DRAGON AGE: ORIGINS. Карта Западный Бресилиан. Прохождение Dragon Age: Origins Хозяйка леса и есть Белый Клык

За что игроки любят жанр RPG? Вопрос достаточно интересный. Кого-то прельщает боевая система и обширное древо скиллов. Кто-то втягивается по уши в игровой мир, и буквально живет в нем. Кому-то до безумства нравится сюжет и он готов его пересказать до мельчайшей детали, даже если разбудите его ночью. Однако не часто появляются игры, в которых все эти составляющие объединены в единое целое и представляют собой уникальный симбиоз. Долгострой от BioWare Dragon Age: Origins это как раз то самое редкое исключение из правил.

This is wonderful world

Мир созданный в рамках Dragon Age: Origins особо приветливым язык назвать не поворачивается. За основу была взята средневековая Европа со всеми из этого вытекающими нюансами. Тут вам и крестовые походы, и подковерная возня и интриги за власть. Мифические расы, такие как эльфы и вовсе превратились в рабов, потеряв свое былое могущество. Гномы живут в страхе изгнания в своих крепостях. Рыцари храмовники без устали отлавливают «незарегистрированных» чародеев. Одним словом все идет своим чередом, ровно до тех пор, пока темные силы не решают взять матч-реванш в счет прошлых поражений. К счастью в прошлые разы Серые стражи смогли уничтожить Мор, захлестнувший королевства, но теперь представителей данного ордена остались единицы. Необходим очередной Избранный, который и силы зла победит и хэппи-энд организует в финале.

А вот кто станет тем самым Избранным, предстоит выбрать игроку. Выбор достаточно богат. Тут и принц гномов, и сын дворянина, и аж два вида эльфов (эльф-бедняк живущий в гетто и вольный эльф-далиец). Сделанный выбор будет отдельной нитью проходит параллельно основному сюжету, тут и там появляясь в беседах и заданиях.

Несмотря на то кого именно мы выберем, дорога приведет в крепость Остагар, где герой и еще несколько «новобранцев» пройдут обряд посвящения в Серые стражи и впервые испытают себя в серьезном бою с нежитью. Именно отсюда и начинается наше длительное путешествие.

Стоит уделить свое внимание не только основному заданию, но и побочным, выполнение которых может сулить не только банальным обогащением, но и вызовет неподдельный интерес в их прохождении. Задания сами по себе не сводятся к одноклеточным «пойди-принеси», практически каждый раз игрока ставят перед моральным выбором. При этом наш выбор может влиять не только на отношение к нам окружающих, но и членов нашей команды, которые быстро реагируют на наши деяния и высказывают различные точки зрения. Стоит только довести отношения с кем-либо из соратников до критической отметки, и его в наших рядах мы больше никогда не увидим. Сразу вспоминаются схожие ситуации как в Mass Effect, так и в Star Wars: The Knights of the Old Republic. Отношения в группе благодаря BioWare вышли на совершенно новый уровень. Болтовня и щедрые подарки помогут загладить вину. Близкие отношения, тоже не игрушка и стоит быть предельно аккуратным - предательство или измена и скандала уже никак не избежать. Нечто подобное можно было увидеть уже в Mass Effect, но только в Dragon Age эта затея была полностью реализована. Поэтому приходится все время балансировать между интересами членов группы, ведь опытный маг или воин просто так на дороге не валяются.


Беседы в Dragon Age: Origins достаточно разветвлены


Наши герои


Первая серьезная угроза…


…Но с ней они справились без особых трудов


Время выучить парочку новых навыков

В игре представлено всего три класса: воин, маг и разбойник. При этом от выбора класса и расы зависит вся наша биография и соответственно одна из 6 предысторий. Тем неменее с количеством уровней персонажа можно будет открыть дополнительные «ветви» умений и навыков, а также выучить дополнительную специализацию.

Бои представляют собой взаимодействие всех персонажей, не грех будет воспользоваться «умной паузой», чтобы отдать необходимые распоряжения членам отряда во время особо жарких стычек. Иначе одна схватка может затянуться на долгий срок. Нельзя делать упор на силу, и все время бить в лоб, лучники и маги, как бойцы на дальних дистанциях также будут крайне полезны, но стоит следить, чтобы они не подверглись атаке противника. Во время боя также будет полезно пользоваться панелью умений, которую игрок может «собрать» сам для каждого персонажа индивидуально. Некоторые умения при этом являются активными и позволяют наносить сокрушительные удары противнику, а некоторые действуют пассивно, и с каждой «прокачкой» их полезность несоизмеримо растет.

Битвы выглядят зрелищно и динамично. Разработчики разве что переборщили с брутальностью, обливая наших героев после каждый схватки «вишневым сиропом» с ног до головы. Но это скорее придирки.

Павшие на поле боя солдаты не отходят в мир иной. Стоит только завершиться битве, и они будто ничего не происходило, поднимаются с земли и готовы к новым приключениям. Главное только во время их подлечить иначе штрафы в виде пробитого черепа и переломов сыграют свою злую шутку в дальнейшем.


Красавица Морриган


Небольшое повреждение


Милые и добрые ребята


Dragon Age: Origins — Карта королевства


Доска «добрых дел» в Dragon Age: Origins

Поклонникам изометрических RPG придется по душе «вид сверху», который можно активировать парой прокруток колеса мыши. Вид от третьего лица выглядит ничуть не хуже, и позволит насладиться лучшими моментами. Хотя некоторым будет резать глаз небольшая угловатость моделей и не самое лучшее качество текстур.

Композитор Инон Зур (Inon Zur) выдает залихватские эпичные мелодии, а превосходный вокал в лице Обри Эшберн (Aubrey Ashburn) лишь усиливает неповторимые ощущение инструментального звучания.

Dragon Age: Origins можно по праву назвать долгостроем (5 лет - это все же не шутка). Но результат окупил все ожидания. Богатый и хорошо продуманный мир, великолепные диалоги и тексты, колоритные персонажи, боевая система и многое другое. Каждый поклонник жанра получит от игры то, что он действительно хочет и даже больше.

Новое творение от BioWare, пожалуй, одно из самых ярких и знаменательных событий в жанре и индустрии за последнее время.

