37) Назначая прямо с рук игру "два", "три", "четыре", надо иметь не менее шести козырей от туза и короля, оперов тоже должно быть три. Исключения допускаются редко, и то только опытными игроками.

38) Допускается назначить игру и с четырьмя только взятками в том случае, если этой игрой оканчивается партия или роббер. Можно не пожалеть одного штрафа при таких исключительных обстоятельствах, которые всегда с избытком окупят проштрафившихся.

39) Когда игра в двух мастях ровная, то предпочитается та масть, которая имеет больше оперов. Это немаловажно для записи.

40) При неровных мастях выгоднее играть в той, которая более не ровна, потому что ровные часто удается отыграть.

Например: король, валет, десятка, девятка всегда предпочитается для козырей перед королем, дамой, валетом.

41) Игрок, имеющий на руках три или четыре туза, должен по первому разу, не пасуя, сказать "без козырей", если даже у него и нет, как это обязательно при объявлении масти, верных пяти взяток. Это исключительное назначение: только этим показываются тузы.

42) Игрок, имеющий на руках два туза, говорит "без козырей" после "паса" или после назначенной уже масти. Показывать их не обязательно и можно назвать при третьем, четвертом или пятом турах.

43) "Два без козырей" прямо с рук может быть назначено не иначе, как при всех четырех тузах и при сильной масти, или при хороших бескозырных картах: при королях, дамах.

44) С одним тузом можно назначить игру без козырей только тогда, когда партнер в первый тур говорил "без козырей", т е. показывал трех тузов. Разумеется, четвертого туза показать лучше всего после мастей, чтобы не затемнить игру и не назначить ее такой, какой сыграть не в силах.

Переговоры

45) Своему партнеру, сказавшему сразу "без козырей", не следует показывать "без пасов" имеющегося у вас одного короля и четвертого туза, если других фигурных карт при этом нет. Имея же двух королей и туза, следует после одного "паса" показать и того, и другого короля, и сказать "два без козырей".

46) На бескозырную игру надо показать "без паса" свою самую длинную масть, пять-шесть карт с опером, как такую, па которой можете играть, и "запасовать" ее. После ее следует показать королей, потом снова перейти на нее, и после "паса" показать имеющихся дам. Иногда при бойком поднятии игры с той и другой стороны бывает необходимо показывать и валетов.

47) Игроки, возвышая игру через обоюдные переговоры, показывающие друг другу масти самостоятельные проходные и тузы, обязаны не скрывать фигур при большой игре, в мастях, объявленных товарищем. Такие переговоры ясно устанавливают число взяток на руках обоих игроков.

48) Фигуры в мастях показываются в строгом порядке. После объявленной "бескозырной" игры на тузов показывают королей, после королей - дам, после дам - валетов. Причем показанные короли должны быть не бланками, иметь еще 1-2 карты такой же масти; дамы тоже самое; валеты должны иметь еще не менее трех карт такой же масти. В назначения следует вслушиваться внимательно, чтобы основательно запомнить все карты, показанные своим партнером. Валеты показываются только на коронки, т. е. на масть, говоренную товарищем три раза по очереди.

49) При назначении обязательно нужно запасовывать те масти, на которых Вы можете играть, чтобы не ввести в заблуждение своего партнера относительно ваших карт. Например, показывая своих пик, которых у вас туз, король и еще три карты такой же масти, Вы говорите:

Предположим, что партнер с хорошей поддержкой в пиках и других мастях. Он для того, чтобы узнать, показываете ли Вы только мимоходом на них взятку или назначаете самостоятельную масть, говорит:

Вы тоже "пасуете". "Он "пасует" еще раз, чтобы дать Вам возможность сказать еще что-либо, т. е., чтобы Вы указали на

Ваши проходящие масти. Вы, имея короля, даму, валета треф, говорите:

После этого Вы не запасовываете, а показываете вашего короля, даму и еще одну карту бубен, говоря:

Он опять: "пас"!

После этого Вы не показываете отдельно имеющегося у вас червонного туза, а говорите:

Без козырей! И после этого - "пас".

Если партнер на это спасует, то Вы обязательно повторяете пики, говоря:

Два пики! И - "пас".

Теперь партнеру ясно, что ваша масть - "пики", а что в остальных мастях Вы только показывали верные взятки. Сообразуясь с этим, он станет говорить свои верные взятки, тоже поочередно, и Вы должны дать ему высказать до конца, на все его назначения отвечая до времени "пасом". Таким образом, игра поднимается до "четырех", "пас" и до шлема. Торопливость в назначениях очень часто вредит всей игре настолько, что самые верные игры проигрываются. Это потому, что партнеры не смогли выяснить в должном порядке свои карты.

50) Короткие масти "запасовываются" тогда, когда на руках по равному количеству каждой масти и при них имеются два туза. Но опять-таки в мастях этих должны быть оперы. Без них масти не называются. Например, у игрока карты такие: туз, дама, валет пик; король, дама, девятка, шестерка треф; туз, валет, десятка бубен и три маленькие черви. Следует сказать "пики" - "пас", "трефы" - "пас", "бубны" - "пас", "без козырей" - "пас". Этим показано, что у Вас все три масти короткие, но если к ним найдется поддержка, то может составиться игра. Тогда партнер назначает "два" в одной из объявленных товарищем масти, которая оказывается лучшею и у него. При подобном назначении первого игрока никогда не следует оставлять в недоумении, в какой масти ему легче играть, а нужно ему помочь своим назначением, или же если нет никакой поддержки, оставить игру бескозырную.

51) Назначать игру без онеров и тузов не следует, потому что кроме штрафа, очень возможного при неудачном для назначивших распределении карт, теряется счет тузов и оперов. 52) Назначение прямо с рук игры "два" при 6 верных и 2 сомнительных взятках возможно, но только тогда, когда в объявленной масти имеется 5 верных...

(В книге-источнике отсутствуют страницы: 34-35 )

Начиная от туза или короля, с двумя или, в самом крайнем случае, с одной фигурой.

74) Проходные масти показываются только при переговорах.

75) Если игра кем-либо ошибочно объявлена- ниже той, которую объявили противники и свой партнер, это обязывает сказавшего на дальнейшие переговоры. Например, если после "двух бубен" ошибочно объявлено "две трефы", то это принимается как объявление "трех треф". Никаких оправдательных доказательств быть не может, так как в винтовых назначениях ошибок существовать не должно. Ошибочное объявление должно быть обязательно как для объявившего, так и для его партнера. Однако обе стороны могут продолжать переговоры.

76) Если после назначения игры два раза запасовали, то каждый может спросить, можно ли ходить? Но спросивший лишает этим себя права; на дальнейшие переговоры. В свою очередь назначившие игру после предложения противникам сделать выход, поднимать вновь и делать какие-либо назначения не могут. Подобные поздние переговоры могут по требованию играющих привести к пересдаче.

Первый выход

77) Игроки, не в очередь объявившие масть, если игра осталась не за ними, не должны делать первого хода с этой масти.

78) Игрок не имеет права делать первый ход с той масти, с которой его партнер случайно сделал ход не в свой черед, так как этим для игроков игра открывается и они без особого труда могут сделать лишние взятки, а контр-партнеров посадить на штраф.

Розыгрыш

79) При розыгрыше от игроков прежде всего требуется сосредоточенное внимание, так как каждый из играющих обязан помнить и строго следить за тем, кто какие объявлял масти и говорил "без козырей", кто какие показывал проходные масти и объявлял на "без козырей" фигур; поддерживал ли партнер своего товарища в объявленной им масти или перебивал своей самостоятельной; в какую масть и с какой карты играющий ходил; кто какие отыгрывает себе карты или масти; какими мастями уже ходили и сколько раз; кто и какие сбрасывал карты на эти масти; вышедшие фигуры всех мастей, сколько вышло козырей; какой масти и у какого игрока нет; какую масть и какой игрок сбрасывал на ту, какой у него нет совсем, если в нее был сделан выход, в какой масти и какой игрок желает сделать себе ренонс; какие масти и какой игрок бьет козырями. Запомнить во время игры все это не столь мудрено, и для этого не нужно, как кажется с первого раза, иметь самую феноменальную память. Достаточно серьезного внимания и определенного навыка. Все вышеприведенные условия для розыгрыша необходимы, иначе не будет интересной игры.

80) Никогда не следует ходить с масти, названной контрпартнером, сидящим направо. Таким ходом можно испортить всю игру, потому что у контр-партнера масть отыгрывается свободно, а старшие карты своего товарища подставляются "под убой". Такого хода не может быть ни при каких обстоятельствах.

81) Если же назначил масть контр-партнер с левой стороны, а его товарищ не поддержал в этой масти, то ходить выгодно именно под назначавшего, в особенности, если эта масть слаба.

82) Но если правый противник сразу объявил "без козырей", то не следует выходить с той масти, которую назначал левый противник и не имел поддержки в товарище. Подобным ходом можно легко подвести верные взятки своего партнера и дать возможность противникам отыграть масть. В этом случае лучше всего сделать выход с маленькой от своей сильной масти, но не от короля или дамы. Если же на руках есть король - дама и еще 1-2 карты той же масти, то здесь лучший выход с короля, чтобы показать ход при случае своему партнеру.

83) На снос своего партнера следует обращать строгое внимание. Если он, например, снес "пику", то нельзя далее ходить с этой масти. Исключения только в том случае, когда на руках имеются туз и король пик или король и дама. Тогда ходить ими, пожалуй, обязательно, во-первых, потому, что партнер успеет снести на эти верные взятки не нужные для него карты, а, во-вторых, - сохранить лишнего козыря, так как не зная, что у вас есть старшие карты этой масти, он при ходе противников с пики станет их перекрывать козырями.

84) При объявленных мастях игрок должен ходить не со своей масти, а со старшей карты в масти, названной товарищем.

85) Исключение из этого правила может быть только тогда, когда записи у играющих равны и противники с одной или двух взяток могут окончить партию или роббер. В этом случае, разумеется, надо ходить сначала до получения своих верных взяток, а потом уж идти в масть товарища.

