Assassins Creed: Unity. Прохождение игры (2). Прохождение игры Assassin's Creed: Unity - Dead Kings Прохождение игры ассасин крид юнити

Расследования в Assassin"s Creed: Unity - это новый тип заданий, в которых нужно опросить свидетелей, с помощью орлиного зрения собрать улики и на основе полученных данных найти преступника. За безопасность Парижа отвечает Шарль Кошон де Лаппарен. Первая встреча с ним состоится в участке, расположенном у Дворца правосудия на острове Сите в центре Парижа, куда он доставит Эжена Франсуа Видока в одноименном задании. После знакомства с Арно начальник полиции предложит поработать на благо общества - заняться нераскрытыми преступлениями. Расследования отмечены на карте Парижа иконкой лупы . В зависимости от стадии расследования на карте будут появляться новые места, которые нужно будет посещать для сбора улик и разговора со свидетелями. Вся нужная информация всегда находится внутри зеленых зон, отмеченных на карте, выходить за их пределы нет никакого смысла. Иногда расследования будут заходить в тупик, новые локации не будут появляться автоматически, в таких случаях нужно брать инициативу в свои руки и тщательно осматривать ближайшие строения. Как только место будет найдено, счетчик локаций увеличится. Необязательно тратить время на сбор улик и исследование мест, можно сразу перейти к обвинению преступника и получить награду, но сделать это без подсказок очень трудно. Ошибочный выбор подозреваемого влияет на размер итогового вознаграждения. В награду за успешные расследования Арно будет получать деньги и оружие из рук благодарного, но вечно невысыпающегося начальника полиции.

Все данные по делам заносятся в Базу данных, доступную через главное меню игры. После первых пяти расследований новые иконки перестают появляться на карте Парижа, узнать о месте следующего преступления можно у Эжена Франсуа Видока, сидящего в клетке в полицейском участке у Шарля де Лаппарена. Он с удовольствием поделится информацией и расскажет, куда нужно идти. Для более простого поиска заданий на глобальной карте следует пользоваться фильтрами (клавиши и ). Настоятельно рекомендуется проходить расследования без подглядывания в ответы, иначе вся прелесть заданий теряется. Расследования влияют на статистику прохождения игры и получение достижения «Рука правосудия».

Задания по расследованию преступлений в Assassin"s Creed: Unity:

  1. Предсказанное убийство / Murder Foretold (Остров Сите, Дворец правосудия)
    • Дело : в монастыре совершенно массовое убийство, четверо братьев погибли от рук неизвестного, среди подозреваемых трое братьев, оставшихся в живых.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      1. Тело брата Бернара.
      2. Тело брата Станисласа.
      3. Тело брата Бенуа.
      4. Тело брата Жана.
      5. Смятая бумага на полу возле тела Жана.
      6. Вещи брата Оноре в сундуке у лестницы на втором этаже дома.
      7. Вещи брата Жана в сундуке у кровати на втором этаже дома.
      8. Свидетельство Аббата (находится напротив тела Жана на втором этаже дома).
      9. Свидетельство брата Бенедикта (находится у камина на первом этаже дома).
      10. Свидетельство брата Жозефа (находится у могилы между виноградником и внутренним двориком монастыря).
      11. Свидетельство виноградаря (работает у виноградника перед входом в дом, где было совершено массовое убийство).
      12. Наполовину сгоревший дневник (лежит у костра за виноградником во дворе дома).
      13. Свидетельство брата Оноре (находится во внутреннем дворике монастыря).
    • Преступник : брат Оноре.
    • Награда : деревянный молот (тяжелое оружие).
  2. Убийство Жана-Поля Марата / The Assassination of Jean-Paul Marat (Латинский квартал, Сорбонна)

    • Дело : убит революционер-якобинец Жан-Поль Марат: его тело погружено в ванну, над ключицей заметна небольшая колотая рана, а кожа испещрена гнойниками.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Дом Марата:
        1. Список предателей-жирондистов (лежит на ванне перед телом Марата на третьем этаже дома).
        2. Пустая бутылка из-под лекарства (лежит на полу перед ванной).
        3. Окровавленный нож (лежит на полу сбоку от ванны).
        4. Свидетельство Жака-Луи Давида (находится за мольбертом напротив ванны с телом Марата).
        5. Экземпляр газеты «Друг народа» (лежит на камине).
        6. Письмо от Шарлотты Корде (лежит на полу у окна на втором этаже дома).
      • Улица (появляется после прочтения списка предателей-жирондистов):
        1. Свидетельство Шантель Наве.
        2. Свидетельство Мадлен Леклер.
        3. Свидетельство Жаклин Перель.
      • Кабинет аптекаря (появляется после осмотра пустой бутылки из-под лекарства, на соседней улице к югу от дома Марата):
        1. Свидетельство аптекаря Грегуара Бруссо.
      • Лавка торговца (появляется после осмотра окровавленного ножа, через улицу к западу от дома Марата):
        1. Свидетельство торговца Матье Пинсона.
        2. Рекламный листок отеля «Провидение» (висит на стене перед входом в лавку).
      • Тюрьма (появляется после разговора с Шантель Наве на улице перед домом Марата):
        1. Свидетельство Терона Бриньяка.
        2. Свидетельство Симоны Эврар.
        3. Свидетельство Альбертины Марат.
        4. Свидетельство Жаспера Ласаля.
        5. Свидетельство Шарлотты Корде (стоит между кустами и стеной рядом с двумя стражниками, справа от входа).
      • Стоки (появляются после разговора с аптекарем, вход через канализационный люк в земле во дворике дома):
        1. Труп молодого человека с обручальным кольцом в руке.
        2. Письмо от Симоны Эврар (лежит у костра недалеко от охраняемого закрытого сундука).
      • Магазин (появляется после разговора во дворе тюрьмы с Тероном Бриньяком):
        1. Свидетельство Доминика Бюше.
      • Отель (появляется после прочтения рекламного листка «Провидение» на входе в лавку торговца):
        1. Книга Плутарха «Сравнительные жизнеописания» (лежит на камине в комнате на четвертом этаже).
        2. Письмо от Шарлотты Корде.
    • Преступник : Шарлотта Корде
    • Награда : 2500F, Гросс-мессер (одноручное оружие).
  3. Смерть Филибера Аспэра / The Death of Philibert Aspairt (Квартал Дом Инвалидов, Сен-Ламбер)

    • Дело : в катакомбах под обителью Дочерей Христа найдено тело Филибера Аспэра без видимых следов насилия.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Катакомбы (вход через склеп на кладбище позади обители Дочерей Христа):
        1. Рассыпанные четки, сделанные из розового дерева.
        2. Библия, забрызганная кровью.
        3. Ключи.
        4. Ящик шартреза.
        5. Старая наплечная сумка.
        6. Старая лопата с затупленной кромкой.
      • Обитель (появляется после осмотра библии в катакомбах):
        1. Свидетельство монахини сестры Сорель.
        2. Стопка Библий.
        3. Кровь Христова.
        4. Бутылки шартреза.
      • Трактир (появляется после осмотра ящика с бутылками из-под шартреза в катакомбах):
        1. Свидетельство Катерины Дойер.
        2. Свидетельство трактирщика Жерома Тольбера.
        3. Свидетельство Наварра Кавери.
        4. Свидетельство Антуана Дани.
        5. Бутылки шартреза.
        6. Бутылки вина и крепких напитков.
      • Лавка торговца (появляется после осмотра лопаты в катакомбах):
        1. Свидетельство торговца Гийома Пинара.
        2. Товар: лекарства, инструменты и материалы.
        3. Новые лопаты.
      • Аптекарский прилавок (появляется после осмотра наплечной сумки в катакомбах):
        1. Свидетельство аптекаря Адриена Пиета.
      • Кладбище (появляется после разговора с монахиней у входа в обитель Дочерей Христа):
        1. Свидетельство могильщика Ноэля Помье.
        2. Лопата.
        3. Маленький деревянный крест, сделанные из розового дерева.
        4. Потрепанная Библия.
        5. Наполовину зарытый гроб.
    • Преступник : сестра Сорель.
    • Награда : 2500F, Фламберг (тяжелое оружие).
  4. Жертва науки / Killed by Science (Квартал Лувр, Вандом)

    • Дело : в парке Пале-Рояль найдено тело 30-летнего Александра Луассака с пробитой насквозь грудью и застывшим на лице удивлением.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Парк:
        1. Тело мужчины.
        2. Показания Арианны.
        3. Показания Жильбера Дюшана.
        4. Показания Ла Груя.
        5. Показания Олимп.
        6. Солнечная пушка работы Робера Руссо.
        7. Букет свежих цветов.
        8. Личное письмо с приглашением в парк.
      • Часовая мастерская (появляется после осмотра пушки на пьедестале в парке):
        1. Показания изобретателя Робера Руссо.
      • Дом убитого (появляется после осмотра личного письма в парке):
        1. Письмо от друга погибшего.
        2. Листовка с рекламой конкурса.
        3. Письмо с угрозой.
        4. Письмо от отца погибшего.
      • Кафе «Февраль» (появляется после разговора с Олимп в парке):
        1. Показания официанта.
        2. Показания постоянного посетителя Ги Лонжена.
        3. Показания сержанта Сен-Бри.
        4. Коробка холостых боеприпасов.
      • Лаборатория (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться в комнату на втором этаже Пале-Рояль, над Робером Руссо):
        1. Приборы и посуда.
        2. Листовка с рекламой конкурса.
        3. Бочки с надписью «Вода».
        4. Разбитое окно.
        5. Лабораторные записи Гаспара Монжа (лежат на круглом столике возле окна).
        6. Емкость с серебристыми камешками (стоит на столике перед бочками).
      • Академия (появляется после прочтения рекламной листовки в доме убитого):
        1. Показания секретаря Фролуа.
        2. Показания председателя конкурса по химии Жюньо.
        3. Показания полковника Шарля Луи Людре де Фролуа.
        4. Список участников конкурса (лежит на стуле рядом с председателем конкурса).
    • Преступник : полковник Шарль Луи Людре де Фролуа.
    • Награда : 500F, Мушкетон (ружье).
  5. Тело в борделе / The Body in the Brothel (Чрево Парижа, Ле-Аль)

    • Дело : в борделе найдено тело проститутки, над которой перед смертью жестоко издевались.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Бордель:
        1. Тело растерзанной женщины.
        2. Свидетельство Мишлен.
        3. Свидетельство Анны.
        4. Окровавленный хлыст.
        5. Дневник маркиза де Сада.
        6. Веревки и кляп.
        7. Шипы и крючья.
      • Кожевенная лавка (появляется после осмотра хлыста в борделе):
        1. Свидетельство кожевенника Жан-Марка.
        2. Записи о доставках.
      • Вилла де Сада (появляется после прочтения дневника в борделе):
        1. Свидетельство маркиза де Сада.
        2. Свидетельство камердинера Оливье.
        3. Письмо камердинеру.
      • Лачуга студента (появляется после прочтения записи о доставках в кожевенной лавке):
        1. Свидетельство студента Квентина Легри.
        2. Книга Донасьен А. Ф. и маркиза де Сада «120 дней Содома».
      • Место встречи (появляется после разговора со студентом):
        1. Свидетельство бродяги Этьена Клаве.
      • Дом (появляется после разговора с бродягой):
        1. Альбом с вырезками из газет, посвященных де Саду.
        2. Загадочное письмо.
    • Преступник : камердинер маркиза де Сада Оливье.
    • Награда : 125F, Вульж (древковое оружие).
  6. Отмщение предков / Ancestral Vengeance (Остров Сите, Сите - к северу от Собора Парижской Богоматери)