Советы по прохождению игры Dragon Age: Origins:

  • Не забывайте лечиться
  • Пользуйтесь во время боя «умной паузой» — это позволит значительно повысить шансы на выживание
  • Общайтесь со своими соратниками, и вы сможете узнать много нового и интересного

Прохождение Dragon Age: Origins. Предыстория — Знатный Человек

Вданной версии пролога вы являетесь вторым ребенком Брайса Кусланда - Тейрна Хайевера и представителя аристократического рода, почти равного по положению королевской династии. Пролог начнется для вас с известия, что ваш отец и ваш старший брат отправляются в лагерь королевских войск вместе со своими отрядами, дабы поддержать Кайлана в грядущей битве с Исчадиями Тьмы. Вам представят Серого Стража Дункана, который прибыл в замок Кусланд, чтобы подобрать новых рекрутов - его внимание привлек бывший оруженосец вашего отца Сер Гилмор. Дункан заметит, что вы сами были бы прекрасным кандидатом, но ваш отец встретит эту идею в штыки, и Дункан не станет настаивать. В этом же разговоре вам представят эрла Хоу - давнишего соратника вашего отца и его вассала.

После окончания разговора вас отправят с поручением к вашему страшему брату Фергусу. Не спешите его отыскивать - когда вы войдете в комнату Фергуса, это автоматически продвинет вас дальше по сюжетной линии, лишив возможности заработать немного дополнительного опыта.

Сэр Гилмор встретит вас в коридоре, сообщив, что ваш мабари забрался в кладовку, что почти вызвало у кухарки (вашей бывшей няни) нервный приступ, и он был послан за вами, дабы вы уняли свою собаку (ибо никто другой, включая и самого Сера Гилмора, не отваживается к нему приблизиться). Если вам угодно, можете по дороге расспросить Гилмора о нем самом и о Серых Стражах - молодой человек явно очень воодушевлен возможностью вступить в их ряды.

В аш пес и в самом деле рыщет по кладовке, но у него есть оправдание - туда забралось несколько гигантских крыс, именно их он и учуял. На пару с собакой и Сером Гилмором вам предстоит разделаться с крысами (Гилмор прокомментирует, что это похоже на начало плохого приключенского романа) и рапортовать кухарке о том, что кладовка ей снова доступна.

К роме приключения с крысами, вы можете почитать книги в библиотеке, послушать рассказ старого Алдоса про историю вашего рода, поговорить с вашей матерью и ее подругой леди Ландрой, а также с ее сыном - Дайреном и фрейлиной-эльфийкой Ионой. Вы можете даже пофлиртовать с Ионой и/или Дайреном, если хотите. После того, как вы исследуете все закоулки замка, идите в комнату Фергуса и передайте ему слова вашего отца.

П осреди ночи вас разбудят крики и рык вашей собаки. Слуга, вбежавший в вашу комнату с предупреждением о нападении, падет от стрелы в спину. (Как вариант - если вы пригласили к себе на ночь Иону или Дайрена, дверь откроет он/а и погибнет.) Отбейте атаку и выходите в коридор. Там вы встретите вашу мать, которая присоединится к вашей группе (лучше всего дать ей лук, так как она имеет несколько навыков лучника).

Н ападающие носят эмблему эрла Хоу - вассал поднял руку на сюзерена, но почему? И как он надеется избежать разоблачения? Пока эти вопросы останутся без ответа, а вам предстоит пробиваться через захваченный противником замок (и по пути созерцать безжизенные тела тех, кто когда-то был вам дорог и близок) сначала в тронный зал, а затем в кладовку, где вы обнаружили ранее своего мабари и где находится тайный выход из замка.

П о пути вы можете встретить слугу и уговорить его остаться и сражаться, если у вас есть очки в Убеждении. Он не присоединится к вашей группе, а просто будет следовать за вами и помогать в битвах.

В часовне вы можете встретить пару ваших солдат, которые отбиваются от людей Хоу. Если солдаты выживут после битвы, то последуют за вами, помогая вам в сражениях.

Прежде чем вы отправитесь в кладовку, имеет смысл выполнить небольшой дополнительный квест по фамильной сокровищнице. Если вы приблизитесь к двери к сокровищнице, ваша мать отдаст вам ключ от нее, чтобы вы забрали оттуда фамильный меч. Этот меч - немного лучшее оружие, чем то, которое вы могли носить до этого. Кроме меча вы можете найти в сокровищнице несколько прочих предметов обмундирования, включая неплохой щит.

Сэр Гилмор с парой ваших солдат удерживает оборону в тронном зале против явно превосходящих сил противника. Присоединяейтесь к сражению (рекомендую вывести мага из строя первым). После этого поговорите с Гилмором. К сожалению, никакие уговоры не заставят его пойти с вами, но он расскажет вам, где найти вашего отца. Идите в кладовку.

Ваш отец очень серьезно ранен и не может встать на ноги (даже если у вас в рюкзаке находятся полдюжины зелий лечения, опцию применить их вы не получите), а потому велит вам спасаться без него. Неважно, какие варианты в разговоре вы выберете - в результате ваш отец и мать останутся в замке, чтобы удержать нападающих на достаточное время, позволив вам спастись. Подошедший Дункан пообещает вашему отцу помочь вам в обмен на ваше вступление в ряды Серых Стражей, и на этой печальной ноте вы отбудете с ним в Остагар.

Сюжетные квесты

Разорванный круг

Н е слишком высокоинтеллектуальный храмовник Карролл, стоящий на страже у причала, вначале не согласится перевезти вас в башню, но его довольно легко убедить или запугать (если этого не сможете сделать вы, вам помогут ваши спутники).

Священный Прах

В зависимости от того, как именно кончился ваш разговор с Вейлоном в Денериме, вы можете поговорить с трактирщиком о брате Дженитиви.

Несюжетные квесты

Меч Бересаада

З десь вы найдете мародера, который предположит, что меч Стэна находится у некоего Фарина, а он сам отбыл в Орзамар.

Похоронки
В таверне «Избалованная Принцесса» вы найдете одну из вдов, Ларану, которой нужно отдать похоронное извещение по квесту наемников Блэкстоуна.