86) Имея туза, короля, даму и другие карты той же масти, надо ходить с туза, короля, дамы.

87) Имея короля, даму с дополнительными одной и более картами той же масти, следует выходить с короля. Если ко...

(В книге-источнике отсутствуют страницы: 38-39 )

Сил опера, т. е. валета или десятку на туза или короля, он должен сразу же переменить масть, чтобы не дать противнику перекрыть свои взятки козырями.

110) На короля и даму противника туз кладется всегда; па валета - только при игре "три" и, более.

111) Если выход сделан с масти, которой у второго игрока нет вовсе и если масть эта разыгрывается впервые, то обязательно надо положить козыря.

112) Поддерживающий игрок обязан перекрывать козырем масть при слабой надежде встретить старшую карту этой масти у своего товарища. Пропускает ее он только тогда, когда уверен, что партнер имеет старшую. Назначивший же игру вправе не перекрывать козырем масть, если он и не уверен, но только предполагает, что старшая карта возможна у его товарища.

113) По третьей руке игрок обязательно должен положить самую старшую карту той масти, в которую вошел его товарищ. Впрочем, на небольших играх можно прорезать, т. е. имея туза, даму - можно положить даму. Такая резка не страшна потому, что партнер не зря делал выход с этой масти, а с определенной целью. Резка имеет смысл, так как очень легко может быть, что король этой масти находится у второго игрока (считая от выходящего), и он им по правилам не перекрывал.

114) Имея туза, валета и т. д. по третьей руке, следует обязательно положить туза, валетом же резать ни под каким видом нельзя. Исключение допускается только в том случае, если игрок уверен, что у противника с левой стороны (а это можно было видеть из первоначальных ходов) нечем перекрыть его валета, что у него или совсем нет этой масти, или он будет перекрывать ее козырями.

115) Если выход игроком сделан с маленькой карты такой масти, которой у его товарища нет, то тот должен перебивать ее козырем.

116) Если же игроком выход сделан с короля той масти, которой у него нет, и если на этого короля по второй руке не положено туза, то по третьей руке не следует перекрывать его козырем, потому что товарищ, очевидно, отыгрывает эту масть и хотел бы, чтобы вышел туз.

117) Если игрок объявлял три масти, то его партнеру следует давать по второй туза неговоренной масти, если сделан с нес выход, так как в этой масти у основного игрока должен быть ренонс.

118) При простой игре, или при игре "два" козырять не следует, так как, по всей вероятности, ни у того, ни у другого партнера, назначивших игру, сильных мастей не имеется.

119) Если при игре "три" и более, по-видимому, заручки никакой не остается, то самое лучшее - получить свои верные взятки. В особенности это важно при игре бескозырной.

120) Назначившим игру следует козырять сейчас же по заручке, если противники сделали ход с их сильной необъявленной масти, иначе эту масть они затем будут перекрывать козырями.

121) Если игроку, поддержавшему своего товарища, удалось перекрыть два раза козырями масть, в которой ходили три раза, то он обязан козырять и дальше.

122) При игре "три", назначенной товарищем, следует козырять при первой же заручке, если, разумеется, нет ренонсов и перекрывать маленькими козырями нечего.

123) Но если есть ренонс, то можно и не козырять, а ходить с него, чтобы партнер дал укрыть несколько взяток бесполезными козырями.

124) При игре "три" и более игрок, имеющий не менее пяти козырей, не должен выхаживать свои ренонсы, чтобы не истощить своей козырной масти.

125) Если партнер назначил две масти и без поддержки играет "два" или "три", то, имея двух-трех козырей и ни одной карты другой объявленной им масти, лучше не козырять, а ходить с какой-либо другой масти. Партнер поймет это и, заручившись, непременно даст укрыть козырями маленькие карты объявленной им масти.

126) Если у игрока нет ни фигур в масти, объявленной его партнером, ни своей самостоятельной надежной масти, а игра принадлежит противникам, то самое лучшее - идти с маленькой карты масти, объявленной товарищем. Но этот ход может быть только при условии, если у игрока не более двух фосок этой масти, потому что третью он может уже перекрывать козырем. При трех же фосках и более в масть партнера не совсем удобно ходить, в особенности, если партнер объявлял эту масть только в простой игре.

127) Имея туза бланк, или короля бланк, или даже даму бланк масти, объявленной партнером, надо отходить их.

128) Играя "четыре", "пять", в особенности же малый или большой шлем, - резать нельзя. При шлеме необходим выход с туза бланк или короля бланк, если только, разумеется, они есть, а потом передать верный ход партнеру. Тот обязан сразу же отходить взятки той масти, в которой показал ренонс, Давая этим возможность своему товарищу сбросить те ненужные карты, которые каким-либо образом могли быть взятками противников. Это правило существует только для игры козырной. Если же нет ренонса ни в какой масти, то при заручке надо ходить с козыря.

129) Назначивший игру должен иметь не менее пяти козырей, поддерживающий его усиленно - четыре. Если назначающий прямо с рук говорит "два", значит, он имеет не менее шести козырей. А потому, выкозыривая, нужно быть расчетливым и внимательным настолько, чтобы у своего товарища козырей напрасно не отнимать. Если при назначении и поддержке партнера оба противника на козыря давали козырей, то больше козырять но нужно. Если же на второго козыря дал только один из противников, то нужно (впрочем, смотря по игре и но картам) козырнуть еще раз. Более этого козырять нельзя.

130) Козырять надо, разумеется с самых старших: с туза и короля.

131) При поддержке, имея на руках два или три козыря, следует козырять со старшей карты.

132) Если партнер сразу назначил "два" или "три", то, имея козырного туза и даму, нужно вначале положить туза и затем идти с дамы.

133) При бескозырной игре нужно ходить от сильной своей масти. Если есть коронка, то ходить с нее, но только тогда, когда на нее все играющие сбрасывают требуемую масть. Если же один из противников дает масть, а другой делает снос посторонней масти, то самое лучшее - сделать другой ход, чтобы не вырвать у себя заручку в коронковой масти.

134) Имея туза-даму и еще 1-2 карты той же масти, не следует при своем назначении бескозырной игры ходить с маленькой, если партнер показывал короля, а с туза и дамы, потому что может случиться, что король у партнера бланк или имеет только одну карту такой же масти.

135) Если один из противников объявлял две масти, а товарищ заметно поддерживал его только в одной масти, то самое лучшее, чтобы не перекрывали козырями ваших мастей - начать козырять самим. Сводя козырей противников, свои, сильные масти отыгрываются и получается много шансов на лишние взятки. Но если нет таких мастей, которые, по-видимому, противники перекрывать не будут, козырять не нужно. Иногда бывает полезно козырнуть оставшимся козырем в середине игры, чтобы вырвать у противников возможную заручку. В особенности это хорошо тогда, когда наверное знаете, что у назначавшего игру полный ренонс в масти его партнера и ход передать ему не на чем.

136) Если противник с левой стороны показывал короли на "бескозырное" назначение своего партнера и если туз масти показанного короля у Вас, то следует ходить под короля с маленькой, так как по первой игрок короля не положит, а потому, если найдется у Вашего товарища дама, то она совсем неожиданно возьмет взятку. Но если у Вас нет этого туза, а есть дама-валет и еще две карты этой же масти, то следует под короля идти дамой. Быть может, туз найдется у Вашего партнера.

137) Во время розыгрыша смотреть можно только две последние взятки, если выхода еще не сделано. Но если выход сделан - только одну последнюю.

Резка

138) "Резкою" или "резанием" называются те случаи в игре, когда игрок кладет не высшую карту масти, в которую вышел его партнер или противник, а среднюю. Такая "резка" возможна только при игре не более "три".

139) Резать можно так: имея туза-даму с двумя картами той же масти, положить маленькую на валета, если валет этот с рук своего партнера.

140) Если же партнер идет с маленькой, можно положить но третьей даму, имея туза-даму с двумя картами той же масти.

141) Имея туза, валета, десятку, следует по второй положить валета. Противник с левой стороны может перебить его королем или дамой. Но если противник с правой стороны, заручившись, еще раз пойдет с маленькой в ту же масть, следует резать вторично десяткой, потому что трудно предполагать у левого противника две фигуры. Опять-таки и правый партнер ходит от чего-либо. Исключения бывают только тогда, когда сосед с левой стороны показывал две фигуры как за отдельную верную взятку или как за масть. Тогда следует прорезать только один раз.

142) Имея туза, даму и десятку масти, объявленной правым противником и не поддержанной его товарищем, резать следует десяткой, кто бы с этой масти не ходил, свой ли партнер или противник.

143) При поддержке резать козырную масть по третьей руке не следует.

144) Имея по третьей руке туза, короля, валета козырного и если игра ведется без поддержки, следует резать валетом. При таких же условиях: имея короля-валета-десятку - резать десяткой; имея туза-даму-валета - резать валетом; имея туза-даму-десятку - резать десяткой. Имея же туза-короля-валета и еще несколько карт такой же масти - резать валетом нельзя.

Ренонс

145) Когда игрок не имеет совсем какой-либо масти, то это называется ренонсом. Если ренонс не случился при самой сдаче, то легко может образоваться во время игры: сносом одной или двух фосок какой-либо масти, на отхаживаемую своим партнером масть, карт которой у него на руках тоже было мало - одна или две.

146) При разыгрывании игрок, сносящий какую-либо другую масть вместо требуемой, показывает этим ренонс в сбрасываемой им масти или ее незначительность. В эту масть партнер его, если не имеет верных взяток, ходить с маленькой не должен.

147) Ренонсом называется еще и тот случай, если игрок имеет на руках масть, в которую ходят, но снесет но ошибке карту другой масти или перебьет козырем. Эти ренонсы имеют большое значение в Винте.

148) Партнеры, сделавшие такой ренонс, штрафуются отбором трех взяток, которые присоединяются противниками к записи своих леве.

149) Если же у сделавших ренонс окажется менее трех взяток, то с них за недостающие взятки записывается штраф по расчету игры.