    • Дело : в доме найдено изуродованное и покрытое синяками тело Поля Терагона со сломанными руками и ногами, на стены комнаты нанесены цифры.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Дом Терагона:
        1. Труп.
        2. Свидетельство мадам Терагон.
        3. Наполовину сожженное письмо.
        4. Написанная кровью римская цифра II на двери.
        5. Книга «История Франции, том 4».
        6. Книга «Альманах Сите, выпуск 12».
        7. Газета.
      • Дом Гримани (появляется после прочтения газеты в доме Терагона):
        1. Труп с таинственным ключом.
        2. Написанная кровью римская цифра I на стене.
        3. Коллекция средневековых пыточных инструментов.
        4. Письмо от Терагона.
      • Дом де Праи (появляется после прочтения полусожженного письма в доме Терагона):
        1. Свидетельство раненного Филиппа де Праи.
        2. Коллекция средневековых пыточных инструментов.
        3. Кровавый след убийцы на втором этаже.
        4. Кровавый след убийцы на первом этаже.
      • Запертый дом (появляется после следования по кровавым следам из дома Праи):
        1. Свидетельство Анны де Моле (в запертый дом можно попасть с помощью ключа, взятого с трупа в доме Гримани).
    • Преступник : Анна де Моле.
    • Награда : 125F, Тупое копье (древковое оружие).
  7. Красный призрак Тюильри / The Red Ghost of the Tuileries (Квартал Лувр, Тюильри - между дворцом Тюильри и мостом Руаяль)

    • Дело : в кабинете найдено тело министра Бодуэна с прострелянной из пистолета головой.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Кабинет (для открытия замка нужен 3 уровень навыка взлома):
        1. Тело министра Бодуэна.
        2. Картина маслом с изображением Красного призрака, обитающего в Тюильри.
        3. Любовное письмо от Бригитты фон Глюк.
        4. Личное письмо от советника Ле Галя.
        5. Банковский реестр.
        6. Приглашение на званный вечер.
        7. Флаконы с плохо пахнущей жидкостью.
        8. Газета с обведенным объявлением.
        9. Вентиляционный люк.
        10. Кровавые следы на стенах перед входной дверью.
        11. Свидетельство первого служащего.
        12. Свидетельство второго служащего.
        13. Свидетельство третьего служащего.
        14. Свидетельство советника Ле Галя.
      • Секретная комната (находится в соседнем кабинете, за картиной, открывается после активации вентиляционного люка, вход через окно снаружи):
        1. Рупор.
        2. Котелок и кисть с красной краской.
        3. Рычаги для управления разными приспособлениями.
        4. Инструменты.
        5. Красное одеяние.
      • Дом советника (появляется после прочтения личного письма в кабинете в Тюильри, вход через люк на крыше):
        1. Письмо от Бодуэна.
        2. Генеалогическое древо (лежит среди книг на полу во второй комнате).
        3. Официальное письмо из магистрата (лежит на столе во второй комнате).
      • Дом убитого (появляется после прочтения банковского реестра в кабинете в Тюильри):
        1. Письмо от советника Ле Галя.
        2. Христианские символы и обереги.
        3. Предсмертная записка.
        4. Письмо от кредитора.
        5. Стеклянные флаконы.
        6. Книги и журналы по истории.
      • Поместье фон Глюка (появляется после прочтения приглашения в кабинете в Тюильри):
        1. Свидетельство господина Фридриха фон Глюка.
        2. Свидетельство Бригитты фон Глюк.
        3. Пустые бутылки из-под шнапса (лежат возле стола на втором этаже поместья).
        4. Доклад частного детектива (лежит на столе на втором этаже поместья).
      • Лавка аптекаря (появляется после осмотра флаконов в кабинете в Тюильри):
        1. Свидетельство аптекаря мсье Дюрана.
      • Игровой притон (появляется после прочтения газеты в кабинете в Тюильри, вход через дверь во внутреннем дворе):
        1. Журнал учета.
        2. Ссвидетельство игрока в карты мсье Санье.
        3. Свидетельство кредитора Марка-Андре.
        4. Набор дуэльных пистолетов.
    • Преступник : советник Ле Галь.
    • Награда : 2500F, Изящный пистолет.
  8. Кости раздора / Bones of Contention (Чрево Парижа, Ле-Аль - к востоку от начала моста Пон-Неф, со стороны Лувра и клуба)

    • Дело : в мешке на берегу реки найдено разрубленное на куски тело человека.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Берег:
        1. Старый холщовый мешок.
        2. Свидетельство гвардейца.
        3. Свидетельство лодочника.
      • Дом Беллы (появляется после разговора с лодочником):
        1. Свидетельство Беллы.
        2. Свидетельство Джейми МакАртура.
        3. Свидетельство пожилой женщины.
        4. Письмо Джейми к Белле (лежит на столе на третьем этаже).
      • Трактир (появляется после разговора с гвардейцем):
        1. Свидетельство бармена.
      • Магазин (появляется после разговора с пожилой женщиной в доме Беллы):
        1. Свидетельство владельца магазина Мартина Лаваля.
        2. Список дел.
      • Дом Джейми (появляется после прочтения письма в доме Беллы):
        1. Скомканное письмо отца Беллы.
        2. Письмо Беллы.
      • Лавка мясника (появляется после прочтения списка дел в магазине):
        1. Свидетельство мясника.
        2. Окровавленное ведро.
        3. Разрубочная колода.
        4. Большой мешок.
        5. Небольшой мешок.
    • Преступник : Джейми МакАртур.
    • Награда : 500F, Полярная звезда (древковое оружие).
  9. Обезглавленный комендант / The Decapitated Warden (Квартал Бьевр, Сен-Марсель)

    • Дело : в ванне с кислотой у реки найдено обезглавленное тело человека с колотой раной на груди в форме буквы «x».
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Кожевня:
        1. Разлагающийся труп.
        2. Свидетельство хозяина кожевни Жильбера.
        3. Короткий меч (лежит на карнизе над ванной с трупом).
        4. Свидетельство Матье Рошона (находится на втором этаже дома за рекой напротив кожевни).
      • Ювелирный магазин (появляется после изучения разлагающегося трупа в кожевне):
        1. Свидетельство ювелира Туше.
      • Лавка кузнеца (появляется после изучения короткого меча в кожевне):
        1. Свидетельство кузнеца Ромена Троттье.
      • Дом коменданта (появляется после разговора с владельцем ювелирного магазина):
        1. Свидетельство Женевьевы Серне (живет в квартире на втором этаже напротив дома коменданта Леру).
        2. Свидетельство Маритт Розье.
        3. Свидетельство мадам Камиллы.
        4. Свидетельство Жюльена Ламона.
        5. Письмо Жюльена к мадам Камелле.
        6. Письмо от коменданта Леру (лежит на столике возле лестницы на втором этаже).
      • Тюрьма (появляется после разговора с владельцем ювелирного магазина):
        1. Свидетельство заместителя коменданта Гюго Сульера.
        2. Голова коменданта Леру на пике.
      • Трактир (появляется после разговора с кузнецом):
        1. Свидетельство главаря банды «Марш мертвых» Дантона Маротта.
        2. Свидетельство трактирщика «Креста» Оливье Риветта.
    • Преступник : заместитель коменданта Гюго Сульер.
    • Награда : 2500F, Гладиус (одноручное оружие).
  10. Напиток с нотками яда / A Dash of Poison (Квартал Дом Инвалидов, Инвалиды - между домами к северо-западу от Дома инвалидов)

    • Дело : во дворе дома найдено тело женщины без признаков насильственной смерти.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Аллея:
        1. Кровавая рвота.
        2. Пустая сумочка.
        3. Небольшой стеклянный пузырек.
        4. Тело мужчины.
        5. Капли черной жидкости на пороге дома.
      • Лавка торговца (появляется после осмотра пустой сумочки в аллее):
        1. Свидетельство торговца Йоанна Альбана.
        2. Бутылка с лекарством.
        3. Различные лекарства.
        4. Сумочки.
      • Аптекарский прилавок (появляется после разговора с Йоанном Альбаном):
        1. Свидетельство аптекаря Самюэля Марана.
        2. Посуда.
        3. Лекарства.
        4. Ступа и пестик.
        5. Книги и журналы по химии.
      • Мастерская (появляется после разговора с Йоанном Альбаном):
        1. Свидетельство химика Николя Роша.
        2. Ступа и пестик.
        3. Письмо от Самюэля Марана.
        4. Бутылки для лекарств.
        5. Блокнот с химическими формулами и рецептами лекарств.
    • Преступник : Самюэль Маран.
    • Награда : 2500F, Корсека (древковое оружие).
  11. Убийства в свободное от работы время / Cut the Middle Man (Квартал Бьевр, Сен-Марсель)

    • Дело : на кладбище найдено расчлененное тело с хирургически точными разрезами и со множеством колотых ран.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Кладбище:
        1. Тело.
        2. Водоросли.
        3. Следы.
        4. Наплечная сумка.
      • Ворота (появляются после осмотра наплечной сумки на кладбище):
        1. Свидетельство надзирателя приюта Бернара Ласалля.
      • Пристань (появляется после осмотра водорослей на кладбище):
        1. Свидетельство рыбака Бирона Латура.
        2. Человеческая рука.
      • Хижина (появляется после осмотра водорослей на кладбище):
        1. Груда трупов.
        2. Мясницкий тесак.
        3. Кожаные ремни.
        4. Порванный дневник.
      • Приют (появляется после разговора с надзирателем приюта у ворот):
        1. Книга «Справочник по видам рыб».
        2. Матрас со множеством мелких проколов.
        3. Рыболовный крючок в мертвой крысе (лежит сбоку от матраса).
        4. Свидетельство пациента Жиля Бенуа.
        5. Порванный медицинский дневник.
      • Дом (появляется после прочтения порванного медицинского дневника в приюте):
        1. Свидетельство Леона Дуарона.
        2. Сырое мясо.
        3. Следы борьбы.
        4. Кровавый след.
      • Кабинет (появляется после прочтения порванного медицинского дневника в приюте):
        1. Свидетельство хирурга Ленара Эрни.
        2. Свидетельство помощника хирурга Тьерри Диона.
      • Лавка мясника (появляется после осмотра сырого мяса в доме):
        1. Свидетельство мясника Эдгара Дюшана.
        2. Свидетельство помощника мясника Симона Ларю.
        3. Ножи мясника.
    • Преступник : помощник мясника Симон Ларю.
    • Награда : 2500F, Офицерская секира (тяжелое оружие).
  12. Карающая десница науки / The Hand of Science (Латинский квартал, Сорбонна)

    • Дело : во дворе дома найден труп профессора Симона Марселя с порезами и ожогами на лице и руках.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Внутренний двор:
        1. Окровавленная библия.
        2. Работа Лионеля Виала.
        3. Работа Пьера Симеони.
        4. Кровавый след.
        5. Свидетельство Лионеля Виала.
        6. Свидетельство Пьера Симеони.
      • Церковь (появляется после прочтения окровавленной библии на внутреннем дворе):
        1. Свидетельство дьякона Манона.
        2. Свидетельство священника Карриво.
      • Школа (не появляется на карте, нужно самостоятельно зайти на первый этаж здания с внутреннего двора, вход за кровавым следом):
        1. Разбитые бутылки.
        2. Пузырьки с химическими веществами.
        3. План занятий.
        4. Свидетельство уборщика Жоржа Бриона.
        5. Свидетельство профессора Фрисона.
      • Спальня (появляется после разговора с уборщиком в школе):
        1. Ключ.
        2. Журнал «Предвестник».
      • Кабинет (появляется после нахождения ключа в спальне над школой):
        1. Клочок бумаги со словами «Серная кислота».
        2. Список химических веществ.
        3. Манифест.
    • Преступник : профессор Фрисон.
    • Награда : 500F, Мушкетон с деревянной отделкой (ружье).
  13. Короткая жизнь политика / The Body Politic (Квартал Лувр, Вандом)