По следам дезертиров

О коло таверны вы найдете одного из дезертиров, которых вам нужно разыскать по квесту наемников Блэкстоуна.

Перехваченная корреспонденция

В запертом сундуке в таверне вы найдете Любовное Письмо.

Несюжетные квесты

Наука призыва

В библиотеке первого этажа вы найдете книгу, где описывается призыв существ из Тени. Если вы желаете, то можете попытаться совершить призыв сами. Если при активации очередного предмета вас ударило молнией - вы нажали не то, что нужно. Порядок активации можно посмотреть в соответствующей записи Кодекса.

Первый Призыв:
Пьедестал Призыва.
Первое Пламя

Второй Призыв:
Пьедестал Призыва
Статуя мага Горвиша
Второе Пламя

Третий Призыв:
Пьедестал Призыва
Большой Бестриарий Элворы
Книга Спириторум Этериалис
Статуя мага Горвиша
Филактерия Послушника
Третье Пламя

Призванный в третий раз зверь нападет на вас, так что будьте готовы.

Четвертый призыв
Если вы внимательно осмотритесь вокруг, то заметите, что Пьедестал Призыва активирует четыре пламени, а не три. Чтобы призвать четвертый дух, повторите активацию предметов по порядку один-два-три (см. ниже) и активируйте четвертое пламя. Вызванный дух исчезнет через несколько секунд, но у него из кармана можно украсть книгу, которая даст вам новую запись в кодексе.

Четвертый Призыв:
Пьедестал Призыва.
Том Духов (Spirit Personages)
Книга Необычный Зов Родекорна (Rodecorns Uncommon Calling)
Статуя мага Горвиша
Большой Бестриарий Элворы
Стол в первой секции библиотеки
Книга Спириторум Этериалис
Статуя мага Горвиша
Филактерия Послушника
Четвертое Пламя

Страж Предела

О т первого до третьего этажа по всей Башне разбросаны заметки учеников, из которых можно понять, что в башне есть какой-то секрет. Соберите все заметки (знаком, что вы собрали их все, станет обновление журнала) и отправляйтесь на третий этаж в Большой Зал. Активируйте три статуи в порядке: левая, правая, средняя, после чего активируйте статую со щитом у лестницы. (Если вас ударило молнией - значит, вы ошиблись.) После этого идите на первый этаж - в комнату с магами — и направляйтесь к двери в подвал. На вас набросится Страж, который уронит после своей кончины хороший двуручный меч Ясарис. Гибель Стража завершит данный квест.

З аметки ученика (всего их шесть):
Первый этаж: две в спальнях, которые расположены между дверью к храмовникам и комнатой с магами; одна в спальнях, которые расположены дальше двери, ведущей к лестнице на второй этаж.
Второй этаж: одна в комнате севернее лестницы, ведущей на первый этаж; одна в комнате с Магами Крови (там, где вам нужно либо пощадить, либо убить одну из магичек).
Третий этаж: в комнате с тремя статуями.

Друзья Рыжей Дженни

В кабинете Ирвинга вы найдете узорчатый ларец, который упоминался в записке про Рыжую Дженни (если вы нашли ее ранее на теле убитого мага после встречи с Зевраном). Его можно отнести в дом в рыночном райне Денериме и получить награду — хотя никакого объяснения, что именно было в ларце и кому он нужен, вам не дадут. (Ларец можно найти и до обнаружения записки.)

Пять страниц, четыре мага

Н а третьем этаже башни вы найдете пять страничек с записями разных магов, которых обжулил мошенник по имени Бейя Джом. После появления этого квеста вы встретите Джома при путешествии по карте мира и можете убить его, что завершит этот квест.

Свитки Банастора

Д ва свитка Банастора можно найти в «старинных текстах»: на третьем этаже в Большом Зале и на втором этаже там, где вы сражались с первой группой Магов Крови.

Дополнительная информация:

Н а втором этаже после боя с тремя Магами Крови одна из магичек взмолится о пощаде. Поступайте с ней так, как пожелаете.

Н а втором этаже в комнате под упавшей статуей вы найдете черный флакон - один из шести черных флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.

Н а втором этаже вы найдете прячущегося в шкафу мага по имени Годвин. Он понадобится вам позже, если вы согласитесь на квест по контрабанде лириума в Орзамаре.

В кабинете Ирвинга в сундуке вы найдете Черный Гримуар - «особый» подарок для Морриган.

Н а четвертом этаже вы встретите демона желания и очарованного храмовника. Если вы решите убить демона, то на вас нападет и храмовник (плюс несколько вызванных демоном дополнительных помощников), и спасти ему жизнь не будет никакой возможности. Вы можете позволить демону и храмовнику уйти и оставить его счастливо доживать свои дни в созданной демоном иллюзии. Ваше решение не повлияет на дальнейший ход игры - даже если вы отпустите эту пару, то больше о ней не услышите. Лелиана одобрит ваше решение отпустить их с миром.

Сущность зверя

С разу же после входа на территорию Брессилианского Леса вас остановит патруль эльфов-далийцев. Они проводят вас проводят к Хранителю Затриану, который сокрушенно признается, что рад бы помочь Серым Стражам, но - увы! - в настоящее время никак не может этого сделать. А причина в том, что эльфы находятся в состоянии войны с местными оборотнями, многие из них уже заражены. И спасения от этого проклятия нет совершенно никакого… ну разве что ко-нибудь, кто по доброте душевной не прочь рискнуть своей жизнью, отправится в Брессилианский Лес и убьет волка Визерфанга, с которого и началось это проклятие.

Л огово оборотней находится в развалинах в южной части Восточного Леса, но так просто вам туда не попасть - волшебный туман каждый раз заворачивает вас обратно, когда вы в него войдете, а другой тропинки, ведущей к развалинам, нет.
С нять действие тумана можно двумя способами.

    1. Выполнить квест Великого Дуба, который находится в Западном Лесу, и вернуть ему украденный желудь. Желудь находится у сумасшедшего отшельника в Восточном Лесу, и его можно либо убить (но это довольно сильный маг), либо мирно выменять желудь на что-либо интересное для старика. Например, он с удовольствием возьмет шарф Дэнайлы, амулет Атриана или книгу, полученную от Каммена.
    2. Согласиться на предложение отшельника убить Великий Дуб.