150) Кроме этого, противная сторона записывает на них еще и за малый или за большой шлем, смотря по тому, остаются ли после отобрания трех штрафных у них взятки или нет.

151) Игроки, сделавшие ренонс, не имеют права кончить партию или роббер в эту игру: более 490 в записи своей они иметь не могут. Если бы в записи взяток и получилась сумма более 490, то свыше ее все должно быть приписано к операм.

152) Ренонс можно исправить, пока взятка не положена закрытою на стол и еще не сделан ход. Игрок, заявивший вовремя об этом, обязан ошибочно сброшенную карту взять на руки, а вместо нее положить карту требуемой масти. Но высшую пли низшую - это определяется противниками.

153) Игрок имеет право спросить своего партнера, сделавшего ренонс, пока взятка еще не закрыта, не ошибкой ли тот сбросил другую масть? Если игрок ответит отрицательно, а впоследствии окажется, что ренонс был произвольный, то он один платит штраф со всеми последствиями. Если же игроку партнером подобного вопроса сделано не было, то отвечают за сделанный ренонс оба партнера.

154) По окончании игры партнеры, заявившие о ренонсе противников, имеют право пересмотреть все взятки для доказательства.

155) Если после заявлений о сделанном ренонсе провинившиеся партнеры, во избежание проверки, смешают карты, то ренонс считается признанным.

156) Но если колода для следующей игры снята, никаких заявлений о сделанном кем-либо ренонсе в предыдущую игру быть не может.

157) Игра считается законной, но ставится штраф за ренонс, лично тем, кто уронит карту под стол и не подымет ее своевременно, а при розыгрыше перекроет масть уроненной карты козырем или сделает на нее снос другой масти.

158) Игрок, не заметивший какую масть снес его партнер, может спросить: какая карта принадлежит кому? Но вопрос этот уместен только тогда, когда взятка не закрыта. Когда же она закрыта - взятку смотреть можно, но спрашивать, какая и кем снесена, нельзя.

159) Полный ренонс - когда нет ни одной карты какой-либо масти, неполный - когда есть одна только карта той или другой масти. Две младшие карты ренонсом никогда не считаются.

Снос

160) Каждый игрок должен сносить карту топ масти, в которую противники не хотят, чтобы пошел его товарищ.

161) Первая снесенная карта должна принадлежать самой слабой масти.

162) Если у игрока есть верные взятки только, например, в бубнах, то он должен сносить все другие масти, но бубен не трогать.

163) Когда игрок посредством сноса показал масть, в которой у него есть верные взятки (как уже сказано, например, в бубнах), его партнер, заручившись, должен идти со старшей карты этой масти.

164) Если у игрока есть верные взятки в двух мастях, то ему следует сбрасывать третью масть.

165) Если же у игрока нет верных взяток ни в какой масти, то он сносит по очереди все три масти в козырной игре, и все четыре - в бескозырной.

166) При подобном сносе товарища, показывающем, что у него нет верных взяток ни в какой масти, партнер должен ходить в ту масть, которую сносит игрок, сидящий справа.

167) Во время разыгрывания в сносе карт наблюдается строгая очередь. Карта, положенная на стол ошибочно, или не в очередь (исключая ренонса), обратно взята быть не может.

168) Если игрок, сидящий третьим от вышедшего, бросит Карту раньше второго, то четвертый играющий имеет право сбросить карту раньше своего товарища. Эта ошибка со стороны третьего непоправима.

169) Если один из игроков каким-нибудь образом не даст на взятку карту и будет продолжать игру с лишней картой, то противники имеют право или признать партию или потребовать новой сдачи.

170) Если игрок снесет умышленно или невзначай несколько карт на одну взятку, то противники имеют право заставить его оставить на взятке) ту или другую карту, по их усмотрению.

Открытые карты

171) Во время разыгрывания не позволяется раньше времени, т. е. пока не дойдет до игрока очередь, вытаскивать или просто трогать какую-либо карту.

172) Всякая карта, открытая кем-либо из игроков во время сдачи (кроме сдатчика) или после сдачи, или во время розыгрыша, не может быть взята обратно. Она остается на столе и считается открытою (настольной). Противники имеют право во время розыгрыша потребовать, чтобы открытая карта была положена по их желанию при первом, втором или третьем ходе с масти, к коей она принадлежит. Оплошавший игрок, не может по своему усмотрению положить ее на ту или другую взятку, пока на руках у него имеются еще карты этой же масти.

173) Если игрок сходил не в очередь, то противники могут требовать, чтобы карта, которой он вышел, была открытой.

174) Открытой та или иная карта считается и в том случае, если игрок бросил карту не той масти, которой ходил, и ошибку исправит сам или по замечанию своего партнера. Карта, сброшенная ошибочно, считается открытой и остается на столе.

175) Игроки, сбросившие на взятку карты вследствие сделанного кем-либо ошибочного ренонса, по исправлению его, могут взять обратно уже сброшенные карты и переменить их на другие. Карты, сброшенные ими и обратно взятые, открытыми не считаются.

176) Карта, уроненная под стол, открытой не считается тоже.

177) Бросать или открывать карты до окончания игры не следует, потому что открытыми картами распоряжаются противники. Партнер открывшего или бросившего карты, если через это произойдет проигрыш или вообще какой-либо убыток, имеет право записать его на счет своего товарища. Если же через оплошность партнера придется поставить штраф, то ставит его только один виновный, его же партнер вправе от штрафа отказаться.

178) Игрок, объявивший игру "три", "четыре", "пять" и более, не смотря в своп карты, что называется, в "темную", отвечает за всю игру со всеми последствиями всецело один. В этом случае его партнер имеет право открыть своп карты и дать разыгрывать назначившему. Такими открытыми картами противники распоряжаться не могут.

Ответственность за самостоятельные назначения

179) Игрок, назначивший малый или большой шлем без поддержки товарища и поставивший более трех штрафов, отвечает за всю игру с последствиями.

180) Если игрок намеренно, во вред своему, партнеру объявит большую игру, а играющими или посредниками будет доказано, что назначение сделано игроком против правил и в ущерб своему товарищу, то за проигрышный роббер отвечает он один.

Примечания :

1) Взятки, взятые сверх шести, называются леве. Всех леве семь: игра простая - значит, одно леве, игра "два" - два леве и т. д.

2) Бланкой называется одна карта какой-либо масти, находящаяся у одного из игроков. Две карты одной и той же масти зовутся сам друг, три - сам третий и т. д.

3) Фосками называются мелкие две или три карты какой-либо масти, от двойки до девятки включительно.

4) Операми называются пять старших карт в козырной масти: туз, король, дама, валет и десятка. При бескозырной игре операми считаются тузы. Счет за оперы записывает та сторона игроков, у которой их больше.

5) Коронками называются рядовые карты от туза, находящиеся на одной руке, например: туз-король-дама; туз- король-дама-валет; туз-король - дама - валет - десятка и т. д. до двойки. Чем длиннее коронка, тем дороже она ценится. Козырная вдвое дороже простой. При игре бескозырной коронки во всех мастях считаются за козыри. Коронками называются и три или четыре туза на одной руке.

6) Каждый игрок может потребовать на своп счет новую колоду карт, но только по окончании роббера.

7) Если один из играющих почему-либо не пожелает продолжать игру, т. е. сыграть обязательные три роббера, то он один обязан заплатить за карты.

8) Шлем (большой) - это такая игра, когда одна из сторон берет все тринадцать взяток. Малый шлем - когда одна из сторон берет только двенадцать взяток, а другая - одну.

9) Партией называется такая игра, когда одна из играющих сторон первой достигнет в записи леве цифры 500. Сторона, взявшая подряд две партии, или две партии из трех сыгранных (после того, как противная сторона тоже взяла одну партию), - берет роббер. Роббер состоит из двух партий.

Расчеты и записи в Винте

1) В Винте каждая сторона ведет свою запись, в которой записываются оперы, штрафы и взятки по стоимости игры. Например: одни игроки взяли десять взяток, а другие три, - первые записывают за десять взяток, а вторые за три взятки; одни назначили игру "три", т. е. обязались взять девять взяток, но остались без двух, т. е. взяли только семь, - здесь они пишут только за эти семь, а противники, на долю которых по назначенной игре должно было достаться всего четыре, пишут за шесть. Если назначившие игру "три" возьмут не девять обязательных, а двенадцать взяток, то они запишут за все двенадцать, а противники - только за одну.

Запись ведется так: над проведенною на столе горизонтальною чертой пишется счет оперов, штраф за противниками, тузы, коронки и вообще все, кроме взяток, т. е. леве, которые записываются внизу.

Верхняя запись пишется полностью, сумма к сумме после каждой игры не присчитывается, а нижняя, наоборот, - после каждой игры складывается с прежней записью до тех пор, пока не получится цифра 500, которой партия оканчивается.

2) На записи следует всегда смотреть внимательно и новые игры назначать только исходя из них. В особенности это необходимо, если до окончания партии или роббера остается взять несколько взяток. Опытные игроки, чтобы окончить партию скорее противников, иногда назначают игры на два и на три меньше, чем могли бы играть, или наоборот - на одну больше, но с верным одним штрафом.

3) Никогда не следует, во избежание недоразумений, и могущих случиться ошибок по окончании партии или роббера сразу же стирать запись. Следует, подведя общий итог, перенести ее на другое место.

4) 500-ми очками за взятки, как сказано выше, оканчивается партия, которых для окончания роббера нужно две. По окончании партии каждая играющая сторона подводит итоги своей записи и игра продолжается до окончания роббера, после которого противники подводят общий счет своим записям. Из записей одних игроков делается вычет других - остаток и составляет выигрыш.

5) Примеры нижней записи, т. е. леве: партнеры играют простую игру в трефах, берут семь взяток - записывают под чертой 70, противники за шесть взяток - 60. В простой игре каждая взятка в любой масти стоит десять очков. В игре "два" она стоит двадцать, в игре "три" - тридцать, в игре "четыре" - сорок, в игре "пять" - пятьдесят, в игре "малого шлема" - шестьдесят, "большого шлема" - семьдесят... Играют "три": назначившие берут девять и записывают - 270, а противники - 120. При игре "пять" играющие записывают за сделанные одиннадцать взяток - 550, а противники - 100.