    • Дело : в столовой найдено тело Мишеля Аннебера, мужчины чуть старше 30 лет, с головой, опущенной на стол, и потеками крови изо рта.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Столовая:
        1. Труп мужчины.
        2. Бокал убитого.
        3. Сломанное ожерелье из стеклянных шариков (лежит у окна между супругами Жерар).
        4. Свидетельство жены убитого мадам Аннебер.
        5. Свидетельство депутата Оливье Жеде.
        6. Свидетельство мадам Мадлен Жерар.
        7. Свидетельство мсье Антуана Жерара.
      • Кухня (не появляется на карте, нужно самостоятельно спуститься на первый этаж дома):
        1. Свидетельство Алисии.
        2. Свидетельство Армана.
        3. Записка для Алисии.
        4. Оконное стекло с дыркой от пули и расходящимися трещинами.
      • Дом Андре (появляется после разговора с Алисией на кухне):
        1. Свидетельство матери Андре.
        2. Бутылка.
        3. Записка для Андре.
      • У аптекаря (появляется после разговора с матерью Андре у него дома):
        1. Свидетельство Андре.
      • У стеклодува (появляется после прочтения записки дома у Андре):
        1. Свидетельство стеклодува Робера.
        2. Список клиентов.
        3. Стеклянная бусина (лежит на столе с интрументами).
      • Кабинет (не появляется, нужно самостоятельно подняться на третий этаж дома, над кухней и столовой):
        1. Письмо от фельянов.
        2. Записка от Оливье Жеде.
      • (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться в комнату на втором этаже, на котором находится закрытый красный сундук, с западной внутренней стороны Вандомской площади, расположенной в 250 метрах к востоку от дома убитого):
        1. Записка от химика (лежит на столе на втором этаже).
        2. Записка для агента (лежит на столе на втором этаже).
        3. Список агентов (лежит в запертом сундуке на третьем этаже, нужен третий уровень навыка взлома и отмычки).
        4. Подсказки (лежат на тумбочке в соседней комнате от запертого сундука на третьем этаже).
    • Преступник : мсье Антуан Жерар.
    • Награда : 125F, Клеймор (тяжелое оружие).
  14. Убийственно вкусный шоколад / Hot Chocolate to Die For (Квартал Маре, Маре - между Ратушей и особняком де Санс)

    • Дело : в беседке найдено тело Валери Дюкло, женщины 40-50 лет, без явных признаков насилия, но с гримасой ужаса на лице.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Сад:
        1. Тело женщины.
        2. Перевернутая чашка.
        3. Свидетельство Амели Монвуазен.
        4. Растения.
        5. Кольцо (на скамейке перед входом входом на кухню).
      • Кухня (не появляется на карте, нужно самостоятельно зайти на первый этаж соседнего дома):
        1. Свидетельство кухарки.
        2. Пестик и ступка.
        3. Кухонная утварь.
      • Столовая (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться на второй этаж над кухней):
        1. Свидетельство Жоржа Вилье-Сегоньяка.
        2. Свидетельство Пьера Дюкло.
        3. Письмо Пьеру.
        4. Серебряный котелок.
        5. Табакерка.
      • Кабинет (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться на второй этаж над кухней):
        1. Книга о парижском обществе.
        2. Документы.
        3. Общая тетрадь.
        4. Смятое письмо.
      • Терраса (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться на крышу дома над кухней):
        1. Свидетельство Люсиль Туше.
    • Преступник : Амели Монвуазен, сестра убитой.
    • Награда : 500F, Меч с улучшенным эфесом (одноручное оружие).
  15. Севильский цирюльник / Barber of Seville (Квартал Маре, Тампль - к востоку от крепости Тампль)

    • Дело : во дворе найдено тело мужчины 40 лет с перерезанным горлом.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Внутренний двор:
        1. Тело.
        2. Рекламный листок.
      • Кафе «Гнездышко» (не появляется на карте, нужно самостоятельно пройти по кровавым следам из внутреннего двора):
        1. Свидетельство хозяина кафе Бертрана Жуве.
        2. Окровавленная бритва (лежит на полу на втором этаже).
        3. Тело мужчины с перерезанным горлом.
        4. Скомканная записка.
        5. Театральный плакат (висит на стене напротив тела убитого мужчины на втором этаже).
      • Театр под открытым небом (появляется после прочтения рекламного листа у скамейки во внутреннем дворе):
        1. Стеллаж с костюмами.
        2. Анонимная записка.
        3. Стол с реквизитом.
        4. Кострище с тлеющими углями.
        5. Свидетельство Фикаррона.
        6. Свидетельство Розы.
        7. Свидетельство Паскаля.
        8. Записка о встрече (висит на дверке черного фургона напротив сцены).
    • Преступник : Фикаррон, комедийный актер.
    • Награда : 50F, Палаш (одноручное оружие).

После нападения на храм следуйте за наставником. Перебейте врагов, преграждающих путь, и двигайтесь к зеленой метке. Ворота закроют прямо перед носом главного героя. Посмотрите по сторонам. Обратите внимание на окно слева. Заберитесь туда по выступам. Залезайте внутрь. Двигайтесь через здание, затем по балкам перелезьте на другую сторону.

В новой части Assassin’s Creed разработчики существенно переработали механику паркура. Советуем не игнорировать подсказки и изучить управление.

Спуститесь вниз по винтовой лестнице. Бегите за ассасином, пока не достигните дымовой завесы. Во время схватки с врагом пройдите мини-обучение, из которого можно узнать основы игры. После финального удара просмотрите кат-сцену.

Версальские воспоминания

Оказавшись в роли маленького Арно, двигайтесь вслед за девочкой. Украдите со стола яблоко. В этот момент вас заметит стражник. Спрячьтесь от него за любым кустом или в шатре. Затем привлеките внимание охранника у двери, тем самым освободив путь через ворота. Поговорите с девочкой и отправляйтесь вместе с ней к месту скопления людей.

После видеоролика отправляйтесь за Гюго. Отберите часы и бегите прочь. Чтобы уйти от погони, заберитесь на крышу здания или просто растворитесь в толпе. Затем отправляйтесь в родовое поместье и завершите фрагмент воспоминаний.

Толпа - одна из ключевых особенностей скрытного прохождения игры. С помощью групп людей можно незаметно попасть в охраняемую территорию, скрыться от погони и избежать лишнего внимания при слежке.

Генеральные штаты

Спуститесь по лестнице и возьмите следующее задание. После кат-сцены заберите письмо. Проследуйте за каретой. По земле передвигаться будет крайне трудно, так как там будет много препятствий. Поэтому перед закрытыми воротами поднимитесь на крышу, после чего двигайтесь по направлению к цели.

После кат-сцены отправляйтесь к зеленой метке. С помощью акробатических приемов заберитесь на церковный шпиль и выполните синхронизацию. Сделайте «прыжок веры» . После приземления спрячьтесь в толпе. После этого проберитесь к главному входу. Зайдите в зал и включите орлиное зрение - с его помощью вы найдете нужного человека.

Как и в любой части Assassin’s Creed, точки обзора существенно облегчают игру. Разведав местность, можно не только изучить территорию, но и узнать местоположение различных секретов, мастерских и сундуков.

Отправляйтесь за кулисы. Выберите момент, чтобы вступить в бой с преследователями. После кат-сцены спрыгивайте вниз, где обнаружите полицию. Покиньте оранжевую область, а затем станьте инкогнито. Для этого спрячьтесь в потайном месте или же просто запутайте стражу прыжками по крышам.

Высшее общество

Поднимитесь по лестнице и войдите в кабинет Де Ла Серра. Подойдите к двери и подложите под нее письмо. После видеоролика направляйтесь к дворцу, используя орлиное зрение. Поднимитесь по стене и залезьте в открытое окно. Внутри будьте осторожны - не попадайтесь на глаза стражникам.

С помощью системы укрытий продвигайтесь к зеленой зоне на карте. Включите орлиное зрение. Найдите Элизу и следуйте за ней. После кат-сцены спускайтесь вниз - там вас ожидает очередной сюрприз.

В тюрьме

Оказавшись в заключении, поговорите с обитателями тюрьмы. После беседы ложитесь на кровать. Посмотрите кат-сцену. Узнайте о своем предназначении из разговора с обитателем тюрьмы. Спрячьтесь за стеной. Когда охранники войдут в камеру, убейте их.

Бегите с напарником по коридорам, попутно расправляясь с врагами. Когда тех окажется слишком много, выпрыгивайте в окно. Оказавшись снаружи, перебейте оставшуюся стражу. Во время сражения используйте дымовые бомбы. Поднимитесь по стене наверх, после чего следуйте за товарищем. Теперь сделайте «прыжок веры».

Возрождение

Берите новое задание, в котором предлагается исследовать Сен-Шапель. Идите к зеленой метке «достичь», а затем совершите прыжок вниз. Следуйте за Беллеком. Пройдите посвящение. Оказавшись в параллельном мире, бегите прямо. Избегайте обвалов на пути. Найдите отца, после чего бегите дальше по платформам.

За игровые действия начисляются очки опыта. Не забывайте тратить их на улучшение текущих способностей или изучение новых.

Пройдите сквозь толпу людей. Подойдите к цели со спины. Убейте ее скрытым клинком, после чего смотрите заставку. Когда переместитесь в настоящее, прослушайте инструкцию от сотрудника Helix. Затем выполните несколько указаний.

Выпуск

Скрытно убейте трех стражей, а затем выведите из строя колокол. После того, как напарник убьет врага, подойдите со спины к противнику и прикончите его. Следуйте за Беллеком, который расскажет вам об экстремистах. Добравшись до виллы, проходите в зал совета и прослушайте указания наставников.

Признание

Поговорите с Беллеком на крыше и спуститесь вниз. Подойдите к ближнему восклицательному знаку и активируйте «Возможность для проникновения». Нужный ключ будет у одного из стражников. Подойдите к нему со спины и украдите ключ. Если он заметит неладное, то просто убейте его.

Заберитесь на собор и отоприте найденным ключом дверь. Смешайтесь с толпой, после чего нейтрализуйте стражников. Зачистите первый этаж, а потом доберитесь до Сиверо. Учтите, что все нужно делать незаметно. Если сигнальный колокол сработает, придется переигрывать. Для особой эффектности можете подождать Сиверо в исповедальне и прикончить там.

Серебряный век

Как можно быстрее доберитесь до портала по крышам. Найдите вход в метро, затем пробирайтесь по туннелям. Перепрыгивайте через преграды, пока не дойдете до выхода на поверхность. После этого залезайте на Статую Свободы и завершите задание.

Царство нищих

С помощью орлиного зрения найдите цель. Спускайтесь вниз. Там вы познакомитесь с маркизом де Садом. Выходите наружу и следуйте за Ла Тушем, не привлекая к себе внимания. Дойдя до ворот, поднимитесь наверх и разберитесь со стражниками на крышах. Через чердак проберитесь к Ла Тушу и допросите его. Затем покиньте клинику тем же путем.

Король мертв

Спрыгните вниз и разберитесь со стражниками, не поднимая тревоги. В этом задании в качестве дополнительных миссий нужно вывести из строя два дымохода, а также отвлечь стражников с помощью толпы. Продвигайтесь к зеленой зоне на карте и найдите значок лестницы. Спускайтесь в подземелье и проходите к зеленой метке.

Двигайтесь вперед через стоки, но ни в коем случае не поднимайте тревогу. Используйте скрытые клинки и дымовые завесы, чтобы убивать врагов и не поднимать шум. Дойдите до Короля нищих. В катакомбах разберитесь с охраной, а затем поднимайтесь наверх.

Зачистите этаж, после чего найдите Короля нищих. Разберитесь с врагами, но не привлекайте к себе внимание. С помощью транквилизатора выстрелите во врага и добейте обездвиженного противника. Покиньте область и завершите задание.

Расскажите совету о произошедшем и отправляйтесь к следующему заданию.

Серебряных дел мастер

Пробирайтесь по крышам вперед. Заходите во дворец. Внутри будет очень много врагов, поэтому будьте аккуратны. Выманить противника окажется крайне непросто. Не забывайте про дымовые бомбы.

Отыщите ювелира в самом конце здания и поговорите с ним. Разберитесь с врагами, отмеченными красными маркерами. Используйте клинки берсерка на тяжелых бойцах. Нейтрализуйте оставшихся врагов и поговорите с Жерменом.

Хлебный рынок

Осторожно пройдите в охраняемую зону. Как и в большинстве миссий, здесь также нельзя поднимать тревогу, поэтому действуйте скрытно. Дополнительным заданием станут три убийства из пистолета, но помните, что выстрелы слышны врагам вокруг.