В обоих случаях вы получите предмет, позволяющий вам без помех пройти сквозь защитный туман.

У развалин вам придется сразиться с группой оборотней во главе с их лидером Свифтраннером (Быстробегущим). Однако как только вы снимите у него почти все жизни, как на вас прыгнет белый волк и оборотни воспользуются этим, чтобы сбежать. Следуйте за ними на первый ярус развалин.

Л естница, ведущая в логово оборотней, расположена очень близко от входа, но на данный момент она закрыта, так что вам придется искать путь в обход. Идите в юго-западную часть карты. Этот ярус довольно невелик, так что, отбившись по дороге от нескольких пауков, вы вскоре окажетесь перед сравнительно просторным залом, на полу которого увидите несколько трупов. Пошлите вперед разбойника, если он есть у вас в группе - пол в этой комнате усеян ловушками. Когда вы окажетесь приблизительно на середине зала, вас радостно поприветствует его обитатель - дракон. К счастью, это небольшой дракон, но тем не менее он может быть весьма опасен - тактика, конечно, зависит целиком от состава группы и ваших личных предпочтений, но один из самых безопасных способов - держать его в постоянном параличе или заморозке. После его смерти вы унаследуете драконьи сокровища - весьма внушительную груду самых разнообразных вещичек, которая лежит немного дальше.
Д ракон являлся стражем лестницы на нижний ярус, так что теперь вы можете свободно пройти дальше.

В торой ярус развалин побольше первого и враги (в основном нежить) на нем достаточно многочисленны. Особенно они любят набрасываться на вас из практически из ниоткуда, вылезая из всех возможных щелей, в том числе и за вашей спиной. Будьте осторожны.

В огромном зале в южно-западной части развалин вас на лестнице вас поприветствуют несколько скелетов. Разберитесь с ними и идите дальше - и вы увидите Тайный Ужас (Arcane Horror). Он имеет нехорошую привычку телепортироваться по всему залу из конца в конец и к тому же вызывает себе на помощь дополнительных скелетов. Самый безопасный способ с ним покончить - просто расстрелять его из луков с лестницы, периодически подлечиваясь - в этом случае он не двигается с места и скелетов не вызывает. (Если у вас есть в инвентаре Стрелы Андрасте, то вы можете покончить с ним, не получив ни малейших повреждений.)

Р азобравшись с Ужасом и скелетами, сидящими в боковых комнатых, вы наконец-то найдете альтернативный вход в убежище оборотней к северу от зала с Ужасом.

Оборотни набросятся на вас буквально через несколько шагов после входа,но после того, как вы разберетесь с первыми двумя группами, они выбросят белый флаг и предложат проводить вас к некоей Хозяйке Леса для мирных переговоров. Принимать их предложение или нет - ваше дело. Если вы его примете, то вас проводят к Хозяйке Леса, которая расскажет вам прелюбопытную историю возникновения проклятия и попросит привести к ним Затриана. Если вы согласитесь, то найдете Затриана на первом ярусе развалин.

П ервоначальные переговоры оборотней и Хранителя добром не закончатся, и вам придется выбирать, на чью сторону вставать в грядущем сражении. Если вы выберете оборотней, то получите одобрение Алистера.
С ражение может быть серьезным или не очень в зависимости от вашего уровня и состава вашей группы. Если вы убьете Визерфанга, то Затриан пообщает вам поддержку в грядущей войне с Исчадиями Тьмы. Если вы победите Затриана, вы можете его уговорить пожертвовать собой и снять проклятие с оборотней - в этом случае поддержку эльфов вам пообщает Ланая.

А льтернативно вы можете убедить Хозяйку Леса уничтожить всех эльфов, включая Затриана, в качестве мести за содеянное. В этом случае поддержку в войне вы получите от оборотней. Если вы веберете этот вариант, то не сможете завершить несюжетные квесты эльфов (если какие-то из них еще остались невыполненными).

С овсем уж черный вариант: встать на сторону Затриана, перебить всех оборотней, а после этого прикончить и его самого. В таком случае вы все равно получите поддержку от эльфов, так как они предположат, что Затриан пал в сражении с оборотнями.

Е сли вы уговорите Затриана снять проклятие с оборотней, то заслужите одобрение Лелианы.

Несюжетные квесты
Лагерь долийцев

Пораженная проклятием

Э тот квеста дает вам Атрас. Его жена Дэнайла вроде бы погибла после битвы с оборотнями, но Атрас подозревает, что Хранитель Затриан сказал ему неправду и на самом деле Дэнайла не скончалась от ран, а превратилась в оборотня. Вы можете пообещать ему узнать правду.
Д энайлу вы найдете в Восточном Лесу недалеко от северного выхода. Бедная женщина и в самом деле теперь оборотень, и попросит вас ее убить, отдав вам перед этим шарф для Атраса.
В ы ничем не можете помочь Дэнайле. Если вы откажетесь ее убить, она нападет на вас и в результате все равно погибнет. Возвращайтесь к Атрасу. Вы можете выполнить просьбу Дэнайлы и солгать, что она умерла от ран или сказать ему правду (в обоих случаях вы можете отдать ему шарф как дополнительное доказательство вашей правдивости). Так или иначе в награду вы получите амулет с +4% к сопротивлению магии.
Е сли вы солжете Атрасу, то заслужите одобрение Лелианы (+3).

Железная Кора

О ружейник Вараторн посетует, что Затриан больше не отпускает членов клана в лес, а потому они не могут пополнить запасы особенной коры - Железной Коры, которая очень хороша для изготовления как оружия, так и доспехов. Вы можете пообещать Вараторну найти эту кору, так как вам все равно придется отправляться в лес по заданию Затриана.
К ору вы можете найти в Западном Лесу на упавшем дереве недалеко от северного прохода в восточную часть леса. Ее охраняет дикий силван - одержимое дерево, которое оживет, если вы слишком к нему приблизитесь.
Е сли вы отдадите кору Вараторну, то он сделает вам из нее либо длинный лук с отличными повреждениями против животных и неплохими - против нежити, либо среднюю броню с +25 к выносливости. Альтернативно вы можете отказаться от награды вообще - в таком случае Вараторн настоит, чтобы вы взяли хотя бы амулет (дает высокую прибавку к устойчивости против природных повреждений, т.е. яду).