6) Такими большими играми, как "пять", "малый" или "большой шлем" партия заканчивается сразу.

7) Окончившие партию приписывают к своим операм "за окончание" 1000 очков, а за окончание роббера - 2000 очков.

8) За распасовку , т. е. когда все играющие скажут "пас" и бросят карты, ставится к записи знак X. За каждый такой знак сторона, окончившая роббер, приписывает к своим операм по 500 очков.

9) Играют и с винтящими знаками, которые имеют такую цену: первый X - 500, второй - 1000, третий - 1500, четвертый X - снова стоит 500, пятый - 1000 и т. д.

10) Вместо распасовки можно после четырех пасов разыгрывать карты. Это делается по предварительному уговору. В этом случае за игроками, взявшими большое число взяток, противники записывают по 500 очков за каждую лишнюю (за вычетом, разумеется, собственных).

11) За каждого опера записывается в простой игре по 100 очков, в игре "два" - по 200, в игре "три" - по 300, "четыре" - 400, "пять" - 500, в игре "малый шлем" - 600, "большой шлем" - 700.

12) Оперы принадлежат к записи той стороны, у которой их окажется больше. Так, у одних два (напр. дама и десятка), у других три (туз, король, валет), - именно последние записывают за три опера. Старшинство карт роли не играет: у первых мог быть туз и король, а остальные три фигуры у вторых - запись принадлежит последним. Пять фигур составляют пять оперов, четыре фигуры - четыре опера, три фигуры - три опера.

13) При "бескозырной" игре четыре туза у игроков считаютей за четыре опера, три туза - за три опера, два туза - за два опера. В случае, когда тузы разделятся, т. е. у каждой стороны их будет по два, то за них записывает только та сторона, которая возьмет леве (т. е. более шести взяток).

14) При игре козырной тузы обыкновенно присчитываются к операм. Так, сторона, имеющая три опера и два туза, записывает за пять оперов, или сторона, имеющая четыре опера и два (или три) туза, записывает за шесть (или за семь) оперов. Причем тузы имеют одинаковую цену с козырями.

15) Но если у одной стороны три опера и один туз, а у другой три туза и два опера, то ни одна из сторон ничего не записывает, так как счет их одинаковый: оперы идут за тузы. Если же у одних четыре опера и один туз, а у других три туза и один опер, - то записывают только первые и за одного опера, так как три туза им приходится вычесть из своих четырех оперов.

16) Два туза принадлежат к записи тех, чье леве, а потому, если бы у противной стороны было три опера и два туза, но не было леве, то они могут записать только за одного опера, так как их тузы силы не имеют, а из трех козырных фигур следует вычесть тузов контр-партнеров, взявших леве.

17) При бескозырной игре тузы имеют ценность каждой по 250 очков в простой, по 500 очков в игре "два", по 750 - в игре "три", по 1000 - в игре "четыре", по 1250 - в игре "пять", по 1500 - в игре "малого шлема" и по 1750 - в игре "большого шлема".

18) За коронки записывается:

За некозырные:

Туз-король-дама - 500 очков; от туза до валета - 1000; от туза до десятки - 1500; от туза до девятки - 2000; от туза до восьмерки - 2500; от туза до семерки - 3000; от туза до шестерки - 3500; туз-король и т. д. до пятерки - 4000; туз-король и т. д. до четверки - 4500; туз-король и т. д. до тройки - 5000; наконец до двойки - 5500. Все четыре туза - 1000; три туза - 500.

За козырные коронки и за коронки в бескозырной игре:

Туз-король-дама - 1000, от туза до валета - 2000; от туза до десятки - 3000; от туза до девятки - 4000; до восьмерки - 5000; до семерки - 6000; до шестерки - 7000; до пятерки - 8000; до четверки - 9000; до тройки - 10000; до двойки - 11000. Все четыре туза, независимо от оперных записей, стоят как козырная коронка до валета, т. е. 2000, три туза- 1000.

19) За объявленный малый шлем приписывается 5000 очков, за объявленный большой шлем-10000 очков. Кроме этого, еще приписывается за сделанный "малый шлем" - 1000, а за сделанный большой - 2000.

20) Каждая сторона, назначавшая игру, обязана взять определенное ею число взяток, в противном же случае за каждую недобранную взятку она ставит, соответственно назначенной игре, штраф.

При объявлении простой игры назначившие должны взять не менее семи взяток, а противникам отдать не более шести.

При объявлении игры "два" следует взять 8 взяток, а отдать 5; при объявлении игры "три" - 9, а отдать - 4; при объявлении "четыре" - 10, а отдать 3; при объявлении "пять"- 11, а отдать 2; при объявлении "малого шлема" - 12, а отдать 1; и, наконец, при объявлении "большого шлема" - взять все 13 взяток.

21) Штраф определен так: за каждую взятку, недобранную назначившими игру, противники записывают в простой игре - 1000 очков, в игре "два" - 2000 очков, "три" - 3000, "четыре" - 4000, "пять" - 5000, наконец, в игре "малого шлема" - 6000 очков, "большого шлема" - 7000 очков.

22) Если игроки, назначившие "большой" или "малый шлем", не сделают его, то противники записывают за ними не только штраф за недобранные взятки, но и ту премию, которую те приписали бы себе при удаче: т. е. за назначенный "малый шлем" - 5000, а за "большой" - 10000 очков.

Например: если игроки назначили "малый шлем" и взяли вместо должных 12 взяток 9, то противники записывают за ними штраф за три взятки - 18000 очков и за назначенный, но не сделанный "малый шлем" - 5000, всего 23000 очков.

Винт с различным числом игроков

Вдвоем. Первый способ

Можно играть с двумя условными партнерами (болванами). Игроки размещаются таким же образом, как при игре вчетвером, но против каждого игрока открываются карты болвана.

Назначения делаются при закрытых картах. Каждый играющий смотрит в свои карты и своего болвана, однако с предосторожностями, чтобы не перепутать их.

Первым назначает сдатчик. Смотря по предварительному Условию, назначения могут ограничиваться только одним объявлением или вестись правильными переговорами. В первом случае сдатчик должен хорошо рассчитать свою игру и назначить самую большую, какую он в силах разыграть, потому что последнее слово за его партнером, который сравнительно с плохими картами может его перебить и сыграть хотя бы со штрафом незначительную игру, которая все-таки не будет ему большим ущербом, так как он запишет себе за тузы, оперы и т. д.

Сдача производится поочередно и за себя, и за болвана. Первый выход принадлежит партнеру, назначившему игру, причем он делается втемную, т. е. с неоткрытыми еще болванами. Это придумано для придачи Винту большего интереса, так как этот выход может вызвать неожиданные случайности.

При назначении игры могут быть приняты в расчет сомнительные взятки, отыграть которые в большинстве случаев удается.

Для начинающих игроков этот Винт вдвоем послужит лучшим учебником. Они быстро и лучше усвоят различные винтовые комбинации в эту игру, нежели вчетвером.

Этот род Винта играется по всем правилам обыкновенного Винта и записи его ведутся в том же порядке.

Второй способ

Открытых карт (или болванов) не существует.

Карты сдаются в обыкновенном порядке, на четыре кучки, в тринадцать карт каждая.

Игроки садятся напротив.

Рассмотрев свои карты, каждый игрок решает, играет ли он на своих или сбрасывает их и покупает другие?

В последнем случае свои карты он обменивает на лежащие от него направо.

После этого он уже не имеет права пользоваться сброшенными картами или взять их обратно в руки.

Игрок, не менявший своих карт, не может смотреть игру, лежащую от него справа, нельзя смотреть и сброшенные карты.

За оперы пишется, как и в обыкновенном Винте, т. е. за пять, четыре, три и даже два. Но последние считаются только тогда, когда у одного игрока их два, а у другого один или совсем его нет.

Этот род Винта для двоих более интересен и сложен, чем Винт с двумя болванами.

Назначения делаются уже после обмена, но если карты по заявлению не меняются, то сразу же по сдаче.

Коронки, как в козырной, так и в бескозырной игре, имеют свой обыкновенный счет,

Шлем тоже считается и малый и большой.

Самовольные ренонсы наказываются или отобранием трех взяток, или штрафом по размеру игры.

Третий способ

Самый распространенный и наиболее интересный для двоих Этот Винт тоже с двумя болванами, но торговля на них производится особым образом.

Сдают игроки по очереди, но только каждый за себя. За болванов сдачи не существует.

Сразу по сдаче сдатчик открывает своего болвана и, просчитав игру, делает назначение или пасует. Его партнер, в свою очередь, тоже комбинирует взятки и после сдатчика делает свое назначение. Таким образом, завязывается торговля и игра остается за тем, кто назначает большую игру.

После того, как игра прояснится окончательно, уступивший игрок берет закрытого болвана, раскрывает его карты и делает выход от себя. Первый выход всегда с руки неиграющего.

Карты болвана не переносятся против игрока, а разыгрываются так, как расположились во время сдачи; например, слушается, что игра не сдатчика, тогда и тот и другой игрок имеют болванов не напротив, как обыкновенно бывает, а рядом. Впрочем, играют и с переносом, но это значительно скучнее. Записи и расчеты обыкновенные.

Четвертый способ

Самый лучший Винт для двоих - это, бесспорно, с прикупкой, которая подгоняет игроков на рискованные назначения.

Он играется совершенно также как и предыдущий, но только раздается не по тринадцати, а по двенадцати карт, четыре же карты сдаются на середину стола и составляют прикупку.

Порядок игры тот же, т. е. болван сдатчика раскрывается, идет последовательная торговля, первым выходит уступивший и т. п.

Назначивший высшую игру, пользуется прикупкой, которую он может взять себе на руки или отдать болвану, но он всегда обязан раньше, чем раскрыть прикупку, сказать, куда именно покупает. Это имеет большое значение.