Включите орлиное зрение, затем доберитесь до зеленой отметки. Когда начнется пожар, разворачивайтесь и бегите наружу. Некоторые балки и навесы могут обвалиться, поэтому не задерживайтесь долго на одном месте.

Пророк

Внимательно изучайте информацию перед началом задания. Сводки о местоположении и охране могут очень помочь в прохождении, если нужно убить какую-то важную персону.

Спрыгивайте вниз, затем спрячьтесь в стоге сена. В этом задании есть возможности для помощи и проникновения. В первом случае вам нужно защитить могильщиков, а во втором - украсть планы. Можно также вывести из строя сигнальные колокола, чтобы нельзя было вызвать подкрепление. Дождитесь Лафреньера. Расправьтесь с ним и покиньте зону.

Якобинский клуб

Отправляйтесь в особняк Бовэ. Двигаясь по крышам, заберитесь внутрь здания и найдите Ла Туша. Разберитесь с врагами вокруг, не поднимая тревоги. Затем выследите цель и узнайте о дальнейших планах тамплиеров. Теперь выбирайтесь наружу. Для этого используйте скрытные убийства и дымовые бомбы.

Засада тамплиеров

Доберитесь до Элизы и разберитесь с атакующими. Защитив подругу, бегите с места преступления до лабиринта. Заберитесь на башню и найдите выход из западни. По всему лабиринту расставлены враги, которых нужно убивать скрытно. В качестве дополнительного задания предложено сделать два двойных убийства и четыре выстрела в голову.

Осторожный союз

Отведите Элизу к Братству и выслушайте мнение соратников. Затем следуйте за ней к мастерской Жермена. Там вас ожидает засада. Разберитесь с врагами, но не забывайте следить за здоровьем Элизы - в случае ее смерти миссия будет провалена. После кат-сцены расправьтесь со стрелками на крышах. Для выполнения дополнительного задания убивайте врагов выстрелами в голову.

Встреча с Мирабо

Осмотрите место преступления. Улики будут лежать на кровати, в шкафу и на столе. Выходите наружу и направляйтесь в кафе «Театр». Поговорите с мастером Кемаром о случившимся. Теперь посетите аптекаря, который нелегально торгует различными веществами. Говорить тот откажется, поэтому бросайтесь за ним в погоню. Как поймаете, допросите.

Противостояние

Двигайтесь по следу в виде желтых пятен. После кат-сцены забирайтесь по стене здания к зеленой метке. Теперь сразитесь с Беллеком. Не дайте сбить себя с ног. Сделайте 5 ошеломляющих ударов для выполнения дополнительных заданий. После определенного момента схватка переместится внутрь здания. Добивайте врага и заканчивайте миссию.

Сопротивление

Бегите прямо по стокам, пока не доберетесь до выхода. Затем пройдите мимо ворот. Заберитесь на Эйфелеву башню. Не попадайте под луч прожектора, так как снайпер сразу же вас подстрелит. От самолетов рекомендуем прятаться за углами. Будьте осторожны и не попадайте под очереди. Уничтожьте самолеты из станкового пулемета и прыгайте в портал.

Королевская переписка

Спрыгивайте вниз. Держитесь правой стороны, после чего проникните во дворец. Для выполнения дополнительных заданий выведите из строя сигнальные колокола и сделайте три скрытных убийства. Оказавшись внутри, будьте предельно внимательны. Используйте дротики и дымовые бомбы, чтобы не привлекать к себе внимания.

Поднимитесь на второй этаж и следуйте вдоль желтой зоны, пока не достигните кабинета короля. Чтобы активировать тайник, подойдите к шкафу и поверните ручку. После кат-сцены защищайте Наполеона, пока тот пытается открыть потайной проход. Следуйте за Бонапартом и заканчивайте задание.

Сентябрьские погромы

Теперь нужно убить командующего Руи. В этой миссий есть специальные возможности для помощи и отвлечения. Для активации первой разберитесь с бандитами, а для второй - зажгите огонь на стене. Убивайте врагов, постепенно продвигаясь вглубь здания. Затем заберитесь наверх и расправьтесь с целью. Просмотрев кат-сцену, спуститесь вниз и покиньте зону.

Голодные времена

Дойдите до пристани, а затем проследуйте за баржей. Для выполнения дополнительного задания не прикасайтесь к воде. Проберитесь на охраняемую территорию. Украдите ордеры. Двигайтесь аккуратно. Не дайте сработать сигнальному колоколу. Забрав нужные документы, покиньте область и завершите задание.

Укрыватели провизии

Следующей жертвой становится Мари Левек. В задании есть возможность для помощи и отвлечения. Для начала нужно взломать замок или украсть ключ, а затем защитить торговца. Теперь проникните в охраняемый дворец. Для дополнительного задания потребуется освободить Тома Левека, а также не допустить срабатывания сигнального колокола. После убийства покиньте область и станьте инкогнито.

Побег

Расправьтесь с окружающими вас врагами. Теперь перережьте веревки. Затем поднимитесь наверх и следуйте за воздушным шаром по крышам. Не касайтесь земли и не отставайте от шара для выполнения дополнительных заданий. Наконец, запрыгивайте к Элизе и любуйтесь на вечерний Париж.

Приглашение на ужин

Следующим заданием станет убийство Лепелетье. В этой миссии есть возможность для проникновения и убийства. Для выполнения первого требуется попросить кухарку открыть окно, а для второго - украсть вино. Если вы хотите выполнить дополнительные задания, то нужно сделать два двойных убийства, а также довести двух громил до безумия (с помощью дротиков). Скрытно вырубите охранников. Затем расправьтесь с Лепелетье и покиньте область.

Казнь

Пробирайтесь через толпу к шатру, расположенному недалеко от места казни. Обойдите площадку справа и поднимитесь к Жермену. После видеоролика защитите Элизу от нападающих, а затем следуйте за ней. Для выполнения дополнительных миссий нужно убить двух стрелков, а затем оглушить пятерых врагов.

Доложите о случившимся совету.

Исчерпанные возможности

Очнувшись, выходите во двор. Двигайтесь к целе и попутно убивайте врагов. Выманивайте их с помощью шутих, которые также понадобятся для выполнения дополнительного задания. Не обнаружив вина в положенном месте, направляйтесь в бар. Перехватите бандита и допросите его. Проберитесь через дворец и сразитесь с лидером банды. Дополнительным заданием станет двукратное убийство при помощи яда.

Бастилия

Прыгайте в портал. Противники снова пытаются взломать сервер. Покиньте кладбище и пройдите вперед через катакомбы. Затем выходите из главной залы и перейдите через мост. На противоположном конце поля будет портал. При беге опасайтесь летящих пушечных ядер.

Высшее существо

Вместе с Элизой направляйтесь на Марсовое поле. Осмотрите палатку Робеспьера, не привлекая внимание стражей. Для выполнения дополнительного задания выведите из строя сигнальные колокола. После прочтения писем оглушите приближающихся стражников и поговорите с Элизой.

Конец Робеспьера

Поговорите с выжившим после нападения. Пройдите в зеленую зону и с помощью орлиного зрения найдите еще нескольких солдат. Круг на карте сузится. Именно там вы найдете Робеспьера. Не вмешивайтесь в драки. Бегите по крышам или используйте обходные пути.

Добравшись до места, где живет враг, поднимитесь по стене наверх, после чего найдите вход. Дополнительным заданием станет взлом одной двери. Проникните внутрь и продвигайтесь вглубь здания, не поднимая тревоги.

Тампль

Настало время финальной схватки. Пройдите в желтую зону и отыщите Жермена. Выполните три двойных убийства с воздуха и выведите из строя два сигнальных колокола, тем самым выполнив дополнительные задания. Поднимитесь в башню, где вы обнаружите свою цель. Убить сразу ее не получится, поэтому продолжайте преследование.

С помощью орлиного зрения отыщите противника. Как только обнаружите Жермена, на помощь придет Элиза. К врагу просто так не подобраться и простыми приемами не взять. Поэтому кидайте дымовую гранату и с помощью скрытого клинка ударьте Жермена. Повторите эту процедуру несколько раз и смотрите финальный ролик.

Текст: Артем Кусаков.

Новая часть игры похожа на многодетную семью, в которой мама Ubi, а папа Soft безумно рады своим многочисленным чадам, но даже при всем желании не могут уследить за всеми. Один ребенок в текстуру залез, другой висит в воздухе, а третий плавает где-то на уровне преисподней. В основном баги не мешают наслаждаться приключением, если они не затрагивают производительность.

Unity по праву самая красивая и большая часть серии. Пожалуй, единственная, где оправдана функция быстрого перемещения, потому что носиться здесь на своих двоих порой, ну очень утомительно. Сам же Париж, где проходит основное место действия, невероятно живой. В Unity NPC живут своей жизнью, занимаются делами и всячески мешают вам бегать по улицам. В одной части столицы вы посетите рынок, где торговцы всячески хвалят свой товар, а в другой локации увидите, как простой народ танцует или спорит о чем-то. А вот хваленный создателями интеллект толпы, увы не впечатлил. Восторг, который получаешь в самом начале игры, это красивейшие здания.

Если вы не когда не были в Париже или вдруг не застали конец XVIII века, обалдеть от оригинальных масштабов Нотр-Дам де Пари или Дома инвалидов можно легко. В связи с улучшением зданий была улучшена и акробатика. Анимация ассасина существенно обогатилась. Герой передвигается плавно и слажено. Попытка усилить механику была сделана и в отношении боевой системы, но здесь кроме нескольких красивых добываний не чего не изменилось. Атакуем, парируем, убегаем в завесе дымовых бомб. Тот же новый призрачный клинок является лишь аналогом огнестрельного оружия с несколькими преимуществами.

Убийствами мы тут занимаемся по старинке, попутно наблюдая развитие французской революции и выясняя кто же убил отца Арно. Побочных миссий стало побольше. Осталась синхронизация локаций и что бы открыть дополнительные задания в определенном районе, нужно сначала окинуть его взглядом. Остались и поиски сокровищ, которые еще больше завязаны на всяческих фрагментах и тайнах. Как только все из них будут найдены вы сможете встать на стражу порядка и помогать местным служителям раскрывать целые преступления.

Но главными вторичными квестами стали долгожданные кооперативные миссии. При всем многообразии, которое несомненно появилось в серии именно в этой части, Ubisoft все равно стоит серьезно пересмотреть свое отношение к разработке. Игра делалась четыре года, но почему она вышла такой не оптимизированной и забагованной, то есть сырой – непонятно.


Assassin’s Creed Unity, дата выхода. Ассасин новая часть.
Дата выхода Assassin’s Creed: Unity. Angry Birds Transformers.
Прохождение Assassin’s Creed Rogue
Впечатления от прохождения Assassin’s Creed Black Flag

Пролог

Увидим историю глазами тамплиеров. Идем за наставником. Сражаться нам не придется. Магистр отправит нас в библиотеку за книгой и мечом, чтобы мы укрыли эти сокровища от ассасинов. Обычным путем мы не пройдем, мост уже подняли. Вспоминаем навыки паркура, взбираясь в окно библиотеки. Внутри уже будет ассасин, которого нам нужно догнать и отобрать вещи. Деремся с ним, а потом снова преследуем, добиваем и забираем вещи. Вещи мы сохраним, но наш орден почти разрушен, наставника уводят в кандалах, а нас самих убивает ассасин. После этого игра показывает нам казнь магистра спустя семь лет.

Теперь оказываемся у монитора и выслушиваем старого знакомого про Абстерго и так далее. Опять переносимся, но уже во Францию и в теле Арно – маленького мальчика. Мы оказываемся в Версале вместе с нашим отцом. Бежим за девочкой, которая приведет нас к беседке. Поддавшись на провокацию, крадем яблоко и прячемся от стражи, забегая в палатку за кустами. Ждем пока он уйдет к двери. Снова его отвлекаем с помощью выученного трюка и прибегаем к девочке. Услышав возгласы толпы, бежим туда и видим труп нашего отца.

Игра переносит нас на 13 лет вперед. Бежим за рабочим, преодолевая препятствия, а потом хватаем его (следуйте инструкциям). После этого смотрите ролик. Избавьтесь от хвоста и возвращайтесь в поместье.