Сожаления Каммена

М олодой эльф Каммен поделится с вами своими личными проблемами, если вы - далийский эльф. Если вы им не являетесь, то вам придется использовать Убеждение/Угрозу, чтобы его разговорить. Проблема Каммена в том, что его девушка Гейна отвергает его ухаживания, так как он не является полноправным охотником. Каммен и рад бы отправиться на охоту, но это невозможно, так как Хранитель Затриан запретил членам клана ходить в лес из страха перед оборотнями.
Р ешений проблемы здесь может быть много. Вы можете убедить Гейну принять Каммена как он есть или убедить Каммена принять от вас шкуру волка (если у вас нет в наличии шкуры, то вы можете ее добыть в Брессилианском Лесу). Вы также можете помешать им быть вместе, убедив одного из них, что другой его ненавидит (правда, зачем вам это делать? Разве что по чистой злобности натуры.) Вы можете соблазнить Гейну сами и рассказать об этом Каммену, который с горя убежит куда глаза глядят.
Е сли вы так или иначе сведете Гейну и Каммена, то потеряете 5 очков влияния с Моррриган, но зато получите одобрение Лилианы (+5). Если вы соблазните Гейну, то Лилиане это не слишком понравится (-3).
В награду за квест вы получите от Каммена книгу «Сказания Илорена». Он отдаст вам книгу только если вы либо свели его с Гейной, либо по крайней мере не разбили их отношения навсегда (то есть поговорили с ней, но ничего не добились).

Халла Элоры

О дна из халл (изящных оленеподобных существ, которых далийцы используют вместо лошадей, хотя относятся к ним с куда большим почтением) явно нездорова, и Элора, смотрительница халл, обеспокоена, что она может быть заражена ядом Исчадий Тьмы. Вы можете осмотреть халлу сами, используя навык Выживания. Чтобы успокоить халлу, вам нужно как минимум два очка в этом навыке - и на этот раз именно вам, навыки спутников в этом квесте не считаются. Если вам удастся ее успокоить, то Элора узнает, в чем проблема, и ваш квест на этом будет завершен. Если же вы предпочитаете идти по «злому» пути, вы можете солгать Элоре, что халла смертельно больна и долго не проживет, и лучше убить ее из милосердия. Если Элора вам поверит, вы получите в награду рога халлы - из нее Вараторн может сделать амулет с + 10 к ментальной защите. (Если она вам не поверит, то больше не станет с вами разговаривать.)

Дополнительная информация

О т первой помощницы Затриана Лании вы можете узнать немного об истории далийских эльфов (и получить соответствующую запись в вашем Кодексе).

С арел (довольно агрессивный эльф, особенно если вы не являетесь далийцем сами) расскажет вам истории про прошлое эльфов, а также то, что ему известно об оборотнях, что даст вам новые записи в Кодексе.

В араторн продает неограниченное количество мертвого и эльфийского корня, а также ядовитого экстракта.

Н емного к северу от Вараторна находится сундук, в котором вы найдете Любовное Письмо (требуется для квеста «Услуги заинтересованным лицам» в Денериме).

Западный Брессилианский Лес

Раненый в лесу

В центре карты неподалеку от надгробного камня вы найдете раненого эльфа Дейгана. Взависимости от того, насколько добрым является ваш ГГ, вы можете отнести его в лагерь эльфов, вылечить и отправить в лагерь, убить или просто ограбить. Если вы вылечили или доставили его в лагерь, то при следующем разговоре он даст вам сапфир как награду за спасение.

Е сли после обследования всех предметов вы выбрали в разговоре вариант «Нам нужно быстрее уходить отсюда» вместо того, чтобы остаться и проверить, в чем дело или поддаться искушению отдохнуть, Тень не появится совсем.
Т ень не такой уж сложный противник, даже для одного персонажа, тем более что обычно это бывает маг — хуже всего то, что после пробуждения остальных соратников, они все получают травмы.
Е сли вы выиграли бой с Тенью, то лагерь исчезнет, а на его месте появятся несколько скелетов и сундук, из которого можно взять далийские перчатки - «особый» подарок для Зеврана.
Восточный Брессилианский Лес

Сокровища Мага

В этой части леса вы найдете две могилы - одну на самом севере карты, другую на юге. Если вы потревожите охранные знаки, то из каждой восстанет ревенант и несколько скелетов. Убив ревенанта, вы обнаружите на нем часть тяжелого доспеха Джаггернаута и получите квест по его полному сбору. Всего в этом сете четыре части. Две, как уже говорилось, находятся в Восточной части леса, одна - в Западной, в могиле в центре карты, а одна лежит в саркофаге на нижнем ярусе руин - чтобы добраться до нее, нужно исполнить «Эльфийский Ритуал». Ваш квест будет завершен, когда вы соберете все четыре части.
Е сли вы отправились в Брессилианский Лес на раннем этапе и ревенанты слишком сильны для вас, попробуйте тактику бегства - если даже за вами погонятся все противники, они все равно растянутся по дороге и (возможно) не нападут на вас всем скопом. Также неплохо набросить на ревенанта что-нибудь удерживающее вроде Силового Поля - тогда вы можете разделаться с его помощниками, и уж потом заняться им самим, не отвлекаясь на всякие мелочи. В крайнем случае вы всегда можете вернуться к этому квесту позже, с лучшим обмундированием и оружием.

Сожаление Винн

Е сли вы уже получили квест Сожаление Винн, то недалеко от сумасшедшего отшельника вы найдете Энерина (подробности см. в квестах соратников).

Убийца твоих братьев

Е сли вы уже получили данный квест по линии заданий магов, то вы найдете малефиков в северных развалинах около могилы ревенанты. (Подробности см. в квестах магов.)

Дополнительная информация

У развалин в северно-центральной части карты на вас набросятся два огра.