После прикупки он раздает лишние три карты: одну своему болвану, другую партнеру и третью его болвану. После этого делает окончательно назначение и игра разыгрывается.

При раздаче нужно пользоваться всякими способами сделать свою игру как можно вернее и больше. Для этого нужно Устроить себе и своему болвану ренонс, коронку и т. п. В руки противников отдаются, разумеется, самые неудобные карты, те, Которые ни в коем случае не могут представлять из себя взяток.

Нужно заметить, что в этой игре маленькие назначений не делаются, меньше трех объявлять нельзя. Такое правило существует для сбережения времени, которое бы тратилось на долгую торговлю, на маленький розыгрыш.

В этот Винт обыкновенно игры проходят шлемовые, почему и запись леве увеличивается на 100, т. е. для окончания партии или роббера нужно иметь под чертой не 500, а 600.

Во всем остальном правила и счет обыкновенные для Винта.

Втроем. Первый способ

Игра втроем значительно интереснее игры вдвоем. Трое игроков поочередно играют с болваном. Игру начинает вынувший младшую карту.

Назначение происходит сначала между двумя партнерами, без участия играющего с болваном. Когда они кончат свои переговоры, игрок с болваном решает: или уступает им играть, или перебивает их игру своею высшею. После этого назначения партнеры уже не имеют права приподнимать или делать какие-либо объявления.

Играющий с болваном во время переговоров противников рассматривает как свои карты, так и своего болвана. На его стороне преимущество - рассчитать верно свою игру или оставить противников на штраф, который для него всегда ясен.

Первый вход принадлежит, сидящему за рукой назначавшего. При верном выходе карты болвана закрыты, так что первая взятка играется почти втемную.

Особенность разыгрывания состоит в том, чтобы подводить карты болвана. Это почти всегда удается и придает игре большую занимательность. Партнерами, выступающими против болвана, должны соблюдаться правила, заключающиеся в том, чтобы партнер, помещающийся с левой стороны открытых карт, ходил в слабой масти болвана, а помещающийся справа, наоборот, в сильные его масти. Больше никаких условностей не существует и игра ведется в обычном порядке.

Рассчитываются так: играющий с болваном при выигрыше получает с того и другого противника, а при проигрыше платит в равной степени и за себя, и за болвана. Так, например, при игре по сотой, партнер болвана отвечает по пятидесятой.

Второй способ

К открытому болвану торгуются все три игрока. Игра остается за тем, кто назначает ее наибольшей.

Купивший болвана, пересаживается напротив к нему. Происходит розыгрыш, по окончании которого игроки вновь переходят на свои места и производят запись. Первый выход принадлежит всегда сидящему с правой стороны болвана.

Все три партнера ведут самостоятельные записи. Первый, достигший под чертой 500, оканчивает партию, таким образом оканчивается и роббер. Штрафы за играющими записывают оба партнера отдельно.

Выигрывает один, имеющий наибольшую цифру. Например: у А - 4135 очков в результате, у Б - 1065, у В - 2700. Следовательно, А выигрывает у Б - 3070, у В - 1435. Эта игра имеет специальное название "с аукционом".

Впятером

При игре впятером каждый из играющих выходит по очереди и играют всегда четверо. Первым выходит взявший самую старшую карту и затем каждый входящий играет с тем, который вынул самую младшую. Плюсы и минусы играющих пишутся в одном месте, например:

Т.-55. А.+109. К.+16. Ф.-33. Н.-37.

Инициал игрока, вынувшего самую старшую карту, пишется первым, остальные пишутся по старшинству карт, так что игрок, вынувший самую младшую карту, занимает в записи самое последнее место. По окончании каждого роббера запись эта стирается и на ее месте появляется новая.


Винт основные правила (игра вчетвером)

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 52
Количество игроков: 4 (пара на пару)
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать большее количество очков.
Правила игры. Предшественником игры винт являются Вист и Преферанс . От преферанса достались обычай переговоров и назначение леве, а от Виста заимствованы розыгрыш и некоторые комбинации в выходах и сбрасывании, особенно при игре без козырей. Название игры произошло от выражения "подвинтить контрпартнеров на штраф". Играют 4 игрока (пара на пару) колодой в 52 карты. Правила игры состоят из следующих этапов, которые описываются ниже.

Правила тасования и снятия колоды. Карты тасуются только над столом, лицевая сторона карты должна располагаться вниз к столу. Когда сдатчик собирает карты со стола для тасования, лицевая сторона также должна располагаться вниз к столу. Снимать предлагают сопернику, который расположен справа от сдатчика. При съеме необходимо, чтобы в каждой части снимаемой колоды было не менее пяти карт. Если при снятии хотя бы одна карта откроется, то карты заново тасуют и снимают. Если снятие прошло правильно, то запрещается их еще раз тасовать и снимать, если игрок нарушит данное правило, то сдача переходит к следующему по старшинству игроку.

Раздача карт. Сдатчик определяется следующим образом: колода с картами кладется на стол, каждый игрок вытаскивает по одной карте, тот игрок, который вытащит самую младшую по значению карту, выбирает себе место и становится сдатчиком. Если карты у игроков одинаковые, то старшинство карты определяется по мастям (по возрастающей): пики; трефы; бубны; червы. Второй игрок, который вытащил младшую карту становится партнером первого и садится напротив. Двое оставшихся игроков образуют вторую пару. После того как сдатчик определен, карты тщательно тасуются, снимаются и каждому игроку раздается по 13 карт. За один раз сдатчик сдает только по одной карте. Игроки до окончания раздачи не имеют права трогать свои карты. Если вдруг карты сданы были не по очереди и игроки этого не заметили до окончания сдачи, то сдача считается законной. Если ошибка обнаружена в процессе сдачи карт, то карты смешиваются и передаются для сдачи очередному игроку. Сдатчик не имеет права давать снимать или сдавать карты за своего партнера без разрешения соперников. После окончания раздачи карт каждый игрок проверяет у себя количество розданных карт. Их должно быть 13. Если обнаружится, что у игрока лишняя карта или недочет до ведения или во время переговоров, то игра не считается и карты пересдаются. Если это обнаружится после переговоров, то игра считается законной и идет по следующим правилам поздней пересдачи:

игрок, который имеет 12 карт, последнюю свою карту сносит за двенадцатую взятку;
игрок, который имеет 14 карт, держит лишнюю карту до конца игры и сбрасывает ее последней;
если игрок, который имеет 14 карт является сдатчиком, и он этого не заметит вовремя, то по окончании розыгрыша соперники записывают к своим записям штрафные 20 очков.

Пересдача карт осуществляется только в тех случаях, когда:

недостаточное количество карт в колоде;
во время сдачи карт, если одна или несколько были открыты;
карты были сданы неправильно;
сдатчик не предложил снять карты, а игроки этого не заметили;
во время сдачи карт, одному из игроков была положена карта лицом вверх;
сдатчик сдает не по одной карте, а по несколько;
сдатчик сдает карты не по очереди;
сдача карт начата не с игрока, сидящего с левой стороны;
сдатчик сдает карты не из своей колоды, а из колоды соперников.

Менять колоду с картами разрешается только тогда, когда закончится партия. Можно менять при первой сдаче по окончании партии, и при второй, если при первой их не обменяли. Если по окончании игры, обнаружится, что колода неполная или смешанная (две одинаковые карты), то записи не уничтожают.
Следующим этапом игры является объявление и назначение переговоров.

Объявление, назначения переговоров, переговоры. Сдатчик первым объявляет игру, после чего это право переходит к сопернику слева, затем говорит партнер сдатчика и после чего партнер соперника. Разрешается делать одно объявление. Объявление делается из расчета количества взяток, которые партнеры возьмут совместно. Партнеры ведут переговоры между собой, строго соблюдая данный процесс, при помощи условных обозначений. Поправлять сделанное объявление нельзя. Один партнер может показать другому партнеру свою самую сильную и самую длинную масть: имея четырех тузов на руках, необходимо заказать "без козырей" по первому разу не пасуя; имея двух тузов необходимо заказать "без козырей" после паса или после уже назначенной масти и т.д. Во время переговоров нельзя использовать лишние слова и фразы, так как они могут быть приписаны к умышленным намекам, подсказкам и другим недозволенным приемам общения. Во время розыгрыша запрещается выяснять ошибки. Разбор игры необходимо делать после ее окончания, это считается признаком хорошего тона. При объявлении простой игры, следующие фразы означают:
раз - назначившие игру, должны взять не менее семи взяток, а соперникам отдать не более шести;
два - назначившие игру, должны взять 8 взяток, а соперникам отдать 5 взяток;
три - назначившие игру, должны взять 9 взяток, а соперникам отдать 4 взятки;
четыре - назначившие игру, должны взять 10 взяток, а соперникам отдать 3 взятки;
пять - назначившие игру, должны взять 11 взяток, а отдать две взятки;
шесть - назначившие игру, должны взять 12 взяток (малый шлем), а отдать одну взятку.
тринадцать - назначившие игру, должны взять 13 взяток (большой шлем), не отдавая ни одной.
При недоборе одной взятки, сторона, которая назначала игру, должна поставить штраф по расчету игры. Чтобы уверенно объявлять, например, 7 взяток, необходимо, чтобы на руках было верных 5 взяток, а в объявленных козырях было не менее двух онеров. Масть, которую называет игрок, должна отображаться у игрока не менее, чем в четырех картах.
Когда очередь доходит до игрока, который желает назначить игру, то он объявляет свою старшую и длинную масть в которую он может играть. Если до него кто-либо уже объявлял, то игрок обязан назвать только старшую масть. В "пиках" ему придется сказать только "два". Если у игрока есть на руках 7 верных взяток, то он должен прямо назначить игру "два". Если у игрока есть верные 8 взяток, то он должен сказать "три". При девяти тоже назначается "три". При назначении игры с рук "два", "три", "четыре", у игрока должно быть не менее шести козырей. Онеров должно быть 3. Если у игрока игра ровная в двух мастях, то целесообразнее предпочесть масть, которая имеет больше онеров. При неровных мастях игроку, выгоднее заказать козырной ту масть, которая кажется ему сомнительной. Если у игрока на руках собралось 3 или 4 туза, то он должен по первому разу, не пасуя, сказать "без козырей". С одним тузом игрок может назначить "без козырей" только тогда, когда партнер в первый тур говорил "без козырей", то есть показал трех тузов.