Испытания:

Не дайте себя перехватить . Просто убегите от стражи, после того как заберете часы.

Объектов преодолено (сверху или снизу) 5 : игра научит вас как преодолевать объекты. Выполните, пока будете догонять рабочего.

Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты

Говорите с Оливье в холле поместья. Нам нужно догнать месье де Ла Серра и отдать ему письмо, которое не успел доставить курьер. Бежим за повозкой и через некоторое время теряем её. Забираемся на церковный шпиль и синхронизируемся, чтобы найти повозку месье и Элизу. Следуем на прием, слившись с толпой и избегая охраны.

Оказавшись внутри, спускайтесь вниз к собранию, а потом идите за кулисы, где на вас нападут братья, у которых вы забрали свои часы в прошлом воспоминании. Разбирайтесь с ними и убегайте от стражи.

Испытания:

Парировано атак: 2 . Сделайте это во время драки с братьями.

Уклонений от атак: 2 . Нужно уклониться от двух атак. Сделайте это во время драки с братьями.

Часть 1: Воспоминание 3 - Высшее общество

Нам нужно повидаться с Элизой на балу. Но сначала оставьте письмо под дверь месье, а потом переодевайтесь и идите на бал. На бал без приглашения не пускают. Пробирайтесь в толпе и скрывайтесь от стражи. Залезайте в открытое окно и придерживайтесь скрытности и там. Вы окажетесь на балу. Следуйте за Элизой и смотрите ролик.

Теперь нужно покинуть дворец. Используйте скрытность и не показывайтесь на глаза страже. На выходе из дворца вы увидите убийство месье де Ла Серра. Стража нас сразу же вырубает и мы оказываемся в тюрьме.

Испытания:

Не ввязывайтесь в конфликты . Не деритесь со стражей и не показывайтесь ей на глаза.

Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме

Ложитесь спать. На следующее утро вас разбудит неприятный мужик с вашими часами в руках. Хватайте палку и деритесь с ним. После небольшой взбучки, старик скажет, что он из ассасинов. Спустя 2 месяца будет революция, которая поможет нам сбежать.

Занимаем укрытие и ждем пока стражник откроет дверь. Убиваем стражников и бежим дальше. Прикрываем напарника, пока тот открывает дверь. Сначала кидайте себе дымовую шашку под ноги, а потом бейте врагов.На третьей волне старик откроет дверь и мы сможем убежать. Наверху вы встретите 5 врагов. Кидайте дымовую шашку и особое внимание уделите стрелкам. Их выстрел сносит очень много здоровья и может оказаться фатальным для вас. После этого следуем за стариком и спрыгиваем с уступа.

Испытания:

Оглушить вора . С помощью идеального парирования (когда индикатор врага станет желтым при атаке, нажимайте кнопку парирования) вы выполните это испытание.

Убейте стражника

Побегов и использование дымовой шашки: 2/2 . Для этого кидайте шашку себе под ноги.

Идеальных парирований: 3/3 .Когда индикатор врага станет желтым при атаке, нажимайте кнопку парирования.

Часть 2: Воспоминание 2 - Возрождение

После побега из тюрьмы нужно найти старика и поговорить с ним. Но сначала нужно решить загадку в храме. Поднимаемся на самый верх и внутри кладем медальон на постамент. После этого допрыгиваем до балки в конце зала. Поторопитесь, это испытание на время. Добравшись до балки, совершайте оттуда прыжок веры в открывшееся пространство.

Мы окажемся в святилище, где нас встретит Беллек. Следуем за ним и приходим к старейшинам. Слушаем их, выпиваем из чащи и путешествуем внутри глюка.

Совершаем прыжок веры и переносимся ко второму глюку. Бежим за тенью отца, преодолевая препятствия. В конце глюка мы снова переживаем смерть отца и находим письмо.

В третьем глюке бегите за убийцей вашего отца.

В четвертом глюке вам нужно убить ассасина оставшись незамеченным. С помощью толпы заходите ему за спину и вонзайте клинок в спину.

После этого нас посвятят в ассасины и воспоминание закончится. Мы снова оказываемся у монитора и выслушиваем нашего старого знакомого.

Часть 3: Воспоминание 1 - Выпуск

Прокачиваем парочку навыков и выбираем новое снаряжение. Денег должно хватить на начальный арсенал. Идем к Беллеку и получаем от него первое задание. Спрыгиваем вниз, убиваем трех стражников скрытно и ломаем колокол.

Убиваем врага и бежим за Беллеком попутно кидая дымовые шашки, чтобы отвлечь врагов. В конце задания мы окажемся в зале Ассасинов и получим задание на убийство Сивера.

Испытания:

Скрытных убийств: 3/3 . Считаются убийства из-за угла или из сена.

Следовать за Беллеком . Просто следуйте за ним и ни на кого не отвлекайтесь.

Часть 3: Воспоминание 2 - Признание

Пришло время убить Сивера. Используйте орлиное зрение и идите за человеком, который украл ключи. Можете убить его и телохранителя и забрать ключ. Возвращайтесь в толпу и следите за Дюшено. Дождитесь пока он поговорит со священником, а потом убивайте его. Оттуда забирайтесь на крышу собора и ключами открывайте окно, которое ближе к исповедальне. Прокрадывайтесь мимо охраны к исповедальне и ждите пока Сивер не войдет в исповедальню. Смотрите ролик и жмите кнопку убийства. Уходите тем же путем.

После завершения миссии бегите в портал, чтобы скрыться от поисковой системы Абстерго.

Испытания:

Убийств из укрытий: 2/2 . Первое убийство вы сделаете в исповедальне над Сивером, а второе добейте на обратном пути.

Серебряный век. Разлом

Мы окажемся в Париже конца 19 века. Нужно найти другой портал, который будет расположен в метро. Пробираемся по метро до конца. На выходе вы увидите статую свободы и нестабильную воронку. Поспешите к порталу и не забывайте уворачиваться от обломков.

Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих

В награду за убийство Сивера нам дают призрачный клинок. Теперь нам нужно разузнать местоположение Короля Нищих. Осмотрите двор и найдите приспешника Короля. После ролика проследите за приспешником, чтобы прийти к его клинике, где он делает калеками своих подчиненных. Проникаем в дом через окно, выбиваем дверь и узнаем местоположение короля у Ла Туша.

Испытания:

Вас научат пользоваться арбалетом. Используйте его на любых врагах.

Выманивания при помощи шутихи: 2/2 . Кидаете шутиху в толпу врагов и выполняете это испытание.

Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв

Сначала выведите из строя дымоходы, а потом помогите нищим отбиться от тамплиеров. После этого идите к главному зданию и спускайтесь в стоки. Если вы помогли нищим, то большая часть охраны выбежит из стоков подавлять их бунт. А благодаря перекрытым дымоходам видимость стражников будет уменьшена и вас будет труднее вычислить. Бежим по стокам, убиваем стражу и наконец доходим до короля, но с другой стороны. Короля предупредит приспешник из прошлой миссии и стража будет наготове, так что, будьте аккуратны. Как только вы дойдете до приспешника, тот сбежит и мы сможем пройти дальше к королю. Король будет на уступе. Ступайте в правую часть, убивайте врагов в засаде, поднимайтесь по лестнице и прыгайте по балкам, иногда прячась за стеной, чтобы сбавить метр внимания короля. После этого с последней балки наносите смертельный удар Королю Нищих. Сбегайте отсюда. Стоки ещё больше задымились и на стражу можно не обращать внимания.

Из ролика мы получаем ещё одну зацепку и завершаем последовательность.

Испытания:

Убийств с воздуха: 3/3

Убийств из призрачного клинка: 2/2

Часть 5: Воспоминание 0. Доклад совету

Докладываем совету и получаем новое задание. Нам нужно найти ювелира и расспросить его о булавке.

Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер

В доме ювелира будет много охраны. Исследуйте дом и найдите цель с помощью орлиного зрения. Используйте призрачный клинок, чтобы убрать некоторых особо мешающих добраться до ювелира. Также, советую пройти несколько кооп миссий и прокачать способность «Маскировка» в ветке «Незаметность», чтобы вы смогли пройти некоторые участки со стражей. Убиваем бандитов рядом с дверью и на нижнем этаже. На нижнем этаже взламываем замок и там тоже убиваем бандитов. В общем, ходим по меткам и зачищаем поместье. Советую стрелять по громилам дротиками берсерка, а потом добивать оставшихся.

После этого зачищайте крышу и возвращайтесь к ювелиру, попавшему в засаду. Помогайте ему и следуйте за ним.

Испытания:

Дверей взломано: 4/4

Переключаем призрачный клинок на дротик безумия и стреляем в громилу. Наслаждаемся зрелищем.

Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок

Нужно исследовать хлебный рынок и узнать, что затевает Лафреньер. Вам нужно пробраться в кабинет и просмотреть записи. Для отвлечения охраны используйте шутихи и дымовые бомбы. Оказавшись в кабинете и прочитав записи, бегите из горящего рынка.

Испытания:

Убийств из пистолета: 3/3

Объектов преодолено (сверху или снизу): 4/4

Часть 5: Воспоминание 3 - Пророк

Мы знаем, где находится Лафреньер и нам нужно убить его. Сначала выводим из строя все сигнальные колокола на территории (4 штуки), потом крадем планы отступлений тамплиеров на другом конце кладбища и в конце спускаемся в катакомбы и защищаем могильщиков.

Теперь прячемся в стог сена в конце кладбища. Ждем пока магистр произнесет речь и пройдет рядом с нашим стогом. Выбираемся оттуда и наносим скрытый удар клинком магистру. Если кто-то видел ваше убийство, то бегите в катакомбы. Там будут ждать могильщики, которые отвлекут ваших преследователей на себя. Выходите с другого конца катакомб, маскируйтесь и используйте быстрый подъем, после чего убирайтесь оттуда.

Испытания:

Скрытных убийств: 3/3

Заметка: за прохождение этой последовательности вы сможете приобрести новые навыки.

Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб

Совет не очень-то рад убийству Лафреньера, но дает нам следующее задание. Нужно проверить особняк Бовэ. В особняке мы встретим нашего старого знакомого – Ла Туша. Советую прокачать взлом до второго уровня, обойти здание до конца и около парадного входа убить двух охранников, а потом взломать замок и попасть на собрание, где будет Ла Туш.

Следите за крысой, не привлекая его внимания. Он приведет нас к шпиону, которого сразу же выкину из окна после раскола. Следуйте за ним и его другом до закрытой двери. После этого спускайтесь в подвал, чтобы продолжить слежку. Посмотрев ролик, взламывайте дверь, копируйте маскировку у одного из солдат и выходите так же как и вошли.

Испытания:

Убийств из укрытий: 2/2

Стрелков доведено до безумия: 2/2

Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров

Нужно предупредить Элизу о засаде тамплиеров. Элизы дома нет, так что бегите на встречу и помогите ей отбиться от убийц. После этого бегите за ней и выбирайтесь из лабиринта, по пути отбиваясь от убийц.

Выбравшись на улицы вам нужно будет убить оставшиеся цели. Не забывайте про стрелков. Убив последнюю цель, смотрите ролик, отвлекайте сыщиков на себя и сбегайте от них.

Испытания:

Убить выстрелом в голову: 4/4

Двойных убийств: 2/2

Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз

Смотрим ролик. С советом ассасинов прошло не очень гладко. Прогуливаемся по улицу и рассказываем все, что успели сделать. Услышав имя Жермена, Элиза рванет по улицам. Бежим за ней и приходим к дому Жермена. Оказывается, Жермен давно мертв. Тогда кого мы видели? Поднимаемся в мастерскую и нарываемся на засаду. Разбираемся со снайперами.

Испытания:

Врагов оглушено: 3/3

Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо

Поднимаемся в комнату Мирабо и видим, что он мертв, а рядом стоит Элиза. Исследуйте место преступления. Из дневника мы узнаем, что у Мирабо была назначена встреча. Идем на встречу с Кемаром. После разговора, идите к аптекарю и расспросите про аконит. Увидев нас, он сразу побежит. Бегите за ним по катакомбам. Вы нагоните его в саду и он все расскажет, а также даст координаты места, где оставить вторую дозу.