С умасшедший отшельник помимо нужного вам желудя предложит вам выторговать у него шлем (древний эльфийский шлем, часть очень неплохого сета) и книгу (дает запись в Кодексе). Вот некоторые вещи, которые представляют для него интерес: шарф Дэнайлы, амулет Атриана, книга, полученная от Каммена.

Развалины

Первый ярус

Услуги заинтересованным лицам

Н а севере и юге от входа находятся две фальшивые кирпичные стенки - если вы подойдете достаточно близко, то увидите, что на самом деле это потайные двери. За каждой из них сидит в засаде пара скелетов. В сундуке в южной комнате вы найдете любовное письмо, которое нужно вам для квеста «Услуги заинтересованным лицам» в Денериме.

(Еще одна небольшая потайная комнатка находится за фальшивой стенкой немного дальше, напротив лестницы, ведущей в логово оборотней. Хотя ничего особенно интересного там нет.)

Второй ярус

Эльфийский Ритуал

В просторном зале вы увидите призрак эльфийского мальчика. Неважно, что вы ему скажете - в результате призрак убежит, а вокруг вас появится целая орда скелетов. В зависимости от уровня вашей группы, возможно, они не представят для вас большой угрозы, но если у вас возникли с ними проблемы - всегда можно быстренько отступить как можно дальше, лучше всего к самому входу на ярус - тогда есть хороший шанс, что за вами последует только часть ходячих покойников, и перебить ее будет куда легче.
В небольшой комнатке к югу от этого зала вы найдете глиняную табличку и свиток с описанием древнего ритуала. Идите дальше и на первом же перекрестке поверните на север. Вы окажетесь в зале, в котором вам и надлежит совершить данный ритуал. Внимательно читаем свиток, изучаем табличку и в точности повторяем инструкции:

1. Берем кувшин
2. Набираем в него воды.
3. Ставим его на алтарь.
4. Молимся.
5. Отпиваем глоток воды из кувшина.
6. Выливаем остатки воды из кувшина в бассейн.

(Имейте в виду, что если вы еще не нашли свиток и табличку, то вы ничего не сможете сделать с алтарем. Ритуал можно провести только после их обнаружения.)

Е сли вы правильно воспроизвели все манипуляции, то бывшая ранее запертой северная дверь откроется. За ней вы сначала обнаружите парочку скелетов - ничего особо страшного - и призрак эльфийки. Как и в случае с мальчиком, совершенно неважно, что именно вы ей скажете - все закончится битвой с Тенями, включая и Тень самой эльфийки. Все три являются элитой. После боя вы обнаружите в саркофаге доспехи Джаггернаута, являющиеся частью квеста по сбору сета Джаггернаута.

Маг-Воитель (Arcane Warrior )

Н а следующем от зала с ритуалом перекрестке вы обнаружите троицу скелетов, но не расслабляйтесь: как только вы с ними расправитесь, на вас тут же набросится куда более серьезная засада из дюжины противников, причем некоторые из них появляются за вашей спиной. После того, как вы с ними разделаетесь, отправляйтесь в южную комнату, где вы найдете алтарь и филактерию. Коснитесь филактерии, и вы поймете, что в ней вот уже на протяжении многих веков находится дух эльфийского мага. Дух предложит вам его освободить, посулив взамен обучение специализации «Маг-Воитель» (позволяет магам носить доспехи и активно участвовать в рукопашных битвах, если развить всю ветку). Вы также можете просто освободить дух, ничего не прося взамен. Специализацию вы тогда не получите (можете попробовать это вариант при повторном прохождении, так как она уже будет открыта), зато ваши действия одобрит Алистер (+2).

Освобожденный

В огромном центрально-южном зале, в котором вас поджидают скелеты-лучники, а пол буквально усеян ловушками (если в группе есть разбойник с хорошо прокаченным умением прятаться, вы можете попытаться обезвредить все ловушки еще до начала боя), вы найдете труп искателя приключений и его журнал. Журнал является частью квеста «Освобожденный» — но он появится у вас в журнале только тогда, когда вы соберете по разным источникам всю информацию по загадочному Освобожденному.

Дополнительная информация

В одной из южных комнат вы найдете «черный флакон». Это один из шести флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.

Логово Оборотней

Свитки Банастора

В юго-восточной комнате вы найдете «старинные тексты» со свитком Банастора - один из пяти свитков, нужных вам для квестов магов.

Дополнительная информация

В юго-западной комнате вы найдете «черный флакон». Это один из шести флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.

Волк (Wolf) х5 Животное Ранг 1
Моровой волк (Blight Wolf) х3 Порождение тьмы Ранг 2
Оборотень (Werewolf) х11 Зверь Ранг 2, 3 .
Бешеный оборотень (Rabid Werewolf) х7 Зверь Ранг 2
Бегун (Swiftrunner) х1 Зверь Ранг 3 Природа зверя .
Черный медведь (Black Bear) х3 Животное Ранг 2
Большой медведь (Great Bear) х3 Животное Ранг 2, 3
Дикий сильван (Wild Sylvan) х6 Зверь Ранг 2, 3
Великий дуб (Grand Oak) х1 Зверь Ранг 4 Необязательное сражение по квесту Природа зверя .
Генлок (Genlock) х2 Порождение тьмы Ранг 2
Гарлок (Hurlock) х6 Порождение тьмы Ранг 2 .
Огр (Ogre) х1 Порождение тьмы Ранг 3
Огр-вожак (Ogre Alpha) х1 Порождение тьмы Ранг 4 Сражение, если убить Великий дуб, выйти из локации и вернуться.
Клыкастый скелет (Fanged Skeleton) х1 Демон Ранг 3 Сражение по квесту Сокровище мага .
Скелет-лучник (Skeleton Archer) х2 Демон Ранг 2
Скелет-маг (Skeleton Mage) х1 Демон Ранг 2
Восставший из мертвых (Revenant) х1 Демон Ранг 4
Крупная тень (Greater Shade) х1 Демон Ранг 3 Сражение по квесту Лагерь тени .
Охотник (Hunter) х3 Разбойник Ранг 2 Необязательное сражение по квесту Пановен .
Пановен (Panowen) х1 Разбойник Ранг 3
Денеримский наемник (Denerim Mercenary) х6 Воин Ранг 1, 2, 3 Сражение по квесту Никаких поблажек .