Если Ваш партнер сразу заказал "без козырей", то не следует показывать "без пасов", одного Вашего короля и четвертого туза, если у Вас нет других фигурных карт.
Если Вы желаете играть бескозырную игру, то показывайте "без паса" свою самую длинную масть, 5-6 карт с онером в качестве той, которую Вы может играть, и "запасовывают" ее. После этого показывают королей, а затем снова переходят на нее и после "паса", показывают дам.
Обоюдные переговоры завышают игру.
Фигуры в мастях необходимо показывать в строгом порядке.
Короткие масти запасовывают только тогда, когда на руках каждой масти имеется равное число карт и при них есть 2 туза.
Без онеров и тузов игру не назначают.
Если у игрока есть 6 верных взяток и две сомнительные, то он может назначить с рук игру "два", но при условии, когда в объявленной масти имеется 5 верных взяток.
Если игрок объявил по первому разу "без козырей", то он обязан переходить без паса на свою масть, если такая масть у него есть в размерах: сам-пят от туза, короля и дамы при трех или двух онерах, а также и от валета-десятки сам-шест.
Игрок может назначить игру "два" только при шести верных взятках.
Если у игрока на руках при трех тузах нет ни одной фигуры, то после паса своего партнера объявлять "без козырей" не рекомендуется.
Если игрок имеет 3 верные взятки, то он должен поднять на "три".
Если у игрока на руках 2 туза и 2 короля той же масти, и нет ни одного козыря, то он должен сказать "без козырей", но королей не повторять.
Если Ваш партнер прямо с рук назначает "три", то на "четыре" поднимать нельзя.
Имея только одну взятку, игру приподнимать нельзя.
Если у игрока две длинные масти и в них насчитывается десять взяток, то ему необходимо объявить игру в сильной масти и только "три". После чего целесообразно показать масть менее сильную и назначить "четыре" в сильнейшей.
Если существует поддержка, то лучше играть в масти партнера, чем в своей.
Никогда нельзя отбивать игру своего партнера и переводить на свою масть.
На показанных после мастей двух тузов партнеру, нельзя показывать королей, если они без дамы.


Условия переговоров

Игрок, который сделал назначение не в очередь, лишается права на следующие переговоры, а его партнер лишается права делать назначение в первую очередь.
Если игрок возвышает игру, которую назначил его партнер, то игроки должны показать друг другу самостоятельные и проходные масти.
Проходная масть это та масть, которая показывается своему партнеру как слабая. Проходная масть показывается только при переговорах.
Если игрок ошибочно объявил игру ниже чем та, что объявили его соперники, то это обязывает его на дальнейшие переговоры.
Если после назначения игры дважды были пасы, то любой из игроков может спросить: "Можно ли ходить?".
Игру заказывает тот игрок, который сделал наивысшее назначение в переговорах, после того как все остальные игроки спасовали.

Каждый игрок должен помнить то что, кто и какие объявил масти и "без козырей", кто показывал проходные масти. Проще говоря, игрок обязан следить за игровым процессом и запоминать все.
Игрок не должен ходить с масти, которую заявил контрпартнер, который сидит справа.
Если соперник с левой стороны назначил масть, а его партнер не смог эту масть поддержать, то становится очень выгодным ходить под назначавшего.
Если правый соперник сразу объявил "без козырей", то Вам не нужно ходить с масти, которую назначил соперник слева.
Особое внимание обращайте на снос своего партнера.
При объявленных мастях игрок должен ходить не со своей масти, а со старшей карты, которую заявил партнер.
Если у игрока есть туз, король, дама сам-третей, то он должен ходить с короля, и если соперники его не перекрывают, то игрок должен ходить с той же масти, но с мелкой карты.
При тузе и короле необъявленной масти, игрок ходит с туза и короля.
При короле, даме и валете сам-третей, игрок ходит с короля.
При даме, валете, десятке, игрок ходит с дамы.
При тузе, короле, сам-четверт, игрок ходит с туза, короля и с мелкой карты.
При тузе, даме и валете сам-четверт, начинают ходить с мелкой карты.
При тузе с тремя и более маленькими ходят с мелкой карты.
Если нет никакой игры или поддержки, то игрок ходит от дамы сам-друг.
От короля сам-друг или сам-третей не ходят.
Если у Вас туз сам-друг, то выгодно ходить с туза, а потом с мелкой карты.
Если на руках король сам-друг и пара козырей, и партнер объявил прямо с рук "без козырей?".
Если есть длинные козыри, то игрок ходит со своей длинной или сильной масти.
Второй игрок на вышедшую мелкую карту кладет тоже мелкую карту.


Исключения розыгрыша

Если у второго игрока есть король сам-друг, то ему необходимо положить во второй короля, если дама сам-друг, то даму.
При большой игре по второй кладут туза и на маленькую.
На фигуру соперника необходимо класть старшую фигуру.
Если партнер объявляет масть, то ошибкой будет перекрывание ее козырями.
При розыгрыше необходимо давать карту, с которой ходят.
Если у игрока есть туз, король, дама, то игрок будет отхаживать эту коронку.
Туз необходимо класть всегда на короля и даму соперника.
Если выход делается с масти, которой нет у второго игрока и масть разыграна в первый раз, то необходимо класть козыря.
Если у Вашего партнера нет надежды встретить старшую карту предложенной масти, то Вы как поддерживающий игрок, должны перекрыть эту масть козырем.
По третьей руке игрок должен положить самую старшую карту той масти, в которую пошел его партнер.
По третьей руке Вы должны положить старшую карту.
Если Ваш партнер вышел с мелкой карты такой масти, которой у Вас нет, то Вы должны перекрыть ее козырной картой.
Если Ваш партнер вышел с короля той масти, которой у него больше нет, то Вам по третьей руке не стоит перекрывать этого короля козырной картой.
Если Ваш партнер объявляет 3 масти, то Вы по второй даете туза неоговоренной масти.
При игре "два" не козыряют.
При игре "три" самое верное отходить свои верные взятки.
Тот игрок, который назначает игру, должен козырять сразу при заручке.
Если один игрок поддержал своего партнера, перекрыв 2 раза козырями в масть, в которую ходили 3 раза, то ему придется далее козырять.
При игре "три", которую назначил партнер, необходимо козырять при первой заручке.
При игре "три" и более игрок, который имеет не менее пяти козырей, не должен выхаживать свои ренонсы.
Если у игрока нет ни фигуры в масти, которую объявил его партнер, ни своей самостоятельной, а игра принадлежит соперникам, то необходимо идти с мелкой карты масти, которую объявил партнер.
Если у игрока на руках туз бланк, король или дама бланк мастей, которые объявил партнер, то игрок должен отходить их.
При игре "четыре", "пять", при малом шлеме, резать нельзя.
У того игрока, который назначает игру должно быть не менее пяти козырей, у поддерживающего игрока должно быть 4 козыря.
Козырять необходимо с самых старших карт с туза и короля.
Если партнер сразу назначает "два", "три", то имея козырного туза и даму, необходимо по первой положить туза и зайти с дамы.
При бескозырной игре ходят от своей сильной масти.
Если противник объявил две масти, и Вы заметили, что партнер сильно поддерживает его только в одной, то чтобы не позволить им перекрывать козырями Ваших мастей, начните козырять сами.
Если соперник с левой стороны показал короля на "бескозырное" назначение своего партнера, то под короля необходимо ходить с мелкой карты.
Во процессе розыгрыша разрешается смотреть только последние две взятки, если выход еще не сделан.


Особенности игры при ренонсе

Если игрок сбросил карту в масти ренонса, то его партнер не должен в эту масть ходить с мелкой карты.
Партнер, который случайно сбросил карту в масти ренонса, наказывается минусом трех взяток, которые соперники имеют право прибавлять к записи своих леве.
Если у игроков, которые сделали ренонс окажется меньше трех взяток, то с них за недостающие взятки записывается штраф по расчету игры.
Игроки, которые сделали ренонс, не имеют права закончить партию или роббер в эту игру, так как более 490 в своей записи они иметь не могут.
Ренонс можно исправить, если взятка не положена закрытой на стол и еще не сделан ход.
Игрок, которому принадлежит следующий ход имеет право задать вопрос, тому игроку, который сделал ренонс, не по ошибке ли сброшена другая масть.
По окончании игры партнеры, которые заявили о ренонсе противников, имеют право просмотреть все взятки для доказательства.
Если после заявления о ренонсе партнеры, которые провинились, смешают свои карты, чтобы избежать проверки, то ренонс считается признанным.
Если колода для следующей игры уже снята, то заявления о ренонсе в прошлой игре не принимаются.
Если какой-либо игрок уронит карту под стол и не поднимет ее своевременно, то игра считается законной, если игрок при розыгрыше перекроет масть упавшей карты козырем или сделает на нее снос другой масти.
Если игрок пропустил и не заметил масть, которую снес его партнер, то он может спросить, какая карта кому принадлежит.
Полным ренонсом считается то положение, когда нет ни одной карты какой-либо масти.

Если есть туз и дама сам-третей, то можно положить мелкую карту на валета, если этот валет с рук Вашего партнера.
Если Ваш партнер идет с мелкой карты, то можно положить по третьей даму, имея туза и даму сам-третей.
Если есть на руках комбинация туз, валет и десятка, то по второй кладут валета.
Если есть туз, дама и десятка масти, которая объявлена правым партнером, но не поддержанная его напарником, то необходимо резать десяткой, кто бы с этой масти ни ходил.
При поддержке резать козырную масть по третьей руке нельзя.
Если по третьей руке есть козырные туз, король, валет и если игра идет без поддержки, то можно резать валетом.