Испытания:

Использовано подъемников: 1/1

Объектов преодолено (сверху или снизу): 5/5

Часть 7: Воспоминание 3 - Противостояние

Включайте орлиное зрение и следуйте по желтым следам яда. Убийцей окажется Беллек, который после разговора набросится на нас. После потери большей части здоровья, Беллек упадет на колени и будет QTE сценка. Нажимайте нужные кнопки и продолжайте бой. Такое будет ещё пару раз: снимаете здоровье, сценка, смена локации. В храме он на время скроется, а после окончания своей речи нападет на вас и попытается убить Элизу. Убивайте его.

Испытания:

О шеломляющих ударов: 5/5 . Сначала нужно купить этот прием в ветке навыков. Применяйте его, когда Беллек целится в вас из пистолета.

Не дайте сбить себя с ног

Захваченный Париж (1944 год)

Абстерго опять пытается нас выкурить. Снова бегите к порталу. Выбегайте из стоков и оказываетесь в захваченном Париже 1944 года. Вам нужно добраться до Эйфелевой башни. Не попадайтесь в луч прожектора, иначе вас заметит снайпер и начнет стрелять. Забираясь на вышку, опасайтесь самолетов и снайперов. Оказавшись рядом с пулеметом, стреляйте из него по самолету и прячьтесь, когда он начнет стрелять по вам. Продолжайте взбираться по башне. Перед порталом на нас нападет уже два самолета. Берите пулемет и продолжайте ту же схему, что и с прошлым самолетом. После победы над самолетами, забирайтесь на верхушку башни и совершайте прыжок веры.

Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка

Нам нужно выкрасть переписку Мирабо с королем, чтобы не поставить жизни других ассасинов под угрозу. Нужно проникнуть во дворец. Спрыгивайте в сено и используйте навык «Маскировка». Идите по левой стороне, поднимайтесь по лестнице и ликвидируйте снайпера. Запрыгивайте в окно и вы во дворце. Теперь нужно найти кабинет короля. Он будет в дальнем конце коридора, если вы воспользовались этим методом проникновения во дворец.

В кабинете нас встретит Наполеон Бонапарт. В шкафу дергайте переключатель и в тайнике забирайте переписку и сжигайте её в камине. После этого отбейте атаку врагов и убегайте с Наполеоном через тайный ход.

Испытания:

Выведено из строя сигнальных колоколов: 3/3

Скрытных убийств: 3/3

Наполеон даст наводку на нашего врага – Руя. Он будет около тюрьмы. Для начала убейте бандитов, которые захватили стражу. Оттуда залезайте в окно, чтобы попасть в тюрьму. В тюрьме нужно будете помочь парочке отрядов отбиться от врагов. После этого взламывайте одну из камер и оттуда забирайтесь наверх. Поджигайте башню со снайперами, чтобы они не мешали нам в дальнейшем. После этого спрыгивайте оттуда, ждите пока охранник отвернется, забирайтесь на постамент с Руем, используйте маскировку и убивайте его. Убив цель, кидайте дымовую бомбу и уходите оттуда.

Испытания:

Убийство с уступа: 3/3

Скрытных убийств: 3/3

Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена

Идите на пристань и преследуйте баржу. Как только они пришвартуются, спрыгивайте в воду и добудьте планы у капитана баржи. Не показывайтесь на глаза снайперам, если хотите сделать все тихо.

Испытания:

Не касайтесь воды

Не должен сработать сигнальный колокол

Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии

Теперь нам нужно убить Мари Левек. Спрыгивайте вниз и помогите торговцу с порохом отбиться от бандитов. В итоге у нас будет фейерверк, который поможет. Возвращайтесь к началу миссии и подходите к девушку, рядом с решеткой. Выслушайте их разговор. Поднимитесь наверх и увидите ключника рядом с камерами. Спрыгивайте на него и его напарника сверху, забирайте ключ и отпирайте камеры. При создавшейся суматохе вы сможете проникнуть внутрь дворца. После освобождения Тома переключайтесь на убийство Мари. Взламывайте дверь неподалеку от «тюрьмы» Тома, спрыгивайте с балкона и убивайте Мари.

Испытания:

Не должен сработать сигнальный колокол . Придется вырубить все сигнальные колокола перед убийством Мари.

Освободите Тома Левека . Оказавшись во дворце не поднимайтесь по лестнице, а сверните направо и поднимитесь на третий этаж. Разберитесь со стражей (выстрелите в кого-нибудь ядом берсерка, а потом добейте уцелевших) и освободите Тома.

Часть 9: Воспоминание 3 - Побег

Пора убегать от врагов. Перерезаем три веревки и бежим за воздушным шаром, на котором Элиза. Забегайте на подъемник и начинайте забег по крышам за шаром. На врагов не обращайте внимания, Элиза их сама будет отстреливать. Как только шар зацепится веревкой, разрежьте её. После ролика используйте подъемник и бегите по крышам до тех пор пока Арно не запрыгнет на шар.

Испытания:

Не отставайте от воздушного шара

Не касайтесь земли

Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин

Теперь мы можем прокачать оставшиеся навыки. Нам нужно будет убить месье Лепелетье. Постарайтесь для этой миссии собрать дающий ощутимую прибавку к незаметности. Спрыгивайте в сено и идите по правой стороне. Убивайте стражников у ворот с помощью двойного убийства. Пройдите чуть дальше и украдите вино с ядом из телеги. Возвращайтесь к тем же воротам и дождитесь пока стражник появится у окна. Убивайте его с призрачного клинка и дождитесь, пока шумиха уляжется. Теперь ждем пока все три стражника будут смотреть на вход, прыгаем за перегородку и прячемся в толпе на втором этаже. Применяем маскировку и ставим отравленное вино. Заходим в заднее помещение и ждем пока одурманенный месье Лепелетье зайдет туда. Слушаем его речь и убиваем. Уходите так же, как и пришли.

Испытания:

Громил доведено до безумия: 2/2

Двойных убийств: 2/2

Часть 10: Воспоминание 2 - Казнь

Нужно убить великого магистра Жермена. Он будет на правом постаменте для вельможей и цель будет светиться золотым цветом. Убить его не получится, он знал об убийстве и после речи натравит на нас врагов. Благо, Элиза подоспела вовремя и помогает нам их всех убить. После этого бежим за Элизой и убиваем всех врагов на пути. Жермен ушел, а Элиза расстроилась, что мы поставили любовь превыше цели.

Испытания:

Стрелков убито: 2/2

Врагов оглушено: 5/5 . Кидайте оглушающую бомбу в скопление врагов и выполняете это испытание.

Часть 10: Воспоминание 3 - Отчет перед советом

Совет изгоняет нас из братства, лишая всех рангов и титулов.

Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности

Мы потеряли свои часы и нужно найти их. Вспоминаем прошлую ночь. Нужно пробраться мимо охраны и забрать бочонок с вином. Отвлекайте охранников у проходов и дверей с помощью шутихи, поднимайтесь на верхний этаж, взламывайте замок и забирайте бочонок.

Возвращаемся в настоящее и идем в бар. Опять перематываем на пару часов назад, деремся с пьяницами и проигрываем. Нас выкидывают из бара и забирают часы. Переносимся в настоящее, в баре как раз оказывается один из вчерашних пьяниц. Догоняем его и узнаем, где находится лидер.

Во дворце старайтесь действовать скрытно, но если уж вас обнаружили, то кидайте дымовую бомбу и бегите дальше, либо убивайте врагов. В принципе путь к лидеру будет линеен. По пути Арно будут мучать отрывки из прошлого. Оказавшись у выхода из дворца, мы увидим лидера и его приспешников. Снимите пару пешек и его из призрачного клинка, а потом добивайте остальных. Часов у него не будет, зато нас встретит Элиза и отдаст часы.

Испытания:

Выманиваний при помощи шутихи: 4/4

Убийств при помощи яда: 2/2 . Для этого нужно прокачать навык ношения ядовитых гранат. Прокачивайте закупайте и кидайте в сторону скопления врагов.

Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина

Нужно убить Ла Туша. Постарайтесь уничтожить большую часть снайперов и солдат до убийства Ла Туша, чтобы было легче убегать.

Прыгайте по правой стороне крыш, пока не дойдете до ящика с едой. Дождитесь пока стражники отвернутся и в толпе примените Маскировку. Сорвите занавес с ящика и толпа на время отвлечет стражу. Пробирайтесь к левой стороне, дождитесь пока стража отойдет от клетки и пробирайтесь к ней, чтобы поговорить со старыми знакомыми. Они скажут, что ключ у кого-то из стражи. Идите к дому напротив, забирайтесь на второй этаж, убивайте бандита и забирайте у него ключ, а потом заходите в клетку, пока никто из стражи вас не видит. Как только выйдете из клетки, следуйте за стражей и резко бегите в сторону Ла Туша, а затем убивайте его. Кидайте дымовую бомбу и бегите к тому самому ящику с едой. Толпа задержит преследователей и мы сможем убежать. Благодаря убийству Ла Туша мы узнали имя ещё одного заговорщика. Им оказался некий Робеспьер.

Испытания:

Убийств выстрелом в голову: 3/3

Скрытных убийств: 4/4

Париж, конец 14 века

Абстерго опять за нас взялись. Бежим к очередному порталу и спрыгиваем в него с крыши.

Мы оказались в Париже конца 14 века. Бегите с кладбища до катакомб. Пробирайтесь по катакомбам до выхода. На выходе из катакомб уворачивайтесь от камней. Выбравшись из катакомб, бегите к порталу и не забывайте пережидать обстрел камнями за укрытиями.

Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо

Нужно дискредитировать Робеспьера. Следуем за Элизом и доходим до Марсового поля. Проходите в палатку Робеспьера, используя маскировки, и прочитайте все письма и дневники, что здесь есть. В конце концов вы найдете списки политиков, которые пригодятся вам. Выходите отсюда с помощью маскировки. Возвращайтесь к Элизе и помогите ей осуществить задуманный план. Сразу же бегите к палатке и убивайте первого стражника, который выйдет оттуда. Затем бегите к толпе и ждите пока игра пометит второго стражника: убивайте его в толпе. В конце убивайте двух помеченных стражников с помощью двойного убийства и возвращайтесь к Элизе.

Теперь нам нужно подложить письма трем людям. Дождитесь, пока охрана отойдет или отвернется, становитесь за спину и подкладывайте письма.

Испытания:

Выведено из строя сигнальных колоколов: 1/1 . Вам нужно будет вести из строя колокол, который находится рядом с палаткой Робеспьера. Отвлеките охрану с помощью шутихи и ломайте колокол.

Не дайте обнаружить Элизу . Метод описан в прохождении.

Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера

Похоже мы перестарались. Робеспьера арестовали и везут в Люксембургскую тюрьму. Бежим к месту и видим, что конвой разбит, а Робеспьер исчез. Поговорите с выжившим гвардейцем. После разговора, Элиза уходит к тюрьме, а нам нужно найти нападавших. С помощью орлиного зрения находим выживших и следуем по направлению, которое они указали. Они увели его через катакомбы. Проходим через них (они линейные) и выходим к толпе и Робеспьеру. Робеспьер убежит, оставив бандитов после себя. Не обращаем на них внимания и бежим за ним.

Робеспьер укроется в доме с охраной. Прыгайте в толпу и используйте там маскировку. Проходите до конца площади и идите в арку, там ещё будет карета. Убивайте стражника, запрыгивайте наверх, но не поднимайтесь, а покарабкайтесь на другую сторону дома. Там убивайте охранника, влезайте в окно, убивайте снайпера наверху и залазьте в ещё одно окно. Проходите в конец комнаты используя маскировку. В следующую комнату ждите пока один стражник отойдет от окна, а другой уснет. Убивайте стражника у стола и проходите к Робеспьеру. Смотрите ролик.

Испытания:

Не вмешивайтесь в конфликты . Когда будете бежать за Робеспьером никого не трогайте и не попадайтесь на глаза врагам.

Дверей взломано: 1/1 . Можете взломать дверь рядом со входом в кабинет Робеспьера.