В Лагере долийцев в обмен на помощь эльфов в борьбе с Мором хранитель Затриан просит уничтожить предводителя оборотней Бешеного Клыка. Путь к логову оборотней проходит через все локации Бресилианского леса: западный и восточный Бресилиан, верхний и нижний уровни руин.

В восточном Бресилиане путь преграждает магический барьер. Есть два варианта его преодоления.

Первый вариант. В западном Бресилиане Великий Дуб просит найти желудь. Желудь есть у отшельника в восточном Бресилиане. Желудь можно взять из пня, но отшельник станет враждебен. Либо можно выменять желудь и другие вещи у отшельника на некоторые эльфийские вещи - кольцо заката из Лагеря тени, шарф Даниэллы, кулон Атраса, книгу Каммена, песенник Ланайи, сапоги Дейгана и др. Дуб даст посох Ветвь Дуба, позволяющий пройти через барьер.

Второй вариант. За убийство Великого Дуба отшельник сделает из обычной шкуры оборотня Волшебную шкуру оборотня , позволяющую пройти через барьер.

При встрече с Бешеным Клыком в логове оборотней откроются несколько вариантов завершения квеста.
- Либо можно примирить Затриана и Хозяйку Леса, что предопределяет помощь эльфов в финальной битве игры. О примирении придется сообшить Ланайе в лагере долийцев.
- Либо можно убить Хозяйку Леса (в образе Бешеного Клыка), что предопределяет помощь эльфов и Затриана (если сохранить ему жизнь) в финальной битве игры.
- Либо можно убедить Хозяйку Леса уничтожить эльфов (произойдет перемещение в Лагерь долийцев и битва с эльфами), что предопределяет помощь оборотней в финальной битве игры.

Итог:
1250 ХР за получение помощи от Великого дуба или отшельника;
1500 ХР за завершение квеста.


В Лагере долийцев торговец Вараторн просит найти Железную кору . Ее можно взять с упавшего дерева на северо-востоке западного Бресилиана. Вараторн предлагает сделать из коры на выбор лук Волкобой или Доспех Вараторна . Можно попытаться получить обе вещи, если у отряда хорошие отношения с эльфами. Если отказаться от лука и доспеха, будет подарен Амулет Вараторна .

Итог:
лук Волкобой , Доспех Вараторна , Амулет Вараторна (на выбор) за завершение квеста.


В западном Бресилиане раненый Дейган просит о помощи. Можно вылечить его заклинанием. Либо можно попытаться доставить его в лагерь (отряд переместится к выходу из локации, этого достаточно для завершения квеста). В дальнейшем можно встретить Дейгана в лагере и получить награду (если не грабить Дейгана или вернуть ему статуэтку). Как вариант, можно ограбить и убить Дейгана, но потом отнести его тело в лагерь и вернуть статуэтку. В этом слчае награду дает Затриан. Присвоение статуэтки ухудшает отношения с эльфийским кланом.

Итог:
100 ХР и сапфир от Дейгана или от Затриана.


Квест начинается прикосновением к надгробию на севере восточного Бресилиана. Нужно собрать комплект Доспехов джаггернаута . Шлем, перчатки, ботинки находятся в надгробиях под охраной Восставших из мертвых в западном и восточном Бресилиане. Латы находятся в эльфийской погребальной камере на нижнем уровне руин.

Итог:
комплект Доспехов джаггернаута .


В западном Бресилиане возле юрты можно поддаться чарам и уснуть. В этом случае персонажу с наибольшим значением силы воли придется в одиночку победить Крупную тень . Либо, если попытаться уйти, но затем решить вернуться, можно сразиться всем отрядом. Появится сундук с вещами.

Итог:
Долийские перчатки (подарок для Зеврана), Кольцо заката , другие вещи из сундука.


Если после завершения квеста Природа зверя

Квест начинается при прикосновении к надгробию на севере восточного Бресилианского леса. Нужно собрать комплект Доспехов джаггернаута. Перчатки, ботинки и шлем, находятся в надгробиях под охраной Восставших из мертвых в западном и восточном Бресилиане. Чтобы раздобыть латы нужно открыть проход в эльфийскую погребальную камеру, которая находится на нижнем уровне руин.
Для этого из саркофага нужно взять табличку с описанием ритуала, а затем совершить ритуал в зале с фонтаном.
Порядок выполнения ритуала:

  • взять кувшин из фонтана,
  • наполнить его водой,
  • уйти от фонтана,
  • поставить кувшин на алтарь,
  • помолиться,
  • осмотреть кувшин,
  • выпить один глоток,
  • взять кувшин,
  • уйти от алтаря,
  • вылить воду в фонтан.

Головоломка в погребе Вильгельма (Хоннлит)

Нужно перемещать плитки, становясь на них, так, чтобы провести огонь в противоположный угол. Направление огня определяется стрелкой на плитке.

Ключ к городу (Орзаммар)

Места нахождения документов:

  • Зал героев,
  • Общинные залы,
  • Алмазные залы,
  • Пыльный город,
  • Арена испытаний.

Жизнь хранителей (Орзаммар)

Место нахождения трех рунных камней:

  • Общинные залы,
  • Перекресток Каридина,
  • Мертвые рвы.

Тронный зал (Орзаммар)

Последовательность действий для высвобождения дракона:

  • прикоснуться к трону,
  • поставить двух персонажей на нажимные пластины в тронном зале (находятся рядом друг с другом слева от трона)
  • поставить третьего персонажа на третью нажимную пластину, которая находится в холле перед тронным залом,
  • снова прикоснуться к трону.

Окровавленные мешки (Глубинные тропы Орзаммара)

Места нахождения мешков. которые нужно воссоединить в тейге Ортан: один - тейге Эдукан и два - на Перекрестке Каридина.

Страж Предела (Башня Магов)

Местонахождение трех фрагментов текста:

  • три в Комнатах учеников,
  • два в Комнатах старших магов,
  • один в Большом зале.