Правила сноса карт

Первая снесенная карта игрока должна принадлежать его самой слабой масти.
Если у игрока есть верные взятки только в одной масти, например пики, то игрок должен сносить все другие масти, но пики не трогать.
Если игрок посредством сноса показал масть, в которой у него есть верные взятки, то его партнер, должен идти со старшей карты этой масти.
Если у игрока есть верные взятки в двух мастях, то он должен сносить как раз третью.
Если у игрока нет верных взяток ни в одной масти, то он должен сносить по очереди все 3 масти в козырной и все 4 в бескозырной.
Если один игрок сносом показывает, что у него не в одной масти верных взяток нет, то его партнер ходит в ту масть, которую сносит игрок, который сидит справа.
В сносе карт во время розыгрыша необходимо, чтобы соблюдалась строгая очередность.
Если игрок, который сидит третьим от вышедшего, сбросит карту раньше второго игрока, то четвертый игрок имеет право сбросить карту раньше своего партнера. Данная ошибка со стороны третьего игрока непоправима.
Если игрок снесет умышленно или случайно несколько карт на одну взятку, то соперники имеют право заставить его оставить на взятке ту или иную карту на их выбор.
Если игрок по каким-либо причинам не даст карту на взятку и будет продолжать игру с лишней картой, то соперники имеют право признать талию или потребовать новую сдачу.


Карты, которые считаются открытыми

Если карта открыта каким-либо игроком, но не сдатчиком, во время сдачи, после сдачи, во время розыгрыша, то эта карта не может быть взята обратно.
Если игрок походил не в свою очередь, то другие игроки могут потребовать, чтобы карта, с которой он зашел осталась открытой.
Если игрок случайно или каким-либо другим образом бросил карту не той масти, с которой зашли, и сам исправил ошибку, то карта все равно остается открытой.
Игроки, которые сбросили на взятку карту, вследствие сделанного кем-либо ошибочного ренонса, после исправления ошибки игроком, могут забрать обратно уже сброшенные карты и поменять их на другие.
Карта, которая упала под стол, не считается открытой.
Открывать или бросать карты до окончания игры нельзя, так как ими распоряжаются соперники.


Самостоятельные назначения и ответственность за них

Игрок, который назначил малый и большой шлем без поддержки партнера, и который поставил более трех штрафов, отвечает за всю игру со всеми вытекающими последствиями.
Если игрок намеренно объявил своему партнеру большую игру и если партнер и его посредники докажут, что назначение сделано против правил и в ущерб своему партнеру, то за проигранный роббер отвечает игрок один без своего партнера.


Расчеты и записи

Каждая сторона играющих имеет свою запись, где записываются онеры, штрафы, взятки.
Запись ведется так: на столе проводят горизонтальную черту, над чертой пишут счет онеров, штраф за противниками, тузы, коронки, все кроме взяток. Леве записывается под чертой.
Запись над чертой пишется полностью. Одна сумма к другой не прибавляется, а пишется отдельно.
К записям необходимо относиться очень внимательно.
Во избежание ошибок никогда не стирают запись после окончания партии и роббера.
Каждый роббер состоит из двух партий. Партия заканчивается пятьюстами очков. Из записей одних игроков делается вычет других и остаток составляет выигрыш.
Стоимость очков следующая. В простой игре каждая взятка любой масти стоит 10 очков. В игре "два" каждая взятка - 20 очков, в игре "три" каждая взятка - 30 очков, в игре "четыре" каждая взятка - 40 очков и т.д. В "малом шлеме" взятка стоит 60 очков, в "большом шлеме" - 70 очков. Игроки окончившие партии приписывают к своим онерам "за окончание" 100 очков, а игроки окончившие роббер приписывают "за окончание" - 2000 очков.
За распасовку ставится к записи знак X. За каждый такой знак сторона, которая закончила роббер записывает к своим онерам по 500 очков.
Винтящие знаки имеют следующую стоимость в очках: первый X - 500 очков, второй X - 1000 очков, третий X - 500 очков, четвертый X - 1000 очков, пятый X - 500 очков, шестой X - 1000 очков, седьмой X - 500 очков и т.д.
Вместо распасовки после четырех пасов можно разыгрывать карты. Об этом договариваются заранее. В этом случае за каждую лишнюю взятку записывается по 500 очков.
В простой игре за онер записывается по 100 очков, в игре "два" за каждый онер - 200 очков и т.д. до "большого шлема", где за каждый онер записывается 700 очков.
При игре без козырей 4 туза считаются за 4 онера, 3 туза за 3 онера, 2 туза за 2 онера.
При козырной игре тузы присчитываются к онерам.
Когда окажется, что у одной стороны, например, 3 онера и один туз, а у другой 3 туза и 2 онера, то ничего не записывает ни одна из сторон, счет одинаковый, онеры идут за тузы.
Если у партнеров было 3 онера и 2 туза, но не было леве, то они могут записать только один онер, тузы силы не имеют.
В бескозырной игре тузы стоят: в простой игре - 250 очков; в игре "два" - 500 очков; в игре "три" 700 очков; в игре "четыре" - 1000 очков; в игре "пять" - 1250 очков; в игре "малый шлем" - 1500 очков; в игре "большой шлем" - 1750 очков.
За некозырные коронки записывают: туз-король-дама - 500 очков; туз-король...валет - 1000 очков; туз-король...10 - 1500 очков; туз-король...9 - 2000 очков; туз-король...8 - 2500 очков; туз-король...7 - 3000 очков; туз-король...6 - 3500 очков; туз-король...5 - 4000 очков; туз-король...4 - 4500 очков; туз-король...3 - 5000 очков; туз-король...2 - 5500 очков. Все 4 туза - 1000 очков. 3 туза - 500 очков.
За козырные коронки и коронки в бескозырной игре: туз-король-дама - 1000 очков; туз-король...валет - 2000 очков; туз-король...10 - 3000 очков; туз-король...9 - 4000 очков; туз-король...8 - 5000 очков; туз-король...7 - 6000 очков; туз-король...6 - 7000 очков; туз-король...5 - 8000 очков; туз-король...4 - 9000 очков; туз-король...3 - 10000 очков; туз-король...2 - 11000 очков. Все 4 туза - 2000 очков. 3 туза - 1000 очков.
За объявленный "малый шлем" записывают 5000 очков, за "большой шлем" - 10000 очков. Кроме того пишут еще за сделанный "малый шлем" - 1000 очков и за сделанный "большой шлем" - 2000 очков.
Каждая сторона, которая назначила игру, должна взять определенное ею число взяток, иначе за каждую недобранную взятку ей записывается штраф: в простой игре - 1000 очков; в игре "два" - 2000 очков; в игре "три" - 3000 очков; в игре "четыре" - 4000 очков; в игре "пять" - 5000 очков; в "малом шлеме" - 6000 очков; в "большом шлеме" - 7000 очков. Если игроки, которые назначили "малый шлем" или "большой шлем", не возьмут его, то соперники записывают им помимо штрафа премию, которую они бы могли приписать себе при удаче: за назначенный "малый шлем" - 5000 очков, за "большой шлем" - 10000 очков.

Соло вист - незаслуженно забытая игра, написано о ней очень мало, а между тем тактика и стратегия игры чрезвычайно занимательны. Соло вист входит в группу игр козырей и партнерства, поэтому умение обдумывать ходы, трезвый расчет, взаимопомощь здесь необходимы.

Соло вист - необыкновенно увлекательная игра. Она не настолько сложна, как бридж, поэтому ее правила легче освоить. Отличие соло виста от других игр в том, что каждая раздача представляет собой отдельный тур. Хотя партнеры чаще играют в паре, все же каждый участник игры имеет право действовать самостоятельно.

Оптимальное количество игроков - четыре человека, хотя допустимо играть впятером. В этом случае каждый игрок по очереди пропускает один гейм.

Для игры следует приготовить полную колоду из 52 листов. Ее тщательно перетасовывают, снимают и открывают каждому игроку по карте. Обладатель самой младшей из них становится сдающим. Туз при этом засчитывается за самую маленькую карту. Если игроки вынимают карты одного достоинства, то старшинство определяется по мастям: самой младшей мастью являются трефы, потом идут бубны, затем черви и самая старшая масть - пики.

Сдающий еще раз тасует карты и дает снять колоду сидящему справа. Раздача начинается с левого соседа сдающего, карты раздаются по три за раз, последние четыре карты раздаются по одной. Последнюю карту, которую сдатчик кладет себе, он переворачивает, обозначая тем самым козырную масть. Каждый игрок получает по 13 карт. Игрокам запрещается смотреть карты до их полной раздачи.

В следующем коне игры право сдачи переходит к другому игроку по часовой стрелке. После того как игроки взяли свои карты в руки, они смотрят, что им досталось. Целью игры является стремление набрать как можно больше взяток. Игрок может брать взятки один, а может воспользоваться помощью своего партнера.

Как будет развиваться игра, зависит от заказов игроков, об этом речь пойдет немного ниже. Для того чтобы были понятны правила игры, следует сначала пояснить, что представляет собой взятка в соло висте.

После того как будет сделан окончательный заказ, игрок, сидящий слева от сдающего, делает первый ход.

Остальные игроки по очереди обязаны выложить свои карты: если на руках имеется требуемая масть, сносить следует ее, когда такой карты не имеется, кладется козырь или же сносится любая карта. Взятку забирает тот игрок, который выкладывает самую старшую карту требуемой масти. Если взятка перебивается козырными картами, то ее берет игрок, выложивший самый старший козырь.

Тот, кто забирает взятки себе, имеет право на следующий ход. Взятки разыгрываются до тех пор, пока не определится судьба заказчика. Иногда требуется разыграть все 13 взяток, в иных случаях необходимость в этом отпадает.

После раздачи карт каждый игрок по очереди может принять участие в заказе игры. Заказ - это объявление игроком намерения взять определенное количество взяток. Первый заказчик сидит слева от сдающего, он именуется старшей рукой. Заказы должны идти по возрастающей, т. е. нельзя сделать более низкий заказ, чем предыдущий игрок.