Часть 12: Воспоминание 3 - Тампль

Развязка близка. Забирайтесь в начало крепости и ликвидируйте снайперов по периметру и на крышах, чтобы они не мешались вам взбираться наверх крепости. Наверху храма Жермен будет стрелять из меча по вам как только заметит. Зайдите ему за спину и нанесите удар. Вас откинет, а Жермен исчезнет. Бегите к катакомбам. Там опять будут снайперы и бандиты. Кидайте дымовую на главный вход и забегайте в катакомбы. В катакомбах нас нагонит Элиза. Открываем странную дверь и входим внутрь.

Нас опять ждет Жермен. Передвигайтесь между укрытиями и старайтесь не попадать под луч. Как только он начнет говорить, а вы будете близко к нему – подбегайте и наносите удар. Иногда он будет просвечивать и бить по площади: вам нужно будет уйти из укрытия, в котором вы сейчас. Повторять до победного.

Смотрим ролик. Нас завалило, а Элиза пообещала в одиночку добивать главного магистра. Выбравшись, бежим к ним и... смотрим ролик. В конце добиваем раненого магистра и смотрим оставшиеся ролики.

Поздравляю, вы завершили игру!

Испытания:

Двойных убийств с воздуха: 3/3

Выведено из строя сигнальных колоколов: 2/2

Прохождение Assassin’s Creed: Unity

Пролог

История показана видением происходящего таплиерами. Следуем за наставником, на этом этапе сражений не будет. По велению магистра отправляемся в библиотеку, где нужно украсть книгу и меч, это сокровища от ассасинов. Через мост пройти не удастся, его подняли. Пригодятся навыки паркура, так как, нужно взобраться в окно библиотеки. Внутри находится ассасин, его догоняем и забираем необходимые вещи. Предстоит драка, из которой нам надо выйти победителями. Если будет убегать, догоняем, добиваем и отбираем вещи. Их нужно сохранить, но орден практически разрушен, нашего наставника заковывают в кандалы, а нас убьет один из ассасинов. После всех событий, игра покажет казнь магистра, после семи лет заключения.

Теперь мы у монитора внимательно слушаем старого знакомого, который рассказывает про Абстерго и не только. Переносимся во Францию, но уже в теле маленького мальчика, которого зовут Арно. Мальчик окажется вместе со своим отцом в Версале. Спешим за девочкой, которая направляется к беседке. Сейчас готовиться провокация, на которую мальчик и подастся, украв яблоко, нужно срочно спрятаться от бдительной стражи. Палатка за кустами станет для нас убежищем. Когда стражник отойдет к двери, опять его отвлекаем и уже по накатанной схеме подбегаем к девочке. Нас отвлечет внезапный возглас толпы, бежим посмотреть, что там произошло. Мы видим труп отца.

Игра перенесет нас в будущее, прошло 13 лет. Бежим за рабочим, на пути будут препятствия, которые необходимо преодолеть. Хватайте рабочего и не игнорируйте инструкции. Теперь смотрим ролик. Избавившись от хвоста, направляйтесь в поместье.

Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты

В холле поместья предстоит разговор с Оливье. Нам нужно нагнать господина де Ла Серра, с целью передачи письма, которое вовремя не доставил курьер. Бежим за повозкой, которая быстро скроется из виду. Чтобы понять местоположение повозки, залазим на церковный шпиль, дабы синхронизироваться и найти повозку Элизы и месье. На прием можно попасть, избегая охраны и слившись с толпой.

Оказавшись внутри, необходимо спуститься вниз к собранию, теперь идите за кулисы, там вас поджидают братья, у которых вы забрали часы в прошлом. Разобравшись с ними, вас обнаружит стража, от которой лучше убежать.

Часть 1: Воспоминание 3 - Высшее общество

На балу нужно встретиться с Элизой. Но, прежде, оставляем письмо под дверью месье, а потом, переодевшись, идем на бал. Без приглашения туда не войти. Попробуйте пробраться в толпе, попутно скрываясь от стражи. В поле зрения попадет открытое окно, залезайте туда, но особо не выделяйтесь среди присутствующих. Вы на балу, идите за Элизой, после чего просмотрите ролик.

Чтобы покинуть дворец, нужно использовать ту же тактику, то есть не попадаться на глаза стражникам и действовать тихо. Уже на выходе мы станет свидетелями убийства господина де Ла Серра. Отвлекшись, стражники нас вырубают, и мы теперь в тюрьме.

Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме

Придется лечь спать, а утром вы проснетесь от того, что рядом находится мужчина, в руках которого ваши часы. Хватаем палку и деремся с ним. Силы не равные, поэтому старик первым начнет диалог, признавшись, что он из ассасинов. Пройдет два месяца и настанет революция, которая поспособствует побегу.

Прячемся в укрытии и поджидаем, когда стражник откроет дверь. Уничтожив стражников бежим. Пока напарник открывает дверь, прикрываем его. Бросайте себе под ноги дымовую шашку и нападайте на противников. Третья волна будет спасительной, старик сможет открыть дверь и все мы на свободе. Но, это еще не конец, так как, наверху будет еще 5 противников. Снова воспользуйтесь дымовой шашкой и обратите внимание на стрелков, так как, их меткие выстрелы сносят большое количество здоровья или убивают. Бежим за стариком и спрыгиваем с уступа.



Часть 2: Воспоминание 2 – Возрождение

Ищем старика, чтобы переговорить с ним. Но прежде, предстоит разгадать загадку, в храме. Поднявшись, на самый верх, нужно положить медальон на постамент. Балка в конце зала поможет дойти до поставленной цели. Данное испытание на время. Возле балки прыгаем в открытое пространство.

Теперь мы в святилище, где нас встречает Беллек. Идем за ним, он приведет нас к старейшинам. Выслушав их, выпиваем из чаши, странствуем в глюке.

Придется совершить второй прыжок веры, чтобы перенестись ко второму глюку. Преодолевая препятствия, бежим за тенью отца. В конце данного глюка, придется снова пережить гибель отца. Письмо найдено.

Третий глюк выведет нас на убийцу отца. Бегите за ним.

В четвертом глюке предстоит убить ассасина, при этом, остаться незамеченным. Воспользовавшись столпотворением, зайдите за спину противника и вонзите в него нож.

Нас посвятят в ассасины и воспоминаний больше не будет. Оказавшись у монитора, нужно выслушать своего старого знакомого.

Часть 3: Воспоминание 1 – Выпуск

Прокачав несколько навыков, выбираем снаряжени. Денег хватит на начальный арсенал. Беллек даст задание. Внизу незаметно уничтожаем трех противников и ломаем колокол.

Убиваем противника, следуем за Беллеком, чтобы отвлечь противников, бросаем дымовые шашки. Под конец задания, мы появимся в зале ассасинов и получим новое задание, заключающиеся в убийстве Сивера.

Часть 3: Воспоминание 2 – Признание

Необходимо уничтожить Сивера. Идите за человеком, укравшим ключи, используя орлиное зрение. Чтобы забрать ключи придется убить этого человека и быть может телохранителя. В толпе нужно следить за Дюшено. Он говорит со священником, подождите, пока закончит, а потом убейте. Теперь залазьте на крышу собора, воспользовавшись ключами, откройте окно, находящиеся вблизи исповедальни. Ведите себя тихо, так как, там будет стража, притаитесь в исповедальни и ждите, пока Сивер туда не придет. Просмотрев ролик, нажмите кнопку убийства, идите тем же путем.

Завершив миссию, направляйтесь в портал, скрываясь от поисковой системы Абстерго.

Серебряный век. Разлом

19 век, Париж. Находим портал, расположенный в метро. В метро нужно пройти до конца. Выйдя, обнаружите нестабильную воронку и статую свободы. Бегите к порталу, виляйте от падающих обломков.

Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих

За убийство Сивера нас наградят призрачным клинком. Нашей задачей является узнать, где на данный момент находится Король Нищих. Осмотрев двор, обнаружите прислужника Короля. Просмотрев ролик, идите за прислужником, который направляется клинике, где он калечит своих подчиненных. Проникнув в дом с помощью окна, выбиваем дверь и узнаем, где находится Король у Ла Туша.

Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв

Выведя из строя дымоходы, помогите нищим отбиться от нападающих тамплиеров. Направляйтесь в сторону главного здания, спускайтесь в стоки. Помогая нищим, рискуете, так как, может появиться многочисленная охрана, которая должна предотвратить бунт. Перекрытые дымоходы позволят повлиять на видимость стражников, которым будет труднее нас вычислить. Пробегаем по стокам, уничтожаем стражу и наконец-то с другой стороны находим короля. Король будет предупрежден своим прислужником, стража во всеоружии, так что, нужно быть предельно внимательными. Как только вы приблизитесь к прислужнику, он сбежит, открыв доступ к королю. Король находится на уступе. Идите в правую часть и убейте противников в засаде. Воспользуйтесь лестницей, балками и прочими приспособлениями, чтобы сбавить метр его внимания. Также можно прятаться за стенами. Находясь на последней балке, убейте Короля Нищих и сразу же бегите. Задымленные стоки помогут не обращать внимания на стражу.

Ролик поможет найти зацепку, чтобы завершить последовательность.

Часть 5: Воспоминание 0. Доклад совету

После доклада совету, получаем следующее задание. Необходимо найти ювелира, который расскажет о булавке.

Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер

Дом ювелира наполнен охраной. Исследуя дом, ищите цель, в этом поможет орлиное зрение. Призрачный клинок поможет добраться до ювелира. Пройдите парочку кооперативных миссий. Далее прокачайте способ под названием «Маскировка», которая находится в ветке «Незаметность», это поможет пройти определенные участки, на которых находится стража. Уничтожаем бандитов, находящихся возле двери и снизу. На нижнем этаже нужно взломать замок и там уничтожить всех противников. Идем по меткам, и зачищаем поместье. Стреляйте по громилам дротиками берсерка, и добиваем остальных.

После зачистки крыши, идите к ювелиру, который попал в засаду. Помогите ему, идите за ним.

Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок

Обойдите хлебный рынок, чтобы узнать о планах Лафреньера. Лучше всего пробраться к нему в кабинет и просмотреть все записи. Чтобы отвлечь охрану нужно использовать дымовые бомбы и шутихи. Прочитав все записи, бегите из горящего рынка.

Часть 5: Воспоминание 3 – Пророк

Предстоит убийство Лафреньера. Необходимо заняться поломкой четырех сигнальных колоколов. Похищаем план отхода тамплиеров, находящихся в противоположной стороне кладбища, спустившись в катакомбы, защищаем могильщиков.

В конце кладбища будет лежать стог сена, нужно там спрятаться. После произнесенной речи магистром, он пройдет возле нашего стога сена. Выбравшись оттуда, наносим удар клинком по магистру. Если мы были свидетели этого, нужно срочно бежать в катакомбы. Там находятся могильщики, которые отвлекут преследователей, дав вам возможность укрыться. Выходите из катакомб и маскируйтесь, используя быстрый подъем, покидайте это место.

Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб

Совет не в восторге от того, что убит Лафреньер, но дает следующее задание. Необходимо побывать в особняке Бовэ, в котором мы встретим Ла Туша. Прокачивайте взлом до 2 уровня. Полностью обойдите здание и возле парадного входа уничтожьте двух стражников. После этого взломайте замок и направляйтесь на собрание, где присутствует Ла Туш.

Следите за ним, не привлекая к себе внимания. Позже вы увидите шпиона, которого нужно будет выкинуть из окна. Направляйтесь за ними до закрытой двери. Спустившись в подвал, продолжайте слежку. После просмотра ролика, займитесь взломом двери, скопируйте маскировку у солдата и возвращайтесь тем же путем.

Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров

Необходимо предупредить девушку о засаде тамплиеров. Элизы не будет дома, нужно быстро бежать ей навстречу и помочь отбиться от убийц. Она побежит к лабиринту, не отставайте, попутно уничтожая убийц.

Оказавшись на улице, добейте цели, которые остались. Помните про стрелков, избавьтесь от последней цели, теперь нужно просмотреть ролик. Отвлеките сыщиков, а после убегайте.




Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз

Просматриваем ролик. Совет ассасинов прошел не очень хорошо. Гуляем по улице, рассказывая обо всех событиях и сделанных заданиях. Как только Элиза услышит имя Жермена, она побежит по улице. Бегите за ней, она приведет вас к его дому. Жермен мертвый, и, судя по всему, давно, тогда, кто этот человек, которого мы видели? Поднявшись в мастерскую, попадем в засаду, нужно избавиться от снайперов.

Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо

В комнате Мирабо, обнаружим его труп и рядом стоящую Элизу. Необходимо исследовать место преступления. В поле зрения попадет дневник, в котором будет написано о планируемой встрече. Идем на встречу с Кемаром. Поговорив с ним, направляйтесь к аптекарю, нужна информация, про аконит. Как только он нас увидит, сразу же побежит. Следуйте за ним по катакомбам, в саду вы его догоните, он расскажет все, что знает. Кроме этого, даст координаты, где оставит вторую дозу.

Часть 7: Воспоминание 3 – Противостояние

Включив орлиное зрение, направляйтесь по желтому ядовитому следу. Убийцей будет Беллек, который поговорив, набросится на нас. Потеряв большую часть своего здоровья, Беллек свалится на землю, предстоит QTE сценка. Жмите необходимые кнопки, продолжая бой. Это повторится еще несколько раз, предстоит смена здоровья, сценка и смена локации. Он на время скроется в храме, а после завершения речи, он попытается убить Элизу. Его нужно остановить, а лучше уничтожить.

Захваченный Париж (1944 год)

Абстерго занялся нами. Направляйтесь к порталу. Выбегая из стоков, вы попадете в Париж 1944 года. Добирайтесь до Эйфелевой башни. Обходите прожекторы, иначе вас может заметить снайпер, который начнет огонь. Залезая на вышку, берегитесь снайперов и вражеских самолетов. Рядом окажется пулемет, стреляйте с него по самолетам и прячьтесь от их выстрелов. Взбирайтесь дальше по башне. Чем ближе мы будем к порталу, тем больше будет врагов. Теперь по нам будет стрелять уже два самолета. Воспользуйтесь пулеметом и работайте по той же схеме, что и с прошлым самолетом. Победив всех противников, забирайтесь на самый верх и сделайте известный прыжок.

Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка

Достаем переписку Мирабо с королем, чтобы жизни ассасинов не поддавать угрозе. Необходимо снова проникнуть во дворец. Спрыгнув в сено, воспользуйтесь навыком под названием «Маскировка». Придерживайтесь левой стороны, поднявшись по лестнице, обнаружите снайпера, которого нужно ликвидировать. Во дворец можно попасть с помощью окна. Ищите кабинет короля. Он находится в дальнем конце коридора, разумеется, если вы проникли во дворец через окно.

В кабинете мы увидим Наполеона Бонапарта. В шкафу находится переключатель, который нужно подергать, в тайнике лежит переписка, которую нужно сжечь в камине. Предстоит атака противников, которую нужно отбить и убежать с Наполеоном, воспользовавшись тайным ходом.

Наполеон наводит на противника, по имени Руй. Он находится возле тюрьмы. Нужно убить бандитов, захвативших стражу. Чтобы попасть в тюрьму, лезьте в окно. Находясь в тюрьме, помогите отрядам отбиться от их врагов. Взломав одну из камер, забирайтесь наверх. На башне будут находиться снайперы, подожгите ее. Спрыгивайте с башни, выждав пока охранник, отвернется, лезьте с Руем на постамент, используя маскировку, убейте его. Уничтожив цель, бросьте дымовую бомбу и уходите.

Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена

На пристани нужно преследовать баржу. Как только баржа причалит, не медлите, прыгайте в воду, и заберите у капитана баржи планы. Делайте все тихо, и обходите снайперов.

Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии

Необходимо убить Мари Левек. Прыгайте вниз, там будет отбиваться от бандитов торговец с порохом, помогите ему. В результате у нас будет фейерверк, он пригодится. Возвращайтесь к самому началу миссии, подойдите к девушке, которая находится рядом с решеткой. Подслушайте разговор. Наверху, будет находиться ключник. Спрыгнув на ключника и его напарника, отбирайте у них ключи, которые помогут отпереть камеры. Суматоха поможет проникнуть во дворец. Освободив Тома, займитесь планом по убийству Мари. Недалеко от тюрьмы Тома, будет дверь, ломайте ее, спрыгнув с балкона, убивайте Мари.

Часть 9: Воспоминание 3 – Побег

Бегите от врагов. Элиза на воздушном шаре, режем три веревки и следуем за этим шаром. Спешите на подъемник, а потом по крышам по направлению к шару. Враги вам не помешают, так как, Элиза сможет прикрыть. Шар повиснет, зацепившись веревкой, ее нужно перерезать. Просмотр ролика. Быстро бегите по крышам, пока Арно не окажется возле Элизы.

Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин

Прокачиваем навыки, которые остались. Теперь нужно убить месье Лепелетье. Чтобы пройти данную миссию, нужна прибавка к незаметности. Спрыгнув в сено, придерживайтесь правой стороны. С помощью двойного убийства, можно уничтожить стражников, которые находятся у ворот. Идите дальше, когда увидите телегу, в которой лежит вино с ядом, стащите его. Направляйтесь к воротам, наблюдая за окнами, в одном из них должен появиться стражник. Убейте его, воспользовавшись призрачным клинком, когда шум уляжется, три стражника будут пристально наблюдать за входом. Воспользовавшись, случаем прыгните за перегородку и, слившись с толпой, прячьтесь на втором этаже. Поставьте отравленное вино, применив маскировку. Нам нужно войти в заднее помещение и занять выжидательную позицию, пока Лепелетье не войдет внутрь. Выслушав его речь, убивайте, уходите той же дорогой.

Часть 10: Воспоминание 2 – Казнь

Теперь предстоит убить магистра Жермена. Он находится на постаменте вельможей справа, а цель будет освещаться золотым цветом. Задание очень сложное, так как, Жермен знает о планируемом убийстве и уже успел предупредить по поводу нас своих соратников. Многочисленные враги бросятся в атаку, Элиза подоспеет вовремя и поможет от них отбиться. Направляемся за Элизой, убивая всех, кто окажется на нашем пути. За это время, Жермен уходит, а Элиза расстраивается, ведь мы поставили любовь выше важной цели.

Часть 10: Воспоминание 3 - Отчет перед советом

Совет лишил нас всех рангов и титулов, кроме этого он изгнал нас.

Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности

Нужно найти потерянные нами часы. Для этого вспоминаем события прошлой ночи. Пробираемся мимо охраны и забираем бочонок с вином. Чтобы отвлечь охранников возле дверей и входа, воспользуйтесь шутихой. Бочонок находиться за закрытыми дверями на втором этаже, что делать вы уже знаете.

Настоящее время, направляемся в бар. Проматываем время, предстоит драка с пьяницами, в которой нас побьют и выкинут из заведения, при этом отобрав часы. Теперь переносимся в настоящее время, в баре присутствует один из вчерашних гуляк, допрашиваем его на счет местонахождения их лидера.

Находясь во дворце, старайтесь не попадаться на глаза страже или другим людям, а попавшись, воспользуйтесь дымовой бомбой или сражайтесь. Перемещайтесь быстро. Предстоит линейный путь к лидеру. Арно мучается отрывками из прошлого. Возле выхода из дворца будут лидер и его прислужники. Снимите несколько пешек из его призрачного клинка и добивайте остальных. Часов у него не окажется, Элиза вернет нам часы.

Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина

Предстоит убийство Ла Туша. До этого события, позаботьтесь о снайперах и многочисленных противниках, таким образом, вы освободите путь для побега после содеянного.

Придерживайтесь правой стороны крыш и направляйтесь к ящику с едой. Когда стражники потеряют бдительность, примените маскировку. Сорвав занавес с ящика, толпа отвлечет стражу. Идите к левой стороне, когда стражники отойдут от клетки, подойдите и поговорите со своими знакомыми. Они расскажу, что ключ у одного из стражников. Направляйтесь к дому напротив, поднимайтесь на второй этаж, убейте бандитов, не забудьте забрать ключ. Пока стража отвлеченно смотрит на происходящее, заходите в клетку. Выходя из клетки, проследите за стражей, а потом немедленно бегите к Ла Тушу и убивайте его. Бросайте дымовую бомбу и направляйтесь к ящику с едой. Преследователям будет трудно пробираться в толпе, потому нам удастся оторваться. Убив Ла Туша, становится известно имя еще одного заговорщика, это Робеспьер.

Париж, конец 14 века

За нас опять взялись Абстерго. В очередной портал можно попасть, прыгнув в него с крыши. Теперь мы в Париже в конце 14 века. С кладбища бегите к катакомбам к выходу. На выходе придется изворачиваться от летящих камней. Теперь бегите к порталу и попутно используйте укрытия от каменного обстрела.

Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо

Нашей задачей является дискредитировать Робеспьера. Идем за Элизой и оказываемся на Марсовом поле. С помощью маскировок можно пройти в палатку Робеспьера. Все дневники и письма, находящиеся в палатке, нужно прочитать. Найдите списки политиков. Выходим отсюда точно так же, как и вошли с помощью маскировки. Вернувшись к Элизе, помогаем ей воплотить свой план в реальность. Направляйтесь к первой палатке, и убивайте стражника, вышедшего из нее. Продвигайтесь к толпе в ожидании, пока не появиться метка на втором стражнике, которого придется убить у всех на виду. Предстоит разобраться еще с двумя стражниками, сделайте это, воспользовавшись двойным убийством. Идите к Элизе.

Подкладываем письма трем людям. Лучше выждать, когда охрана отвернется или отойдет.



Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера

Кажется, мы уж больно постарались. Робеспьера арестовали и теперь везут в тюрьму Люксембурга. Направляемся к месту, и видим, конвой полностью разбит, разумеется, заключенного нигде нет. Поговорите с гвардейцем, которому повезло выжить в этой стычке. Элиза идет к тюрьме, а нам нужно заняться поиском напавших. Пользуемся орлиным зрением и находим выживших, указывающих направление бандитов. Похоже, его увели через катакомбы. Пройдя через линейные катакомбы, выходим прямиком к толпе и к Робеспьеру. Тот убегает от нас, и оставляет бандитов, но мы, то знаем, кто нам нужен, поэтому преследуем Робеспьера, не обращая на бандитов внимания.

Он прячется в доме, в котором много охраны. В толпе не забывайте использовать маскировку. Идите в конец площади к арке, возле нее находится карета, убейте стражника, и прыгайте наверх, не поднимаясь, а карабкаясь. Таким образом, вам нужно попасть на противоположную сторону дома. Убив охранника, пролазьте в окно. Теперь убейте снайпера, чтобы залезть в другое окно. Идите в конец комнаты, не забывайте о маскировке. Чтобы пройти в следующую комнату, нужно подождать, когда стражник уйдет от окна, а другой будет спать. Убивайте стражника возле стола, идите к Робеспьеру. Просматривайте ролик.

Часть 12: Воспоминание 3 – Тампль

Идите в начало крепости, по периметру и на крышах находятся снайперы, убейте их, иначе они будут мешать вам проходить задание. Как только вас увидит Жермен, сразу же откроет огонь. Его можно ликвидировать, если приблизиться к нему сзади. Вас откинет, Жермен испарится. Направляйтесь к катакомбам, но будьте осторожны, так как, там будут снайперы и охрана. Бросайте дымовую бомбу к главному входу, а сами будьте в катакомбах. Именно здесь к нам присоединиться Элиза. В катакомбах находится странная дверь, открываем ее и заходим внутрь помещения.

Нас поджидает Жермен. Двигаясь между укрытиями, не попадайте под луч. Как только он заговорит, нанесите удар. В редких случаях он просвечивает и бьет по площади. Уходите из укрытия, в котором вы находитесь, и повторяйте до конца.

Ролик. Нас привалило, но Элиза сказала, что добьет главного врага. Выбираемся, бежим к ним и просматриваем ролик. Под конец нужно добить раненого магистра и просматриваем последние ролики. Игра завершена!