Последовательность активации статуй в Большом зале:

  • статуя с чашей,
  • статуя с поднятым мечом,
  • статуя с опущенным мечом,
  • статуя со щитом (находится в другом зале в центре локации).

После этого, прикоснувшись к двери подвала в Комнатах учеников, вы вызовите демона Шах Вирда.

Наука призыва (Башня Магов)

Найдите и прочтите один из двух из фрагментов текста Науки призыва в Башне магов, которые находятся в Комнатах учеников. Ритуал призыва совершается в библиотеке

Вначале каждого призыва прикоснитесь к Купели в центральном отделении библиотеки (при этом появятся всех нужных предметы в библиотеке). Затем нужно активировать предметы, перечисленные в списке, и прикоснуться к соответствующему пятну призыва на полу (три находятся в библиотеке, четвертое в соседнем центральном зале в нише. расположенной слева от входа) .

Порядок активации предметов:

Первый призыв:

  • Справочник духовных деятелей.

(Появится кабан-призрак).

Второй призыв:

  • Маг Горвиш.

(Появится призрачный Ловкий плут, Этот призыв открывает дополнительный квест на доске проповдника в Редклифе).

Третий призыв:

  • Большой бестиарий Элворна,
  • Место для резьбы столов,
  • Спириториум Этериалис,
  • Маг Горвиш,
  • Амулет новичка.

(Появится берескарн Разрывающий Тень, который нападет на вас).

Четвертый призыв:

(все предметы первых трех призывов)

  • Справочник духовных деятелей
  • Необычная профессия Родеркома,
  • Маг Горвиш
  • Большой бестиарий Элворна,
  • Место для резьбы столов,
  • Спириториум Этериалис,
  • Маг Горвиш,
  • Амулет новичка.

(Появится эрл Форшедоу, у которого нужно успеть украсть записку).

Испытание веры (Разрушенныйй Храм)

Правильные ответы на вопросы:

  • Брона — Сны;
  • Тэйн Шартан— Дом;
  • Генерал Маферат — Ревность;
  • Архонт Гессариан — Сострадание;
  • Ученик Катайр — Голод;
  • Ученик Гавард — Горы;
  • Леди Василия — Месть;
  • Елисея — Мелодия.

Призрачный мост

Возле призрачного моста разъедините отряд. Один человек должен идти по появляющимся отсекам моста, трое (А, Б и В) нажимать плитки.

Последовательность нажатия плиток:

  • (А) вторая справа,
  • (Б) третья слева.
  • (В) шестая слева.
  • (Б) четвертая справа.
  • (А) первая слева.
  • (В) пятая справа.
  • (Б) пятая слева.

У Империи длинные руки. Некогда они дотянулись даже до Бресилианского леса - во времена, когда этой землей еще владели варварские племена Клейна. Тевинтерские магистры отвоевывали у них лес шаг за шагом, при необходимости пуская в ход самую ужасную магию. Магистр Хараш отправил в лес армию под руководством генерала Аларика, своего друга. Для него Хараш заказал набор прекраснейших доспехов, которые начинил лириумом и собственной магией крови. Доспехи он назвал «джаггернаутскими» в честь неодолимых каменных великанов, охраняющих врата Минратоуса. Доспехи помогли Аларику одержать множество побед в битвах с Клейном. Поражение пришло не извне, а изнутри. Против Аларика восстали его собственные офицеры, позавидовавшие почету, каким тот пользовался у магистров, и решившие забрать джаггернаутские доспехи себе.

Но стоило кому-то из офицеров забрать доспехи, как остальные оборачивались уже против него. Очень скоро тевинтерский форпост превратился в гнездо междоусобицы. Последних трех офицеров убил приехавший туда магистр Хараш. Но к форпосту уже приближались войска Клейна. Вождь варваров Клейна тоже желал заполучить знаменитые доспехи, и даже со всем своим могуществом Хараш не мог противостоять им всем. Вместо этого Хараш, используя остатки жизненной силы, призвал демонов в тела трех последних павших офицеров, равно как и в свое собственное. Эти ожившие покойники надежно спрятали фрагменты джаггернаутских доспехов, так что когда в форпост ворвались варвары, они не обнаружили там ни доспехов, ни войск. Легенда о джаггернаутских доспехах жива до сих пор, и немало храбрецов отваживалось отправиться в глубины Бресилианского леса на их поиски. Но никто так и не вернулся.

Развенчать легенду и собрать доспехи джаггернаута в Dragon Age: Origins можно в лесу Бресилиан. Доспехи разделены на четыре части, согласно количеству призванных магистром Харашем демонов. Каждый демон, восставший из мертвых, будет отчаянно их защищать. На кошмарном уровне сложности бои окажутся действительно кошмарными. Если не получается одолеть мощного противника, необходимо снизить сложность игры, либо вернуться за доспехами позже, когда отряд изрядно окрепнет. Выполнение задания «Сокровище мага» следует начинать в Восточном Бресилиане, у северного древнего надгробья, тогда в журнале появится соответствующая запись, а в диалогах дополнительное действие.

Расположение древних надгробий в лесу Бресилиан в Dragon Age: Origins:

  1. Восточный Бресилиан. Перед руинами храма на самом севере локации, недалеко от лагеря отшельника.
  2. Восточный Бресилиан. За по пути к руинам.
  3. Восточный Бресилиан. Нижний уровень эльфийских руин ().
  4. Западный Бресилиан. На холме справа от тропинки к Великому Дубу.

Характеристики доспехов джаггернаута в Dragon Age: Origins:

  • Шлем джаггернаута - сила: 38; броня: 3,15; +1 к броне, +10 к психической сопротивляемости.
  • Латные перчатки джаггернаута - сила: 38; броня: 2,63; +5 к устойчивости к огню, холоду, электричеству, силам природы, магии духа.
  • Латный доспех джаггернаута - сила: 38; броня: 18,38; +10 к устойчивости к огню, холоду, электричеству, силам природы, магии духа.
  • Латные ботинки джаггернаута - сила: 38; броня: 3,15; +5 к устойчивости к огню, холоду, электричеству, силам природы, магии духа.