Тот, чей заказ перебит высшим, имеет право назначить еще более высокую по рангу игру. Игрок, хотя бы раз отказавшийся от заказа и спасовавший, лишается права принимать участие в дальнейшей торговле. Заказать можно игру с партнером или в одиночку, в последнем случае игрок выступает против остальных трех игроков. Заказы могут быть следующими:

1. Предложение и принятие:

Игрок, делающий данный заказ, обязуется взять восемь из тринадцати взяток в партнерстве с любым игроком. В данном заказе козырной является масть открытой карты. Обычно такую игру предлагают, если на руках имеется верных четыре взятки, учитывая козырную масть.

Стать партнером заказчика может любой из игроков, причем партнеры не обязательно должны сидеть друг против друга, как в висте или в бридже. Первый заказчик (старшая рука) имеет преимущество перед другими игроками: он может принять предложение другого игрока, даже если он перед этим спасовал.

Но это единственное исключение из правила о выходе спасовавшего из торгов. Принимать предложение заказчика также требуется по очереди. Если никто из играющих не соглашается играть в паре с игроком, сделавшим предложение, кон не состоится. В таком случае заказчик должен поменять данный заказ на более высокий.

Данный заказ является более высоким по сравнению с предложением и принятием. Игрок, объявивший соло, обязуется взять самостоятельно пять или более взяток с объявленной козырной мастью.

Следующим по рангу является мизер, это заявление о том, что в розыгрыше игрок попытается не взять ни одной из тринадцати взяток, при этом он выступает один против трех других игроков. Партнеры по игре стараются навязать ему хотя бы одну взятку. Козырной масти здесь нет.

Более высокой игрой является абонданс, который предполагает, что игрок намеревается взять девять из тринадцати взяток, причем козырную масть он имеет право назначить самостоятельно. Однако, до тех пор, пока заказ не будет утвержден, игрок может не объявлять козырную масть, только после паса остальных играющих он назначает козырной выгодную ему масть.

5. Козырный абонданс.

Перебить абонданс можно игрой более высокого ранга - козырным абондансом. В этом случае козырной назначается масть, ранее открытая при вскрышке. В таком случае масть, которую предыдущий игрок намеревался сделать козырной, не открывается. Нельзя заказать сразу козырной абонданс без заявки предыдущей игры.

6. Открытый мизер.

Данная игра довольно сложна и потому заказывается редко. В этом случае игрок обязуется не брать взяток, но обязан после первой же взятки открыть все свои карты и положить их на стол. Выиграть с открытыми картами очень тяжело.

7. Абонданс дэкларэ.

Эта заявка является самой высокой, никакой другой заказ не может ее перебить (рис. 28). В ней игрок обязуется взять все тринадцать взяток. В игре не должно быть козырей, и в отличие от других заказов первый ход принадлежит не левому соседу сдающего, а самому заказчику.

Рис. 28. Карты, которые дают право назначить абонданс дэкларэ.

Если после раздачи на руках у игрока имеются карты, представленные на рисунке 28, то он легко сможет выиграть абонданс дэкларэ. Каждая партия в соло висте представляет собой законченный тур, а значит, после каждого розыгрыша выплачиваются ставки. Иногда игроки играют на интерес, записывая на бумаге очки со знаками плюс или минус, но чаще всего играют на жетоны, а по окончании игры расплачиваются согласно заранее установленному тарифу.

Предложение и принятие оценивается в 1 очко (или один жетон). То есть и предлагающий, и принимающий получают от соперников одно очко в случае, если они наберут восемь взяток, за каждую взятку сверх того игроки получают дополнительно 1/4 очка. В случае, когда игроки не сумели набрать заявленные восемь взяток, они обязаны каждый отдать по 1/4 очка за каждую недобранную ими взятку.

Соло оценивается в одно очко. Если заказчик взял все положенные взятки, то он получает от каждого игрока по 1 очку плюс по 1/4 очка за каждую взятку сверх того. Если соло не сделано заказчикам, он отдает каждому сопернику по 1/4 очка за каждую недобранную им взятку. Сделанный мизер приносит игроку два очка от каждого партнера по игре. Здесь не может быть речи о переборе или недоборе, как только заказчик берет хотя бы одну взятку, игра прекращается.

Абонданс и абонданс козырной стоят 3 очка, и 1/2 очка приносит каждая перебранная взятка. За недобранные взятки игрок выплачивает те же 1/2 очка. Открытый мизер стоит 4 очка и абонданс дэкларэ - 6 очков. В данных играх также не может быть перебора или недобора, игра прекращается сразу после того, как становится ясно, что игрок не в состоянии выполнить заказ.

Играющих четверо: Кирилл, Алексей, Влад и Роман. Сдавал Кирилл, последняя карта, которую он открыл, была червовая двойка, т. е. в игре черви будут козырной мастью, если в процессе торгов не будет назначена бескозырная игра (рис. 29). Карты распределились таким образом, что трое игроков имеют ренонс в какой-нибудь масти: у Кирилла нет бубен, у Алексея - пик, у Романа - треф.

Рис. 29. Иллюстративная партия игры в соло вист.

Торг происходит следующим образом. Начинает торги Алексей, т. к. он сидит с левой стороны от сдающего. Он заявляет соло: у него козырная червовая масть представлена шестью картами, и он легко может взять обязательных пять взяток и даже более.

Посмотрев свои карты, Влад решает идти на повышение и назначает мизер. Его заказ перебивает Роман, который заявляет абонданс. Он вполне может взять девять взяток, если назначит козырной бубновую масть. Кирилл не хочет пасовать, и идет на риск, назначив открытый мизер. Теперь как сложится розыгрыш, зависит от умения Кирилла правильно рассчитать игру. Остальные игроки тоже не должны оставаться в стороне, им следует стараться навязать заказчику хотя бы одну взятку.

Первая взятка. Первый ход принадлежит Алексею, который заходит с 10 бубен. Влад выкладывает свою бубновую 7, Роман - бубнового Валета, у Кирилла бубновой масти нет, поэтому он сносит свою самую старшую карту - трефового Короля. Взятку забирает Роман. После первого хода Кирилл переворачивает свои карты и далее играет в открытую.

Вторая взятка. Роман ходит с 8 червей, Кирилл кладет 2 червей, Алексей самую младшую червовую карту - 9, Влад сносит 7 червей. Взятка принадлежит Алексею, как предъявившему самую старшую карту данной масти.

Третья взятка. Алексей заходит с 9 бубен, Влад кладет бубновую 6, Роман сносит бубновую 8, Кирилл не имеет бубновой масти, поэтому сносит трефового Валета. Заказчик может быть спокоен: он избавился от двух своих самых старших карт. Взятку опять берет Алексей.

Четвертая взятка. Алексей ходит с червового Туза, на что Влад сносит червовую 5, Роман - червовую 6, у Кирилла червей больше нет, поэтому он имеет право сносить любую карту. Он кладет самую старшую в его руке пиковую карту - 7. Взятку берет Алексей.

Пятая взятка. Ход опять принадлежит Алексею, он выкладывает на стол червового Короля. Влад сносит 4 червей, Роман отдал все свои червовые карты, поэтому кладет пикового Туза, Кирилл сносит пиковую шестерку. Взятка снова отходит Алексею.

Шестая взятка. Алексей заходит с червовой Дамы, Влад выкладывает свою червовую 3, Роман сносит пикового Короля, Кирилл - пиковую 5. Алексей забирает взятку, т. к. предъявил самую старшую карту в указанной масти.

Седьмая взятка. Алексей делает заход с червового Валета, Влад, не имея червей, сносит трефовую 8, Роман - пиковую Даму, а Кирилл - пиковую 4.

После семи взяток у Кирилла, заказавшего игру, на руках остались пиковая 3 и карты трефовой масти: 10, 9, 6, 4, 2. Трефовые карты имеются еще только у одного игрока, причем они все старшего ранга. На 3, 5 и 7 треф, которые еще не были объявлены во взятках, Кирилл может снести свои еще меньшие трефовые карты: 2, 4 и 6. Никакая дальнейшая игра не заставит взять Кирилла взятку. То есть он выигрывает открытый мизер. Но дело повернулось бы по-другому, если бы противники Кирилла вели свои наступательные действия иначе.

Первая взятка. Старшей рукой в игре является Алексей, ему и принадлежит первый ход, он заходит с 10 бубен, Влад сносит 7 бубен, Роман - Валета бубен, а Кирилл, не имея бубновой масти, самую старшую трефовую карту - Короля. Взятку берет Роман.

Вторая взятка. Роман ходит с бубновой Дамы, Кирилл сносит на нее еще одну большую трефовую карту - Валета, Алексей выкладывает 9 бубен, а Влад - 6 бубен. Взятку забирает Роман.

Третья взятка. Роман идет с бубновой 3, Кирилл сносит 10 треф, у Алексея бубен не осталось, он кладет червового Туза, Влад - 4 бубен, он и забирает взятку.

Четвертая взятка. Влад делает заход с трефовой 8, Роман сносит пиковый Туз, Кирилл вынужден положить трефовую карту меньшего ранга, чем 8, т. е. он сносит 6 треф. Алексей кладет самую старшую из всех имеющихся у него трефовых карт - Туза и забирает себе взятку.

Пятая взятка. Алексей ходит с трефовой 7, Влад и Роман сносят свои любые карты, т. к. трефовых карт у них нет, а Кирилл кладет меньшую карту трефовой масти, чем семерка - 4 треф. Взятку забирает Алексей.

Шестая взятка. Алексей опять делает заход с треф, кладет 5 треф, Влад и Роман, не имея трефовой масти, сносят любые карты, а Кирилл вынужден, чтобы не взять взятку, положить трефовую 2. Взятку опять берет Алексей.

Седьмая взятка. Наблюдая открытые карты Кирилла, Алексей продолжает ходить с трефовой масти и выкладывает трефовую 3, снос любых карт Влада и Романа значения не имеет. Кирилл уже не может положить трефовую карту меньше 3, т. к. снес трефовую 2 еще до этого, он не может также выложить и любую другую карту, ведь у него еще осталась трефовая 9. Он кладет ее и забирает взятку себе. Открытый мизер проигран!